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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di sani100

  1. sani100

    La storia infinita.

    Che era fatta di puro
  2. grazie per la fama ^^ comunque attento, che lo puoi prendere solo al 24 ;)

  3. La cdp maestro delle molte forme dovrebbe permettertelo EDIT: sennò c'è un talento, si chiama forma selvatica parassita, ma è epico, e come prerequisito ha un altro talento epico, ovvero forma selvatica bestia magica
  4. vedendo come è composto non è difficile immaginare una progressione oltre al ventesimo livello, se c'è il potenziamento alle caratteristiche ogni quattro livelli potresti lasciarlo ogni quattro livelli (24-28-32) così per tutti gli altri bonus che scalano, ma un utente di questo forum aveva allegato un file .txt in una discussione analoga dicendo che era una traduzione del talento rilasciato dal sito ufficiale della Wizard, ti metto sotto spoiler quello che c'era scritto nel file Spoiler: Spoiler: Voto epico di povertà (talento epico, eroico) prerequisiti: livello 21+, voto di povertà, voto sacro. benefici: permette di portare il voto di povertà a livelli più elevati. I bonus alla classe armatura, ai tiri salvezza, alle caratteristiche continuano ad incrementare, mentre altre abilità si aggiungono col tempo. Bonus alla CA: il bonus alla CA aumenta di +1 ogni 3 livelli, quindi +11 al 21°, +12 al 24°, +13 al 27°, eccetera. Resistenza: i bonus ai TS aumentano di 1 ogni 4 livelli, quindi +4 al 21°, +5 al 25°, eccetera. Talenti bonus: ogni 2 livelli dopo il 20° (quindi 22°, 24°, 26°, eccetera) il personaggio può guadagnare un talento fra quelli della lista seguente. Il conteggio dei talenti non è retroattivo, quindi un personaggio che prende il talento al 24° livello non guadagna il talento del 22°. I prerequisiti per i diversi talenti devono essere comunque soddisfatti. Lista dei talenti: Armour Skin*, Bonus Domain**, Damage Reduction*, Energy Resistance*, Epic Toughness*, Extended Life Span*, Fast Healing*, Great Charisma*, Great Constitution*, Great Dexterity*, Great Intelligence*, Great Smiting, Great Strength*, Great Wisdom*, Improved Alignment-Based Casting (good), Improved Aura of Courage, Improved Spell Resistance*, Music of the Gods, Penetrate Damage Reduction***, Perfect Health, Planar Turning, Positive Energy Aura, Spontaneous Domain Access**, Widen Aura of Courage. Perdonate l'inglese, nn so proprio quali siano i nomi e non voglio far casino. Comunque i talenti con * possono essere presi più volte e gli effetti si sommano, i talenti con ** possono essere presi più volte ma ogni volta per un altro dominio, e il talento con *** può essere preso più volte,. specificando ogni volta un tipo di materiale diverso ai fini del superamento della riduzione del danno. Veglia sacra: il personaggio, una volta raggiunto il 22° livello, non ha più bisogno di dormire. Per memorizzare gli incantesimi o ripristinare i punti potere deve comunque aver prima passato almeno 8 ore in uno stato di riposo, simile a una trance meditativa. Colpo eroico: il bonus del colpo eroico continua ad aumentare: il bonus ai tiri per colpire e al danno sale di +1 ogni 3 livelli (23, 26, 29...). Inoltre, al 23° livello, al raggiungimento del bonus pari a +6, l'arma vieneanche considerata epica. Al 26°, l'arma viene invece considerata o di argento o di metallo freddo. Al 32°, l'arma viene considerata sacra, mentre al 41° assume l'abilità "holy power" descritta sul libro dei personaggi epici di cui, come avrete intuito, ignoro la traduzione. Bonus alle caratteristiche: al 23° livello, il bonus alle caratteristiche aumenta di 2, e il personaggio sceglie una quinta caratteristica che riceve un bonus di +2 (quindi: +10/+8/+6/+4/+2/0). Al 27° livello, tutte le caratteristiche sono aumentate di 2 (quindi: +12/+10/+8/+6/+4/+2). Il bonus aumenta di 2 per ogni 4 livelli oltre il 27°. Riduzione del danno: al raggiungimento del 24° livello, la riduzione del danno del personaggio diventa 10/epico & malvagio; ogni 10 livelli, questa aumenta di 5. Bonus intrinseco: al 24°, 26°, 28°, 30° e 32° livello, il personaggi oriceve un bonus cumulativo di +1 a tutte le caratteristiche, come per l'uso di diversi desideri o miracoli di seguito. Armatura naturale: il bonus di armatura naturale sale di +1 per ogni 8 livelli oltre il 16° (ergo: 24°, 32°, 40°...) Aura sacra: al raggiungimento del 25° livello, il personaggio ècostantemente sotto gli effetti dell'incantesimo aura sacra Resistenza agli elementi: al 28° livello, la reistenza agli elementi diventa pari a 30. al 35°, 40°, 45°, 50° e 55° livello, invece, il personaggio deve scegliere un elemento, cui diventerà immune. Corpo eterno: al raggiungimento del 29° livello, il personaggio diventa immune agli effetti negativi dell'età, anche magici. I malus e i bonus preesistenti non sono alterati, e il personaggio morirà comunque di vecchiaia quando sarà il suo momento. Guarigione rapida: l'asceta, al raggiungimento del 32° livello, diventa capace di guarire le proprie ferite rapidamente. Guadagna guarigione rapida pari a (livello/5)-1. Agilità: l'asceta, al 36° livello, diventa particolarmente agile. questo gli permette di raddoppiare la propria velocità, di ottenere l'abilità "eludere" (evasion.. mannaggia a me) e di ottenere anche un bonus di competenza +20 ad arrampicarsi, equilibrio, acrobazia e saltare. Tre volte al giorno, inoltre, può agire come sotto gli effetti di velocità per 20 round. Linguaggi: al 39° livello, il personaggio è costantemente sotto gli effetti dell'incantesimo omonimo. Ascensione Divina: al raggiungimento del 40° livello, l'asceta viene premiato dalla sua divinità con una porzione del suo potere. Ottiene un grado divino pari a 0, il che gli conferisce: - punti ferita pari al massimo possibile per livello - velocità base portata a 18 metri, 15 se di taglia piccola - bonus di deviazione alla CA pari al modificatore di carisma - immune a polimorfismo, pietrificazione ecc (anche se può rinunciarci e riattivarla a volontà) - immune a risucchio di energia, risucchio di livello, danno alle caratteristiche, o effetti di influenza mentale. - RI pari a 32, o un bonus di +5 a quelle preesistente se pari o maggiore. Aura di minaccia: al 43° livello, un'aura temibile circonda il personaggio quando è arrabbiato o in combattimento. Ogni creatura ostile a meno di 6 metri da lui deve superare un tiro salvezza sulla volontà (CD= 12 + metà del livello + mod di carisma) o subirà una penalità ai tiri per colpire, alla classe armatura e ai tiri salvezza pari al livello dell'asceta diviso 5, arrotondato per difetto. La penalità dura 24 ore o finchè la creatura ostile non riesce a colpire con successo l'asceta; una volta che si è liberata dagli effetti dell'aura di minaccia, una creatura ne è immune per 24 ore. Abilità speciale: al raggiungimento del 45° livello, e ogni 5 livelli dopo, il personaggio guadagna una delle seguenti abilità. - colpo eroico purificatore: ogni arma usata dal personaggio guadagna un bonus di 4d6 al danno contro i non morti o gli esterni malvagi. - schivare eroico: quando colpito da un nemico che è stato designato come bersaglio del talento "schivare", il personaggio può provare a superare un tiro salvezza sui riflessi con CD pari a 10 + danno inflitto. se il tiro riesce, l'asceta previene tutto il danno inflitto da questo colpo. - Eludere eroico: ogni attacco fisico o magico diretto contro il personaggio