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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende se si fidano di te xD Se si fidano di te hanno la certezza che non li stai mentendo e sanno che è un illusione, quindi è una prova che l'immagine non è reale, come se un incantatore nemico lancia un incantesimo e tu, con sapienza magica, capisci che sta lanciando ad esempio immagine silenziosa, non hai bisogno ne di interagire ne di dubitare, perché allora sei certo che sia un illusione
  2. A questo punto anche un paio di livelli in difensore del baratro, se vuoi pompare la CA e scordato della destrezza
  3. penso sia una cosa mai detta da un giocatore, ma ti darei exp per il railroading xD ma non posso, ti ho già famato di recente >.>

  4. grazie per i PE ;) infatti col mio gruppo funziona bene questo sistema

  5. Concordo, la soluzione ancora migliore sarebbe far scegliere ai giocatori, d'altronde sono loro che devono ricevere px...
  6. Da quello che sapevo io se rianimi una persona come non morto un pezzo della sua anima viene intrappolata la dentro, tant'è che non puoi resuscitare una persona il cui corpo è stato trasformato in un nonmorto e non penso che sia propio una pace eterna essere intrappolato nel corpo di un nonmorto... Poi ci sta che mi sbagli, ma l'avevo letto da qualche parte qui sul forum
  7. Non vedo la guida, mi spiace, comunque concordo col tuo modo di premiare, ma non pare sia lo stesso del creatore del thread, da quello che ho capito lui ha chiesto un'auto su come premiare le ottime tattiche/risoluzione di indovinelli, non come premiare l'interpretazione, magari quello lo fa già, comunque se in Pm. Mi rimandi l'immagine che hai postato mi faresti un gran favore, sono curioso e da tapatalk non riesco a vederla >.<
  8. Secondo me fomenta solo il metagame, tutti poi cercheranno l'idea geniale, per salire prima e avere più exp, spostando il focus dei giocatori dal ruolo all'ottenere exp. O almeno così è successo in alcune mie campagne, alla fine ho risolto considerando l'exp come una "pool" comune al gruppo, se qualcuno aveva un'idea geniale lo premiavo, e faceva salire l'exp a tutti. Non mi piace granché come idea però riduceva molto il metagame, lasciando libero i giocatori di interpretare il proprio ruolo senza rimanere indietro con l'exp, il barbaro poteva benissimo fare il rozzone intelligente come un sasso, e non rimaneva indietro con l'exp rispetto al mago con INT 400 che risolveva ogni indovinello è sfoderava le tattiche più geniali.
  9. -dobbiamo fare in fretta e in silenzio- penso ossessionato, quando sento canticchiare Gerbo. alchè mi giro lentamente, mi fermo un attimo e lo guardo con sguardo omicida. quando poi Shagrat passa in testa al gruppo tirandomi via senza tanto garbo il mio sguardo passa da Gerbo a lui, ma dura un secondo -meglio non perdere tempo e muoversi- mi consolo mentalmente
  10. grazie per la fama xD effettivamente eravamo sempre con le natiche per terra xD

  11. mi volgo verso il mio famiglio, borbotto qualcosa nel nostro linguaggio e poi prendo la direzione decisa @dm Spoiler: dico al famiglio di dare un occhio anche all'altro cunicolo e poi tornare da me
  12. sani100

    Il più Polpo

    a, un altra cosa, mi ricordo che ogni 1 era fallimento critico, su qualsiasi cosa, e il fallimento critico ti faceva fare sempre la stessa cosa, ovvero cadere per terra. Ad esempio attaccando e facendo 1 sul dado al TxC finivamo per terra a gambe all'aria, per il fallimento critico, e naturalmente ci prendevamo 1d4 danni letali da caduta... mi ricordo quando il mago è rombato per terra perchè aveva tirato 1 per superare una RI... o quando il bardo è caduto usando intrattenere(canto) xD e il boss finale... in pratica si è sconfitto da solo lol eravamo nella sua torre, il boss era un potente scheletro arcimago, stava scendendo la scalinata, che il dm ci aveva appena descritta come scala con 30 scalini, che portava dal suo trono alla sala del ricevimento quando, durante il suo discorso pomposo da supercattivo, non si blocca un attimo per lanciarci un incantesimo, un raggio, con TxC, lui rolla 1, allora inciampa e cade subendo 1d4 per ogni gradino (poi, siccome era non morto riduceva i danni taglienti della metà, ma subiva il doppio dei danni contundenti...), è arrivato ai nostri piedi che era praticamente polvere, dal momento che eravamo un party di 3 personaggi di livello 4, e lui uno scheletro mago di livello 5 o 6
  13. sani100

