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Monolente

Concilio dei Wyrm
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  1. Eattamente, dove trovi più difficoltà con il tuo pg? Così posso darti una risposta che abbia senso.
  2. Ciao! Allora, quando si parla di massimizzare i danni, si tratta generalmente di combo che consentono di sforare l'output medio di anni per turno, e che si affidano a risorse non infinite. Inoltre devi considerare se il danno massimizzato è su uno o più bersagli. Partendo da questo presupposto, non esistono combo "più forti", ma solo combo che riescono meglio in una cosa rispetto a un'altra. Di seguito qualche esempio: Il guerriero crossbow master che hai menzionato ha un output di danno elevato e relativamente affidabile. Le manovre aggiungono danni ma i dadi a riposo breve sono sono limitati. In ogni caso è una build semplice da giocare e molto molto solida. Il warlock (fiend)/stregone (draconic) che menzioni è secondo me subottimale per numero di danni: otterresti lo stesso risultato giocando uno stregone puro. C'è un'alternativa però molto potente che elenco qui di seguito: Warlock (hexblade) 2/stregone (draconic/wild): lo scopo di questa build è ottenere l'invocation Agonizing Blast per il carisma ai danni di Eldricht Blast. Così hai un attacco a distanza che scala esattamente come con un guerriero Crossbow master. La differenza è che come stregone al 3 puoi ottenere la metamagia Twin Spell, e spendendo 2 punti stregoneria puoi castare eldricht blast 2 volte in un turno, di fatto raddoppiando l'output di danno medio (finchè hai punti spendibili). Il patrono hexblade è lì per darti competenza nelle armature medie. Warlock (Hexblade) 5/paladino: è una build comoda in termini di statistiche perchè si basa su CAR > COS > DES, inoltre con 5 livelli da warlock ottieni la hexblade curse e hai accesso a eldricht smite, che puoi usare in combinazione con divine smite per far esplodere nemici presi singolarmente. Teoricamente l'ideale sarebbe fare 5 livelli da paladino prima, per avere extra attack, ma vuoi assolutamente un primo livello da warlock per poter usare il carisma ai tpc e danni. Mezz'orco barbaro 2-3 (berserker) /guerriero (champion): Build basata sui critici, mira a massimizzare le possibilità di ottenerli grazie a reckless attack del barbaro. Usa una greataxe per tirare dadi enormi e aggiungerne uno extra quando critta per il tratto razziale del mezz'orco. Molto high risk/high reward, ma ottieni comunque un combattente melee in grado di fare massacri già di base. Druido circolo della terra (mountain)/ chierico (tempest) 2: Ottieni Lightning Bolt e puoi massimizzarne i danni 1/riposo breve. Queste sono alcune delle possibili idee.
  3. Per un healer/dpr a distanza potrei suggerirti anche un warlock celestial col patto delle catene. Ottieni già dal livello 1 una pool di dadi di cura che usi come azione bonus, hai un famiglio per lanciare incantesimi da contatto come cure e altro su bersagli distanti, e hai la garanzia di un truchetto da danno che scala come gli attacchi di un guerriero. Se volessi cure più potenti potresti considerare un livello da chierico grave domain, che ti dà Spare the Dying a distanza come azione bonus e cure massimizzate sui pg morenti.
  4. Mi sto riprendendo ora. Super contento del raduno, ecco i miei best momenti in ordine sparso: Demetrius eroe della patria e generatore di uscite epiche "Ben gentile" Gli Shalafini e i Sesbassini i meme su Treantmonk Io che arruolo Fog per i prossimi eventi di LARP Le discussioni sull'avvelenare gente e fare le orge Celebris che non so come diventa paonazzo quando ride e mi fa morire Sesbassar e i dilemmi dolorosi Il piccolo Gibba Guns a n n i c h i l i t o dalle discussioni sulle build di 3.5 Tamriel e le difficili decisioni del giocare monorosso spari Il draft che poteva essere e che non fu Tam che cerca di stare sobrio ma riceve segni da Dio che non è il caso "Smite è la quarta edizione" Il pomeriggio passato a fare il giro dei bar, come solo quando vengo in veneto riesco a fare E infine il segno indelebile che mi ha lasciato questo raduno. Il prossimo è un raduno importante, aspetto con ansia. Nel frattempo, che figata.
  5. Non ho smesso di disegnare. Qui il mio gruppo Larp e tutti i nemici che ha incontrato finora.
  6. Erias Merdamerdamerda ormai sta diventando il mio grido di battaglia. Tenendomi appiattito alla parete, carico il balestrino e mi tengo pronto a scoccare sul primo brutto muso che vedo uscire allo scoperto.
  7. Eccomi, dopo aver professato gli dèi del Caos su un altro piano sono finalmente di nuovo up. Vado a rispondere, scusate l'assenza.
  8. Erias Non lo so esattamente faccio ansimante alla domanda di Ethienne abbiamo fatto giusto in tempo ad evitare un masso e a darcela a gambe nel polverone, ma sicuramente erano a tiro di balestra. Ma dalla loro posizione hanno una buona copertura. Mi trovo in parte d'accordo con Mastro Shamash, è un grosso rischio ributtarsi là dentro sperando di farli fuori. Hanno visto solo noi due, e ritengo ragionevole che pensino di averci spaventati a dovere. Magari raggiungere la loro posizione per vie traverse potrebbe davvero essere la scelta più saggia a questo punto.