ha il 20% di mancare il bersaglio. Lo stesso vale per gli effetti ad area che includano l'asceta. se un attacco riesce a colpire, è comunque soggeto (se applicabile) a un tiro salvezza. - Monaco eroico: il colpo senz'armi del monaco infligge danni taglienti e guadagna le caratteristiche di un colpo senz'armi legale affilato vorpal. A volontà, il monaco può rinunciare al danno tagliente, perdendo però anche le caratteristiche di affilato e vorpal. Inoltre, il danno aumenta di una taglia. - Paladino Eroico: l'aura di coraggio del paladino aumenta di +8 tutti i tiri salvezza contro la paura e gli effetti simili, e ottiene un raggio di 30 metri. Il paladino può inoltre punire il male 3 volte in più al giorno, infliggendo 3 danni per livello da paladino in aggiunta al danno normale. - Luminosità Eroica: ogni effetto di oscurità che venga in contatto con il Nimbus of Light del personaggio è automaticamente dissolto. Inoltre, i non morti entro l'area di illuminazione subiscono 2d8 per round, senza TS. - Visione Eroica: l'asceta è costantemente sotto gli effetti dell'incantesimo greater arcane sight (che non ricordo che faccia, nè dove si trovi). - Guerriero Eroico: il bonus di attacco base diventa +20/+15/+10/+5. Questo non include il bonus derivante dall'avanzamento ai livelli epici (ossia il +1 ogni 2 livelli). - Maestro d'armi eroico: quando colpisce con un'arma semplice o naturale, il personaggio ottiene gli effetti dei talenti Arma focalizzata epica, specializzazione nell'arma epica e critico migliorato. Non sono richiesti i prerequisiti per questi talenti. EDIT: parzialmente overninjato, però io ho messo la traduzione u.u
  5. Sul forum avevo letto che si può mettere un bonus a nascondersi e/o muoversi silenziosamente sull'armatura, naturalmente pagando un po di mo in più, ma senza aggiungere un bonus di potenziamento. In che manuali si trovano? E qual'e il bonus Max che possono dare?
  6. Per le scarpe non posso, ho un bonus di des +6 e moltiplicare *2 quello mi pare troppo costoso xD Pensavo piuttosto a una spilla, l'orecchio non mi piace sul mio personaggio... Ma nemmeno la spilla mi fa impazzire :/
  7. Ok, grazie a tutti per gli aiuti Faccio sempre confusione a calcolare il costo degli oggetti magici >.<
  8. Io sapevo che swordsage e monaco non si sommavano perché uno mette la sag alla ca con armature leggere e uno senza armature .-.
  9. Si penso di si, un po' come multiclassarlo con un paladino con la varietà che sposta i bonus su sag e il talento serenity Comunque attento che l'archeotipo santo è fra i più sbroccati esistenti (imho)
  10. -la pietra... sono vicino... speriamo sia davvero qualcosa che mi permetta di comunicare con creature di altri mondi... con il mio dio- penso, alienandomi un attimo dalla realtà, quando poi noto il palese problema propongo -se dall'altra parte c'è spazio, avrei un incantesimo che ti può portare dall'altra parte, in alternativa potresti utilmente metterti la cintura di Gerbo- @dm Spoiler: l'incantesimo sarebbe Benign trasposition (Spell Compendium, pag 27)
  11. Non è uno sconto, ma un aumento del 75% .-. Comunque mi era sotto il dubbio perché sul manuale del dm c'è scritto di moltiplicare x2 il bonus più costoso, mentre da qualche parte avevo letto di applicare una maggiorazione del 75%
  12. Vorrei creare un oggetto che da +10 a muoversi silenziosamente e nascondersi, che non occupi spazio. Io ho fatto questi calcoli: (10000+17500)*2 Dove 10000 è il costo del primo bonus alla seconda, 17500 è il secondo bonus alla seconda maggiorato del 75% e *2 perché non occupa spazio, per un totale di 55000, secondo voi sono calcoli corretti? E poi avete idee su che oggetto (preferibilmente indossabile) potrei metterlo?
