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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Vi trovate in una stanza adibita a piccola infermeria privata. Avete tutti più o meno recuperato le energie, e parlottato tra voi sui più svariati argomenti. Di tanto in tanto sentite qualche boato lontano, o un ruggito, ma nessuno viene a cercarvi, quindi verosimilmente nulla di grave. Dopo un'ora, che per voi sembra una manciata di minuti, su presente Escobert. [Escobert] "Mi spiace disturbarvi, avete già fatto tanto per noi, ma il Governatore vuole assolutamente parlarvi. Vuole congratularsi con voi per la riuscita del salvataggio, ma ho l'impressione che voglia farvi una nuova richiesta." Andate quindi verso gli spalti dove avete incontrato il governatore la prima volta. Nighthill fissa in lontananza, dove il drago blu si sta allontanando. Gli attacchi del drago sbrano più radi adesso, segno forse che la razzia sta giungendo al termine. Quando vi vede arrivare, sorride schietto. Vi dà la mano e la stringe con calore. [Nighthill] "Deve essere stato davvero il vostro dio benevolo a condurvi al nostro villaggio! Siete riusciti a salvare capra e cavoli, non so nemmeno io come avete fatto! Avete tutta la mia gratitudine, e non vorrei chiedervi quanto sto per fare..." Lancia un'occhiata ad Escobert, che non riuscite a decifrare. "Vorrei che catturaste uno dei razziatori. Vivo..." Escobert scuote la testa, ma lo sguardo del governatore lo zittisce. Evidentemente sono in disaccordo su questo piano di azione. State pensando a cosa rispondere al governatore, quando da basso sentite delle urla provenire dal cortile interno. Vi affacciate tutti e vedete una mezza dozzina di soldati tenere con forza una porta che dà sulle mura, mentre alcuni carpentieri la stanno puntellando. Il nano dice a mezza voce [Escobert] "La posterla!"
  2. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Hallo! Io ci sono! 🙋
  3. Andor Hawkwinter, vivo per miracolo L'ultima piuma di falco si conficca nel capo goblin, ammazzandolo. Guardo il nano mentre ricarico il balestrino (non si sa mai). Mio l'ultimo sangue! Poi cerco con gli occhi i miei compagni. Per fortuna stanno bene. Chiedo perdono, Kaimir. E anzi ti ringrazio... Dico, con aria colpevole al paladino. Poi mi riprendo un po'. Ma ero certo te la saresti cavato alla grande, e così è stato! Gli dò un colpetto amichevole sull'armatura. Poi, vado a sincerarmi che Annerine stia bene. Mia diletta! Come stai? Credevo di morire male, stanotte! Invece ci ho rimediato solo un vestito da buttare! Maledizione. Ma tu sei stata semplicemente divina! E chi se lo aspettava! I tuoi poteri sono... notevoli!
  4. Avete compiuto un vero e proprio miracolo. La scelta di recarvi prima al granaio, per poter poi concentrarvi sul tempio con l'aiuto delle guardie liberate è stata vincente. Non solo il loro aiuto ha fatto sì che lo scontro con il gruppo di razziatori incendiari sia durato poco, di modo da evitare la ronda, ma vi ha fatto guadagnare tempo prezioso. Infatti, chissà come avrebbero reagito al tempio al vostro aspetto e al fatto che nessuno vi conosce in città. Magari non vi avrebbero aperto le porte. Tuttavia, l'opera vi ha davvero provato e fatto consumare preziose risorse. Qualcuno è particolarmente ferito, qualcuno solo stanco. Subito, venite condotti al cospetto di Escobert. Nel vedervi arrivare con tutto il contingente di soldati e con i fedeli del tempio, il nano vi riserva un sorriso a dentatura completa. [Escobert il Rosso] "Per la barba di Moradin, ce l'avete fatta!" Si congratula con voi, stringendo braccia e salutandovi, insieme a tutti i membri del contingente salvato al mulino. "Vi vedo messi male, eh! Dev'essere stata dura... Il Governatore Nighthill vorrà sicuramente incontrarvi, ha qualcosa da chiedervi... ma... forse è meglio vi riprendiate prima." Vi fa un occhiolino. "Festeggiamo questa piccola vittoria, insieme alla pausa dall'assedio. Approfittatene per rimettervi in sesto. Ci vediamo tra un'ora sugli spalti, dove vi aspetterò col Governatore!"
