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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Braknak nano predatore Torno dagli altri di corsa: pessime notizie! "Sono i nostri compari alti alti alti. Qualcuno o qualcosa li sta ostacolando con tuoni e fulmini!" Poi sento Tariam che è giunto alle stesse conclusioni senza rischiare la noce del collo: bella storia! "Deve stare parecchio lontano, io non sono riuscito a vedere nessuno... ma non mi sono allungato troppo: ci sono fulmini per tutto lì dentro!"
  2. Rasziros si accomoda e si gode il viaggio. Almeno finché non veniamo attaccati dai mostri marini...
  3. @Athanatos @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 @Octopus83 All'improvviso, fuori la chiesa, accade un putiferio. Un uomo, vestito sgualcino, barba incolta, occhi scavati, comincia ad inveire contro il prete, in stretto dialetto. Traducendo a braccia, dice. "Omm de merd! Sei tu! Lo so che sei tu!" I presenti si bloccano tutti, non capendo cosa stia accadendo. Poi, l'uomo salta alla gola del prete e dalla colluttazione, Lorenzo viene spintonato e gettato a terra. Dalla tasca gli cade uno strano bastoncino con dei disegni incisi. Sembrerebbe quasi un giocattolo, se non fosse caduto dalla giacca di un ventenne. @Ghal Maraz @Ian Morgenvelt @Athanatos @Daimadoshi85 @Octopus83
  4. Jimi, chitarrista Dalle retrovie dove Pota mi ha lanciato, sto per rispondere con un'iperbole su come e soprattutto dove dovrebbero infilarsi le buone maniere, quando una mano mi tiene la bocca chiusa. Controllo di chi è, chi ha osato tapparmi la bocca, e mi rendo conto che è la mia! La piccola porzione del mio cervello dedicata alla sopravvivenza deve aver preso il sopravvento, quindi faccio solo due o tre passi indietro, inchinandomi.
  5. Indol, elfo Osservo soddisfatto le mie dimensioni, assicurandomi che tutto tutto sia tornato alla giusta grandezza. Riprendo i miei vestiti da Coraline, non curandomi troppi di nascondere le mie pudenda. "Tranquillo, Garrett. Se sojo tornato normale io, presto lo sarai anche tu." Dico baldanzoso, ora che sono tornato alla mia normalità. Cinque minuti prima non sarei stato di buon umore. "Io destra. Chi con me?" Dico andando a mettermi alla catena a destra e cominciando ad afferrarla.
  6. Jon The Fish Lobhand, druido umano Il Portale Spalancato è la degna locanda di cotanta città. Bella, grande, accogliente... "Le costolette, le costolette!" Urlo appena sento il mio Piatto preferito, poi cerco di ricompormi, per non fare la parte di quello che viene dalla montagna. "Per favore..." Aggiungo piano.
  7. William, umano guerriero Nella foresta con Reek
  8. Master, la barca è ancora utilizzabile? Riuscirebbero a tornare al molo in quelle condizioni?
  9. Braknak, nano predatore Annuisco a Thord: magia. Bene! Fantastico! Vado verso l'occhio del ciclone cercando almeno di capire chi è l'arcanista responsabile del fettaccio... e magari piantargli una freccia in un occhio!
  10. Rasziros, paladino dragonide "Per me basterà una brandina, e terrò le cose in un baule sotto la brandina. Sono pesante, quindi sotto..." Lancio uno sguardo inquisitorio a Jax. Per Gretchen non mi faccio troppo problemi, so che sa badare al fatto suo, ma per Marlira non saprei... non l'ho ancora vista in azione. E non vorrei vederla contro Jax!
  11. Ivellios, elfo ranger Fuori casa
  12. L_Oscuro ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Anche io avevo capito che saremmo risaliti, ma da giocatore mi va di proseguire l'esplorazione!
