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Monolente

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Monolente

  1. Eluf Piccolo, lurido bastardo faccio mentre calo lo spadone sull'esserino. Azioni
  2. Beh, sarebbe un peccato lasciare "incompleti" i draghi, non credi? Per i pg, posso vedere ma come ha detto Ian i tempi e l'occasione sono incerti... Nel frattempo, perché non approfittare dell'occasione e rimpinguare la galleria con qualche pg?
  3. Eluf Mi preparo senza troppi convenevoli, il cameratismo non è mai stato parte della vita nella fossa. Ci aspetta un duro scontro.
  4. Eluf Al calare del buio comincio a mettere in pratica quanto proposto, cercando di ricordare quanto mi avevano insegnato in gioventù. @DM
  5. Salve, utenti! Torno qui non per presentare una "traduzione" di classi non presenti in 5e, ma per cercare una soluzione o più di una al problema presentato da Counterspell. 2 premesse: La prima, la versione di base non mi dispiace, ma mi sentirei un po' in colpa a non concedere modi per distinguere una spell, così come vorrei prevenire abusi di questo. Seconda cosa, volevo evitare eventuali check di conoscenze che rallentano il gioco, almeno IMO. Presento quindi 2 idee: la prima è una HR, la seconda è un talento. Riconoscere una spell Ogni pg competente in Arcana ha un valore di "riconoscimento" pari al proprio proficiency bonus. Quando vede lanciare una spell, se lo slot impiegato è di livello pari o inferiore al proficiency bonus, il pg può capire il livello della spell che viene lanciata (non lo slot impiegato, che potrebbe essere più alto). Se il pg non è in grado di riconoscere la spell, si può assegnare una descrizione tipo "comune" (slot di 1o-3o), "potente" (slot di 4o-6o), e "boh" (slot di 7o-9o). L'alternativa è assegnare una feat a questa capacità. Controincantatore Hai vantaggio nelle prove per counterare una spell. Inoltre, puoi riconoscere lo slot impiegato per lanciare una spell se questo è pari o inferiore allo slot più alto di cui disponi. Sono ancora in fase di pre-alfa come test di queste, e sono aperto a suggerimenti
  6. Eluf Annuisco al commento di Yegor e mi alzo, pronto a ripartire.
  7. Eluf Spero che il ferro sia altrettanto utile faccio osservando il mio spadone e, Gobnait, sai che non te lo chiederei mai, ma credo che chiudendo queste e mostro due profonde ferite sulla schiena potrei essere più d'aiuto. @ tutti
  8. Oh, me lo son perso! Congratulazioni per il passaggio a Mod, ora c'hai i poteri!

    1. smite4life

      smite4life

      MUAHAHAHAHAHAH!!! TREMATE SCIOCCHI!!! :naughty:

      Spoiler

      Non credo di avere proprio chissà che poteri sai?

      Spoiler

      O meglio, non so nemmeno che poteri siano!

       

       

