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Kratus

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate la domanda da nabbi , se io creassi un personaggio Rakshasa (LEP +7) potrei poi acquisire delle classi di prestigio da incantatore e continuare la progressione degli incantesimi da stregone da Rakshasa? O dal momento che le CdP danno +1 al livello di incantatore preesistente, e io non avendo livelli di classe, non mi danno bonus? Ringrazio anticipatamente Ciao
  2. Kratus

    easy metamagic?

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/47914-Easy-metamagic http://www.enworld.org/forum/showthread.php?325890-Easy-metamagic Guarda se qua trovi le risposte alle tue domande. Altrimenti guarda se lo trovi su dndtools.eu ci sono un mucchio di descrizioni di talenti e di magie li.
  3. Scusa ha un intervallo di 3, quindi prende x2 da critico e x3 dal libro delle fosche tenebre (che ignoranza mia non sapevo fosse della 3.0) 18-20 di partenza 15-20 con critico migliorato poi gli vanno tolti altri 6 di intervallo? sarebbe 9 allora?
  4. Si avrebbe 6-20 solo con critico migliorato e la CdP del Libro delle fosche tenebre, e benomale che secondo voi è Nephandum con il Mietitore oscuro a essere troppo sgravo e buggato
  5. il secondo post era solo per elencare i manuali da cui avevo preso le CdP per facilitare la consultazione, comunque non era neanche tanto astrusa Grazie a tutti comunque
  6. Ciao a tutti, stavo guardando qualche manuale qua e la quando ho notato questo: Partendo ad esempio con un guerriero lvl 5 -> CdP Mietitore oscuro 5 lvl -> a questo punto avendo Critico migliorato e Polso esperto il critico della falce è 17-20) Ora se io prendessi 8 livelli da Discepolo dell'Oscurità per arrivare a prendere "Potere di Ferro +2" che triplica l'intervallo di critico (non stacka con arma affilata ma stacka con Critico migliorato) il mio intervallo di minaccia da 4 (17/20) arriva a 12? Quindi 7-20 Critico? Ditemi che non è così I manuali sarebbero, Libro delle fosche tenebre e Nephandum
  7. Kratus

