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Kratus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kratus

  1. Kratus

    Trappole magiche

    Salve a tutti Domandina: se io casto individuazione del magico davanti a 1 porta (sul quale sono state messe delle trappole magiche ad attivazione) io riuscirei a vedere gli incantesimi o noto solo gli incantesimi già attivi? Se vedo anche le trappole, potrei tirare sapienza magica x identificare la magia o cosa? Grazie
  2. Kratus

    Talenti metamagia

    Quindi ricapitolando massimizzerei la spell con: Dividere raggio e Incantesimi raddoppiati, right?
  3. Kratus

    Talenti metamagia

    Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu Però stavo pensando, se io applico il talento di metamagia (metti Massimizzazione) tramite 1 verga, la massimizzazione è solo sulla 1° magia lanciata oppure su tutti i raggi partiti (dunque pure quelli derivanti dal raddoppiamento)? Cmq peccato volevo fare il mago simil Palpatine
  4. Kratus

    Talenti metamagia

    Salve a tutti Se io applicassi i talenti di Metamagia: "Dividere raggio" e "Incantesimi Raddoppiati" su raggio rovente, e io fossi un mago di lvl 7-8, quanti raggi sparerei? Io ho fatto i conti così: [(2 raggi da lvl 8)+(2 raggi derivanti da dividere raggio)] * (2 x incantesimi raddoppiati) = 8 raggi è corretto? p.s. lasciate perdere di quanti livelli alzerei il costo con metamagia Grazie
  5. Kratus

    Famigli e company

    Ciao, chiedo a voi + esperti di me in regole di D&D... Un mio giocatore è un hexblade che ha preso come famiglio il "Dark Companion" (il merd***o che da -2 CA e TS a tutti ...) ora c'è scritto che per prenderlo "If you select this class feature, you do not gain a familiar", che io interpreterei a logica che perde il suo famiglio base che gli darebbe la classe (giusto?). Ora se lui quindi ha già il suo famiglio pantera spettro, può acquisirne anche 1 altro se riprende il talento oppure si può avere esclusivamente 1 famiglio alla volta? Grazie mille
  6. Non che sia ne professionista ne veterano; alle guide sul forum ci hai già dato una sbirciatina?
  7. Ciao, reduce dal vedere il secondo film di capt. america, volevo progettare (volendo una mini-campagna o parte da inserire in una campagna) un assalto a una nave tipo Lemurian Star Al momento è esclusivamente un idea. Voi avreste delle idea su come condurre la campagna? E altra cosa, qualcuno avrebbe una mappa di una nave abbastanza grossa da poterci ambientare il tutto? Rimetto a voi il progettino Saluti
  8. Se 1 mondo sta per essere inglobato da 1 altro, e il guerriero che espresso il suo 2° desiderio, i pg che riescano o meno la missione si troverebbero sempre sotto il dominio di quest'ultimo... Idee potrebbero essere: che interrompendo il rituale i due mondi vengano nuovamente separati e si ritorni nella condizione iniziale, quindi potresti ispirarti alla storia di Warcraft 2 dove appunto x arrestare il processo si devono chiudere entrambi i portali in modo definitivo; se 1 resta aperto il processo viene rallentato e basta
  9. la trama che ho scritto sono le cose a conoscenza dei personaggi ovviamente, potranno scoprire varie cose se ne sono interessati (onde evitare che qualche mio giocatore legga direttamente tutta la trama sul forum )
  10. Buone idee. Io cmq non prendo gli archetipi pari pari, anche perché li volevo trasformare in guardiani di 1 reliquia e mi torna scomodo trovare 4 persone "vive" da metterci vicino anche se non avverrà l'apocalisse, effettivamente succederà 1 casino se li incontrano Mantenendo + o - le abilità di attacco e con 10 lvl di classe sarebbero fattibili x un gruppo di lvl 10 (al pieno delle forze)?
  11. Kratus

