
Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
@Pyros88 È un bel troncone, abbastanza più avanti, e quindi fuori dal sentiero. Richiederebbe comunque una serie di prove di abilità tra sopravvivenza ed atletismo. Sarebbe la stessa cosa, anche se vi evitereste sicuramente il tiro su Addestrare animali, ma vi porterebbe un po' fuori sentiero. Per il resto, preferisco sempre un tiro per personaggio. La logica sta nel fatto che è un lavoro di concerto, dove ognuno fa del proprio meglio per risolvere il problema. Wraith, nella sua mansione di guida, aiuta un po' tutti, che si traduce con un tiro Sopravvivenza. Anche Kol che con Atletismo (o sopravvivenza) costruisce la zattera, poi dà una mano con gli animali. Quindi ognuno contrinuisce, concentrandosi su un incarico in particolare (la propria prova), che lavorando di concerto con gli altri. Infatti, le conseguenze dell'evento, a seconda di come vanno le cose, sono per tutti, e non solo per chi fallisce o riesce i tiri. Per le conoscenze, una volta raccolte tutte le azione degli altri faccio la mua giocata riassuntiva.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
È un bel troncone, abbastanza più avanti, e quindi fuori dal sentiero. Richiederebbe comunque una serie di prove di abilità tra sopravvivenza ed atletismo. Sarebbe la stessa cosa, anche se vi evitereste sicuramente il tiro su Addestrare animali, ma vi porterebbe un po' fuori sentiero.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
L''Elfo sorride. [Lindar] "Questa foresta è antica, e così il fiume che vi scorre. Certe cose di questo mondo hanno un carattere. E più sono antiche, più il carattere diviene... imprevedibile. Proprio come le sue acque turbolenti. Per fortuna farà parte del vostro cammino per poco, quindi non ci pensate." ---------------------- Quando, più avanti sul Sentiero, Wraith chiede di vedere la mercanzia, Baldor fa un sorriso compiaciuto, fiero dei suoi affari. Nelle sacche vede oggetti magnifici di artigianato elfico: tazze, set di bicchieri, vasellame, spille, oggetti in metallo e in terracotta. Tutti prodotti di magnifica fattura. @Khitan ---------- In cammino per il Sentiero degli Elfi, arrivate ad un ruscello. Secondo la mappa, dovreste attraversarne due, prima di lasciarvi le acque indietro. Purtroppo, nonostante il percorso ben segnato e sicuro, qualcosa ha deviato il corso del ruscello. Un tronco bello grosso deve essere impigliato da qualche parte più avanti, formando un ingrossamento ed uno straripamento. L'attraversamento richiederebbe un po' di lavoro di gomito, agirare l'ostacolo in sicurezza significherebbe perdere un paio di giorni, ma soprattutto vi obbligherebbe a lasciare il Sentiero degli Elfi.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Diciamo che questo TS contro corruzione, sebbene tirato ad inizio viaggio, rappresenta il senso di oppressione che Bosco Atro esercita su chi lo attraversa. Man mano che passano i giorni, è sempre più pesante, finché su Lifstan ha un momento di crisi ed acquisisce un Punto Ombra. Per fare un esempio rapido, la sensazione di smarrimento di Bilbo e la compagnia di Thorin quando attraversano il bosco.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Se volete giocare qualcosa per i 2 giorni passati tra gli elfi, possiamo aprire un flashback. Magari volete chiedere qualcosa agli Elfi, oppure Caranthiel vuole fare qualche giocata particolare a casa sua. Magari volete chiedere qualcosa a Baldor. Per il viaggio: Uso gli stessi ruoli. Partite tutti con un punto ispirazione. Il tiro di partenza vi concede Vantaggio a qualsiasi prova finché non fallite una prova di caratteristica. L'atmosfera opprimente richiede un Tiro Salvezza contro Corruzione, che tirate con Vantaggio in virtù del Tiro Partenza con CD 13. Metto il bonus Saggezza, se dimentico qualcosa fatemelo sapere. Arahel: 11/1 + 3 = 14. Passato Caranthiel: 8/19 + 4 = 23. Passato Kol: 16/6 - 1 = 15. Passato Beli: 14/19 +0 = 14. Passato Lifstan: 6/1 + 1 = 7. Fallito. Lifstan acquisisce un Punto Ombra, e perde il Vantaggio dato dal Tiro di Viaggio. Quando siete tutti pronti, comincio con il viaggio. Ripeto, se ho scordato qualcosa, fatemelo sapere!
