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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Salve, utenti! Torno sul blog perchè, nel tempo libero, ho notato che mi trovo spesso a consigliare build con il VMC. Credo che diversi utenti possano confermarlo. Ora, se già il VMC di per sè non è una pratica comune in Pathfinder, figuriamoci l'applicare un archetipo a una classe applicata al VMC. Nella guida che ho precedentemente postato, avevo già accennato al fatto che fosse fattibile applicare un archetipo alla VMC nella maggior parte dei casi, a volte risultando anche più forte della VMC base. L'impressione che ho avuto è però che 1) Il VMC sia già considerato poco e 2) Se qualcuno considera il VMC non ha lo sbatto di valutare l'applicazione di un archetipo, nonché 3) essendo questa opzione praticamente homebrewed, deve passare dal veto del master. Eppure, io che sono uno sciocco credo che qualcuno là fuori possa esserci di abbastanza coraggioso e sfacciato da provare questa cosa, quindi eccomi qua, a stilare una lista di tutti gli archetipi applicati alla VMC. Tutti. Per trovare un archetipo e come modifica la VMC, basta usare CTRL+F e digitarne il nome in inglese. Se non lo trovate, significa che non va a modificare i privilegi concessi dalla VMC, oppure che le modifiche sono così estese e/o specifiche da rendere molto difficile crearne una VMC efficace per chiunque (es. Arrowsong Minstrel). NOTE: I nomi dei privilegi sono indicati in inglese per comodità nel riferimento. Nel caso ci fossero molte richieste (e ne dubito FORTISSIMO) potrei spulciare GI per fare una traduzione corretta. Ma se ne parla poi. NOTE #2: Ricordo che questo è tutto materiale ponderato da me, quindi le interpretazioni degli archetipi sono soggette a bilanciamento variabile. Generalmente cerco di stare basso piuttosto che alto, ma sono una persona reale con problemi reali di bilanciamento, quindi occhio. BARBARO Armored Hulk Brutal Pugilist Burn Rider Drunken Rager Flesheater Invulnerable Rager Jungle Rager Liberator Mad Dog Mounted Fury Pack Rager Primal Hunter Raging Cannibal Savage Barbarian Savage Technologist Scarred Rager Sea Reaver Superstitious Titan Mauler Untamed Rager Urban Barbarian Wild Rager BARDO Animal Speaker Arbiter Arcane Duelist Arcane Healer Archaeologist Archivist Buccaneer Busker Celebrity Court Bard Daredevil Demagogue Dervish Dancer Dervish of Dawn Detective Dirge Bard Diva Dragon Yapper Duettist Flame Dancer Geisha Hoaxer Impervious Messenger Knife Juggler Lotus Geisha Magician Masked Performer Negotiator Phrenologist Ringleader Sandman Sea Singer Silver Balladeer Songhealer Sorrowsoul Sound Striker Street Performer Thundercaller Voice of the Wild Wit CHIERICO Nota: Appeaser Asmodean Advocate Cloistered Cleric Crusader Divine Strategist Ecclesitheurge Evangelist Herald Caller Hidden Priest Iron Priest Merciful Healer Roaming Exorcist Scroll Scholar Separatist o Appeaser o Appeaser o
  2. Io potrei avervi incontrato e essermi unita a voi già alla casa di spedizioni.
  3. Allora. Ritorno qui perché ci sono cose su cui vorrei premere. Le cose che sto per dire sono opinioni mie, eh, mica la verità scesa in terra, quindi prendetele come vengono. 1) "sto in pari coi danni degli altri solo con anatema e giudizio". Sì. È vero, facci la pace. È il modo in cui un inquisitore, che di base non è performante come un combattente dedicato (salvo build incentrate sul combattimento) tiene testa ai compagni in combat. Uno è un buff solido, versatile e durevole, l'altro è uno steroide di danno a sorpresa. Senza di quelli, non sarai al livello degli altri in combat, ma non vuol dire IMO che sia giusto dumparli malamente. In pathfinder, il combattimento è quello in cui hai più bisogno che le stat tengano il passo con la difficoltà crescente, mentre al di fuori di quello ci sono invece molti modi per ovviare alle CD delle prove di abilità. Poi ci arrivo. In definitiva no, 14 non è un valore adatto se vuoi essere utile in combat. Tieni la destrezza alta, per favore. 2) A meno che non maxi saggezza, difficilmente sarai un "caster di supporto" efficace. Hai pochi slot, e salvo i cura ferite, le più interessanti sono quelle di autobuff (favore divino, flames of the faithful, ecc.). Ricorda inoltre che in genere spenderai massimo un turno a buffarti, probabilmente col buff più adatto che hai: saprai sparare bene (des alta), potrai attaccare il bersaglio già dai primissimi turni (hai un'arma a distanza) e farai male (buff sopracitati, giudizi, anatema - che ricordo funziona magnificamente con tiro rapido), senza contare che uno scontro eseguito bene, in PF, durerà 3-4 turni massimo in media. 3) le abilità. Hai già metà livello a 3 skill (stern gaze, tracking), che scalano quindi decentemente bene anche da sole, una volta messo qualche grado. Hai la SAG a tutte e conoscenze che contano (arcana, natura, dungeon, piani, religioni) e all'iniziativa. Non si nota il lavoro che è stato fatto per dire "ha tante skill, rendiamogli la vita un po' più facile"? Quello che sto cercando di dirti è che, senza sacrificare il combattimento, hai già uno skillset migliore di qualunque membro del party che non sia un investigatore. Usa la disposizione delle stat detta da Zaorn, metti un punto almeno in tutte le skill che vuoi, e poi praticamente puoi lasciar stare 1/3 di quelle che salgono da sole. Posso aggiungere che col talento racial heritage puoi considerarti mezz'orco e avere come bonus do classe preferita un altro 1/2 livello a tutte le conoscenze e a intimidire?