    Schede npc

    Ciao, qualcuno sa mica un sito dove potrei trovare delle mini schede x npc dove riesco ad avere 2-4 mostri x foglio? Se editabili meglio Grazie
  12. Ciao a tutti, come da titolo, mentre stavo leggendo il manuale Advanced Bestiary mi è venuta voglia di inserire i 4 cavalieri dell'apocalisse (prendendo gli archetipi che sono riportati sul manuale, forse modificando x qualche dettaglio) x inserirli in una mia prossima campagna (che in origine era idea per livello 6-8). Ora però mi domando 2 cose: 1) I PG riuscirebbero, da soli, a uccidere quegli affari al 6-8??? Perché x quel livello non mi pare che avrebbero molte chance di sopravvivenza -> quindi a che livello dovrei farglieli incontrare? 2) Dal momento che i 4 cavalieri si basano x ts/TxC/hp, etc... sulle creature che controllano, quanti dadi vita dovrebbero avere? (pensavo + che altro a livelli di classe) Vi ringrazio Per informazioni sulla campagna vi rimando al topic originale http://www.dragonslair.it/forum/threads/69907-Sviluppo-campagna Ciao
  13. 1) metamagia divina 2) paghi un mago per castaglierlo permanente
  14. Beh, il rito che sta preparando potrebbe necessitare di un sacrificio (umano) e i PG potrebbero servire allo scopo (in un modo o nell'altro ); magari può essere compiuto solo in un determinato posto (meglio se difeso) e quando i PG l'avranno ripulito arriverà il "Ciarlatano" a dargli il colpo di grazia e/o evocandogli qualcosa nelle rapide vicinanze
  15. Salve a tutti, stavo sviluppando (come ho scritto dal titolo) una campagna + o - corta. P.S. i nomi devo ancora darli Mondo in generale: è un piano materiale isolato dagli altri dove un dio del "bene" (che non ho scelto) impedisce alcuni incantesimi (es: teletrasporto, spostamento planare, etc... in sostanza tutti gli incantesimi x viaggiare in modo + veloce) I chierici sono quasi tutti suoi fedeli, a parte una piccola setta di chierici che venerano ancora un dio del "male" (unico altro dio "presente" nel piano) Regione: Tante isole + o - grandi dove vi sono vari stati + o - forti Trama: Su una di queste isole c'è una bella città grande (dove è ambientata circa tutta la campagna). La città è controllata da un consiglio cittadino, ha il suo esercitello, e all'interno quartiere è riservato ai chierici della divinità "buona" (tipo roma-vaticano x intendersi) La città viene invasa da uno stato vicino (controllata dalla setta di chierici "malvagi"): l'esercito della città viene sconfitto - le persone di potere scappano e cercano di assoldare avventurieri x varie missioni -> hai PG che verranno assoldati in un'altra isola vengono proposte varie missioni di partenza con relativa ricompensa (in città ovviamente è pieno di soldati nemici) Spoiler: Missioni: 1) salvare la figlia di 1 importante 2) assassinare 1 generale (nemico) 3) assassinare 1 ammiraglio (nemico o volendo 1 traditore) 4) liberare un vecchio chierico imprigonato In buona sostanza i PG devono (compiendo la missione 2 e la 4) cercare di impedire al generale di arrivare ad un artefatto nascosto sotto la città, informati che se non riusciranno a impedirlo avverrà l'apocalisse (questo è quello che sanno ) Ora il mio dilemma è questo, io avevo pensato questa avventura x un gruppo di pg livello 6, ma mentre stavo leggendo il manuale Advanced Bestiary mi è venuta voglia di inserire i 4 cavalieri dell'apocalisse (prendendo gli archetipi che sono riportati sul manuale, forse modificando x qualche dettaglio). Ora però mi domando 2 cose: 1) I personaggi riuscirebbero a uccidere quegli affari al 6??? Devono tipo tirare infiniti d20 x evitare di schiantare istantaneamente appena li vedono (o cmq nei pochi round successivi)... -> quindi a che livello dovrei portare la campagna? 2) Volendo dare gli archetipi dei 4 cavalieri a degli npc con livelli di classe, quanti gliene dovrei dare? Ovviamente anche idee x migliorare la campagna sono ben accette Ringrazio tutti quelli che hanno avuto voglia di leggere tutto il messaggio Ciao