  9. Infatti, usare la action potrebbe essere buono. Con le due invocation di cui sopra, relegare le capacità "trasferibili" di Evolving Eidolon alle sole invocation mi sembrava un po' "ristretto" e poco interessante. Oltretutto, spostarle da padrone a eidolon una volta regolata l'economia di azioni non mi sembra così rotto a un primo sguardo.
  10. Per il discorso action economy effettivamente si tratta un po' di un azzardo, io ho preso come esempio il ranger D'L. Ovviamente è da testare, l'alternativa pensavo potesse essere "usa un'Action per dare il comando e lui lo continua nei turni successivi". Quello che pensavo io con evolving eidolon è proprio che il warlock potesse "prestare" i propri poteri all'eidolon: per intenderci, un warlock con patrono Fiend potrebbe perdere la capacità Fiendish Vigor, o Hurl Through Hell, per fare in modo che li ottenga l'eidolon. Lo stesso per le Eldricht Invocation: un warlock in questo modo potrebbe trasferire cose come Ascending Step all'eidolon (ma non cose come Mire the Mind: gli eidolon non hanno slot propri). Per le capacità aggiuntive (il tuo eldricht eidolon) stavo aspettando a pensarle perché volevo essere sicuro che le prime due fossero bilanciate. Comunque interessanti
  11. Ok, ultimo post per ufficializzare il tutto. Way of the Enlightened Warrior Smiting Strike: al 3o livello, ottiene la capacità di spendere 2 punti ki quando colpisce con un attacco melee per aggiungere 2d8 danni radianti ai danni dell'arma. Può spendere più punti ki per aumentare i danni di 1d8 per punto, ma il tetto massimo di punti spendibili alla volta per smiting strike è uguale a quello della way of the four elements, nominalmente: Livelli 5-8: 3 punti ki Livelli 9-12: 4 punti ki Livelli 13-16: 5 punti ki Livelli 17-20: 6 punti ki Defend the Weak: al 6o livello, può usare la sua reaction per dare svantaggio all'attacco di un nemico che può vedere contro un alleato adiacente. One Finger: all'11o livello può spendere 1 punto ki per avere vantaggio a un attacco senz'armi, oppure per ignorare le eventuali resistenze del bersaglio. In quest'ultimo caso può scegliere di farlo dopo aver visto se il colpo va a segno. Può spendere 2 punti ki in questo modo per applicare entrambi gli effetti al colpo. Ascended Form: al 17o livello, come azione bonus può entrare in uno stato di concentrazione in cui diventa quasi intoccabile. Per 1 minuto, è considerato sotto gli effetti di Santuario, con l'eccezione che questo effetto non viene interrotto se attacca un nemico o usa una delle sue capacità da monaco. Una volta usato, non può usarlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.
  12. @Kelemvor, per qualcuna se ne può parlare credo (tutte sono un po' troppe ) Nel frattempo. Inchiostro e sangue su A3.
  13. Salve, utenti! Dopo il Guerriero Illuminato torno alla carica con un'altra questione di "traduzione" spinosa: il convocatore. Ora. Visto che non volevo creare una classe ex novo, ma basarmi su qualcosa di preesistente perché mi risultava più facile da creare, ho pensato di implementare l'eidolon, che alla fine è il tratto saliente del convocatore, come una serie di eldricht invocation. In questo modo, si ha comunque una progressione scalare simile al compagno animale del beastmaster, lasciando però la possibilità di prendere qualche invocation utile al warlock. Eidolon (prerequisiti: pact of the chain) Find Familiar non richiede più componenti materiali costose (10 gp, capirai). Puoi usare Find Familiar per modificare l'aspetto del tuo famiglio in quello di un Eidolon, un araldo del tuo patrono. Scegli una beast di taglia non superiore a media e gs non superiore a 1/4. Il famiglio ottiene tutte le sue caratteristiche e perde le proprie mentre si trova in questa forma. I suoi pf sono quelli della creatura o 4 volte il tuo livello da Warlock, quale dei due sia il più alto. Aggiunge il tuo bonus di proficiency alla CA, ai TpC e ai TS. Agisce nella tua iniziativa, puoi comandargli di muoversi e di compiere un'azione (non richiede azioni da parte tua), l'eidolon continua a svolgere l'azione finché non gli viene ordinato altrimenti. Evolving Eidolon (prerequisiti: Eidolon) Il famiglio, quando in forma di eidolon aggiunge il tuo bonus di proficiency ai danni. Inoltre, puoi usare Find Familiar per suddividere tra te e il tup famiglio in forma di eidolon i poteri conferiti dal patrono e le eldricht invocation che possiedi.