  5. Tua madre è un'elfa! Vi pare voglia scappare, ma poi il suo sguardo si posa su Reta. Che bella... testa! Deve essere mia! Guarda com'è grande! Ottusamente fa roteare la sua bella mazza chiodata del grr infinito sulla goblin! La mazza rotea veloce e precisa, colpendo Reta su un fianco e crepandogli qualche costola.
  6. Caranthiel e Lifstan parlottano tra loro, cercando di confrontarsi con le reciproche conoscenze. Alla fine, giungono ad una conclusione sconcertante. Il gruppo è estremamente eterogeneo: Numenoriani Neri, Pirati dell'Umbar, ma anche uomini che normalmente vivono ad Est della Montagna Solitaria e che dopo la venuta del drago si sono riunite in bande criminali di banditi. Caranthiel in particolare non capisce come sia possibile che gente tanto diversa si sia riunita sotto un unico comando, a meno che L'Ombra non sia all'opera in quel posto. Dalla capanna centrale fuoriesce un uomo imponente, e dalla referenza con cui viene trattato e guardato dagli altri presenti capite essere il capo. Sicuramente si tratta di un uomo dell'Est. Forse proprio un Uomo di Valle, erede dei suoi abitanti prima della venuta del Drago. Con lui c'è un Pirata, due Uomini dei Boschi e un Numenoriano Nero.
  7. Assolutamente sì. Ci anticipo che alcune prove le ho fatte io di default, prove con bassa CD di tradizioni, o indagare, senza dilungarmi troppo. Ma se volete provare qualcosa di più "attivo", fate pure. Traduzioni andrà bene Volendo puoi fare aiuto su Caranthiel, che credo abbia il modificatore maggiore Ditemi voi
  8. Il tenente Dann bussa alla porta, cercando di essere cauto e di non alzare troppo la voce. La speranza che ci sia qualcuno dietro la porta viene premiata, e ad aprire è un uomo "armato" di un randello improvvisato con la gamba di una sedia ed alcuni chiodi. "Dann? Sei tu? Lode a Chauntea, pensavo..." Poi vi vede, e subito pensa che abbiate costretto Dann a farvi aprire. Il soldato impiega secondi preziosi per spiegargli la situazione, poi sparisce nel buoi della chiesa. Mentre aspettate, nascondendo alla meglio i corpi dei razziatori, continuate a lanciare occhiate all'angolo est, temendo di avvistare la ronda da un momento all'altro. Finalmente, guidati da un sacerdote mezzelfo, quasi trenta fedeli tra uomini, donne, anziani e bambini escono dalla porta sul retro. [Tenente Dann] "Padre Falconmoon, presto! Siamo qui per portarvi al sicuro al Maschio!" Il mezzelfo solleva un sopracciglio nel vedervi, ma riconoscendo il simbolo di Bahamuth su Steeler si tranquillizza. [Eadyan Falconmoon] "Che la benedizione di Chauntea ricada su di voi, seguaci del buon drago!" Lesti aiutate tutti a saltare dall'altra parte, mentre restate di guardia contro eventuali assalitori. Alla fine, Bahamuth o chi per esso deve metterci la zampa, dato che riuscite a dileguarvi nella notte prima dell'arrivo della ronda. Scappate a gambe levate verso il tunnel segreto, dove ad attendervi c'è un ragazzino, messo lì fa Alma per aprirvi. Solo quando il portone si chiude alle vostre spalle e cala il silenzio nel tunnel capite che ce l'avete fatta!
  9. Lanciate addosso all'orchessa schifosa tutto quello che avete, o quasi. Ma fate schifo per metà, o è molto fortunata la bagascia, chi può dirlo. Fatto sta che vi guarda incattivita, e al grido di Che bello, altri pezzi per la mia collezione! Vi da addosso senza pietà!
  10. Posto qua le questioni meccaniche: Viaggio finito. Tiro di arrivo: Viaggio lungo e degno. Rimuovete un livello di indebolimento, ma se non erro nessuno lo aveva, quindi pace. Guadagnate: 100/5 = 20 px a testa per il viaggio in sé 200/5 = 40 px a testa per aver trovato l'esercito @Khitan, ci sei ancora? Sei in ferie? Mi serviresti ora...
