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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. @Pyros88, la strategia è buona. Il problema è che essendo tu l'ultimo in ordine di iniziativa e lui il primo, solo facendo azione impetuosa riesci ad avere vantaggio contri di lui, dato che dopo si rialza. Se vinci la lotta, gli imponi la condizione di afferrato AFFERRATO • La velocità di una creatura afferrata diventa 0 e non può beneficiare di alcun bonus alla velocità. La condizione termina se il lottatore che ha afferrato la creatura è incapacitato (vedi la relativa condizione). La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata del lottatore che l'ha afferrata o dall'effetto afferrante, come per esempio quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo onda tonante.
  2. @Ghal Maraz, @Pyros88, @Khitan @Brenno, @Athanatos
  3. Allora, il tizzone ardente o lo usate come un randello, quindi arma semplice, su forza, leggera, e il fuoco ha un certo tipo di effetto sullo spettro. Oppure lo usate per "dare fuoco" allo spettro, quindi arma improvvisata, sempre su forza, e si ha un altro tipo di effetto. Non voglio dilungarmi per non fare metagioco, ma per riassumere, o lo randellate o cercate di dargli fuoco. Le due cose hanno meccaniche ed effetti diversi.
  4. Morn, ranger umano Deve trattarsi dello stesso tizio che ho visto affiggere i volantini del festival... Quel braccio fa davvero paura! Ma non credo che il Barone si metta ad affiggere volantini. Forse è un suo fedele servo...
  5. Andor, paladino Vedo il vecchio allontanarsi. Abituato al corpo che provvede ai miei bisogni, non ho pensato a procurarmi del denaro... E poi, rovistare tra i corpi dei nemici caduti... Quando l'altro beone mi parla mi lascia confuso. Ritratto? Che ritratto? ------------ Quando quei due ci fermano, la prima tentazione e tirare fuori la spada e insegnare loro un po' di educazione e il sacro timore dovuto. Tuttavia, lascio che Handrel provi la via della diplomazia, ma poco fiducioso.
  6. Morn, ranger umano Un momento! Facciamo un passo indietro. Hanno preso la bambola? Presto, raccontateci cos'è accaduto!
  7. Andor, chierico umano della conoscenza @DM Faccio un cenno di assenso al falco, ma un'idea mi prude dietro il cervello. Apriamo quella strana illusione con i compiti da svolgere davanti a uno di questi... Mmm .. come definirli? Personaggi non giocanti?
  8. Potete disingaggiare e raggiungere il falò, come ha fatto Caranthiel. Si presume non dormiate troppo lontani dal falò, e lo spettro si tiene a circa 3 metri. Se questa è l'intenzione di tutti voi, la considero come azione di tutti voi, quindi gioco lo spettro. Ditemi se poi volete combattere con un'arma e un tizzone, brandendo il tizzone (arma improvvisata), o solo con le armi e usare il tizzone per altro.
  9. @Pyros88, @Khitan, @Ghal Maraz @Brenno, @Athanatos
  10. @Pyros88, @Khitan, @Ghal Maraz
  11. Morn, umano ranger Sto per aprire bocca per rispondere al druido sulle nostre scoperte, ma mi mordo la lingua. Cercare di far parlare l'ubriacone potrebbe essere un buon modo per farlo concentrare. Decido di attendere che sia lui a parlare, ma se ciò non dovesse accadere a breve, parlerò io...
  12. Mogmurch si studia la mappa, e conferma che riuscite a tornare presto. Quindi quel po' di cibo che avete basta e avanza! Purtroppo, è facile che ora venite beccati da quel ragnazzo stronzolone. La bastarda, o il bastardo, o qualunque cosa gli piaccia scoparsi, si è parecchio allargato dall'ultima volta che avete girato per la palude, e ora il suo territorio è praticamente ovunque. Vedete ragnatele grosse, per topi non per mosche! La bastardona! E deve essersi fatta fetente, perché la sentite sibilare sopra di voi! Qualcosa si muove nella vostra pancia... Le lumache? No! La paura!!!!!
  13. @Khitan, @Pyros88, @Ghal Maraz
  14. Titubanti e impauriti, arrivate alla porta, e la aprite con cautela. La porta si apre senza fare eccessivo rumore, i cardini ben oleati, e arrivate in un corridoio molto lungo, che corre da nord a sud. Vedete lanterne spezzate e numerose porte abbattute che si allineano su questo freddo corridoio disseminato di macerie. A sud, alcune porte sono state ammassate su un mucchio di mobili in rovina creando una barricata rudimentale. A nord, il corridoio si perde nel buio, tra le macerie. Da dietro la barricata improvvisata a Sud, filtra però un po' di luce.
  15. Sì, devi farmi una prova di Storia o Sapienza con CD 13 o Sapienza dell'Ombra con CD 15. A te la scelta e se vuoi mettere qualche burst alla prova. Se non la superi, per la feature del background, ti dirò comunque qualcosa.
  16. Scusate, mi sono incartato con alcune questioni lavorative. Domattina mi metto in pari!
  17. Ah, per amor di cronaca, queste CD e l'evento in sé è ben strutturato dal modulo che sto seguendo, non mi sto inventando nulla io. Dipendeva solo da me eravate morti!
  18. Unica risposta per entrambe le domande: non è un evento di viaggio,a di trama. Gli eventi di viaggio sono tabellati e randomici, e seguono le regole del viaggio. Questo evento è di trama ed ha le sue regole ben precise (o le dice l'avventura, o il maestro del sapere si regola come meglio crede).
  19. @Athanatos, @Brenno @Athanatos @Brenno
  20. @Athanatos, @Khitan Accampamento Wraith e Beli partono per controllare i dintorni, e dopo un po' tornano sconsolati. Nel frattempo, l'accampamento viene messo su, e vi apprestate a dormire... @Ghal Maraz
  21. Sì, se per la prima parte del viaggio avresti avuto il bonus. Non si è attivata la meccanica del viaggio perché, partendo con i Beorniani e con le zattere, non è stato necessario. Per la seconda parte, dal Guado all'Alto Passo, no. Sono due parti di viaggio diverse, quindi due viaggi indipendenti.
  22. Sì, molto difficile. Ma è 14, non 15. Sbagliato io a fare i conti. È 12+ Grado Pericolo, quindi 14. Lo vedi che fate bene a controllare sempre tutto?

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