    Necromante

    Ciao a tutti, qualcuno può darmi un paio di suggerimenti su cosa scrivere come background x la mia Maga umana specializzata in necromanzia? (avevo idea di non utilizzarlo tanto nel creare non morti, ma + che altro come debuffer, quindi ho ancora + problemi a inventarmi la sua storia) (ambientazione non si sa ancora dove si svolge la campagna, quindi sbizzarritevi pure ) Qualche idea? Grazie a tutti
  8. Setting homemade il livello avevo idea circa 10 Le protezioni erano x evitare teletrasporto e ancora dimensionale, del tipo prendi e scappa instant trappole si, ma adeguate al GS Avevo idea di creare un ambientazione che prevedesse un attacco a un piccolo castello, un giro nelle catacombe sotto, un paio di indovinelli e boss finale, massimo 5-6 scontri
  9. Salve a tutti, volevo provare a fare il master per la prima volta e avevo intenzione di iniziare con una storia Oneshot (1 massimo 2 sessioni) Campagna fattibile sia con personaggio Buoni o Malvagi Come ambientazione e motivo campagna stavo pensando a questo: (i nomi dei regni e città gli ho ripresi da una mappa trovata) Siete degli abitanti/avventurieri di una piccola cittadina del regno di Toluard (Droe), dove avete già svolto numerosi compiti su ordine del consiglio cittadino, cosa che vi ha messo anche in buona luce agli occhi della popolazione che vi rispetta e (teme). La mattina di un tranquillo giorno d'estate, mentre ognuno sta svolgendo il proprio lavoro, venite convocati dal consiglio con urgenza. Quando arrivate nella sala del consiglio, il gran consigliere Fretolon vi incarica di recarvi sulle montagne vicine alla città, in quanto è stata scoperta una fortezza di Svirfneblin, all'interno della quale si sa essere custodito un pezzo di un potente artefatto (di cui ignorate le potenzialità). Tuttavia a seguito di una ribellione a nord del regno, buona parte dei combattenti di Droe sono assenti e rimangono solo quelli necessari a tenere sotto controllo la città. Di conseguenza spetta a voi il compito è quello di penetrare dentro la fortezza e recuperare nel modo più rapido possibile il pezzo, compito durante il quale verrete affiancati da un paio di guardie cittadine (il massimo aiuto di cui potete disporre se volete). Vi viene comunicato che il luogo è protetto da numerose magie che impediscono di entrare e uscire con mezzi magici dal luogo e vi è stata aggiunta una protezione dagli scrutamenti (metodo con il quale sono state raccolte le informazioni), dopo che è stato individuato il sensore. A voi è stata promessa una grande ricompensa se riuscirete nell'impresa. Che ne pensate? Idee x migliorare? Circa l'artefatto devo ancora decidere cosa può fare Vi ringrazio per ogni consiglio che mi potete dare Ciao
  10. C'è una guida per il druido http://www.dragonslair.it/forum/threads/56775-Guida-al-Druido dovrebbe darti un po di suggerimenti
  11. Posso usare il manuale del giocatore e i perfetti combattente, sacerdote, arcanista e avventuriero + naturalmente il dungeon master e mostri I, scusate mi ero scordato di inserirlo
  12. Salve a tutti, volevo creare un personaggio specializzato in armi da lancio (livello 11-12). Stavo pensando di fare Guerriero 4, (1 livello di qualcosa con BAB pieno tipo ranger), Kensai 5, Maestro tiratore per il residuo. Però ho trovato dei problemi nel trovare i talenti e regole da applicare per il lancio di quest'ultime. 1) è possibile se ho dei pugnali / asce da lancio, enchantarle con il Vorpal? [dato il costo riuscirei ad averne massimo 2 come arma +7 (+1, vorpal, ritornante)] 2) in che modo posso effettuare + attacchi? Stavo vedendo con il maestro tiratore con Lancio Doppio e/o Lancio Palmare. 3) che talenti posso utilizzare? da quanto ho capito non posso applicarci "Tiro Rapido" ne "Tiro Multiplo" Ho guardato un po di guide in giro come http://www.dragonslair.it/forum/threads/4884-Dubbio-sulle-armi-da-lancio , ma non sono molto approfondite Idee? Grazie a tutti
  13. Kratus

    Kensai

    Ciao a tutti, Domandina facile facile riguardo al Kensai. Il Kensai può potenziare la Arma Distintiva con bonus +1, +2, etc..., mano a mano che avanza di livello. Ora se io avessi un pg di livello 10 (5 lvl da Kensai) in possesso di un arma +2, potrei con 5 livelli da Kensai aggiungere un bonus all'arma di +5 (creando cosi un'arma +7)? (Ovviamente bonus divisi tra potenziamento e capacità magiche) Oppure in questo caso visto che l'arma è già +2, io posso al massimo trasformarla in +5? Grazie a tutti
  14. Salve a tutti, avrei per voi 1 domanda circa il funzionamento delle capacità magiche delle armi. Per incantare un arma, questa deve essere Perfetta, dopodiché per poterci applicare capacità magiche l'arma deve avere almeno un bonus di potenziamento "+1". Ora sul Manuale del Dungeon Master c'è scritto che un arma magica non può avere dei potenziamenti/capacità magiche con un punteggio superiore a +10, e che il bonus di potenziamento massimo è +5. La mia domanda è questa: il limite di +5 si applica anche alle capacità magiche? (Io non l'ho trovato scritto) Se no è possibile crearsi un arma +7 fatta come: +1 (Bonus potenziamento) e +6 di capacità magiche varie? [es: anatema + velocità + sacrilega (giusto per dirne 1] Vi ringrazio Ciao
  15. Kratus

    Warlock

    Sopratutto, che talenti mi consigliate di prendere? grazie
  16. Salve, sto iniziando una nuova campagna e avevo pensato di farmi come personaggio 1 Warlock, si parte da livello 7 fino ad arrivare al 14/16. Cosa mi consigliate? Manuali che posso utilizzare sono: Manuale del giocatore, Manuale dei mostri I, Manuale dei Dungeon Master e i Perfetti (Avventuriero, Combattente, Sacerdote, Arcanista) Ciao
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