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Dragons´ Lair

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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Hicks

  1. Un forte GONG! risuona nell'arena, segnalando l'inizio del combattimento. Mappa. @iniziativa
  2. Quindi come intendete agire? In particolare @Mythrandir. Vi ricordo che per colpire i coboldi con un incantesimo dovete essere in grado di vederli, e di conseguenza loro vedono chi lancia l'incantesimo. Appena decidete di agire tiro l'iniziativa
  3. @Octopus83
  4. No, è intollerabile ribatto innervosito. Ma cosa succederebbe se riuscissero a risvegliare lo spirito prima che possiamo fermali? Rischierebbero di controllare tutti gli esseri viventi della zona, compresi noi, quindi anche se nel frattempo fossimo riusciti a liberare tutte le donne sotto questo maleficio sarebbe stato inutile.
  5. @Aelar @Yvrene Mentre Godrick e Yvrene analizzano le pergamene sul tavolo, gli altri si aggirano cauti per la stanza, esaminando gli strani vasi. Pochi secondi dopo il vostro ingresso, però, accade qualcosa: alcuni dei cervelli iniziano a vibrare violentemente, fino a rovesciare il vaso e a cadere per terra. Dai cervelli crescono degli arti che terminano con delle grinfia affilate. Le disgustose creature si rimettono in piedi, pronte a saltarvi addosso. Iniziativa
  6. Dopo scrollata di dosso l'esitazione, Yukio scatta verso la sua avversaria, colpendola in pieno con la sua arma. Mappa. Iniziativa/Danni
  7. Off to a Weird Start sembra un'ottima avventura introduttiva, almeno a giudicare dalle recensioni e dalla medaglia Platinum (1000+ vendite), e a quanto pare c'è già una campagna correlata. No in italiano non c'è nulla (a parte un compendio di oggetti magici)
  8. Ciao @Condorello96 e benvenuto sul forum. Appena puoi passa in questa sezione a presentarti. Se non sbaglio ci dovrebbe essere un'avventura introduttiva sul manuale di Ravnica. Inoltre dovresti trovare diverse avventure non ufficiali sulla DMsGuild.
  9. Mentre voi decidete il a farsi, Hedras si trasforma in un piccolo ragno e va in perlustrazione. @Hedras @Talshiyi
  10. Taylor Camminare nell'immensa piazza mi mette decisamente a disagio. Siamo al centro dello schieramento nemico, vulnerabili da ogni direzione, protetti solo da una bugia che potrebbe crollare da un momento all'altro. Guardo l'enorme e minaccioso castello e spero ardentemente che gli altri prigionieri non si trovino lì. Il capitano delle guardie pone una domanda sensata, ma purtroppo anche se la risposta del diavolo fosse positiva non possiamo farci molto. Avranno comunque più possibilità di sopravvivere rispetto a quelle che abbiamo noi.
  11. Non sto dicendo di abbandonarli, sto dicendo che forse dovremmo occuparci prima degli orchi... se riuscissero ad evocare lo spirito in ogni caso sarebbe finita per Pariya e tutto il suo villaggio. @DM
  12. Dopo esser stata colpita dall'ascia di Yukio, Gladia risponde al colpo scoccando un dardo dalla sua balestra, che procura un grosso graffio sul braccio dell'avversaria. Mappa. Iniziativa/Danni
  13. L'esitazione non impedisce a di lanciare una delle sue asce contro l'avversaria, colpendo Gladia a una spalla. Mappa. Iniziativa/Danni
  14. La folla nell'arena intona cori e canti, impaziente di veder iniziare lo scontro. Benvenuti alla prima semifinale di questo torneo! Devo dire il pubblico è bello carico, Tom! Hai ragione, Mike! Capisco l'impazienza, dopo qualche problema tecnico l'incontro sta finalmente per iniziare! I due contendenti al titolo hanno dato prova delle loro capacità negli scontri precedenti, chissà se sapranno ancora sorprenderci? Il pubblico vi accoglie con un boato mentre fate finalmente ingresso nell'arena. Lo scontro dovrebbe iniziare tra pochi istanti. @Alonewolf87, @New One
  15. Scusate il ritardo nei post, sono stato un po' incasinato in questi giorni, recupero subito. @Theraimbownerd non hai Gladia a portata e a causa della condizione non puoi avvicinarti.
  16. Utilizzando pezzi di legno e altre cianfrusaglie riuscite facilmente a far scattare tutte le trappole che trovate. Avanzate cautamente fino alla botola in cui si è rifugiato il coboldo: la analizzata con cura ma non trovate ulteriori trappole, quindi decidete di aprirla. Vi ritrovate una scalinata in pietra che scende di qualche metro fino ad arrivare a quella che sembra una cantina. Appena aprite la botola, un brusio di voci concitate si interrompe immediatamente. Da questa posizione non vedete l'interno della cantina, ma notate che è completamente immersa nell'oscurità.
  17. Mentre entrate nella stanza le voci nella vostra mente si fanno più forti e intrusive, sebbene ancora non riusciate a capirne le parole. Le pareti della stanza sono occupate da scaffali di pietra, sui quali sono posti decine di cervelli umanoidi inseriti in vasi di vetro e immersi in un liquido azzurrino. In mezzo alla stanza si trova una roccia dalla superficie liscia scolpita come un tavolo, sul quale sono posate delle pergamene di carta color porpora. Mappa.
  18. Giusto, giusto, gli ordini son quelli... borbotto rivolto alla guardia. Prima ai portali allora. Ci penserà il capitano delle guardie ad informare Atrokos del tradimento. Diffondere la notizia adesso potrebbe portare a nuove ribellioni: non sappiamo quanti potenziali traditori ci sono ancora.
  19. Colpa mia scusate, devo essermi confuso, non ricordavo che dovessimo portare prima gli altri ai portali
  20. Huriel Temo però che il suo villaggio si trovi qualche giorno oltre la nostra destinazione dico ai miei compagni.
  21. Seguendo l'esempio di Matrim, vi avvicinate alla porta sulla destra: non sentite provenire nessun rumore, però succede una cosa strana. All'improvviso nella vostra mente sentite un brulicare di voci, di sussurri che si accavallano. Non riuscite a percepire le esatte parole, ma il tono vi è chiarissimo: si tratta di suppliche, pianti e grida di terrore.
  22. @Matrim
  23. @New One passa il turno! Domani iniziano le semifinali (Thog vs Niros)

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