
Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Alle parole di Beli, il ragazzino sembrò riprendersi un po'. [Belgo] "Avete ragione, messere Beli. Proprio ragione. È che mi sento un peso, nel cuore. Non mi sono mai sentito così, prima. Come se ogni cosa bella nel mondo fosse svanita." Mentre parla, continua a toccarsi il medaglione che ha al collo. [Belgo] "Vedete, questo è l'unico ricordo di mia madre, l'unica cosa scampata alla distruzione del drago. Stanotte mi sono sentito un po' come allira, come se avessi perso anche mio padre." Nel frattempo, Baldor cercava di giustificare le sue azioni con Wraith. [Baldor] "Madama! Una parola! Aspettate, che possa spiegarmi! Non era mia intenzione metterci tutti in pericolo. Ero in uno stato simile al sonno! Non sapevo nemmeno di essere nel Bosco Atro! Avevo la certezza di trovarmi nelle campagne della regione del Lago Lungo... Non ho parole. Dopo aver perso la mia adorata moglie, ho rischiato di perdere il mio Belgo!" Durante la giornata, i rapporti tra Belgo e Baldor sembrano aggiustarsi un po', sicuramente anche grazie alle vostre parole.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Caranthiel, ti avvicini a Kol per controllarlo, ma non ti sembra che il veleno abbia lasciato tracce. Anche il foro causato dal pungiglione non è grave, ma per eccesso di zelo decidi di occupartene. @Ghal Maraz, @Brenno Ti guardi intorno, in cerca di erbe utili. Trovi una piccola pianta di Athelas, abbastanza per almeno 3 impacchi.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Ok, vi dò il tempo di interagire tra voi e con Belgo e Baldor, poi avanzo. Nel frattempo, Pyros ha portato alla mia attenzione una Home Rules. In 5E Vantaggi e Svantaggi non si sommano. 3 vantaggi ed uno svantaggio portano comunque ad un d20 secco. Se ho ben capito, la HR da voi già adottata in passato prevede un bilancio di Vantaggi e Svantaggi, e nel caso precedente ci sarebbe comunque stato Vantaggio. Considerando che è una meccanica fortissima, se per voi va bene possiamo adottarla, ovviamente considerando che anche mostri e PNG avranno lo stesso trattamento. Ditemi la vostra, che io ho detto la mia!
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
La notte passa tranquilla, nonostante le preoccupazioni, gli incubi e Baldor che continua a non riconoscere nessuno. Pare che gli ultimi cinque anni non siano mai esistiti, il suo ultimo ricordo è il drago che mette Pontelagolungo a ferro e fuoco e la morte dell'amata moglie, arsa viva nella loro casa. Continua a ripetere che è riuscito solo a salvare il suo piccolo Belgo, e vi chiede pateticamente di dirgli dov'è, non riconoscendo il dodicenne che lo guarda di sbieco da lontano. Col passare delle ore, Kol rinviene piano piano, riacquistando il controllo del proprio corpo, e Baldor recupera la sua memoria, un anno alla volta. Eppure, tra padre e figlio pare essersi creata una frattura: il padre non riusciva goffamente a dialogare col figlio, ed il figlio non riusciva a fidarsi completamente del padre, sentendosi in un certo qual modo tradito. Continuava a giocherellare con il pendaglio che portava al collo, ed sembrava aver perso tutto il buonumore. Il mattino seguente, la luce aveva cancellato ogni traccia di ragni, se non fosse per il sangue dei due uccisi da Kol, Lifstan e Belgo. La strada era ancora lunga, e stavolta l'imperativo di non lasciare il Sentiero degli Elfi e soprattutto di non bere l'acqua che scorre nel Bosco aveva un certo peso.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
@All Caranthiel Appaio dubbiosa mentre i miei compagni di viaggio parlano di Elfi e pattuglie. Ho avuto modo di vedere quelle frecce solo di sfuggita, ma... "Amici, ho il sospetto che qualcun altro sia l'artefice della nostra fortuna. Ho sentito parlare di un eremita senza nome che vaga da qualche tempo per Bosco Atro..."