  14. Se il limite di 1000 post per thread esiste ancora, credo sia il caso do creare un nuovo thread
  15. Eluf Recupero la calma mentre fisso con odio e soddisfazione l'animale che fugge. Un paio di graffi. Se non vuoi usare le tue energie ora, non farci caso.
  16. Esatto. Comunque ho provato il monaco e la gestione dei punti ki, in questo modo dovrebbe non essere spanato.
  17. Proprio in termini di potenza, volevo relegarlo a 1 punto per attacco. 1 punto per Azione di attacco mi sembrava troppo forte.
  18. Arroch FUORI DAI PIEDI! Ruggisco verso gli orchi mentre cerco di sbarazzarmene il più velocemente possibile. Azioni
  19. Quella delle resistenze è buona ma secondo me è un po' situazionale. Alla fine molte reistenze a bludgeoning sono su "non-magico" mi pare, e i pugni a quel livello sono già magici. Potrebbe essere: "Spendi x punti perché un CSA abbia vantaggio, oppure perché ignori eventuali resistenze. Puoi spendere 2x per avere entrambi gli effetti" Ok, provando ad ufficializzare il tutto: One Finger: all'11o livello, puoi spendere 1 punto ki quando effettui un attacco senz'armi per avere vantaggio a quel tiro per colpire, oppure per ignorare le eventuali resistenze del bersaglio. Puoi spendere 2 punti ki per applicare entrambi gli effetti a quell'attacco.
  20. Alternativamente, potrebbe essere un semplice "spendi punti ki > ottieni vantaggio all'attacco".
  21. Di base in nella versione di pf One finger dice "una volta a turno puoi fare uno dei tuoi attacchi sulla CA da contatto" che è un po' come dire che colpisce in automatico. L'idea mi piaceva, ma appunto per il fatto che colpisse automaticamente ero andato a smorzare il resto (il colpo deve essere unarmed, non può fare altri attacchi nel turno, ecc). Il confronto che mi hai fatto con i danni degli altri archetipi è molto utile in effetti. Volendo potrei semplicemente tenerlo così e aumentare i danni di 1/2d8, comunque consideravo il fatto che questo colpo negherebbe CA elevate e svantaggi vari.
  22. Salve, utenti! Torno nella sezione dei pasticci perchè, sempre nel tema di tradurre alcune cose di PF in 5e, mi sono trovato a fare a pugni con alcune preferenze più "ostiche" da superare. In questo caso, il Campione di Irori, che ho visto comodo da mettere come via monastica. Taggo come sempre @Drimos e @The Stroy, perché mi aiutino nella prova (non sarà l'ulta, purtroppo). Per ora l'abbozzo sarebbe questo: Smiting Strike: al 3o livello, ottiene la capacità di spendere 2 punti ki quando colpisce con un attacco melee per aggiungere 2d8 danni radianti ai danni dell'arma. Può spendere più punti ki per aumentare i danni di 1d8 per punto, ma il tetto massimo di punti spendibili alla volta è uguale a quello della way of the four elements. Defend the Weak: al 6o livello, può usare la sua reaction per dare svantaggio all'attacco di un nemico che può vedere contro un alleato adiacente (tipo lo stile di combattimento protection, per intenderci). One Finger: all'11o livello puoi usare la tua azione e spendere 2(3?) punti ki per infliggere il danno del tuo colpo senz'armi a un nemico adiacente. Puoi spendere ulteriori punti ki per applicare smiting strike a questo danno. Ascended Form: al 17o livello, come azione bonus puoi entrare in uno stato di concentrazione in cui diventi quasi intoccabile. Per 1 minuto, sei considerato sotto gli effetti di Santuario, con l'eccezione che questo effetto non viene interrotto se attacchi un nemico o usi una delle tue capacità da monaco. Una volta usato, non puoi usarlo di nuovo finché non completi un riposo lungo.
  23. Cavolo. Buon recupero Frankie, spero riuscirai in futuro a tornare sul forum! E Heinrich è ancora vivo, un paio di mesi e vedrai come torna a sparare!
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