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Kratus

Circolo degli Antichi
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  1. Kratus ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, qualcuno mi può dare 1 mano per creare 1 Innato? (lvl partenza 2 e una possibile sua progressione) Manuali tutti - Razze (penso tutte) usabili (con meno punti alle caratteristiche) anche lep +1 (penso anche +2). Se ci sono razze demoniache adatte all'Innato meglio (il gruppo è composto da Tiefling e Mani al momento ) Che razze - talenti - abilità - magie mi consigliate? (Prima volta che guardo il Manuale Completo delle Arti Psioniche) Grazie mille
  2. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho rimediato portando su dex, dandogli un po di armatura naturale e un armatura +3 per mantenere il 25 CA. Dandogli anche Invisibilità 1/day - Suggestione 2/day (cd 14) e Porta Dimensionale 1/week ho esagerato o va bene?
  3. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, non pensavo di farlo non morto. Il +9 ca è quella tunica da infinito costo (mi pare 300k che si trova su un perfetto forse arcanista) (ovviamente potrei anche dargli armatura naturale e ovviare al problema). Per ora stavo pensando solo alle statistiche come descrizione potrebbe essere anche un tipo di demone. Avevo idea di progettarlo come guardia del corpo di 1 tizia (dove i pg potrebbero rischiare di rapire la guardia del corpo e non la tizia ) Se pensate che sia scarso in combattimento come potrei potenziarlo? Come danni va bene? letto ora ty
  4. Kratus ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, stavo creando un mostro da mandare contro un gruppo di 5-6 giocatori di lvl 6, secondo voi è adeguato? F 20 D 18 C 20 I 12 S 14 C 18 HP 6d8 + 30 = 61 CA = 10 + (9) armatura + 4 dex + 2 dev = 25 Taglia media Tipo da scegliere Talenti: Arma focalizzata - schianto Colpo senz'armi migliorato Lottare migliorato Afferrare migliorato Attacco: Schianto +12/+7 (Bab 6 + 5 Forza +1) - Danni 2d6 + 5 Abilità speciali: Tocco paralizzante, ogni volta che riesce a colpire, il mostro può decidere di paralizzare l'avversario CD 19 tempra (paralisi che dura fintanto che il mostro mantiene il contatto con la vittima). Sempre ogni volta che riesce a colpire, il mostro può iniziare una prova di lotta gratuitamente, se riesce può iniziare a risucchiare energia dalla vittima e ottenere pf temporanei per l'equivalente: può risucchiare 15 hp / round dalla vittima (volontà dimezza). Se la vittima non è paralizzata ovviamente ogni round può provare a liberarsi con una prova di lotta. Il risucchio avevo pensato causasse danni di Energia negativa e ovviamente si interrompe se il mostro perde il contatto con la vittima. Alterare se stessi a volontà Avete anche delle idee su come possa essere modificato? Grazie
  5. Kratus ha risposto a data81 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi circa un lep di +8 (non sono però un esperto in materia). Domanda il +10 lo intendi come punteggio delle caratteristiche e quindi un mod di +5, giusto?
  6. Kratus ha risposto a Vaanguard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Concordo con shalafi, i talenti eroici sono l'equivalente dei talenti per i malvagi che trovi nel Manuale delle Fosche Tenebre. Penso che il problema risieda nell'interpretare il nome del manuale "imprese eroiche" che ricorda in qualche modo i livelli epici e di conseguenza porta a pensare che i suoi contenuti siano cose sgrave; mentre in realtà "imprese eroiche" sta a significare solo le imprese degli eroi del bene... cmq salvo equivoci chiarisco che non conoscendo a perfezione il manuale non posso dire se effettivamente cose sgrave ci siano... (a parte il Santo o come si scrive )
  7. Kratus ha risposto a Vaanguard a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A mio parere puoi farglielo prendere, deve prendere 2 talenti per avere un +4 ai ts su compulsione su volontà, mentre basta il solo talento Volontà di ferro per avere +3 a volontà. Il fatto che sia un talento eroico vuol dire solo che è per gli eroi del bene
  8. Potresti far cadere una bella nebbia magica e far perdere il gruppo e farli finire su una trappola di teletrasporto messa sulla strada da un mago che per qualche motivo vuole sfidare i membri del gruppo a uscire da un labirinto pieno di trappole e qualche mostro (a tua scelta). il perché potrebbe essere l'invidia per i successi ottenuti dai pg, rancore per qualche torto subito, "pazzia", ecc... O il mago potrebbe anche aver portato li i pg per pulire il labirinto dalle varie trappole per poi penetrarvi lui stesso a rubare un oggetto magico di particolare valore che vi era nascosto.