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Esperienza per l'incontro: Kol e Lifstan: tre ragni X 200 px fanno 600. Quindi 200 a testa (contando Belgo che è stato incisivo) L'incontro avrebbe avuto un coefficiente di difficoltà 2,5 in condizioni normali, ma siccome i ragni sono stati pesantemente nerfati restiamo su 200. Wraith, Beli e Caranthiel: 25 a testa per l'inseguimento di Baldor e 100 totali per averlo salvato con coefficiente di difficoltà 1.5 (dato che i gradi sfida sono settati per gruppi di 4), che fa 150, quindi 50 a testa 200 per il ragno con coefficiente difficoltà 1.5 (dato che i gradi sfida sono settati per gruppi di 4) fa 300 e quindi 100 a testa. In totale 175 punti esperienza a testa.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Prima i tre... ... poi tutti quanti! Lifstan sta già pensando al peggio, con Kol a terra inmobile. Belgo ha in mano un arco, tenuto maldestramente. Improvvisamente dal bosco arrivano Wraith, Beli e Caranthiel, trasportando un bozzolo grosso che si agita e mugugna. Con un balzo, entrano nella zona dell'accampamento, sul Sentiero degli Elfi. Sono inseguiti da una miriade di ragni, alcuni grandi come topi, altri come dei cavalli. Come bloccati da un muro invisibile, i ragni si bloccano al limitare della radura, soffiando e sputando verso di voi. Il pericolo, almeno per il momento, sembra passato...
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Organizzazione e Confronto
Per ora lascio, attendo sviluppi
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Organizzazione e Confronto
@Marco NdC Scusami, abbiamo postato all'unisono, altrimenti avrei snocciolato un po' di più la giocata. Se per te va bene, la giocata è la stessa. Dopo che avrai risolto la mossa, scrivo una ruolata più estesa!
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1. Qualcosa di Grosso Bolle in Pentola
Andor, paladino Vedo il gendarme entrare di soprassalto ed attaccare Cécile. Gli intimo di fermarsi "Riponi le armi, soldato!" "Vogliamo capire cosa sta succedendo, attendi gli ordini!"
- Discussioni OffGame
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Scrivo veloce qua. Assecondo la strategia di Medandro, suggerendo però di metterci un po' più indietro rispetto al portone, così da mettersi lui ed Airell in prima file, e gli altri due ai lati con copertura parziale, e costriggendo i nemici ad affrontarci massimo due alla volta (credo... Non ho ancora avuto modo di vedere la mappa). Abbandono l'idea dell'arco, quindi e preparo anche io l'azione di attaccarli appena si avvicinano. Resto dell'idea di usare l'azione Aiuto su Medardo se non riesco a colpire per un paio di volte. Scusate se scrivo tutta sta strategia qua, ma temo di non riuscire ad andare passo passo nello scontro e non voglio rallentarvi!
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1. Qualcosa di Grosso Bolle in Pentola
Andor, paladino Vedo la mia compagna preoccuparsi per la donna elfo. Sono in condizioni pessime, ma l'elfa sta messo sicuramente peggio. Maledico me stesso per aver pensato anche solo per un momento di occuparmi di me stesso prima di ella. Il Vero Dio mi ha donato questi poteri per uno scopo, non per me stesso. Dobbiamo andarcene, ma forse abbiamo modo di salvare l'elfa! Impongo le mie mani sul corpo morente.
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Topic di Gioco
Andor, chierico della conoscenza Faccio un cenno affermativo al Falco. Attendo il momento giusto per intervenire nello scontro tra i due licantropi.
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Airell, guerriero umano eroe del popolo Un moto di sconforto insieme ad un lungo sospiro esce dal mio corpo. Poteva mai essere così facile? Guardo i miei compagni per capire come sono messi. Siamo tutti stanchi e provati dall'esplorazione della rocca, ma possiamo farcela. Ho l'arco pronto. Sono pronto.
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