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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se è un problema mio (e mi scuso per aver letto lo spoiler di alonewolf) però nel suo post leggo solo "eberk" e poi lo spoiler.... Non riesco a leggere altro :/ qualcun altro ha lo stesso problema?
  2. -non vedo altra via d'uscita per ora se non stare alle loro condizioni...- penso, abbastanza irritato. -non penso sia saggio tentare questi giochetti, per ora.- sussurro a Eberk -secondo me l'unica cosa da fare è sottostare alle loro decisioni... purtroppo.-
  3. non mi stupisco più di tanto vedendo il mio compagno in fattezza "normali", è una cosetta da nulla, io so fare il contrario. quello che più mi stupisce è che Eberk non sia riuscito a trovare i due maghi. - non ci resta che stare alle loro condizioni... anche se so che non ne verrà fuori nulla di buono.- borbotto. poco dopo vedo riapparire la cameriera -è... bella tro*a, se solo ce ne fossimo accorti prima...- penso, guardandola male e incrociando le braccia.
  4. per tutto il tempo rimango li, a fissare intensamente negli occhi l'immagine, come se non vedesse altro. poi dopo un po' mi riprendo e dico molto lentamente ma senza mai distogliere lo sguardo -non pare che abbiamo molte alternative-
  5. Scusate che in questi giorni ho una connessione veramente pessima, ma dovrei sistemare tutto a breve >.< EDIT: Benvenuto
  6. Theogrin -finalmente- penso dopo aver sconfitto quel gigante, al che mi risistemo e ripulisco il vestito. appena arrivati nella stanza accanto troviamo i due rapitori -strano che due maghi si facciano trovare così...- ma non faccio in tempo a finire il pensiero che Eberk scatta verso di loro, calando il martello su nient'altro che un'illusione -ecco.- penso infine. -già, per il momento non possiamo far altro che ascoltarvi...- dico, affermando le parole di Edward
  7. Trovo molto giusto quello che avete detto (complimenti e buona fortuna a madluke) ma la parte veramente divertente per me è vedere come i miei pg reagiscono alle situazioni, messi di fronte a indovinelli, a scelte di logica o a "semplici" questioni morali, come diceva anche lasthope, insomma i giocatori sono un po' le cavie di uno psicologo/scienziato pazzo, gli sottopongo una situazione, e notifico la reazione gli scontri più difficili (da ambo le parti) sono quelli dove metti sotto stress i pg, ponendo gli anche un limite di tempo per fare scelte (aka la mia temutissima clessidra) ma nessuno si è mai lamentato, anzi
  8. appena vedo l'orribile fine della mia creatura chino lievemente il capo -la sua essenza tornerà nel vuoto cosmico- penso come consolazione -mi sa che mi tocca usare un altro incantesimo, uff, preferivo risparmiarmeli...- così facendo borbotto qualcosa, in segno di disappunto, poi inizio a borbottare le formule dell'incantesimo @dm Spoiler: lancio di nuovo unto nelle 4 caselle occupate da X
  9. -queste creature sono ben al di sopra delle nostre capacità intellettive- dico, mentre il lupo si dirige esattamente dove Eberk aveva richiesto. @DM Spoiler: il lupo si sposta in N113 e attacca (Morso +5+2 (fiancheggiamento) danni 1d6+3), se riesce e X non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  10. -non ho voglia di sprecare altri incantesimi, dite che ce la facciamo a batterli così? però considera che fra poco la mia creatura deve ricongiungersi al suo mondo- sussurro a Edward accanto a me mentre lo aggiro per posizionarmi alla sua destra -per ogni evenienza intanto tiro fuori la mia arma- e mentre tiro fuori il mio bastone, il lupo riazzanna tenacemente il nemico. @dm Spoiler: mi sposto in S105 e impugno il bastone, il lupo attacca (Morso +5+2 (carica) danni 1d6+3), se riesce e X non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  11. faccio uno scatto con le mie gambette tozze più lontano possibile finchè non mi fermo per riprendere fiato e mi giro vedendo il grande, grosso e temuto nemico a gambe all'aria per il mio incantesimo -ahahahahaha tu si che non mi deludi mai, unto- penso con affetto e divertimento intanto mi godo anche l'azione della mia creatura che con un balzo perfetto scanna il ladro -eccellente, anche i miei alleati non mi deludono e non lo faranno mai- guardo il mio alleato con fiero orgoglio e alzo lentamente il braccio, nel farlo mormoro qualche parola arcana e quando finalmente tendo il braccio indicando colui che poco prima si è permesso di colpirmi, sorrido, e pochi millisecondi dopo dalla punta del mio dito parte un raggio. in contemporanea il lupo fa un balzo provando ad azzannarlo. @dm Spoiler: raggio di indebolimento su X txc(contatto)=2(bab)+2(des) danni 1d6+3 alla FOR il lupo invece attacca con Morso +5 danni 1d6+3, se riesce e il ladro non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  12. -pfff prevedibile- penso abbassandomi e sentendo sibilare sopra di me la freccia, ma non faccio in tempo a rialzare lo sguardo che una spada bastarda mi raggiunge il fianco -ma che c'ho? il miele?! tutti con me ce l'hanno...- penso con rabbia mentre mi stringo la mano sulla ferita -basta, urge una contromisura- e stando ben attento hai movimenti del mio avversario inizio a lanciare un incantesimo, senza vedere nemmeno l'esito della mia magia mi allontano più velocemente possibile mentre mentalmente dirigo la mia creatura verso il suo ultimo bersaglio @dm Spoiler: lancio sulla difensiva (+12 concentrazione) unto in M,N-107,108 poi mi sposto in Q 105, mentre il lupo carica dritto e attacca ladro 2 Morso +5+2 (carica) danni 1d6+3, se riesce e il ladro non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12 @tutti Spoiler: scusate, ultimamente ho avuto qualche problema >.< mi spiace, ma ora ci sono
  13. Mi sapete dire dove sta scritta questa regola? La sento dire spesso ma se mi sapete dire la pagina del manuale o l'errata ve ne sarei grato
  14. ha, bastardo come hai osato dico a mezza voce appena mi arriva il coltello addosso ora vedrai. sussurro mentre indico il nemico e come muovo il braccio il lupo scatta verso di lui e prova ad azzannarlo. @dm Spoiler: il lupo carica andado in p112 e attacca (Morso +5+2 (carica) danni 1d6+3), se riesce e il ladro non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  15. -sapevo che non potevano essere scappati- penso appena il mio compagno mi fa capire che sono qui -certo, ora però devo chiedere l'aiuto di uno dei miei amici... eppure mi dispiace un po' scomodarli per così poco...- mi passo la mano sulla barba -certo, sono comunque in superiorità numerica...- alla fine mi decido alzo le mani al cielo e inizio a borbottare -Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn- @dm Spoiler: uso evoca mostri II evocando un lupo pseudonaturale in n114 che tira un morso, fincheggiando, al ladro 3 Attacco: Morso +5+2 in mischia (1d6+3) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  16. Infatti è molto flavour come classe, e nemmeno tanto debole, bisogna vedere se è quello il concept di "sciamanico" che ha
  17. Non me lo ricordo di preciso ma sono abbastanza sicuro che sia sull'irraggiungibile est
  18. Che ne pensi della cdp del berserker dalle cicatrici runiche? O è qualcosa fuori dalla tua idea?
  19. sani100