  13. Burnon Bearded Boston, nano barbaro Rallento la corsa quando capisco che gli altri desistono. Mi maledico per essere statob tanto inutile contro una creatura volante... devo porre rimedio a questa cosa! Poi arriva la palla di fuoco, e rido vedendo gli orchi bruciare. Poi però comincia a prendere piede tutto il villaggio "Porca..." Immediatamente, cerco di darmi da fare per spegnere l'incendio
  14. Illus, mago Il mago intuì che l'incantesimo di sonno non avrebbe sortito alcun effetto su quei bestioni. Cercò quindi un riparo, e frugò tra le nuove pergamena recuperate, tirando fuori quella del dardo incantato, e leggendola velocemente.
  15. Valetta si prende diversi secondi, prima di rispondere. "È impossibile che Nim sia coinvolto in questa faccenda. Lui non lascia mai il tempio. Mai!" Sembra a metà tra l'irritata e l'offesa, ma fa un sospiro profondo per calmarsi. "A meno che..." Si alza di colpo, ed esce dalla stanza, tornando verso la soffitta di Nim. Non vi ha chiesto di seguirla, ma nemmeno di restare lì...
  16. A volte una mossa concede dei bonus a futuri iri di dado. Il bonus può essere "prossimo" o "continuato". Altre volte darà una "presa". Prossimo: +x al prossimo tiro concede +x solo al prossimo tiro di quel determinato tipo. Continuato: +x continuato permette di avere +x ad ogni tiro fatto finché non si risolve una situazione Presa: quando ottieni una presa, si hanno un certo numero di punto (prendi 1, prendi 2, ecc). Ogni punto può essere speso per ottenere determinati effetti, descritti dalla mossa. Alle volte il fallimento concede le prese al custode.
  17. @Octopus83 Il Prescelto Nome: Aspetto: uomo, 20/25 anni, viso speranzoso, abbigliamento casual Punteggi: Affascinante: -1 Freddo: +2 Acuto: +1 Duro: +2 Strano: -1 Fortuna: 7/7 Puoi marcare una casella di Fortuna per o cambiare un tiro che hai appena fatto a 12, come se avessi ottenuto quello; o cambiare una ferita che hai appena subito perché conti come 0-danni, non importa quanto brutta fosse. Se le tue caselle di Fortuna si riempiono tutte, l’hai finita. Danno: 0/8 (A 4 danni si diventa instabili) Collegamenti con gli altri personaggi (Da compilare nel corso della prima stagione. Quando sono completati per tutti gli alto personaggi, si ottiene un avanzamento) ____________ Siete parenti stretti. Chiedigli esattamente quanto stretti. ____________ È destinato a essere il tuo mentore. Digli com’è stato rivelato ciò. ____________ Vi sposate o impegnate romanticamente. Decidete assieme il rapporto esatto. ____________ Il tuo miglior amico, di cui ti fidi ciecamente. ____________ All’inizio un rivale, ma siete giunti a un accordo che funziona. ____________ Coinvolti sentimentalmente, o destinati a esserlo. ____________ Avrebbe potuto essere l’eletto al tuo posto, ma ha fallito una qualche prova. Digli come ha fallito. _____________ Hai salvato la sua vita, quando ancora non sapeva che i mostri fossero veri. Digli da cosa l’hai salvato. Destino Ancora non ha scoperto il suo destino. Forse potrebbe succedere proprio adeso... Etichette eroiche: Sei il Campione; Eredità Mistiche Etichette tragiche: La Nemesi, L'Origine del Male Mosse 1) Destiny’s Plaything: At the beginning of each mystery, roll +Weird to see what is revealed about your immediate future. On a 10+, the Keeper will reveal a useful detail about the coming mystery. On a 7-9 you get a vague hint about it. On a miss, something bad is going to happen to you. 2) I’m Here For A Reason: There’s something you are destined to do. Work out the details with the Keeper, based on your fate. You cannot die until it comes to pass. If you die in play, then youmust spend a Luck point. You will then, somehow, recover or be returned