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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. O vi affacciate, o che so io. Siete voi i PG XD.
  2. Questo lo dovete scoprire voi, se volete salvarlo, tuffandovi nel pozzo e capire cosa ci sia dentro. Sempre se volete salvare Belgo...
  3. Scherzi! È vivo. Non dovete correre contro il tempo per salvarlo in tre round!
  4. Ok per lo stile di protezione (perdono, lo avevo dimenticato), no per action surge perché è un'abilità di secondo livello r tu sei di primo 😛 Appena posso, rettifico la giocata contro Belgo.
  5. Dentro, dentro. Viene trascinato all'interno del pozzo inteso come cosa accaduta nel round di iniziativa del mostro.
  6. Lifstan corre verso Belgo, e lo raggiunge facilmente. Purtroppo in questo modo si avvicinano troppo al pozzo. Come un sol uomo, dal pozzo partirono tre viticci, che partono dal pozzo, uno in direzione di Wraith, uno di Lifstan e uno di Belgo. Wraith riesce nuovamente a schivare l'attacco, ma Lifstan e Belgo non sono altrettanto fortunati. I viticci si attorcigliano alle gambe dei due, e i tentacoli li trascinano velocemente verso il pozzo. Lifstan riesce con un calcio a tirarsi via dalla presa, ma lo stesso non può dirsi del ragazzo, che nonostante tenti di divincolarsi non può fare altro che finire nel pozzo, urlando aiuto disperato.
  7. Acc! Ho visto male la scheda. Grazie per l'onestà. Non correggo la giocata, è una svista e al tavolo l'avremmo fatta passare, tranquillo. Ma grazie per l'onestà
  8. Se ho ben visto, sto a 23/28 Per ora mi sto, se le cose dovessero mettersi male, rifiaterò!
  9. Le parole di Wraith vi risvegliano tutti dal torpore. Scuotete la testa per liberarvi degli ultimi barlumi del sogno e vi rendete conto di cosa stavate per fare. A pochi metri dietro Wraith, poco oltre il segno tracciato a terra dalla raminga, notate una sorta di pozzo. Solo la donna pare non essersene accorta, e non fate in tempo ad avvisarla, che alcuni viticci partono dal pozzo e tentano di afferrarla. Per fortuna, la donna riesce con un colpo di reni a parare con lo scudo, e realizza anch'essa della presenza di quella oscura creatura dell'Ombra all'interno del pozzo naturale. Si volta, scudo e spada pronti, ad affrontare la minaccia. Tutti siete pronti al combattimento, o alla fuga, ma con orrore vedete che Belgo non si è lasciato svegliare dalle parole di Wraith, e appena vi distraete per il colpo inferto alla donna, ne approfitta per scattare verso il buco nel terreno, urlando [Belgo] "Lasciate stare la mia mamma! Mamma!" mentre stringe fortissimo il talismano che ha al collo.
  10. Wraith ha il suo bel daffare nel cercare di fermare i suo compagni. Tutti sono indaffarati nelle loro attività, e mentre cerca di fermare Caranthiel, Beli fa uno scatto in avanti. Preso Beli per una spalla per parlargli, Kol sguaina la spada. Insomma, è come fermare un fiume con un dito. Appena perde di vista un attimo l'Eremita, questi scompare letteralmente. Baldor e Belgo invece impiegano un po' ad alzarsi, ma quando Baldor balza in piedi urla: [Baldor] "Il Drago! È tornato! Belgo! Vieni con me!" Ma Belgo sembra rifugiare il padre, impaurito, scappando verso il bosco. [Belgo] "Mamma? Mamma! Sono qui!" @Khitan
  11. Che belle giocate, complimenti a tutti e cinque. Segnatevi 10 punti esperienza meramente simbolici per aver interpretato magistralmente una situazione disperata. Se mia figlia mi terrà sveglio, stanotte vado avanti con lo svolgimento della scena, altrimenti domattina.
  12. Airell, guerriero umano eroe del popolo Lasciò cadere la spada, afferro arco e frecce, tendo e... Nulla, tutti morti! Meglio così. Sono mortificato, ero io di turno di guardia. "Amici, non ho parole! Una qualche diavoleria avrà reso quegli orchi silenziosi come fischio nella tempesta! Non succederà più!"
  13. Ero nel pieno del mio sonnellino ristoratore! Vediamo un po', scrivo qua che è ininfluente per la storia e non spezziamo il ritmo nel TdG. Lifstan: 18+1=19 Beli: 14+3=17 Caranthiel: 16+4=20 Questi tiri non escono mai in combattimento, eh? Riconoscete il pezzo di metallo come una parte di Mordilupo, un'ascia famosa tra gli Uomini dei Boschi. È un cimelio di quella cultura, perduto molti anni fa, quando il figlio di uno dei capo tribù venne rapito dagli Orchi
  14. C'è una tana di nemici dei popoli liberi proprio a pochi passi da dove vi siete accampati, nascosti da qualche parte. E tu sei l'unico che lo sa. Devi cercarli!
  15. 17/14+5=22 Assolutamente sì, sai perfettamente che il modo prediletto dall'Ombra per corrompere i Popoli Liberi è manovrarli usando malie e facendo leva su pulsioni e debolezze. Per fare un esempio famoso, Boromir che attacca Frodo è un classico esempio, così come Frodo che indossa l'anello davanti a Nazgul a Collevento.