  9. Argh, ok, temo di non avere le competenze necessarie a fare il trick con successo. Ok, allora anche io opto per l'avanscoperta a due.
  10. La mia idea è avanzare nella gola nascosto sotto al cavallo, per vedere se suscita l'attenzione di qualcuno/qualcosa. Aggrappandomi sotto dovrei essere abbastanza nascosto da possibili assalitori sopraelevati.
  11. Master, ho una domanda. È legittimo pensare che Erias possa restare nascosto nella parte di sotto del cavallo aggrappandosi ai finimenti della sella?
  12. Erias Ehm, è veramente un tragitto incantevole se vogliamo rischiare un agguato. Ahimè, sembra fatto apposta.
  13. Erias Osservo con attenzione la gola che ci aspetta subito più avanti, quindi mi rivolgo sottovoce a Rawdon: Sì, pare decisamente un pessimo posto in cui avventurarsi. Per me abbiamo anche visto abbastanza.
  14. Beh, la facilità a stabilizzarsi è più o meno quello a cui puntavo. Avevo pensato a quel potere dopo aver letto di insetti in grado di sopravvivere per diverso tempo anche dopo aver perso parti del corpo, testa compresa. Mi sembrava calzante. La CA 13+des mi sembra adatta, sì. Sicuramente li playtesterò, se poi dovessi vedere che sono troppo forti vedrò cosa rimuovere. Nel frattempo grazie mille per il feedback.
  15. Dal commento mi sembra di capire che ci sia stato un fraintendimento: il vantaggio ai TS contro morte era inteso come "Death saving throw", ovvero quelli che cominci a fare quando vai a zero pf. Non mi riferivo a effetti di morte "magici", che comunque non esistono come classificazione in 5e. La competenza nell'attrezzo a scelta per l'euchir dell'alveare mi piace. Per completare la cosa pensavo invece di aggiungere una capacità legata al fatto che sono creature con esoscheletro, magari una CA di base senza armatura che potrebbe essere 12+des.
  16. A questo giro tento di esserci senza perdermi, e forse riesco a portare un accolito.
  17. Erias L'ultima volta non ci è andata male, mastro Rawdon. Potremmo ritentare una sortita a due.
  18. Erias Oh, beh, è andato. Almeno non ci darà fastidio per un po'. La voce è spezzata dal dolore al petto, e mentre l'adrenalina scende barcollo di nuovo verso l'interno della grotta, tenendomi un fianco. Mi appoggio per terra, contro a una parete, sbuffando per il dolore. Non credo fossero - agh - legati al culto faccio in risposta a Ethienne sembravano piuttosto a caccia, niente che facesse pensare a quei predoni.
  19. Erias Senza proferire altro e con poca convinzione scatto verso l'ogre fuggitivo, in un ultimo tentativo di abbatterlo.
  20. Erias Sento le costole rompersi sotto il colpo devastante dell'ogre. Rantolo cercando aria, poi decido che è meglio togliersi da lì. Approfitto della distrazione causata dai miei compagni per allontanarmi, mentre ricarico la balestra e miro sull'Ogre che ha attaccato Ethienne. Lasciala stare, bestione!
  21. Erias Vedo il primo bestione cadere solo per venire sostituito da un altro, e due in coda che arrivano. Un po' mi tremano le gambe, ma l'ìncitazione di Ethienne mi tira su di morale e riprendo la mira.
  22. Ciao! Personalmente, trovo la tua build molto interessante. I 3 livelli da Warlock riforniscono un ladro di trucchetti estremamente interessanti. Di seguito le mie opinioni: 1) Ti vedo come rogue molto orientato al combattimento. Col fatto che perdi 2d6 di furtivo, buona l'idea di Branding Smite e Wrathful Smite, ottima l'idea di Armatura d'ombra, ma a quel punto mi chiedo se non ti convenga sacrificare una Invocation per prendere Eldricht Smite e semplicemente liberarti il posto degli Smite per 1-2 spell che potrebbero esserti utili (es. Mirror Image o Spider Climb). Inoltre, anche Armatura d'ombra è carino ma non indispensabile. Valuta tu se preferisci una invocazione che ti aiuti in versatilità o un +1 alla CA. 2) Buona la scelta dell'Hexblade per il set di cui dispone, peccato che non useremo il carisma per tpc e danni ma non è un problema. Sicuramente con il pact of the blade hai a disposizione diversi trucchi dalla tua, e potresti forse considerare Improved Pact Weapon: così avrai sempre un'arma +1 a portata che può essere sia melee che ranged. 3) Il warlock ti dà con pochi livelli un supporto a incantesimi micidiale, specie perché recuperi gli slot coi riposi brevi. In un contesto simile, l'Arcane Trickster secondo me è sprecato. In 7 livelli impari (circa) le spell che un warlock impara in 3 livelli, con una selezione ristretta e basata su intelligenza (o carisma, se usi le spell da stregone). In definitiva, secondo me potresti andare su archetipi che ti diano maggiori vantaggi in esplorazione/combattimento, come il Swashbuckler, l'Assassin, il Thief o lo Scout.
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