to life. Once your task is done (or you use up all your Luck), all bets are off. 3) Devastating: When you inflict harm, you may inflict +1 harm. Mosse vecchia versione, da condividere con master se le nuove 3 sono OK Devastante: Quando infliggi danno, puoi infliggere +1 danno. Recupero: Guarisci più in fretta delle persone normali. Ogni volta che i tuoi danni vengono guariti, guarisci un punto aggiuntivo. In più, le tue ferite sono considerate come 1-danno in meno ai fini delle mosse di danno del Custode. Equipaggiamento Equipaggiamento protettivo: un vecchio amuleto donatogli dalla nonna. Arma Speciale. Elsa: 2-danni corpo a corpo Artefatto (arma magica) Lama: +1 danno Lunga: +1 danno a valle della nuova versione sostituita "Lunga" con "Spike" Spike: +1 al danno, Tag: Messy Materiale: elsa in ossidiana, ma la lama che si forma per ora è una lama di materiale sconosciuto. durante la storia scopriremo di più. Di fatto l'elsa con la lama, quando si forma l'arma completa, è una spada corta molto affilata con alcune sporgenze laterali che quando penetra crea delle ferite più ampie e larghe, difficili da chiudere (effetto splatter dei film di bassa lega) Info tecniche per la costruzione
  18. Interno, un momento indefinito del giorno. L'ambiente è scuro, una struttura senza finestre, forse un sotterraneo. Lungo le pareti, affreschi antichi di epoca romana suggeriscono l'età della struttura. Una figura ammantata di spalle sta armeggiando con alcune catene ben fissate alla parete, alla giusta altezza per poter tenere una persona adulta appesa per le braccia, e magari tenerla a qualche centimetro dal pavimento. Un sibilo di sottofondo, sordo e continuo, accompagna tutta l'operazione. A terra, macchie di sangue rappreso. @Ghal Maraz Quarantotto giorni. Leggi meglio la nota che ti hanno passato dall'ufficio del personale, notando le molte firme e i vari timbri, delle più diverse forme e dimensioni. Sono una testimonianza di tutti i passaggi che quel pezzetto di carta ha fatto, attraverso i più disparati uffici dell'Organizzazione. Sospiri: sei abituato alla burocrazia dell'Occhio, ma noti che il primo timbro è datato mercoledì 29 luglio 1987. Otto giorni fa! Ad ogni modo, ti hanno comunicato che hai 48 giorni di ferie non godute, hai superato il massimo possibile, e per questo ti hanno messo in ferie d'ufficio per un mese! Non hai mai avuto tanto tempo libero in vita tua, e osservi l'invito di Michele Guerra, un tuo vecchio professore universitario oramai in pensione, a raggiungerlo per il fine estate in Puglia. Gli devi molto, durante la tua carriera come ricercatore ti ha aiutato in più di un'occasione, e sai che se ti ha invitato non è certo per farti godere del sole del Salento, ma probabilmente per discutere con te di qualche scoperta di quelle terre. Sai che dopo la pensione si è messo in testa di analizzare tutta la storia antica delle sue terre, e sebbene sono armi che non pubblica nulla, sei sicuro che sta ancora lavorando al suo progetto. Sei in licenza, ti sono stati revocati i privilegi per tutto il mese, e non hai molto altro da fare. Forse questo invito capita a proposito. @Octopus83 Osservi la partecipazioni alle nozze, e ti sale un nodo in gola. Proprio con una donna pugliese doveva sposarsi tuo fratello? E proprio in Puglia ad agosto dovevano sposarsi? Già sai che ti troverai nel Salento, nell'estate più calda degli ultimi anni, in una delle regioni più calde d'Italia, a sudare quanto bevuto nell'ultimo anno, a festeggiare per un periodo variabile tra le 24 ore e i 4 giorni. Ma è tuo fratello, mica puoi non andare al suo matrimonio? No, eh...? @Daimadoshi85 La voce femminile al telefono ti sembra lontana. Senti, ma non ascolti, se