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
I giorni passano tranquilli. Di tanto in tanto, Belgo scende a chiacchierare con voi, raccontandovi delle meraviglie del palazzo del Re degli Elfi. Baldor scende molto meno, ma ogni volta è cordiale e vi porta altre leccornie oltre quelle che vi vengono servite. Se inizialmente poteva sembrare che ci fosse una guardia armata a tenervi d'occhio, molto presto i sei Elfi si rivelano essere una piacevole compagnia. Cantano spesso, mangiano con voi e vi raccontano storie di un'era perduta e dimenticata dai più. Dopo due giorni, Lindar e alcuni Elfi vi scortano fuori dalle caverne, seguendo uno stretto cunicolo segreto che sbuca qualche chilometro più avanti sul Sentiero degli Elfi. Questa zona della foresta è meno opprimente: il sentiero è fiancheggiato da maestosi faggi e la luce del sole filtra attraverso le fronde. Ad attendervi lì, Baldor e Belgo con i quattro muletti carichi di merce, i sacchi più voluminosi di quelli con cui eravate partiti. [Lindar] "Presto entrerete in zone della foresta ben più pericolose. Per cui ricordate: mai lasciare il sentiero! La pista è per lo più priva di pericoli, ma non si può certo dire lo stesso del folto del bosco." Salite su altre zattere, e gli elfi vi portano dall'altra parte del fiume, con un'altro consiglio. [Lindar] "Un'ultima cosa: non bevete l'acqua del fiume. Potrebbe sembrarvi limpida, ma è pericolosa!" Scesi dalle zattere, gli Elfi vi salutano cordialmente, e davanti a voi, un viaggio attraverso Bosco Atro. [Baldor] "Ho venduto la mercanzia agli Elfi, scambiandola con merce elfica di pregiata fattura. Una volta usciti dalla foresta, mi dirigerò a sud, verso le Valli dell'Anduin, e lì ci separeremo. Come saprete, quelle sono terre protette dai Beorniani, e lì sarò al sicuro. Quindi, potrete tornare a Valle in tempo per l'anniversario!" Apre una mappa, facendovi notare il percorso segnato dagli Elfi.
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Organizzazione e Confronto
tirato per "io sono la legge"... ed ho fatto tipo 1 + 1 + carisma... fatemi indovinare... un fallimento ed un altro punto esperienza? 🙄
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1. Qualcosa di Grosso Bolle in Pentola
Andor, Paladino Vedendo il nano che cerca di fermare Cécile, gli urlo in maniera autoritaria. "Affronta me, se ne hai il coraggio!"
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Sempre al volo in off game, propongo anche io di completare il castello. Se il prigioniero ritrovato se la sente, lo armiamo e viene con noi a combattere, altrimenti lo mettiamo in sicurezza.
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Topic di Gioco
Andor, chierico della conoscenza Ci rifletto un attimo. "In effetti, non sono sicuro di come funzioni la magia qui... forse meglio gestirli i turni i guardia. Non si può mai sapere... Mi propongo per il primo turno, col vostro permesso."
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Parte 1 - In cerca di sanità
Luthor, ti avvicini piano alla "dottoressa" che, distratta com'è dalla sua azione su quello che probabilmente è oramai un corpo esanime, non si accorge del tuo attacco. Purtroppo non riesci a colpirla, andando a vuoto a causa di un movimento improvviso che il mostro compie per staccare un pollice al cadavere. Si volta quindi, e vedendovi fuori dalle gabbie ha un'espressione incerta.
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Strange Aeons - Topic organizzativo
E certo, e stiamo a 2 streghe in casa... 3 contando la signora moglie!
- Topic Organizzativo
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Roger
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Organizzazione e Confronto
Io posso, da ieri tipo. In mattinata posto la giocata di Andor!