  11. Raccogliete le vostre cose e proseguite, seguendo le impronte verosimilmente di Oderic. Seguite le tracce che presto diventano evidenza di un grosso esercito: intere porzioni di foresta disboscate per la raccolta della legna, nessuna selvaggina per miglia segno di caccia grossa, impronte nel fango di tantissime persone a piedi. Non sanno nascondersi nei boschi, il che vi fa supporre non si tratti di Beorniani o Uomini dei Boschi. Quando arrivate in vista del loro accampamento, notate che sono diverse dozzine, con tende e sacchi a pelo qua e là. Al centro del campo, un tendone molto grosso. Non riuscite a capire di chi si tratti, ma da alcuni segni come abbigliamento e fattezze, sembra un gruppo eterogeneo composta da uomini dell'Est e uomini dei Sud, dalla Terra dei Cavalli o poco più a sud.
  12. Andor Hawkwinter, nobile spiantato Mah, bellezza mia, ti dirò: ho visto di meglio. Qui si mantengono, Durnan è un deterrente più che sufficiente. Se però vuoi assistere ad una vera rissa, ti porto io in qualche localetto niente male. Ovviamente, dovrai adeguare il tuo abbigliamento: elegante ed affascinante come sei, attireresti fin troppe attenzioni, e la rissa la dovremmo poi fare noi!
  13. Round 2 (continuazione) Li scontro oramai è pura formalità. Le altre guardie si occupano velocemente dei coboldi rimasti in vita, uccidendone uno a testa. Lesti, vi avvicinate alla porta sul retro. Dovete sbrigarvi, chissà la ronda quando tornerà! La porta, ovviamente, è chiusa e bloccata.
  14. Andor Hawkwinter, sbruffoncello. Tette! Bonnie mi delizia con le sue delizie, e mi segno mentalmente una mancia proporzionale alla misura delle grazie della donna. Non so, magari dovrei farle una visita, ma così facendo rischierei l'interdizione dal Portale... non lo so, non vale la pena... O forse sì? Sto valutando rischi e benefici, misurando ad occhio forme e dimensioni, quando scoppia il caos, e una probabile rissa. Che volgarità. Che amenità! Una rissa da bar. Al ortale Spalancato, poi... Lancio in occhio a Durnan, mentre il paladino va a paladinare, come è giusto che sia. A seconda della reazione del nostro ospite, deciderò se sia il caso di intervenire... Quello, e se Kaimir dovesse aver bisogno. Allento la custodia del balestrino, dito sul grilletto...
  15. Dallo studio delle tracce, Beli intuisce che in questa radura c'è stata una lotta serrata, fatta da un gruppo ristretto di persone. Una scheggia di scudo da una parte, una lancia spezzata da un'altra, e le tracce a terra indicano che un combattente solitario si è scontrato con un piccolo gruppo di avversari, cinque o forse sei. Si è battuto con onore e valorosamente, ma alla fine ha avuto la peggio, anche se è andato via sulle sue gambe. Il passo incerto delle impronte fa pensare più al fatto che sia stato legato, piuttosto che ferito.
  16. Il cultista preso di mira da Steeler evita agilmente le fiamme sacre Il coboldo 3 avanza ed attacca Steeler, infilando un corto pugnale nel costato del chierico (-5 pf) La guardia 2 finisce il cultista con un abile affondo. Il coboldo 4 attacca la guardia 1, ferendola orribilmente. Il tenente Dann riesce finalmente a scavalcare il muretto, e appena giunge dall'altra parte attacca ed uccide il cultista 2
  17. Eythor Thorlaksson, chierico Senza nemmeno che ce ne accorgiamo, alcuni esponenti del piccolo popolo ci circondano e ci attaccano. Così, senza alcun motivo. Di solito rapiscono i bambini quando sono ancora in fasce, ma qualcosa mi dice che stavolta abbiano preferito la figlia cresciuta del capitano... Vedo un orso trasformarsi in un daino, un potente vichingo addormentarsi ed un altro restare vittima delle piante circostanti... Poi come se non bastasse, una di queste cavalca Bjorn ed il suo onore ad un tempo, e mi lanciano delle pietre! Manco fossero dei monelli al mercato! Corro da Vigot, e lo scuoto con forza fino a svegliarlo. Coraggio, uomini del nord! Siamo incappati in spiritelli dispettosi! Non facciamoci prendere in giro!