non passivamente. Anche solo quella voce ti causa dolore, per la somiglianza con quella di tua moglie Giulia, e sai che vederla ti renderà ancora più depresso. Sara, la sorella di tua moglie, sta cercando di dirti qualcosa, ma tu sei entrato nei tuoi ricordi appena hai risposto. Vedi ancora le tue mani insanguinate che sorreggono un cuore perfettamente suturato in una specie di agglomerato organico che gli permette di pulsare ancora. Lo stai dando a qualcuno, qualcosa, ma al solito il tuo cervello rifiuta di elaborare quella immagine, e il solito blackout ti porta al ricordo immediatamente successivo, l'immagine di tua moglie e tua figlia a terra, torace aperto, costole spaccate e gabbia toracica vacante. "Giulia è la sua unica nipote!" Sentire il nome di tua moglie ti porta al presente. Ha chiamato la figlia come lei... "Lei ci avrebbe tanto tenuto. Passa, ti prego. Almeno solo in chiesa, anzi... fuori. Non devi entrare, non mi importa, però vieni a darle gli auguri. Per piacere..." Non vedi nessuno della tua famiglia da anni, figurarsi qualcuno della famiglia di tua moglie. Ma Giulia, la nipote di tua moglie, figlia della sua sorella praticamente identica anche se più piccola di qualche anno, nipote chiamata come lei... si sposa. Si sposa, e la madre ha deciso di invitarti al matrimonio. Il perché non lo sai, non riesci nemmeno a immaginare un motivo per cui vogliano averti lì, ma effettivamente, sai che la ragazzina... dannazione, la ragazzina che ora si sposa, come passa il tempo quando ci si diverte, vero?... la ragazzina era molto legata a tua moglie, e forse vuole solo un briciolo del legame che aveva, e la tua presenza lì potrebbe darle un pizzico di consolazione per l'assenza dell'amata zia. Non puoi mancare, almeno un giro dovresti farlo... Giulia non te lo perdonerebbe mai. @Ian Morgenvelt Ricordi quando prima dell'estate stavi leggendo il De mirabilibus auscultationibus, in cerca dell'informazione che ti aveva portato a procurati quel tomo. E l'hai trovata al paragrafo 109. "Si dice che in un luogo detto della Daunia vi sia un tempio dedicato ad Atena Achea, nel quale sono consacrate le scuri di bronzo e le armi dei compagni di Diomede e di Diomede stesso. In questo luogo dicono che ci siano dei cani che, quando si avvicinano dei Greci, non recano oltraggio, ma li accolgono con gioia, come se fossero loro molto familiari. Tutti i Dauni e i loro vicini si vestono di nero, uomini e donne, a quanto pare per questo motivo: le donne troiane, che erano state ridotte in cattività e condotte in questi luoghi, timorose di dover subire una terribile schiavitù da parte delle mogli che gli Achei avevano lasciato in patria, si dice che bruciarono le loro navi, sia per sfuggire la schiavitù incombente, sia per costringere gli uomini ad unirsi con loro, obbligandoli a restare." Parlava delle Tremiti, e sinceramente una vacanza in Puglia la volevi progettare da tempo. Parti quindi per il Gargano, pronto ad esplorare tutto l'arcipelago in cerca del tempio, ma passi tutto luglio e buona parte di agosto a cercare senza trovare traccia di alcunché. La cosa ti ha frustrato non poco, ma sei abituato a fare un buchi nell'acqua durante le tue ricerche. Hai lasciato le isole, e siccome manca ancora un po' alla ripresa dell'anno accademico, hai proseguito la tua vacanza verso sud. Sai che c'è un castelletto a Carovigno, in provincia di Brindisi, e vicino al castello c'è una cappella. Accanto ad uno dei tre altari interni della cappella si trova una spada protagonista di un fatto sensazionale, divenuto una delle leggende pugliesi più affascinanti. Si narra che, ai tempi in cui i Turchi erano soliti invadere l’Italia meridionale e mettere tutto a ferro e