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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di sani100

  1. sani100

    Dubbi del Neofita (9)

    confermo, a me riesce (anche se non alla perfezione..) è tutta una questione di polso, è una tecnica chiamata onehanded roll
  2. sani100

    Dubbi del Neofita (9)

    Sento dire da molti utenti "aumentare la taglia da +8 for" e lo leggo in molte build, dove viene inserito ad esempio il mezzo Minotauro (che di per se da +4 for) quindi vedo utenti che dopo dicano: "per questo il mezzo Minotauro da +12 for" Ma dov'è scritto che aumentare la taglia da +8 for? L'unico posto dove l'ho letto è un incantesimo da chierico (mi scuso, non mi ricordo come si chiama, ma è abbastanza comune, sta sul manuale del giocatore e aumenta di una taglia, da +8 for, +4 cos, CA naturale e riduzione 15/male o bene a seconda dell'allenamento del chierico) Ora dico è un errore generale il fatto che quel +8 for venga messo a QUALSIASI aumento di taglia (in quanto secondo me è un altro effetto dell'incantesimo non collegato all'aumento di taglia) o c'è scritto esplicitamente in qualche faq o in qualche manuale che aumentare la taglia da +8 for? Spero di essermi spiegato bene, grazie mille ^^
  3. Io invece proporrei anche di fare sondaggi alternati: una volta vince la coppia e la volta dopo vincano le 2 parole
  4. omg no, quel lato oscuro della forza è troppo lucente per me D: piuttosto mi unisco a finn e jake e divento un eroe u.u

    :D è un mondo molto più profondo di quello che sembra... dalla 2° serie in poi inizia a diventare veramente serio... ma senza perdere quell'ilarità e quel nonsnenso che lo caratterizzano xD ognimodo, di nulla per i PE, anzi.... mi hai fatto veramente sbellicare xD
  5. Come ho spiegato sopra si basta meno di 40 infatti la CD è 15(+2 per ogni nemico che ti minaccia) ma in quel caso è un azione di movimento, quindi niente round completo Con una CD di 40 invece fai 3m ma come azione gratuita (al posto del massi di 1,5m, quindi non puoi fare la prova e poi il passo, o l'uno o l'altro) ma essendo un'azione gratuita a differenza dell'altra prova questa ti permette di fare un round completo
  6. In pratica con una prova con CD 40 di acrobazia (quella che ti ho suggerito prima) È come si tu facessi il normale passo da 1,5m solo che invece di farlo da 1,5m lo fai da 3m, il normale passo da 1,5m non provoca AdO ed è un azione gratuita. Quello uguale solo che essere da 1,5m è da 3m In alternativa sempre con acrobazia puoi fare una prova con CD 15(+2 per ogni nemico che ti minaccia) per muoverti di metà movimento, ma questa conta come azione di movimento, quindi niente round completo... Mentre quella con CD 40 è un azione gratuita che non causa AdO ma sono solo 3m ma pur sempre sufficienti per attivare la schermaglia.. Certo le build degli altri utenti sono moooolto più ottimali, io ho proposto una soluzione più semplice
  7. In alternativa una prova con CD 40 di acrobazia (e al 21 non dovrebbe essere impossibile, tutt'altro) ti fa spostare di 3m come azione rapida, invece di 1,5 Al decimo livello da ladro se non sbaglio puoi scegliere un tot di abilità e a quelle puoi sempre prendere 10... La stessa cosa può fare il rodomonte (solo che quelle non le scegli ma sono per forza acrobazia e qualcun altra che non ricordo) Al 21 mettiamo che hai 24 gradi+10 arrivi a 34... Almeno +7 ce lo avrai come mod alla destrezza ._.
  8. La maggior parte degli incantesimi sono soggetti a RI, questo vuol dire che a esempio se un mago ti lancia una palla di fuoco per avere effetto su di te l'incantatore dovrà fare una prova di livello (1d20+suo livello) e cercare di superare la tua RI A esempio un mago al 10 che lancia una palla di fuoco contro un drow al 10 (che ha RI pari a DV+5) dovrà tirare 1d20 e fare più di 5 per superare la RI di 15 del drow Per vedere quali incantesimi sono soggetti ad RI e quali no ci si arma di manuale (o si apre il sito D&D tools andando alla sezione incantesimi) e si guarda l'incantesimo... Ma la grande maggioranza dei buff o delle cure sono soggette a RI come ad esempio tutti i cura ferite
  9. Io molto soggettivamente sarei per voler vedere soddisfatta la mia curiosità riguardo alla coppia fenice-eclissi ovvero seguire l'ipotesi 2 Purtroppo (ironicamente, in realtà è un "per fortuna") sono una persona democratica e capisco che la mia curiosità ha lo stesso valore di quella degli altri (anche se le votazioni dimostrano che la mia curiosità per è quella che si pongano un po' anche gli altri ma comunque) quindi se dovrei proporre una situazione oggettiva proporrei la 1 mettendo una votazione con le seguenti scelte: 1) coppia fenice-eclissi 2) coppia fenice-zucchero 3) coppia eclissi-zucchero O in alternativa fare la coppia fenice-eclissi e una fra le coppie fenice-zucchero e eclissi-zucchero, ma non lo riterrei corretto ne rispettoso verso i disegnatori e quelli che fanno i bg in quanto gli aumenterebbe (e non poco) il lavoro, se loro sono d'accordo però ci potrebbe stare u.u In definitiva, se la scelta fosse solo mia io sceglierei la coppia fenice-eclissi >.> anche perché zucchero era l'opzione che mi piaceva meno e non ce la vedo bene ne con l'una ne con l'altra...
  10. sani100

