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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Una mossa è un'azione che copre tutto ciò che esula da un'azione normale. Se qualcosa può essere fatta da un comune umano, allora il cacciatore può farlo. Per tutto il resto ci sono le mosse. Si può decidere di usare una mossa, e quindi lasciare ai dadi decidere se un'azione ha successo o meno, anche per cose semplici, ma che vengono eseguite sotto pressione o quando il risultato può essere decisivo o anche solo "divertente" (parole del manuale, non mie). Per stabilire se un'azione ha successo o meno si tirano 2d6 +/- una caratteristica. Ad esempio una mossa che chieda di tirare +Strano richiede di tirare 2d6 ed aggiungere (o sottrarre) il valore della caratteristica Strano. Con un risultato di 2-6 la mossa fallisce. Accadono cose Brutte. Ogni mossa ha le sue cose brutte. Con un risultato di 7-9 la mossa riesce, ma ad un costo. Ogni mossa ha i suoi costi. Con un risultato di 10+ la mossa riesce senza conseguenze. Homerule: nel caso di successo ad un costo, ho deciso di valutare diversamente il costo in base al valore ottenuto. Con un 7 si subisce il costo normale della mossa, con un 8 un costo leggermente inferiore, con un 9 lo scotto da pagare è minimo. Ci sono otto mosse base: Manipolare Qualcuno, usata per cercare di ottenere che qualcuno faccia qualcosa per te, dopo che gli hai fornito un motivo. Normalmente è modificato dal punteggio di Affascinante. Agire Sotto Pressione, usata per ogni azione difficile o pericolosa che non è coperta da altre mosse. Normalmente è modificato dal punteggio di Freddo. Aiutare, usata per aiutare un altro cacciatore per fare qualcosa. Normalmente è modificato dal punteggio di Freddo. Investigare un Mistero, usata per capire con che tipo di mostro si ha a che fare e cosa sta pianificando. Normalmente è modificato dal punteggio di Acuto. Leggere una Brutta Situazione, usata per capire quali pericoli ti stanno minacciando in questo momento. Normalmente è modificato dal punteggio di Acuto. Proteggere Qualcuno, usata per salvare qualcuno in pericolo. Normalmente è modificato dal punteggio di Duro Spaccare Ossa, usata per combattere, si spera contro i mostri. Normalmente è modificato dal punteggio di Duro. Usare la Magia, usata sia per lanciare magie che per usare oggetti magici. Normalmente è modificato dal punteggio di Strano.
  2. "Il giorno che capirò cosa passa per la testa ad un Gigante, ammazzatemi. Vorrà dire che sono diventato più stupido delle pietre da cui nascono!" Ride nuovamente, sempre in maniera sguaiata, alla sua battuta. "Certo, la maggior parte dei draghi e la maggior parte dei giganti tende a scontrarsi, ma evidentemente Blagothkus ha capito che col ritorno di Tiamat è bene schierarsi coi vincenti! Non posso sapere cosa sanno 'i giganti'! Ma Balgothkus sa perfettamente cosa stiamo andando a fare al Pozzo dei Draghi." Oramai Glazheal ha perso quasi del tutto l'interesse nei vostri confronti, e lo vedete andare verso una parete e cominciare ad arrampicarsi. Notate che lungo quella parete c'è un foro abbastanza grande da lasciarlo passare: deve essere la sua via di accesso e di uscita alla tana.
  3. L'automa è palesemente infastidito dall'atteggiamento di Emmett. Cerca di allontanargli le mani, le schiaffeggia per togliersele da dosso, e lo spinge e strattona. "Per favore, no. Nim non è un automa come gli altri. Egli è dotato di autocoscenza. Per favore, vi prego di trattarlo come un qualsiasi altro umanoide coscente." La sacerdotessa si intromette, dividendo Emmett dal suo oggetto di studi. @Pyros88 Dando ascolto a Loren, la dragonide fa un sospiro profondo e poi riprende. "Bene, ricominciamo da capo. Lasciate che mi presenti per bene. Sono Lady Valetta, Gran Sacerdotessa del Tempio di Gond di Waterdeep. Mi scuso ancora di quanto accaduto con Nim e le sue invenzioni strampalate, ma non penso sia di vostro interesse. Se vogliamo accomodarci ai piani di sotto, sono disposta ad accogliervi per un consulto, o qualsiasi sia il motivo che vi ha portati qui."