fuoco, giunti in un piccolo borgo abitato per lo più da contadini, iniziarono ad uccidere gran parte degli abitanti. A quel punto, il popolo ormai decimato e straziato iniziò a pregare intensamente chiedendo un aiuto divino. Improvvisamente una spada iniziò a brillare, si animò, e come dimostrazione della sua potenza e della potenza della fede cristiana tagliò la testa ad uno dei soldati nemici, con un solo fendente. L’esercito turco, preso atto del prodigio, battè in ritirata immediatamente, e la spada fu custodita dal popolo all’interno della chiesa. Hai studiato abbastanza miti e leggende da sapere già che quella spada non è magica, e sicuramente non è composta da nessun materiale speciale, ma quando mai ti ricapita di vederla da vicina? Ti rimetti quindi in macchina, e prosegui il tuo viaggio verso sud, verso il Salento. @Athanatos Da quando sei entrato in contatto con quell'entità misteriosa che ti ha donato i tuoi poteri, ma anche la tua maledizione, hai cominciato a cercare ogni altro posto presunto infestato in giro per l'Italia, per trovare qualcosa che ti liberasse da questa vita infernale. Hai anche scoperto che la quasi totalità delle cosiddette ville infestate, case stregate e luoghi posseduti dal male non sono altro che attrazioni per turisti e storielle da comari di paese. Mai possibile che tu abbia trovato l'unica casa maledetta d'Italia? Nelle tue ricerche hai sentito parlare di questa Villa Skirmunt, a Brindisi. La storia è la classica: una villa ottocentesca, storia di amanti, corna, morti... il solito carosello, insomma. Sicuramente si tratta di un'altra trappola per turisti, anche considerando la vicinanza col mare, ma vuoi davvero rischiare?
  19. William, umano guerriero Nella foresta Con Reek @Pentolino
  20. Jon The Fish Lobhand, druido umano Il viaggio è piacevole, anche se lungo e pieno di mostri, e cerco di passare un po' di tempo con Bern, per rendergli meno dirficile il distacco da casa. Quando poi arriviamo a Waterdeep, mi lascio sovrastare dalla sua grandiosità. Il fatto di esserci già passato per andare sull'isola non cambia la sensazione di spaesatezza che mi assale. "Moooo...." Mi viene spontanea come imprecazione. Ascolto sovrappensiero il giudice portuale, capendo e non capendo, osservando i maestosi grifoni. "E vabbè, allora adesso dobbiamo cercare i non morti, no?" Dico secco. In realtà ancora non ci capisco molto della profezia della streghetta, ma a me pare che giri la cosa.
  21. William, umano guerriero Nella foresta
  22. Flint McGraw, pirata umano "Pare che il signor Verdone abbia messo radici..." Dico ridendo alla mia stessa battuta. Faccio cenno agli altri di tornare alla barca per comunicare col capitano. "Penso che possiamo dire al capitano che possono tornare, restiamo noi sul tappeto a controllare la situazione... magari ci dovremmo anche offrire di pagare le spese per la riparazione della nave..." Propongo agli altri...
  23. Braknak, nano predatore Sbuffo osservando la tempesta in arrivo... poi Lexander dà voce a quelli che sono pure pensieri miei. "Ma dai che stavo pensando proprio alla stessa stramaledettissima cosa?" Mi sistemo meglio arco e kukri, e mi avvio verso la tempesta. "Non c'è riposo per i giusti!" E vado verso la tempesta. "Cerco di capire se si tratta di un temporale comune o se nasconde qualcosa, e torno!"
  24. Rasziros, paladino dragonide Ringrazio il capitano della nave, e una volta dentro osservo la sistemazione delle brandine. "Bene... Jax ed io ci metteremo in quest'angolo, le dame l'altro... separiamo un po' la cabina. Siete d'accordo?" Siamo tutti compagni d'arme, ma l'onore delle fanciulle deve essere preservata!

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