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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. Ho finito di editare dopo il tuo post xD Comunque tutto quello che ho citato viene dalla guida agli oggetti magici di Pardo (una delle guide più utili e universali che ho letto) se non l'avesse fatta di tutti gli oggetti che ti ho consigliato ne avrei citati solo 2-3, approfitto ancora una volta per dire che ha fatto una guida stupenda EDIT: è che sono con l'iPod e per scrivere ci metto eoni xD soprattutto per copiare e incollare roba... Spero di non aver copiato male nulla xD L'oggetto con vuoto mentale?? Mmmm mi ricordo che c'è, l'ho usato in qualche build e costava sui 120k l'ho salvato sul pc oro non posso usarlo ma appena posso te lo scrivo EDIT2: per il talento penetrare occultamento magico serve come prerequisito il talento combattere alla cieca Scusa tutti quesi EDIT, ma l'iPod spesso mi taglia i messaggi :/ Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  2. Eccoti qualche oggetto: Healing belt – 750 m.o. – MIC – cintura – Conferisce potenzialmente 6d8 pf di cura utilizzabili ogni giorno. Bracers of the Blinding Strike - 102.000 m.o. - MoF - braccia - Questi bracciali dell’armatura +6 conferiscono anche il talento iniziativa migliorata e un attacco extra come se si impugnasse un arma della velocità. (attenzione la ca da bonus armatura quindi non si somma con l'armatura, una buona cosa sarebbe, se prendi la cdp del berserker con le cicatrici runiche, predere questi e la cintura del monaco, hai bonus armatura senza avere l'armatura e 1+sag (che avrai almeno a 15/16 per lanciare incantesimi) di ca in più e quindi almeno 4 ca in più al modico costo di 12k per la cintura del monaco) Sandals of the vagabond - 4000 m.o. - CC - piedi - questi sandali conferiscono un bonus di fortuna di +2 alle prove di iniziativa e l’immunità all’esaurimento. Potenzialmente molto potenti, in particolare per uno spelldancer o anche un barbaro berserker. (altro oggetto dell'iniziativa con qualcos'altro di utile) Belt of battle - 12.000 m.o. - MiC - cintura - Conferisce un bonus di competenza di +2 all’iniziativa e ha 3 cariche ogni giorno che conferiscono : 1 azione di movimento, 1 azione standard e 1 azione di round completo. Uno degli oggetti più potenti che esistano. (cintura sempreverde per qualsiasi classe) Ring of nine lives - 45.000 m.o. - MiC - anello - Ha 9 cariche e può essere utilizzato per curarsi di 20 danni quando si è 0 o meno oppure per considerare un TS fallito come superato. EDIT: Burning - +2 - ECS - arma - Conferisce un bonus senza nome di +2 all’inziativa, un pò costoso ma potenzialmente utile ai livelli alti. Initiative - 20.000 m.o. - OA - arma - Conferisce un bonus di fortuna di +2 alle prove di iniziativa. Warning - +1 - MiC - Arma - Conferisce +5 alle prove di iniziativa. Fenomenale. Transmuting - +2 - MiC - Arma - L’arma, dopo il primo round, supererà una riduzione del danno del bersaglio per 10 round. potentissima. (essenziale per un picchiatore) - +3 – MIC – armatura – Riflette al mittente i proiettili non magici e conferisce +4 alle prove di iniziativa, impressionante. - +4 - BoED - armatura - immunità agli effetti di morte, all’energia negativa e ai risucchi di energia. - +2 - DMG - scudo - Lo scudo fluttua a 60cm dal personaggio lasciandogli libere le mani. (ottimo modo per avere scudo e arma a due mani) - +4 - tFoW - scudo - Permette di assorbire un incantesimo che bersaglia il personaggio a patto che sia di 6° livello o inferiore, nell’arco di 1 ora / livello dell’incantesimo assorbito il personaggio può lanciare l’incantesimo assorbito. Molto potente perchè neutralizza direttamente l’incantesimo senza prove. la versione base arriva fino al 3° livello e costa un bonus di +2 ma non conviene. Riflettente - +5 - DMG - scudo - 1 volta al giorno riflette un incantesimo allo stesso modo di rifletti incantesimo. Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  3. Per la CA son 5 livelli, non molto facilmente xD Incantatori: c'è quel talento che ti ho detto, si chiama mage slayer ed è sul perfetto arcanista non mi ricordo come si chiama in italiano :/ ma è prerequisito per penetrare occultamente magico e penetrare difesa magica, altri due talenti che ti farebbero comodo, il primo annulla l'occultamento magico del bersaglio (ma chi lo avrebbe mai detto?! O.o ) e il secondo annulla un eventuale CA che il bersaglio dei tuoi attacchi guadagna da incantesimi EDIT: per la guarigione dei punti ferita c'è una cintura nel magic item compedium che una volta al giorno ti cura 4d8 Oppure un altro oggetto (non mi ricordo come si chiama ne dove sia, ma so che c'è) che,sempre una volta al giorno, ti da 20 pf quando scendi a 0 (ma comunque se aprì la guida agli oggetti magici di cui ti ho passato il link in un post precedente, premi ctrl f e digiti 20 e inviò ti cerca nel testo tutti i "20" nella pagina e quindi dovresti trovare anche tutti i dati relativi all'oggetto che ti dicevo) EDIT 2: ecco qual era l'altra cdp che ti volevo consigliare ma non mi incordavo il nome xD si è valida come cdp, al decimo livello hai porta dimensionale, cura, campo antimagie e immunità alla magia come incantesimo, è valida se vuoi prendere un po' di utility ma sacrifichi in danno, seguendo altre cdp fai più danno, vedi te se ne vale la pena (io personalmente volevo farlo un pg basato su quella cdp :3) attenzione che per lanciare le magie devi avere 10+livello della magia che vuoi lanciare, ad esempio per lasciare quelle di livello 5 devi avere 15 sag, cosa non scontata per un barbaro... Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  4. Ma quando finisce si .-. Meglio non andare a -946289573 pf, no? Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  5. elencaci meglio le tue problematiche nello specifico...ad esempio: se il tuo problema è la CA trovati una buona armatura (e c'è un potenziamento +4 che ti rende immune a eventuali risucchi di caratteristica... e il carisma 6 di ogni buon barbaro che si rispetti non è più un problema xD) i pf non dovrebbero essere un problema visto che dovresti avere la cos alle stelle... se il problema sono gli incantatori c'è un talento sul perfetto combattente che ti fa fare l'ado agli incantatori che castano sulla difensiva così anche se ce li hai davanti non possano teletrasportarsi via.. o almeno non prima di essersi preso una bella mazzata nel viso EDIT: puoi mettere la COS alla CA con 3 livelli di accolito della pietra e 2 livelli di guardiano del baratro... se sei disposto a spenderci 5 livelli.. c'è da dire che questa costruzione di buono ti da anche +2 cos
  6. Il guardiano del baratro su razze di pietra... Però devi essere nano... Per ovviare questo problema su un manuale c'è un talento (che non mi ricordo come si chiama) che tu scegli una razza e vieni considerato di quella razza per eventuali requisiti di cdp/talenti/oggetti però è del manuale bastard and bloodlines (manuale molto carino che amplia molto la varietà di gioco introducendo nuovi archetipi e nuove magie legate alle razze ma aimè non è ufficiale) EDIT: nel caso del guardino del baratro sostituisce la DES alla COS per determinare il bonus CA non so se è di armatura naturale però :/
  7. mi associo a hit nello sconsigliarti l'apostata (dal punto di vista dell'ottimizazione, poi se ti piace come concept da ruolare è un altro discorso..) considerando anche, se ho ben capito, tu volevi prendere un nalello che fa un campo antimagia così da rendere le armi degli avversari non magiche e pareggiare i conti col fatto che tu,in quanto apostata, non puoi usare armi magiche... ne' se intendevi questo non puoi per il semplice motivo che l'anello che emula un campo antimagia è magico e non lo puoi utilizzare >.> comunque si, ci sono magie che eliminano i campi anti magia come disgiunzione di mordenkainen se ti interessava prendere un po di poteri psionici potresti vedere la cdp della mente guerriera a pag 148 dello psionic handbook (imho non è fortissima ma nemmeno malaccio >.>)