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Al volo in off game. Siccome la mia offerta di pozioni è stata gentilmente declinata, vado dal doppleganger. Mi manca ancora qualche pezzo del pregresso, ma se hi ben capito stiamo cercando un mappa, vero? Comunque frugo la ex drow
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Lindar attende cortese il termine dei vostri discorsi privati, poi ascolta con seria attenzione le parole di Caranthiel. Risultato Udienza Molto colpito dalle tue parole, sembra pensarci qualche istante. Poi: [Lindar] "Le tue parole gentili scaldano il mio vecchio cuore. Seguitemi" Salite ai livelli superiori delle cantine, l'umidità è solo un ricordo. Addirittura sentite le musiche elfiche provenire dai piani più in alto. Viene portato del cibo squisito, ottimo vino e frutta fresca. [Lindar] "Siete ospiti del Re degli Elfi. Godete della vostra permanenza qui, e raccontate ovunque andiate del calore e dell'ospitalità degli Elfi!" Fa poi cenno al commerciante e suo figlio e alla studiosa di accomodarsi di sopra.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Strange Aeons - Topic organizzativo
Inteso bene, essì Comunque, avete quello che avevate deciso di tenere nel sogno (non hanno fatto un ottimo lavoro nel mettervi in prigione) Siete in Iniziativa, secondo il seguente ordine. La "dottoressa" è sorpresa, quindi non agisce nel primo round. Gaston 24 Luthor 22 Vasil 21 Iulien 11
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Gli Elfi vi salutano tutti calorosamente. Quando notano Caranthiel tra voi, il sorriso si allarga ulteriormente. [Elfo] "Êl síla erin lû e-govaned vîn." Per chi parla Sindarin Terminati i convenevoli, fanno salire i muli sulla zattera. Inizialmente gli animali sono titubanti, nonostante gli sforzi amorevoli di Belgo. Poi, con dolcezza, uno degli Elfi sussurra loro qualcosa ad un orecchio, ed uno alla volta salgono, trottando allegramente sulle zattere. Il carico viene assicurato con delle funi, con l'aiuto di tutti. Dopo alcuni giorni di viaggio controcorrente lungo il fiume, grazie alle mani esperti degli Elfi, la terra su entrambe le sponde si solleva e diviene rocciosa e coperta di alberi. Le fronde sembrano quasi formare una galleria ombrosa sulle zattere. Poi il fiume si allarga, e gli alberi si diradano nuovamente. Si apre una sorta di radura, con alcune capanne che sorgono vicino ad una riva ghiaiosa. Gli Elfi virano lungo un ruscello che esce gorgogliante da una gola rocciosa. Le pareti della gola si fanno sempre più alte, finché le zattere non oltrepassano una specie di saracinesca, e vi ritrovate d'un tratto all'interno delle caverne del Re degli Elfi. Baldor viene accolto da un elfo, che si presenta a voi come Lindar, che sorveglia le cantine del re. L'accoglienza riservata a Baldor è delle più calorose, così come quella a Caranthiel. Per il resto di voi, un freddo sorriso di cortesia. [Lindar] "Ai, Baldor! Gi suilon!" Per chi parla Sindarin Rivolto poi a Caranthiel [Lindar] "Bentornata, Iston i nîf gîn." Per chi parla Sindarin Poi si rivolge a tutti [Lindar] "Baldor,amico mio, ti aspettano di sopra. Tu e Belgo potete salire, così come te, Primogenita. Per quanto riguarda voi altri, potreste aspettare qui nelle cantine, in compagnia di questi altri amici..." Vi presenta un gruppetto di sei Elfi mediamente armati, armature di cuoio e lunghi pugnali, oltre ad arco e frecce. @All
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Organizzazione e Confronto
Buongiorno a tutti, sono tornato attivo dalle vacanze. Vi anticipo che per il mese di gennaio è previsto un lieto evento in casa Oscuro, quindi avrò un altro stop. In quel momento lascerò Andor nelle mani del master, per non bloccare il gioco!
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Strange Aeons - Topic organizzativo
Buongiorno ragazzi! Sono tornato attivo al 100%, quando volete possiamo tornare a giocare. Tuttavia, vi anticipo che per il mese di Gennaio è previsto un lieto evento in casa Oscuro, quindi ci sarà un altro stop forzato di qualche giorno, forse una settimana. Buon GdR a noi!
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Edit per la questione livelli di affaticamento. Come Brenno mi ha fatto notare, potrebbe non essere chiaro, quindi mi spiego meglio di qua. Un livello di affaticamento lo prendete per l'arrivo, uno lo ignorate per la partenza, quindi nulla di fatto. Per le prossime volte cercherò di essere più chiaro da subito, e se qualcosa non è chiaro, fatemelo notare!
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
@Athanatos Tutti vedete Beli che si immobilizza lungo il percorso, a circa 20/30 metri dalla vostra posizione, facendovi un cenno che vi blocca. Beli si muove adagio, poi vi fa un cenno. Vedete tutti quello che in pratica è un nido di ragni infossato nel terreno, ma già ad una prima occhiata capite che è abbandonato da molto tempo, forse decenni. Fortunatamente Beli l'ha visto in tempo, altrimenti è molto probabile che ci sareste caduti dentro. Nulla di pericoloso, ma lo spavento avrebbe potuto minare l'umore generale del viaggio: non è cosa da poco ritrovarsi improvvisamente in un nido di ragni, seppure vuoto! @All Proseguite tranquilli verso il punto di ritrovo segnato sulle carte, ma vi siete attardatei parecchio, arrivando al crepuscolo. Per non tardare ulteriormente avete anche saltato la cena! Come promesso da Baldor, sulla sponda del fiume trovate sei elfi che guidano tre zattere, due su ciascuna. Il sorriso caloroso che riservano al commerciante di Pontelagolungo vi fa capire che le sue conoscenze non sono millantate.