    Chierico Nano

    Ma funziona solo con le armi semplici, dunque non lo puoi usare col classico martello da guerra nanico
  20. @rispondo in nanico Spoiler: sbaglio o Edward è entrato e nessun o se n'è accorto? comunque anche io penso che ci stiano nascondendo qualcosa... continuo a guardarmi in torno, -bha, se si continua così non arriveremo a nulla, vediamo se così si velocizza la cosa- detto questo prendo il mio libro, lo apro alzo le mani e borbotto qualche parola @dm Spoiler: lancio individuazione del magico per vedere se c'è una qualsiasi cosa magica nei dintorni, un'illusione, una porta occultata, o che altro
  21. Esattamente come si dovrebbe comportare un ncp, gli incantesimi di suggestione non dicano "rendono amichevole il bersaglio che eseguirà al meglio le azioni non potenzialmente pericolose che il caster chiede" ? Se è così allora se il caster dice "sdraiato finché non ti sei calmato dovrebbe funzionare... La cosa migliore comunque resta unto, impone una CD di equilibrio e un berserker furioso in furia non può fare prove di abilità legati alla destrezza ergo sta sempre e comunque a gambe all'aria lol
  22. alla fine distolgo lo sguardo dai monaci -secondo me ci nascondono qualcosa- dico, in tono calmo e lento
  23. complimenti per la cronaca "la guerra dei taiko" l'inizio promette bene :) volevo partecipare ma non ho fatto in tempo, la sto seguendo come fosse una specie di serie televisiva xD insomma, la trama mi ha interessato :) purtroppo ti ho già famato di recente, appena posso vedo di ridarteli ;)

  24. Se hai un chierico che con un incantesimo lv 2 al 20 da +15 a una prova sei apposto... Poi i materiali te li fai con gli incantesimi... Vedi muro di pietra
  25. Il talento non dice "once u have grapple E manteining" MA "once u have grapple , manteing the grapple is [...]" Quindi su questo penso che tu abbi torto... Però reputo giusto che, generalmente, se una cosa funziona come un altra non sempre viene considerata tale per soddisfare certi requisiti... Guarda ad esempio la raffica del monaco, viene considerato come se avesse TWF ma di fatto NON HA TWF... Poi dipende da caso a caso, e riguardo a questo non so nulla. Ma continuate, mi interessa sapere chi ha ragione (magari con altri pareri) perché mi interessava un combattente basato sulla lotta ^^
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