  13. sani100

    Furtività e non morti

    Forse mi sbaglio, ma penetrating strike non funzionava solo fiancheggiando? EDIT: no, non mi sbaglio, ho controllato e anche alonewolf dice che funziona solo se si fiancheggia
  14. -la pietra, voglio la pietra, la voglio vedere, devo vederla- penso, mentre tutti gli altri confabulano qualcosa che arriva alle mie orecchie come una lontana musica di sottofondo, mentre con gli occhi fisso l'entrata della caverna, come se potessi squarciare l'invisibilità senza ulteriore ausilio se non la mia semplice vista. Solo le parole di Shagrat mi arrivano abbastanza chiare da farmi capire che, come al solito, ha intenzione di fare un bel po' di caso, al che gli rispondo, lievemente infastidito no, Shagrat. Sarebbe meglio evitare, se c'è qualcuno o qualcosa ci scoprirà subito e mentalmente aggiungo -e potrebbe scappare con la mia pietra, e questo non posso permetterglielo-, dopo una brevissima pausa concludo e questo noi non lo vogliamo.
  15. "E i personaggi sono ben bilanciati" Parliamone... Scherzi a parte io ci gioco :3 mi chiamo holyexcalibur, se mi inviate l'amicizia scrivetemi in Chat chi siete qui sul forum
  16. ottimo, ottimo! finalmente. esclamo poi voltandomi verso i miei compagni li aggiorno il mio famiglio ha trovato un'entrata nascosta sul lato sud-est, che bravo il mio piccino, ma ora sbrighiamoci. e subito dopo mi complimento col mio famiglio nella nostra lingua
  17. -mmmm sto perdendo la pazienza, so che è qui, ma devo averla, devo vederla!- poi mi volto di scatto verso il mio fido famiglio e faccio un sorrisetto, subito dopo rinizio a emettere suoni incomprensibili con la bocca @dm Spoiler: dico al famiglio di fare velocemente un giro e perlustrare l'area
  18. Ottimo, per master avevo capito effettivamente il master, ovvero te >.> Come se fosse un appunto che l'altro giocatore si era lasciato >.> Comunque grazie
  19. -non ho assolutamente tempo da perdere, devo avere quella pietra, ora.- e così inizio a barbottare le mie solite e incomprensibili parole in maniera molto impaziente, subito dopo inizio a guardarmi intorno. @dm Spoiler: casto vedere invisibilità e individuazione del magico
  20. Mm mm ok, grazie Comunque ho dato un'occhiata al manuale del giocatore, riguardo al famiglio c'è scritto che un incantatore di livello 5+ che ha il famiglio può parlare col famiglio, ma sulla scheda dell'alienista fra le capacità del famiglio non c'è scritto :/ le capacità di fermano a. "Legame empatico" poi c'è deliver touch spells (che non so cos'è D: ) e poi ho un "speak with master" .-. Dalanar puoi gentilmente spiegarmi? :3
  21. Ok, ottimo, e c'è magari un incantesimo per comunicare con animali o con creature del genere?
  22. Ok, dubbio sulle evocazioni, gli animali pseudo naturali sono capaci di capirmi quando parlo? E invece possono parlare? (Anche se quest'ultima non penso propio)
  23. Io dicevo di andare verso la pietra, ovunque essa sia xD
  24. mi guardo in torno di fretta e poco curante, l'impazienza di vedere quell'oggetto è tanta, dunque sprono i miei compagni -forza gente, susu, andiamo, non c'è nessuno qui.-
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