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Dragons´ Lair

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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. In linea di massima ho ovviamente messo al posto dei privilegi che venivano sostituiti, e per quelli non applicabili ho fatto un po' di reverse engineering.
  2. Ciao! Vado subito al punto: una build basata sulle skill perde decisamente di mordente in combattimento, per l'ovvio motivo che ti mancano le stat e i talenti da combattimento. IMO se nel tuo party siete in 7-8 e più della metà è idonea al combattimento, puoi permetterti una build simile, perché anche con BAB medio, un 7 in forza e un 10 in destrezza non saranno di alcuna utilità nello scontro. Lo stesso vale per un 12 in costituzione. Se dici che non vuoi essere 1-shottato, ti conviene alzare quel valore. O prendere Robustezza. La build da inquisitore a distanza ci sta, ma appunto, se vuoi essere di qualche utilità un minimo di rispetto per il combat ci vuole. Ora qualche domanda: a che livello partite? Che point buy avete? Vuoi basarti solo su alcune skill o su tutte quelle possibili?
  3. Arroch Sono di nuovo alla carica! Mi chiedo quanti ne siano rimasti indietro, nella zona esterna della città. Sapete come entrare senza essere visti? @ DM
  4. Per la frusta, se cerchi di fare più danni posso consigliarti di incantarla con la proprietà magica Agile, che ti consente di usare il tuo bonus di destrezza ai danni, invece che quello di forza.
  5. Eluf Come faccio a difendervi se resto qui? Faccio in risposta a Yegor, contraendo collo e braccia anche fossi sotto l'effetto di un sortilegio e a questo ci credo poco non lascerò certo i miei compagni indifesi. Liberami!
  6. Arroch Mi alzo, sistemando l'armatura. Va bene. Tentiamo.
  7. Eluf Incapacitato a reagire, cerco con lo sguardo il mio spadone.
  8. @Fabled Sì, finché non prendi livelli nella stessa classe del VMC non dovresti avere problemi (salvo master puntigliosi ), ad esempio un mago/chierico VMC stregone può fare tranquillo il suo avanzamento.
  9. Io credo prenderò il bg folk hero. Tora è una spericolata con il senso dell'avventura, e far parte delle spedizioni per lei è solo naturale.
  10. Io credo opterò per delle goggles of night. Scurovisione è sempte utile per uno scout.
  11. Insegnare il Kor a un goblin? Ne dovranno passare ancora tante di nuvole sotto agli edri per carità, a me sta benissimo conoscerci, ma dubito che Tora si prenda la briga di insegnare qualcosa di così personale a un goblin. Comunque ci sono quasi, il tempo di scegliere il bg. Ecco il link, intanto: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=816041 Ah, voi cosa prendevate come oggetto uncommon? Così mi regolo.
  12. Io ne avrei di immagini ma, andiamo, quando mi capita di disegnare una Kor?
  13. Non avevo pensato alla whip ed effettivamente ci sta molto meglio. Visto che prenderei il talento Dual Wielder, posso reskinnare lo stocco (abbastanza brutto e fuori contesto) per renderlo un'arma tagliente più nello "Stile Kor"? (Un po' come hai postato nell'altro topic, per intenderci).
  14. @Menog Se volessi a qualche punto (magari in zone più aperte di un normale dungeon) usare i ganci/lame con catena dei Kor, che statistiche potrei usare per l'arma? Pensavo a un combattente con 2 armi su DES, come l'80% delle illustrazioni di zendikar. Una cosa tipo il duellante kor, ecco. Pensavo di assimilarli ai Dart, o qualcosa di simile.
  15. Ho visto un po' le spell ma l'archetipo in generale mi sembra inadatto alla mia idea, per cui se a te va bene andrò di swashbuckler sto ancora decidendo se farmi o meno un livello da guerriero, ma a parte quello ci sono.
  16. E qui la domanda vitale: chi si prende la bag of holding? Per l'archetipo, stavo valutando quelli da manuale e non mi sembrano super adatti a un kor. Stavo valutando un swashbuckler, in caso contrario credo opterò per un thief. L'assassin ci stava tematicamente per "minaccia a sorpresa dall'alto" ma tutto il resto non mi convince.
  17. Bon visto che abbiamo il forzuto allora punto su un Kor Rogue cavalcaroccionivolanti. @Menog, è valido il cap delle caratteristiche nel point buy a 15 o si può sforare?
  18. Monaco basato su FOR o DES?
  19. Per decidere aspettavo di sapere la classe da @Edobusy. Uccellaccio a parte, per cosa propendevi?
  20. Ok, visto il party sono indeciso principalmente tra un kor/merfolk/umano rogue e un minotauro barbaro.
  21. Sì, qualcuno ce n'era: http://magiccards.info/query?q=t%3A%22Minotaur%22+%28e%3Aogw%2Fit+or+e%3Abfz%2Fit+or+e%3Aroe%2Fit+or+e%3Awwk%2Fit+or+e%3Azen%2Fit%29&v=card&s=cname Comunque non è un problema per me tenere solo zendikar e manuale base!
  22. Domanda: il materiale degli UA e dello SCAG è concesso, ove non faccia a botte con l'ambientazione? Es. I minotauri, che a Zendikar sono ben presenti.
  23. Ho messo l'Eldricht Scion proprio perchè è l'archetipo del magus che casta spontaneo
  24. Se sono già in 4 evito, altrimenti ci sono!
  25. Ok, veniamo a noi. Il discepolo dei draghi può costituire sia una versione più adatta al "picchiaggio" per gli incantatori dedicati che un generatore di steroidi naturali per i combattenti dedicati. Lasciando perdere le capacità di stirpe, che IMO fino alle ali non sono tutta questa gran cosa, in 6 livelli il discepolo dei draghi ottiene un 6 livelli da incantatore, un +2 alla CA, un +4 a FOR e un +2 a COS. In 6 livelli il DDD ottiene incrementi alle stat che si otterrebbero in 24 livelli, e secondo me sarebbe già un dip valevole. Le opzioni ai livelli superiori (Ali, Forma di Drago II) aggiungono buone opzioni che possono piacere oppure no. E il d12 come dado vita non è da schifare, ovviamente. A questo punto, come ci si può arrivare al DDD? Dipende che ruolo vuoi rivestire: Caster puro: perdi 1 livello da incantatore, per ottenere i poteri sopracitati. Per un caster puro le ali potrebbero essere opzioni interessanti, ma le ottinei tardi,e a quel punto probabilmente avrai già imparato a usare Volare. Senza contare che le classi caster pure, di base, ottengono benefici notevoli al salire di livello (poteri di stirpe, scuole arcane). IMO non una scelta ottimale. Combattente dedicato: Trattasi del tipico Picchione 4/Stregone 1, che prende il livello da caster per soddisfare i prerequisiti. Ha di buono che sfrutti al massimo BAB e dadi vita, e normalmente per una build simile varrebbe la pena entrare nella CdP anche solo per le stat che ti dà. E ottieni una serie di spell di utilità che schifo non fanno. Tipica, può non piacere, ma funzionale. Misto: Tutte quelle classi che possono entrare dopo 5 livelli pieni nella CdP, senza ulteriori problemi. Solitamente perdono qualche PF e un paio di punti di BAB, ma recuperano in privilegi di classe e spell. Ecco qua. Alla fine non è molto, spero sia utile.

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