  16. In cambio di prestazioni in real life richiedi m.o. in game (es: cibo )
  17. Sul manuale Advance Bestiary ci sono degli archetipi dei 4 cavalieri con poteri allegati (p.s. non li ho guardati quindi non ti so dire se sono fatti bene) Gli archetipi sono applicabili a qualsiasi razza mi pare di ricordare, ci sono anche gli esempi cmq
  18. la strega del terrore è una CdP degli eroi dell'orrore (appena trova devo ancora leggere che fa )
  19. Ma ha senso fare 1 bardo quando sei 1 creatura che ha aura di terrore (x tutti alleati compresi (se il mio inglese non fa così schifo))? Ci avevo pensato anche io al bardo ma avevo un po' di perplessità...
  20. Ciao a tutti, mentre stavo consultando qualche manuale alla ricerca di un archetipo carino mi sono trovato davanti questo: Nightmare Creature (manuale Advanced Bestiary, pag. 189), che pensavo di associare a un drow o altra razza suggerita da voi [considerando: 1) che il drow volevo usarlo come LEP +1 senza resistenza incantesimi 2) possiamo usare razze lep +1]. Il bonus alle caratteristiche che avrei dalle 2 razze sarebbe: +6 dex -2 cost +4 int +6 car Dal momento che questo archetipo ha delle belle capacità sul carisma, che classe base mi consigliereste? Io non riesco a decidermi -> in gruppo ho già 2 chierici e 1 warlock; io preferirei se possibile un caster da utility/danno con progressione di incantesimi tipo mago. Avevo in mente lo psion ma sono indeciso. Tutti manuali disponibili Grazie anticipatamente
  21. ho guardato una guida (compendio) sulle varie razze, e le varianti cmq non mi davano i bonus alle caratteristiche che cmq è l'unica cosa che mi interessava
  22. Quindi non servirebbe togliere nient'altro? solo la RI? (si che non è poca cosa)
  23. Ciao a tutti, secondo voi sarebbe possibile abbassare le statistiche date di razza ai Drow per farli diventare da lep +2 a lep +1? Nello spoiler sono scritti i tratti dei drow Spoiler: Tratti dei drow (Str) : Questi tratti vanno aggiunti ai tratti elfici di base a meno che non venga indicato altrimenti . +2 all'Intelligenza, +2 al Carisma . - Scurovisione sino a 36 metri. Questo tratto prende il posto della visione crepuscolare degli elfi alti. - Resistenza agli incantesimi 11 + il livello di classe . - Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà contro incantesimi e capacità magiche . - Capacità magiche : I drow possono utilizzare le seguenti capacita magiche 1 volta al giorno : luci danzanti, luminescenza e oscurità . Livello dell'incantatore pari ai livelli di classe del drow. - Competenza nelle armi : I drow sono automaticamente competenti nell'uso di balestra a mano, stocco e spada corta . Questo tratto prende il posto della competenza nelle armi degli elfi alti. - Cecità alla luce : L'inaspettata esposizione ad una forte luce (come la luce del sole o l'incantesimo luce diurna) acceca il drow per 1 round. Nei round successivi, egli rimane abbagliato fintantoché rimane nell'area in questione . Io volevo mantenere i bonus alle caratteristiche, magari togliendo x ordine -> 1) competenze nelle armi 2) capacità magiche 3) bonus ai TS su volontà 4) resistenza incantesimi Esprimente il vostro parere plz
  24. Kratus

    Innato

    Erravo, massimo lep +1
  25. Ciao, qualcuno mi potrebbe indirizzare verso 1 guida per l'Innato? è la prima volta che uso personaggi psionici e non ho la + pallida idea su come funzionino
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