  8. c'è scritto accanto al bonus di potenziamento OA=oriental adventure MiC=magic item compedium
  9. no, su questo hai ragione NON ha il BAB di classe per questo solitamente si prende dopo il 20 dal momento che dal 20 in poi il BAB di classe (qualsiasi classe si aumenti) non viene più considerato (così come ts) e si prende (a prescindere dalla classe) un +1 al BAB i livelli dispari e un +1 a tutti i ts i livelli pari per questo motivo quella cdp pur non avendo BAB prendendola dopo il 20 lo guadagna lo stesso
  10. in che senso non prendo bonus al danno?? o.0 sono aumenti di forzaquindi aumenta tutto ciò che comporta la forza o.0 comunque per l'apostata occhio (apparte che penso che sia 3.0) ma rinunciando alla magia vuol dire rinunciare anche agli oggetti magici, ergo niente spadono valoroso ecc ecc, niente anelli for/cos +8 niente tomi for/cos +5 niente oggetti utili vari... imho gli oggetti sono molto meglio EDIT: l'hai già vista la guida agli oggetti magici? http://www.dragonslair.it/forum/threads/65711-Guida-agli-Oggetti-Magici ad esempio ci sono questi potenziamenti utili per l'arma: Furious - +2 - OA - arma - Incrementa di +2 i bonus alle caratteristiche dati dall’ira e di +1 il bonus ai tiri salvezza. Magebane - +1 - MiC - Arma - +2 TxC e +2d6+2 danni contro chi lancia incantesimi arcani o invocazioni, situazionale ma potente. (a livelli epici tutti hanno almeno un incantesimo) e molta altra roba utile
  11. con l'arma a due mani arrivi anche a un +20 di txc EDIT: ho scritto una cacata >.> il txc non viene aumentato di 1,5, solo il danno xD
  12. c'è un talento sul razze di pietra che si chiama ira audace che ti da un ulteriore +2 forza e cos quando sei in ira e un ulteriore -2ca oppure il talento epico ira possente sul manuale dei livelli epici che ti da +8 alla for e cos e +4 ai ts sulla volontà di cdp nel nephandum p. 61 se ti è concesso ce nè una davvero bella, abbastanza forte e sicuramente di grande effetto che quando sei in ira (oltre a darti bonus aggiuntivi) scegli un animale (secondo il quale ti verranno dati questi bonus aggiuntivi) e la tua testa si trasforma in quella dell'animale. secondo me varrebbe la pena guardarla fossi in te
  13. Pare un'idea intrigante... Appena posso la vedo ^^ Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  14. sani100

    Guida agli archetipi [Beta]

    Penso che il suo dubbio riguardi la consequenzialità della cosa: Non potendo applicare l'HM a un costrutto devi prima applicarci il costrutto incarnato ma applicando prima il costrutto incarnato l'mdl resta a 0 (dato che non può scendere in negativo) Per abbassare di fatto l'mdl il costrutto incarnato deve essere applicato DOPO un altro archetipo e non prima... Ammeno che l'HM non si possa applicare anche a i costrutti, il sistema non funziona Almeno questo è quello che penso che intenda ciacioz Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  15. Voglio provare anche io plsss Spoiler: fenice - eclissi (phoenix - eclipse) Non so cosa verrà fuori, sempre se viene presa in considerazione, ma son le prime due parole che mi sono venute in mente xD Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  16. Shalafi sempre è per sempre ("davvero ti vuoi abbassare a usare la divinazione? Io so che c'è la puoi fare ma così mi deludi" oppure "io te lo concedo ma davvero usi teletrasporto? Poi magari ti precludi la possibilità di incontri lungo il viaggio è..." I miei giocatori hanno paura matta di perdersi incontri, exp e eventuali oggetti potenti creati da me.. Sono così dannatamente avidi ._.) Ogni modo la cosa migliore sarebbe non limitare gli incantesimi/cdp/manuali e quant'altro da master, ma limitarseli da giocatore... Avere giocatori abbastanza maturi da aspersi limitare... Che poi: "scopri chi ha rubato l'oggetto x" che gusto c'è a usare una divinazione... Diamine è un gioco ._. Che divertimento c'è a risolvere una campagna investigativa senza investigare ma con un misero incantesimo ._. Il bello non è tanto finire l'avventura, ma è COME si arriva a finirla, ovvero giocarla... Tornando al discorso principale,almeno io, non ho mai limitato nulla ai miei giocatori, se volevano qualcosa da un manuale che non conoscevo lo prendevo e lo leggevo... Questo perché insieme io e i miei giocatori abbiamo capito che non c'è gusto a giocare PP in una campagna non PP Poi campagna da high level si son fatte anche noi... Del tipo 3 personaggi eccelsi livello 25 con mdl +5 gratis... Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  17. sani100