    Il più Polpo

    anche io ho iniziato con un monaco umano, con 2 talenti robustezza, perchè erano fighi, wow tanti PF xD e una volta salito al 3 ne ho preso un altro, ma ti dirò, mi hanno salvato il fondoschiena in un paio di occasioni lol e in quella prima mini campagna sono stato l'unico a non morire mai un mio amico è stato ancora più doddo, vi descrivo la scena, eravamo nel classico dungeon sotterraneo quando entriamo nell'ennesima stanza: master: entrate in una stanza quadrata, a vista d'occhio la stanza parrebbe essere grande 5x5m ma è difficile stabilirlo dal momento che dei funghi popolano totalmente questo ambiente, sono attaccati ovunque, al pavimento, alle pareti e al soffitto, vedete le pareti che si stanno corrodendo per colpa di questi funghi, e la parete di destra sembra stia per cedere io: osservare master: *roll roll* noti delle ossa umane semicorrose fra i funghi io: attento, questi funghi paiono pericolosi (rivolto al ladro) ladro: ne mangio uno. master: o.o ok, tempra *roll roll*, ottimo, sei morto. io:​ ...
  14. visto che ti piace la caratterizzazione e ti stai incentrando sul tema dolore & sangue potresti vedere il capitolo sul libro delle fosche tenebre dedicato a delle componenti speciali per gli incantesimi, che ne aggiungono vari effetti, tra questi spicca il "dolore liquido" penso faccia a caso tuo come talenti posso consigliarti necromantic bloodline (http://dndtools.eu/feats/dragon-compendium--109/necromantic-bloodline--3377/) e power in the blood (http://dndtools.eu/feats/dragon-compendium--109/power-blood--3386/)
  15. be', si .-. quella penso sia la soluzione ultima, sennò ogni personaggio da mischia sarebbe un chierico con metamagia divina xD
  16. non penso che esista nulla del genere, però a tuo favore puoi avanzare la tesi che molti, moltissimi, master e giocatori si lamentano di robustezza, e la modificano applicando un HR, o spesso la ignorano sostituendola con robustezza migliorata. aggiungo anche che nel gioco online di D&D 3.5, che si chiama appunto DDO (Dungeons and Dragons Online) hanno modificato l'effetto di robustezza infatti quella del gioco online ti da subito 3+lv pf e ogni ovlta che sali di livello guadagni 1 pf. però sono tutte RICHIESTE che ti trovi a fare al dm, nessuna di queste ha valore regolistico, quindi lui è liberissimo di negartele >.>
  17. sani100

    Uso delle balestre e HR

    Mi pare un'ottimo uso di autorità lol Comunque, so che esiste un incantesimo che più danni subisci più aumenta il tuo txc/danno ecc. Ma non mi ricordo il nome, potete aiutarmi?
  18. -ebbene- ripeto -quel cunicolo continua per qualche metro, poi lascia spazio a un'ampia caverna piena di funghi alti quanto Gerbo, dunque, dove vogliamo continuare? scegliamo in fretta, anche perchè non penso sia saggio dividerci- rispondo, piuttosto impaziente
  19. complimenti, ottimo lavoro purtroppo non posso famari, devo prima darla un po' in giro... comunque l'ho letta tutta u.u ci sono alcuni link che non funzionano, ad esempio [...]e in più ci sono un infinità di modi per moltiplicare i danni (pounce (link a come ottenerlo)[...] [...]stata trattata altrove (link guida combattere due armi)[...] [...]ottenere comunque più attacchi: pounce (assaltare, link a come ottenerlo[..] sono questi i link che devi ancora radunare?
  20. o in alternativa potresti chiedere al master di dare un ribilanciamento all'ur >.> comunque si, pare che il master ti stia facendo diventare buono senza la minima forzatura :3 complimenti :3
  21. Quoto LOL Poi la divinità mi ha ripudiato e mi toglie i poteri? Let's become a ut priest >.>
  22. -abbiamo perso fin troppo tempo- penso sbuffando -se c'era qualcuno a guardia della pietra si sarà già accorto della nostra presenza e l'avrà già portata via, accidenti- penso, ancora più irritato, quando poi mi arriva alle orecchie un po' ovattata la richiesta di Eberk rispondo lievemente scocciato -mando avanti il mio famiglio, nel tunnel piccolo, gli dico di tornare da noi se vede qualcosa di strano, o in alternativa fra 10 minuti- e rivolgendo poi al familiglio inizio a parlare nella nostra lingua
  23. Dragon magic no, perché suppongo ci sia roba molto sugli incantatori, e io preferivo importare il mio drago sul combattimento, mentre races OF dragon no, non lo avevo visto, darò un occhiata, però vorrei precisare che cerco cose per draghi, non personaggi con tematiche draghesche, ognimodo, grazie per l'aiuto ^^
  24. Cerco qualsiasi talento e/o cdp per draghi, anche epico, escluso tutto il materiale presente nel draconomicon che ho già visionato, mi va bene anche se mi indicate solamente il manuale dove c'è del materiale se non mi sapete indicare i talenti precisi. La richiesta è vaga proprio perché devo far avanzare di livello un drago e cerco qualche spunto, il drago in questione sa lanciare qualche incantesimo di basso livello, ma non ha soffio, mi interesserebbe anche qualche talento per acquisire il soffio, è possibile? Spero possiate aiutarmi, grazie mille in ogni caso :3
  25. -intanto fate passare me- dico, in risposta a Edward e mi accingo a passare il ponte come hanno fatto gli altri @dm Spoiler: Acrobazia=Equilibrio=Utilizzare corde = DES= +2
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