  9. Nelle campagne che ho giocato io c'era il tesoro comune da dividere, una volta divisi i soldi se a qualcuno serviva qualcosa in + doveva chiedere a prestito Per quanto riguarda le bacchette e roba trovata una volta divisa rimaneva di proprietà di chi l'aveva avuta. qualche volta abbiamo fatto anche un fondo comune per spese impreviste o necessarie (bacchette di cura ferite / resurrezioni) ma di solito erano a carico di chi le usava o di chi serviva la ress
  10. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Mi servirebbe un castello dove i pg devono penetrare e far saltare in aria il castello distruggendo l'armeria (ovviamente in campagna volevo introdurre i cannoni, quindi far saltare 1 armeria piena di polvere da sparo). il castello è quello della guarnigione di una città capitale di un regno di medie dimensioni Un castello non gigantesco, dal momento che non devono passarci ere essendo un idea per una campagna corta (volendo anche monosessione) ma funzionale e abbastanza carino, senza quelle 3000 stanze e corridoi
  11. Kratus ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti, qualcuno potrebbe aiutarmi a trovare una mappa di un bel castello per ospitare una guarnigione di guardia ad una città? (per avere un idea della città guardate l'immagine nello spoiler) Spoiler: http://s3images.coroflot.com/user_files/individual_files/original_328353_slpvSHeR3FpxoR5wjBSB55HU3.jpg Grazie a tutti
  12. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    L'idea era che costavano tanto e il fabbro era aiutato da 1-2 maghi epici e Teletrasporto non esiste. Cmq ho modificato la mia idea di partenza e ora i personaggi vado ad aiutare il fabbro per costruire gli oggetti
  13. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Questa è ancora 1 di quelle avventure "nel cassetto" -> non l'ho finita <=> non ho giocatori
  14. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie, proverò a vedere le varie idee che mi avete proposto. I punti mana su che manuale li trovo?
  15. Kratus ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, per la mia campagna volevo modificare le regole della magia nel mondo di D&D (la partenza dell'avventura è da livello 5 in su), levando il lancio degli incantesimi, da quelli conosciuti o apprendibili con i livelli, ma dando la possibilità a un "mago" di poter usare la magia in tutti i modi. Ovviamente il lancio degli incantesimi volevo ancorarlo all'energia posseduta dal mago. Ogni mago ha un certo potere, legato alla sua energia vitale e lanciando incantesimi lo consuma e si affatica -> svenire al suo consumo totale. Il mio obiettivo non è quello di sbilanciare il gioco, ma di modificarlo in modo da renderlo un po' diverso dal solito. Qualcuno mi potrebbe aiutare a formalizzare quest'idea, in modo da poterla applicare in gioco? Su che basi e quanto potere magico dovrei attribuire a un mago? Quanti incantesimi potrebbe lanciare? Io volevo fare in modo che un mago potesse normalmente lanciare un certo numero di incantesimi o utilizzare + o tutta la sua energia per lanciare 1 incantesimo (quindi si potrebbe lanciare 1 incantesimo + potente (ma anche qua vorrei evitare esplosione nucleare) in 1 round prosciugandosi del tutto e non fare + niente per tutto il giorno); ed ovviamente da incantesimo a incantesimo varia l'energia richiesta (es: fare luce da evocare un muro di forza) Esprimete le vostre opinioni e suggerimenti, vi ringrazio.