    Charme contro Charme

    Ed è una prova di carisma anche nel caso che l'incantatore lanciasse con l'int? Tipo se lo charme di un mago entra in confitto con lo charme di uno stregone c'è comunque da fare una prova di car vs car o una prova di int vs car? Pensavo a int vs car in quanto sono le caratteristiche chiave con cui viene lanciato l'incantesimo e la vincitrice avrebbe determinato l'effetto più potente Ma ritengo altrettanto valido un confronto car vs car in quanto pensavo che lo charm non obbliga il soggetto a fare un'azione che gli imponi ma lo rende amichevole, in quel caso la prova car va car sarebbe giustificata dal fatto che, a differenza della int vs car dove si vede qual'e la magia più forte, qui si vede qual'è l'incantatore più convincente dato che l'incantesimo ha già avuto effetto facendo diventare il soggetto amichevole e quindi non c'è più bisogno di un confronto fra la potenza magica dei due incantesimi ma ora si tratta solo di far scegliere al soggetto un incantatore al quale dar retta Spero sia chiaro il mio dubbio e la motivazione che porta a tale dubbio :/
  11. sinceramente io non vedo perchè si dovrebbe bloccare... o meglio non ho letto da nessuna parte che sotto gli 0 pf si blocca e l'ho sempre e comunque fatta funzionare... Spoiler: hit <3 che non la smette di appoggiarmi <3 ma un chierico in gruppo non ce l'hai? comunque tanta cos ti fa avere più pf quindi è più difficile scendere sotto lo 0, anche una RD x/- è comoda per evitare di scendere troppo sotto
  12. Si, ma non la rigenerazione rapida che è in una tabella differente e scala con i DV del personaggio non con i DV da mostro
  13. Non lo so sincerate... Non li conosco i rituali xD Non mi sono mai posto il problema di acquisire un archetipo dato che se lo volevo c'è lo mettevo dall'inizio
  14. La 4, ma perché INT +6? (Apparte che regolisticamente i tomi arrivano massimo fino a +5) ma se ti toglie 4 non ti basta un tono INT +4 ? Comunque sceglierei questa perché oltre a rendersi più Figo (mi piace un berserker creatura ferina) l'archetipo da altri bonus oltre che la rigenerazione... Poi al 21 nessuno ti viete di prendere il talento così da aumentartela... La bacchetta non penso tu la possa usare normalmente, mentre in ora sono sicuro che NON la puoi usare, il berserker dalle cicatrici runiche non mi fa impazzire :/ Se propio non vuoi l'archetipo io aspetterei il 21... Comunque non capisco come mai l'iPod ti corregge ferina.. È una parola realmente esistente D: EDIT: avevo letto bacchetta del vigore, mi son sbagliato... Be' l'oggetto magico se è ad attivazione non so se lo puoi usare in ira, ma penso di no (ma non ne sono sicuro) ma poi per quella cifra un tomo INT +4 te lo compri... Continuo a no capire perché lo vuoi +6...
  15. Attento, io ho detto creatura feRina non feLina, non ho sbagliato a scrivere, i bonus che dicevo riguardano la creatura feRina, quella che dici te non la conosco, cioè la conosco ma non mi ricordo i bonus >.>