  18. Andor Hawkwinter, sbruffone Aaaaahhhh! Che noia... Che futili perdite di tempo! E devi sposarti, e devi curare gli affari di famiglia, e vai dai nani, e controlla sempre la lama della spada... No, effettivamente la cosa della spada è importante, metti qualche marito geloso non capisca il suo posto a questo mondo. Mi devo accontentare di un paio di dragoni al giorno, giusto il necessario per non morire di stenti come un povero barbone! E dove le mettiamo le mie necessità? Non posso certo farmi rammendare i calzini? O radermi da solo, Helm non voglia! E quindi mi ritrovo nella condizione di racimolare qualche spiccio in un'avventura leggendaria! Qualcosa da raccontare nei discorsi da letto! Ma cosa? Potrei spennare qualche pollo a carte, ma l'ultima volta sono rimasto invischiato in pessimi giri, meglio evitare! Meglio evitare e farsi un giro al Portale Spalancato, magari ci esce qualcosa! Magari c'è qualche novità! Evito il mio alter ego, A.R. Questa sera sarò Andor, giovane rampollo degli Hawkwinter, quindi indosso un abito elegante, ma informale. Come faccio ad essere elegante ed informale allo stesso tempo? Ma quante ne so? Solo io posso! Vado con il samurai con cui per poco non ci ammazzavamo per quella piccola incomprensione sulla mia nera tenuta da salta tetti e col suo amico con corna e coda. Che essere affascinante! E ovviamente non può mancare la mia vecchia amica. Annerine, mia promessa sposa! Le faccio l'occhiolino, l'idea di sposarci aborra lei e me allo stesso modo, ma io preferisco scherzarci sopra. Inutile star lì a rimuginarci troppo sopra, le famiglie hanno deciso, e l'unico modo per evitarlo è affrancarci e costruirci da soli il nostro futuro. Fino ad allora, dobbiamo seguire il triste copione della triste recita. Stasera sei deliziosa! Come mai non indossi il tuo bellissimo vestito di raso verde? Faccio un sorriso malizioso. So del piccolo incidente che ha avuto con la ragazza, dato che ha parlato con un amica, che l'ha detto ad un amica, che... insomma molte amiche, una delle quali è anche amica mia. Masumi! E c'è anche Kaimir! Ottimo, ottimo. Ci siamo tutti! Oggi è la serata perfetta per... per qualsiasi cosa ci riservi questa serata! Pesce, limone ed acqua, eh? Divertente... Io... Io gradirei del vino, niente di forte, un calice soltanto, per favore, Bonnie cara. Accompagnato dal tuo miglior sorriso. Quello, e qualche patata arrosto, mia adorata!
  19. Eythor Thorlacksson, chierico Stavolta gli dei mi ascoltano. Percepisco la gerla di vimini nel bosco, nota stonata in mezzo alla natura. Non alla perfezione, ma la percepisco. Lasciandomi guidare dagli dei, proseguo.
  20. Round 1 (continuazione) La guardia 7 tenta la salita, riuscendo solo al secondo tentativo di saltare dall'altra parte, Round 2 Il coboldo 1 avanza fino ad attaccare la guardia 5, fallendo miseramente. Il cultista 1 attacca la guardia 3, precedentemente ferita, ma l'armatura lo protegge. Il coboldo 2 avanza e va ad attaccare Bahalasar, mancandolo. La guardia 1 scavalca, e scatta verso il coboldo 4.
  21. Round 1 (Continuazione) Il cultista 2 avanza, e va ad attaccare la guardia 7, aprendo uno squarcio nel ventre dell'uomo orribile a vedersi. La guardia è ancora viva, ma terribilmente ferita.
  22. Round 1 (continuazione) Bidreked riesce a saltare dall'altra parte, ma il suo attacco non riesce. Le guardie 3, 4, 5 e 6 riescono a saltare dall'altra parte, due di loro attaccano il cultista 1, ferendolo in maniera grave. Tuttavia, è ancora vivo.
  23. L'indomani, riprendete il vostro insegnamento, ma ben presto vi ritrovate nuovamente in difficoltà. Un nugolo di insetti sembra avervi preso di mira, ed occorre un grosso lavoro da parte di tutti voi per far sì che superiate la zona, cercando piste alternative tra arbusti e zone difficili. Seppur con qualche difficoltà, riuscite ad aggirare l'ostacolo ed incappare in una radura. Subito notate nel cercare la pista di Oderic, delle tracce insolite...
  24. Round 1 (continuazione) Lo stregone, in un'esplosione di ghiaccio, fa fuori due coboldi.
  25. Eythor Thorlackson, chierico Flashback

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