  16. Esatto, non trattandosi di un evento personale, una prova che decidi di fare per superare un ostacolo o altro. Quindi presumo che te ne disinteressi. Hai perfettamente ragione, me n'ero dimenticato. Ai fini della storia non cambia (comunque più della metà sono caduti vittima dell'incantesimo, ma ora controllo se almeno ti risparmi il Punto Ombra. Modifico il thread, vediamo un po'! Niente da fare, tiro basso, mi spiace. Perdi Ispirazione
  17. la prova la può fare chiunque vuole. La CD resta 15 perché non è intrinseca delle terre conosciute ma riguarda le storia delle Terra di Mezzo, da qui il tiro su Lore. Potete provarla tutti, indifferentemente.
  18. Con gran sorpresa di tutti, l'Eremita vi segue, lasciando senza tanti problemi il tronco cavo dell'albero e le poche cose al suo interno. Vedete che prende un grosso pezzo di metallo spezzato. A vista, parrebbero i resti di una testa d'ascia. Mentre la mette nel sacco, dice. [Eremita] "L'Ombra si cela nelle cose! Sarebbe meglio non possedere nulla che abbia un valore! L'oscurità potrebbe nascondersi in un sasso, o nel guscio di un uovo, in un anello o in una pietra preziosa! Porto quest'ascia da parecchio, mi pesa, ma non ho il coraggio di lasciarla indietro... potrebbe finire in mani sbagliate!" Finiti i preparativi, partite tutti sul Sentiero degli Elfi, con un altro pensiero per la testa ed un'altra persona cui badare. Dopo alcuni giorni vi ritrovate in una radura particolarmente oscurata dalle alte e fitte fronde nonostante sia pieno giorno. Beli Riesce a notare che quelle che sembravano semplici rocce sono in realtà Troll tramutati in pietra! E siccome in questo parte del sentiero la luce non sembra penetrare, giungete alla conclusione che forse non è proprio un posto sicuro dove sostare. Di gran lena ripartite, lasciandovi alle spalle quel Luogo Toccato dall'Ombra, e proseguite verso i Cancelli della Foresta. Wraith, orientandosi, vi comunica che oramai mancano uno o due giorni alla fine di quel Bosco opprimente, che in questa ultima parte del viaggio sembra ancora più triste. È mattina, una mattina insolitamente tiepida, e probabilmente per la mattina dopo sarete usciti dal Bosco. Nonostante gli alberi impediscano al sole di toccarvi coi suoi raggi, sentite chiaramente che la temperatura si alza sempre più. Verso mezzogiorno, una strana sonnolenza sembra scaturire dal terreno e risalire lungo le vostre gambe. Le mosche vi ronzano intorno alle orecchie, e lo scorrere dell'acqua in lontananza sembra una ninnananna insistente e melodiosa. Siete troppo stanchi per andare avanti, solo Wraith sembra non cedere alla sonnolenza, ma non riesce a spronare il resto della compagnia a proseguire. Wraith resta di guardia, mentre tutti vi accasciate a terra e vi addormentate appena chiudete gli occhi. @Athanatos @Ghal Maraz @Brenno @Pyros88
  19. Bene, Organo84 è praticamente pronto, quindi ora passo a pulire il forum dagli utenti inattivi, noi possiamo riprendere a giocare! Speriamo che sia una ripartenza buona per noi!
  20. Confermo che sono 20 punti e le MO iniziali della classe. Letto il BG, molto articolato e coerente con l'ambientazione. Se vuoi proprio fare il PG malvagio, che sia! Vediamo come evolve la storia! Penso tu abbia già letto le poche pagine finora giocate, quando vuoi introdurti prenditi le libertà narrative che ti servono per aggregarti agli altri!
  21. Airell, umano guerriero eroe del popolo Fortunatamente l'attacco degli orchi si risolve a nostro favore, ma uno dei manigoldi scappa col maltolto. Vedo Medardo inseguirlo, ma preferisco non rischiare. Prendo l'arco e miri dritto al manigoldo!
  22. Oltre al bel risultato (mi ero posto una CD 20 per convincerlo a venire con voi), è stata una bella giocata coerente col PG.
  23. Il vecchio eremita guarda Lifstan per un istante che sembra eterno. Poi scoppia a piangere. [Eremita] "Era così tanto tempo che qualcuno non era gentile con me... Così tanto..." Prende il vestito, e senza badare ai presenti, si spoglia nudo e si riveste con gli abiti nuovi e puliti. Poi raccoglie pochissimi oggetti che mette in un sacco, e riprende. "Siete sicuri che troverò un posto dove stare? Che mi vorranno?"
  24. Jiraya, monaco umano Sono stato in silenzio per tutto il tempo, il mio voto me lo impone. Più di una volta avrei voluto dire qualcosa ai miei compagni, ma nulla era degno di essere detto, per cui ho taciuto. Tuttavia, lo spettacolo magico e la comunione coi morti fa sì che mi scappi un verso di ammirazione. Nulla più. Attendo che Levalis si esprima.

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