  4. In linea di massima ho ovviamente messo al posto dei privilegi che venivano sostituiti, e per quelli non applicabili ho fatto un po' di reverse engineering.
  5. Ciao! Vado subito al punto: una build basata sulle skill perde decisamente di mordente in combattimento, per l'ovvio motivo che ti mancano le stat e i talenti da combattimento. IMO se nel tuo party siete in 7-8 e più della metà è idonea al combattimento, puoi permetterti una build simile, perché anche con BAB medio, un 7 in forza e un 10 in destrezza non saranno di alcuna utilità nello scontro. Lo stesso vale per un 12 in costituzione. Se dici che non vuoi essere 1-shottato, ti conviene alzare quel valore. O prendere Robustezza. La build da inquisitore a distanza ci sta, ma appunto, se vuoi essere di qualche utilità un minimo di rispetto per il combat ci vuole. Ora qualche domanda: a che livello partite? Che point buy avete? Vuoi basarti solo su alcune skill o su tutte quelle possibili?
  6. Arroch Sono di nuovo alla carica! Mi chiedo quanti ne siano rimasti indietro, nella zona esterna della città. Sapete come entrare senza essere visti? @ DM
  7. Per la frusta, se cerchi di fare più danni posso consigliarti di incantarla con la proprietà magica Agile, che ti consente di usare il tuo bonus di destrezza ai danni, invece che quello di forza.
  8. Eluf Come faccio a difendervi se resto qui? Faccio in risposta a Yegor, contraendo collo e braccia anche fossi sotto l'effetto di un sortilegio e a questo ci credo poco non lascerò certo i miei compagni indifesi. Liberami!
  9. Eluf Incapacitato a reagire, cerco con lo sguardo il mio spadone.
  10. @Fabled Sì, finché non prendi livelli nella stessa classe del VMC non dovresti avere problemi (salvo master puntigliosi ), ad esempio un mago/chierico VMC stregone può fare tranquillo il suo avanzamento.
  11. Io credo prenderò il bg folk hero. Tora è una spericolata con il senso dell'avventura, e far parte delle spedizioni per lei è solo naturale.
  12. Io credo opterò per delle goggles of night. Scurovisione è sempte utile per uno scout.
  13. Insegnare il Kor a un goblin? Ne dovranno passare ancora tante di nuvole sotto agli edri per carità, a me sta benissimo conoscerci, ma dubito che Tora si prenda la briga di insegnare qualcosa di così personale a un goblin. Comunque ci sono quasi, il tempo di scegliere il bg. Ecco il link, intanto: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=816041 Ah, voi cosa prendevate come oggetto uncommon? Così mi regolo.
  14. Io ne avrei di immagini ma, andiamo, quando mi capita di disegnare una Kor?
  15. Non avevo pensato alla whip ed effettivamente ci sta molto meglio. Visto che prenderei il talento Dual Wielder, posso reskinnare lo stocco (abbastanza brutto e fuori contesto) per renderlo un'arma tagliente più nello "Stile Kor"? (Un po' come hai postato nell'altro topic, per intenderci).
  16. @Menog Se volessi a qualche punto (magari in zone più aperte di un normale dungeon) usare i ganci/lame con catena dei Kor, che statistiche potrei usare per l'arma? Pensavo a un combattente con 2 armi su DES, come l'80% delle illustrazioni di zendikar. Una cosa tipo il duellante kor, ecco. Pensavo di assimilarli ai Dart, o qualcosa di simile.
  17. Ho visto un po' le spell ma l'archetipo in generale mi sembra inadatto alla mia idea, per cui se a te va bene andrò di swashbuckler sto ancora decidendo se farmi o meno un livello da guerriero, ma a parte quello ci sono.
  18. E qui la domanda vitale: chi si prende la bag of holding? Per l'archetipo, stavo valutando quelli da manuale e non mi sembrano super adatti a un kor. Stavo valutando un swashbuckler, in caso contrario credo opterò per un thief. L'assassin ci stava tematicamente per "minaccia a sorpresa dall'alto" ma tutto il resto non mi convince.
  19. Bon visto che abbiamo il forzuto allora punto su un Kor Rogue cavalcaroccionivolanti. @Menog, è valido il cap delle caratteristiche nel point buy a 15 o si può sforare?
  20. Per decidere aspettavo di sapere la classe da @Edobusy. Uccellaccio a parte, per cosa propendevi?
  21. Ok, visto il party sono indeciso principalmente tra un kor/merfolk/umano rogue e un minotauro barbaro.
  22. Sì, qualcuno ce n'era: http://magiccards.info/query?q=t%3A%22Minotaur%22+%28e%3Aogw%2Fit+or+e%3Abfz%2Fit+or+e%3Aroe%2Fit+or+e%3Awwk%2Fit+or+e%3Azen%2Fit%29&v=card&s=cname Comunque non è un problema per me tenere solo zendikar e manuale base!
  23. Domanda: il materiale degli UA e dello SCAG è concesso, ove non faccia a botte con l'ambientazione? Es. I minotauri, che a Zendikar sono ben presenti.
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