  16. Kratus ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti, come dal titolo sto cercando di creare un'avventura, creando 1 ambientazione da zero, cmq quella classica di D&D. Pensavo di lasciare usare solo i manuali base -> Giocatore - DM e Mostri I per non ritrovarmi cose assurde, data la mia poca esperienza in combo distruttive di cui è pieno li gioco L'avventura e creata per un gruppo di 4-5 personaggi (i background li creo io, lasciando a seconda dei casi, la possibilità di personalizzarsi il personaggio es.: talenti - punti abilità), parte da lvl 5 per arrivare a lvl 10-11 o + a seconda di quanto mi riesce continuare la storia. L'allineamento tendenzialmente non malvagio. Come zona di partenza i personaggi sono abitanti di un isola abbastanza grossa (un centinaio di km o +) [l'isola è abitata esclusivamente da Umani (anche i pg lo sono)] sotto il dominio di un Barone, questo convoca in vari modi i pg e li manda a prendere 2 oggetti che ha fatto commissionare a 1 fabbro + o - dall'altra parte del mondo -> la storia e quindi il loro viaggio di andata, il recupero degli oggetti e il ritorno (un po + burrascoso dell'andata). Come gruppo di personaggi avevo in mente di era composto da: 1) Cherico 2) Mago 3) Ladro 4) Ranger -- 5) Guerriero o Druido o Bardo (a seconda dei gusti del giocatore) Il barone potrebbe reclutarli in vari modi, ho già qualche idea (es: il ladro è stato arrestato nell'ultimo colpo e li viene concessa la grazia se compirà la missione o verrà condannato a morte -> il mago potrebbe essere il carceriere che lo tiene sott'occhio -> il ranger potrebbe essere una guardia cittadina, etc...); ma se ne volete fornire qualcuna vostra LIBERISSIMI Quello che vi chiedevo è se qualcuno di voi avrebbe voglia di aiutarmi a creare dei background + o - corti, anche poche righe, per dare un'idea del personaggio da interpretare, le motivazioni che lo spingono, etc... Se volete altre informazioni che mi sono scordato di inserire chiedete. Grazie a tutti, Ciao
  17. Kratus ha risposto a Bradipus a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ciao,io avrei un paio di dubbi: 1) Tutti i membri del gruppo sono nello stesso braccio? Quindi hanno compiuto tutti gli stessi crimini? Separatamente o in gruppo? 2) In tutto in carcere c'è solo il direttore? Nessuna guardia? Mi pare un'attimino strano, io inserirei almeno delle guardie, al limite costrutti, controllati dal direttore in qualche modo, se non vuoi inserire esseri umani 3) Il gruppo di giocatori ha la possibilità di incontrarsi? Sono in celle vicine o esiste 1 ora d'aria? 4) Dove incontra il misterioso prigionieri il gruppo? E perché va a parlare proprio con quelle persone? Di tutti i carcerati che ci sono, perché da la sua fiducia a questi?
  18. Kratus ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao ragazzi, 2 domandine. 1) Wu jen lvl 18 Potrei utilizzare i vari "Incantesimi Segreti" che il Wu jen impara per potenziare una magia di lvl 9? Nel senso non utilizzare i vantaggi di incantesimi segreti per potenziare una spell successivamente. 2) Come funziona richiamare Compagno Animale del druido? Io ho sempre pensato che bastasse esclusivamente stare in un luogo per 24h x richiamare 1 creatura tipica del luogo, ci sono altre particolarità?