    Monaco Psionico

    Perché tutti sanno cos'è l'SRD e io no?! T.T Cioè ora so cos'è ma non so usarlo D: Tornando IT dimmi un po' quale genere di monaco vorresti fare... Io non conosco skyrim ma se c'è da affrontare tanti nonmorti/mostri non incantatori i ts sulla tempra saranno alti quindi ci vorrebbe una pesante ottimizazzione per il pugno stordente... Ma c'è da tener conto anche che la campagna inizia al 7 e li un ts di 14+mod sag è accettabile, no? EDIT: i picchioni saremmo noi quindi gli altri due faranno i glass cannon, io già ti dico che mi sto focalizzando sullo sbilanciare, se ti ci metti anche te col pugno stordente possiamo dire che i nemici da noi non si staccano .-. Io li butto a terra e quando si rialzano te con l'ado gli paralizzi gli altri li crepano di mazzate .-. Oppure potresti fare il charger arrivi, carichi, fai danno quando sta a me te li butto a terra così nel tuo turno tu ti puoi allontanare senza subire ado e il turno dopo ricaricare di nuovo A te la scelta >.>
  18. sani100

    Monaco Psionico

    Per la campagna psionica? Comunque il charger potrebbe essere una buona idea con attacco in salto e tutta l'altra catena di talenti (e ce ne dovrebbe essere uno anche apposta per il monaco) Io l'ho fatto un monaco che punta tutto sul pugno stordente e non era venuto affatto male, anche perché poi prendi i talenti per modificarlo il pugno... Ora non trovo la build, appena la trovo edito ^^ Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  19. Wow idea geniale Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  20. http://m.youtube.com/watch?v=2umnQm-zWXI&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D2umnQm-zWXI#
  21. talento "lost tradition" manuale bastard and bloodline, non penso sia ufficiale ma come manuale è carino sopratutto per le razze/archeotipi EDIT: ma il talento sopracitato è op
  22. ahaha è geniale io in genere non faccio il master ma se mi capiterà lo userò o uno simile fatto da me, sempre su più livelli
  23. da quanto ho capito quello che intende lui è l'esatto opposto ovvero: "dato che con già con i fucili d'assalto ci sono gli omicidi, facciamo usare alla gente anche le pistole, tanto i fucili d'assalto bastano e avanzano" poi potrei aver letto male io. ma secondo me limitandoti solo a i manuali core non limiti gli incantatori bensì i non incantatori ma qui andiamo OT, penso
  24. un'altra buona cdp potrebbe essere il difensore nanico come talenti c'è ira audace su razze di pietra che ti da un +2for e +2cos quando sei in ira a costo di un ulteriore -2 alla ca (che diventerebbe -1 nel tuo caso dal momento che aggiungi la cos alla ca), poi c'è sempre ira extra se le ire non ti bastano mai (oddio, pare una pubblicità ._. "combattimente sempre più impegnativi in questo periodo? le ire non ti bastano mai? da oggi potete approfittare della fantastica offerta dell'ira extra, con i benefici di questo straordinario talento potete mazzuolare ben bene chiunque vi ronzi intorno, approfittatene ora nel manuale del perfetto combattente :D") poi sei un combattente c'è il sempreverde talento critico migliorato oppure arma focalizzata, sennò ti puoi iniziare a focalizzare sullo spezzare le armi agli avversari prendendo spezzare migliorato, ira distruttiva e infine combattimento brutale, il primo nel manuale del giocatore gli altri due nel manuale del perfetto combattente
  25. Eccellente perché il lanciatore brutale riduce di 2 la penalità così avrei penalità uguale a 0 Grazie davvero è stato molto utile ^^
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