  4. Ecco il buon William "Crusher" Hoogan, di nobili origini https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2835723 Il background è nella scheda! L'aspetto è qualcosa del genere https://pin.it/4BO62vF
  5. Ecco qua, fammi sapere che ne pensi. Ae me lo aprovi, lo metto anche nel topic dei PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2835723 Mancano due cose. Il nome: mi devo inventare un casato, mi puoi consigliare qualcosa in particolare? Che tipologia di nomi ci sono? Le lingue: da costruzione del PG ho comune e due lingue bonus. Che lingue sono indicate?
  6. Flint McGraw, pirata umano "Credo che mentire non sia nelle sue capacità..." Forse... Se Verdone ha mentito, siamo f0ttut1 Vado dall'elementale, e gli proietto una visione. Lui che si apre e fa uscire l'arma del marinaio. Se l'ha usata per cercare di "scassinarlo" , ci saranno dei segni. Poi penso intensamente alla creatura che mostra a tutti ciò che è successo, e tutti che capiscono e si tengono a distanza.
  7. Ecco, ora ho anche un guerriero umano background nobile futuro cavaliere mistico... Secondo livello giusto?
  8. Allora, sinceramente avevo pensato al chierico dominio arcano perché mi ha affascinato nella lore la descrizione delle divinità gemelle, ma posso tranquillamente fare un Eldritch Knight, così da una parte posso fare da buon picchione, e dall' altra posso giustificare la chiamata arcana perché venero quelle divinità
  9. Forse un paio di mantelli sarebbe meglio comprarli, così non siamo limitati dalle pozioni nel numero di utilizzo.
  10. Ok, ho preparato un goblin ladro futuro mistificatore arcano e un elfo dei boschi chierico con dominio arcano, seguace delle divinità genelle. Secondo voi qual è più utile al party? Una vera preferenza non ce l'ho!
  11. Io pensavo di fare il chierico elfo dei boschi dominio arcano, anche se il goblin ladro fratello del goblin alchimista non sarebbe male!
  12. Salve a tutti e grazie a @re dei sepolcriper l'opportunità. Ora mi sono infilato nella gilda, leggo la descrizione dell' ambientazione e vi propongo qualche idea di PG. Potrebbe essere utile conoscere l'attuale composizione del party, giusto per integrarmi meglio.
  13. Ciao, potrei essere interessato. Che sistema di gioco è?
  14. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdG in Venenata Mater
    Elluin, elfo investigatore Vorrei capire meglio chisiano queste creature: cosa ci fanno qui, il loro rapporto con l'Otyugh, la loro natura... Ma tutte queste domande vengono elaborate nel mio cervello in background, mentre la mano è già sullo stocco, in risposta alla reazione di Portento.
  15. Rasziros, paladino dragonide Faccio un inchino a Maelira "Come desideri, mila... Maelira." Ascolto con attenzione la natura della nostra missione, e le osservazioni della nostra nuova compagna. "Giusta osservazione... direi di studiare bene tutto il percorso, ed organizzazrci."
  16. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    E allora... VIULEEEEENZAAAAA!!!!!!
  17. Flint McGraw, pirata umano "La situazione è seria come una fascia di bonaccia, capitano. Il signor Verdone si è difeso, il marinaio scomparso lo ha attaccato con un bastone ferrato, probabilmente credendo ci fosse chissà quale tesoro tra i suoi petali. Sotto minaccia, ha usato le liane per difendersi. Ora, noi faremo dei turni di guardia, come suggerisce mastro Drophar, per tutelare la sua ciurma, ma anche e soprattutto per proteggere il nostro ospite. Da parte sua, devo chiederle di mettere in riga i suoi uomini. Il signor Verdone deve essere considerato un passeggero, e se proprio non ci si riesce, vista la sua natura anomala, quantomeno un carico prezioso. E non posso pensare che lei consentirebbe a un membro della ciurma di danneggiare un carico, o peggio ancora, di rubarlo."
  18. Braknak, nano predatore "E magari su quei lupi... così stabiliamo se agirarli e scordarcene definitivamente, oppure..." Oppure macullarli uno ad uno e farne pellicce e ossa decorative!
  19. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    E questo mo chi sono? Li attacchiamo?
  20. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Scendi giù, stronz0!" Urlo al diavolo che svolazzo in giro. Non potendo fare altro, afferro un paio di giavellotti.
  21. Mary Red Dole, ladra umana "Andiamocene via da qui!" Mary era stremata: non c'era pace per il suo gruppo, stavano passando da un guaio all'altro ed era stanca...
  22. Andimus, servo in servizio Alla villa
  23. Goldmoon Con Flint e Riverwind

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