  19. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    un idea interessante, molto interessante la tua
  20. Kratus ha risposto a Kratus a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    i personaggio volevo crearli io e poi distribuirli tra i giocatori, quindi potevo gestire la situazione fin quando non lasciavo i pg ai giocatori la questione nella taverna può essere risolta con 1 paio di idee, ma era solo 1 spunto per far incontrare 1 due gruppi, possono anche non essersi mai visti prima e incontrarsi sull'isola. detto questo cmq si, hai ragione su il rischio di fine tragica della campagna. Si potrebbe giustificare la collaborazione del secondo gruppo con il primo con il fatto che anche loro vogliono entrare nella fortezza ma per sottrarre anche un altro oggetto. Altrimenti potrebbe essere che i 2 gruppi non sono nemici, ma devono penetrare in sta fortezza per recuperare rispettivamente 1 oggetto -> che si scopre dopo essere lo stesso che può essere utilizzato con finalità diverse. Volevo inserire dei motivi che possono portare a dei diverbi / problematica tra i vari giocatori che non siano i soliti dilemmi tra giocatori buoni / malvagi o tra pazzi e sani di mente, ottenere lo stesso oggetto per motivi / persone / scopi diversi poteva essere uno di questi
  21. Kratus ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti, potresti darmi 1 mano a creare una campagna? avevo in mente di farla x 6 giocatori, divisi in 2 gruppi da 3 ognuno con obiettivi particolari Per ora ho tracciato le linee delle storia. 2 regni in guerra (regno del fuoco e dell'acqua), 1 amuleto che potrebbe far cambiare il destino delle guerra al possessore (amuleto che è stato distrutto secoli prima in 4 parti e che ora sta venendo ricostruito) -> il regno del fuoco sta appunto riunendo le parti dell'amuleto grazie all'aiuto di parte dei giocatori ("gruppo 1") -> il regno dell'acqua decide allora di infiltrare nel regno rivale un gruppo di fidati guerrieri ("gruppo 2") per impedire che l'amuleto venga ricostruito (restante dei giocatori). i 2 gruppi, per ora, avevo in mente di farli incontrare in un villaggio fuori della capitale del regno del fuoco -> il gruppo 1 sta tornando da un'avventura che li ha condotti al ritrovamento di un antico diario dove è segnata l'ubicazione di una parte dell'amuleto e come raggiungerlo; felice come una pasqua il guerriero del gruppo va a ubriacarsi in taverna dove (sfiga volle) vi sono a cenare i componenti dei "gruppo 2" che sentito le vanterie del guerriero non ci pensa 2 volte e ruba con varie peripezie il diario al "gruppo 1" senza farsi scoprire. Da qui inizierebbero a giocare i player. il gruppo 1 (che cmq ha scoperto il luogo, almeno le indicazioni generali x trovarlo) si dirige verso l'isola su cui presumono sia nascosto l'amuleto, magari con la speranza di reclutare qualcuno sul posto. il gruppo 2 deve decidere se affrontarli / unirsi a loro nell'avventura e rubare l'amuleto alla fine / cercare l'amuleto da soli / o cosa viene in mente ai giocatori. Sono aperto a qualsiasi suggerimento / aiuto / consiglio, so anche che se non collaborano probabilmente masterare sarà quasi impossibile Potete aiutarmi a trovare una mappa di un isola abbastanza grande, con montagne / lago / una cittadina costiera / una fortezza nascosta nell'interno dell'isola -> il mio + grande problema è creare le ambientazioni/mappe su cui giocare ^^ Grazie
  22. Kratus ha risposto a Chelinka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non c'è nient'altro di carino penso che opterò x quello
  23. Kratus ha risposto a Chelinka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, qualcuno mi può aiutare a selezionare un paio di CdP carine per il mio chierico lvl 18? Volevo farlo Signore delle tempeste lvl 10 quindi presumibilmente con 5 lvl di chierico come base Mi mancherebbero 3 lvl da coprire, ci sono altre cdp che sono incentrare su tuoni e fulmini? Grazie a tutti Scusate stavo dimenticando -> tutti i manuali disponibili -> richiesta del dm non fare cose assurde o sgravatamente sgrave -> devo farci un background non assurdo 2° aggiunta x dimenticanza, qualcuno a qualche idea su come portarmi un po di giavellotti dietro estraibili abbastanza velocemente? (ad esempio vari oggetti magici da comprare). Ty
  24. Kratus ha risposto a Ono88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda, ora non mi ricordo su che manuale l'avevo trovato, cmq c'è un tipo di ranger che ha la possibilità di imparare incantesimi arcani (se ha intelletto) oltre che ai suoi. Sempre che tu voglia farlo combattente e non mago Trovato ora, manuale: Champion of Valor -> CdP: Sword of the arcane order
  25. Kratus ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Doh, epic fail Sembra troppo sgravo