  16. Un archetipo è una specie di "seconda razza" da aggiungere alla razza base, ad esempio il mezzo-drago o, appunto, la creatura ferina ma anche il vampiro, il lich o il lupo mannaro (se cerchi sul forum fra la guide ci dovrebbe essere una guida agli archetipi) Questi archetipi ti modificano le caratteristiche del personaggio (tipo la creatura ferina dovrebbe aumentare for, cos e sagg ma diminuire car, INT e des) e in più danno particolare capacità come ad esempio, sempre prendendo la creatura ferina, ottimi guarigione rapida e un incremento all'armatura naturale e un bonus di velocità MA Molti degli archetipi hanno un MdL (ovvero modificatore di livello) superiore allo 0 Questo cosa vuol dire? Che un nano creatura ferina (che ha un MdL di +1) guerriero 11 NON è un personaggio di undicesimo livello MA un personaggio di dodicesimo livello e questo perché il LEP (livello effettivo del personaggio) viene determinato da i livelli di classe (in questo caso 11) + un eventuale MdL (che può essere derivato da archetipi, tipo la creatura ferina o anche da razze base, vedi il drow che ha MdL +2, in questo caso la creatura ferina MdL +1, le classi base del manuale del giocatore non hanno MdL) quindi il LEP sarà 11lv di classe+1MdL = 12 Ovvero,in questo caso, il personaggio è di fatto al livello 11 ma è considerato forte quanto uno di livello 12 quindi prenderà esperienza come un pg di livello 12, sarà capace di affrontare nemici come un personaggio di lv 12 ecc. Ecc. Ecc. Però generalmente gli archetipi si acquisiscano alla nascita, vedi il mezzo-drago o mezzo-Minotauro, in quanto devi nascere così per essere uno i loro... Però ci sono archetipi che puoi acquistare e non devi per forza nascerci, ad esempio il lich o il lupo mannaro, però non mi ricordo se la creatura ferina è uno di questi... Potresti sentire il tuo master se la prossima volta che salì di livello durante la campagna ti fa fare uno strano rituale per diventare creatura ferina (che mi pare sia sul manuale mostri 2 o 3) Capito come funzionano o non ti è chiaro? Io i discorsi sull'MdL e sul LEP non gli ho afferrati alla prima :/
  17. L'archetipo creatura ferina da guarigione rapida 5... Ma mi sa che è un po' tardi per prenderlo...
  18. Ho fatto anche io ricerche per il forum ma c'è veramente poca gente di Firenze :/ Scrivo qui per tenermi il topic in evidenza sull'ipod casomai prima o poi avessi la possibilità di venire la sera o il fine settimana
  19. grazie per supportare le mie idee malsane tipo il mago entropico o il lanciatore brutale (se non sbaglio sei apparso anche li) purtroppo ti ho già famato di recente e non posso ancora farlo...

  20. sani100

    Dubbi del Neofita (9)

    No, in quanto avanzi di livello nella cdp e non nella classe del mago, l'aumento di livello della classe incantatore della cdp ti considera come mago 5 per quanto riguarda gli incantesimi e solo gli incantesimi e non i livelli nella classe mago
  21. sani100

    mago entropico

    Grazie a tutti ^^ Ora mi stavo focalizzando sul mago ma se mi riusciva volevo farci una vero e propio ordine con tanto di guerrieri, chierici, maghi e psionici... Ma per ora preferivo focalizzarmi sul mago Se ci vengano altre idee vi sarò molto grato comunque appena mi metto al pc se posso famo tutti ^^
  22. sani100

    mago entropico

    l'ora tarda mi ha fatto scrivere uno strafalcione regolisticamente non da poco xD comunque si, intendevo chaos devotion, l'entropomante su che manuale è? vi viene in mente altro? EDIT: esiste un domionio del chaos? eventualmente rimanendo incantatore arcano come potrei prenderlo? come funziona la variante mago di dominion e il discepolo arcano ed eventualmente dove potrei trovarli?
  23. potevi postare su cerco/non trovo/esiste comunque il talento si chiama "ottenere famiglio" ed è sul perfetto arcanista alla seconda non so rispondere
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