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wwanno

Circolo degli Antichi
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  1. Idruin Ringhio per il dolore ma non indietreggio. Continuo ad attaccare.
  2. Se vedo che correte vi copro la ritirata. Ho attaccato perché nel mio immaginario i gargoyle hanno le ali e volano. Scappare in quel caso mi pare difficile.
  3. Idruin Mi avvento su una delle due statue. Possibilmente dopo un primo attacco retrocedo in modo da avere una parete che mi copra un fianco o le spalle, posizionandomi in modo da non intralciare la linea di tiro dei miei compagni. "Sono stanco di trucchi e bestie. La vostra padrona è caduta, seguitela nell'abisso! Carica!"
  4. La 2^ credo. Mi sa che era tutta scena.
  5. Idruin "Posso vedere se mi calza, sembra decisamente più resistente della mia cotta di maglia..." dico mentre inizio a sfilare la cotta.
  6. L'armatura dovrebbe essere migliore della mia chainmail credo. Sono in grado di indossarla senza penalità al movimento se abbandonassi la chainmail?
  7. Idruin "Qualcuno è in grado di decifrare quelle rune poste sulla lama?" dico mentre mi avvicino al corpo della donna e tento di sciogliere le cinghie che le tengono la corazza fissata addosso. Cerco anche eventuali simboli sacri(leghi).
  8. Idruin Avanzo lentamente e a zig zag spostandomi a destra e sinistra lungo la sala in modo da scostare con la punta della spada gli arazzi da muro prima di doverci passare davanti.
  9. Idruin Approfittando della situazione di caos generata dalle fiamme calo la mia lama sulla sacerdotessa.
  10. Idruin @DM + TUTTI Spoiler: io mi trovavo vicino un arazzo e lo stavo per incendiare. Lo faccio, lo strappo e lo lancio addosso alla tizia a mo' di rete. Se non fosse possibile attacco in melee
  11. Idruin "Vuole che procediamo oltre e che combattiamo alle sue condizioni. L'aria è ferma, non ci sono correnti, io dico di stanarla con il fumo, forse questi grossi arazzi saranno sufficienti." Mentre parlo mi avvicino ad uno dei due arazzi più vicini. "Qualcuno è in grado di dar fuoco a quelli senza avvicinarsi troppo?" @DM + TUTTI Spoiler: ancora non agisco, se qualcuno degli altri pg mi ferma con idee migliori sono disponibile ad ascoltare
  12. Idruin Cerco di percepire la presenza o meno di correnti d'aria
  13. Idruin "Una razza fatta a pezzi. Ora andiamo, la codardia di quella donna mi ha stancato!"
  14. Idruin Se possibile mi reco fino alla stanza dove si trovava la statua lignea ed afferro il campanello che mi pare si trovasse lì da qualche parte. Se non è possibile perché la statua mi blocca il passaggio, allora attacco.
  15. Idruin "Codarda!" dico mentre mi preparo all'azione.
  16. Lo spero, ma non mi pare ci siano stati annunci in merito ancora
  17. Non potevo saperlo (e probabilmente incapperò nuovamente in questo errore la prossima volta perchè mi sarò dimenticato di questo dettaglio XD), e la frase hai detto tu stesso che poteva prestarsi a interpretazioni Nessun problema. Non ho mai giocato la 4^ quindi non so se sia più adatta a un videogioco (certo da quel che ho sentito l'essere troppo simile ad un videogioco è un'accusa che spesso viene mossa a quell'edizione), ma mi ricordo NWN (che scimmiottava la 3^, ed anche quello non è che eccellesse come trama - il 1° almeno era tutto un prendi l'oggetto X e portalo al png Y) e ToEE. Certo l'utilizzo della 3^ incarnazione di D&D non fu la causa di trame brutte o assenti (come per ToEE), quella è una lacuna di creatività e basta. Penso però che la cosa ci dimostri che in un VG la trama e la libertà concessa (cosa difficile da realizzare per ovvi motivi) al giocatore siano più importante del ruleset usato. Nutro speranze per questo titolo, soprattutto in un ottica multiplayer (se si riuscisse a rendere un'opzione valida per la creazione di mondi persistenti come accadde per NWN 1&2 sarebbe grandioso). E poi a me la 5^ sta piacendo nel leggerla (ancora non la ho sperimentata a fondo).
  18. E proprio il fatto che quegli 0/1 nonostante un regolamento ritenuto "insufficiente" da molti per giocare di ruolo abbia comunque portato a un gioco come BG (che ancora ora si vende bene) ci dimostra che le regole non fanno né il cuore di un rpg né di un videogioco. Proprio perché non c'è un DM in carne e ossa dietro che ne possa colmare le lacune/insufficienze del regolamento, un videogioco che implementi le regole della 2^ edizione avrebbe dovuto essere un flop, cosa che tu stesso non troppo velatamente hai sostenuto (e che mi ha causato questo mezzo rage poi sfociato in quella provocazione volta proprio a far ragionare sul tema). Se però ha venduto e vende tuttora, forse il regolamento non è insufficiente (anche in mancanza di un DM fisico). Forse è solo il confronto con le sue edizioni successive (ed il fatto che molti ci siano cresciuti e siano quindi maggiormente avvezzi a queste ultime) a far vedere quelle precedenti come insufficienti. Se fossi nato ludicamente nell'era della 1^ o 2^ edizione e avessi conosciuto quella versione di d&d ti saresti girato schifato dall'altro lato dicendo "che è sta porcheria"? Non credo. Io a suo tempo non mi voltai dall'altro lato e tuttora non lo reputo insufficiente, solo diverso.
  19. Ho delle traduzioni italiane di un ciclo di avventure. Sono molto railroaded (io le sto usando con ottimi risultati cambiando al volo ciò che non mi piace o che stona con le scelte dei PG), e alcune non sono proprio delle gemme (Feast of Goblyns, la terza, ha una lunga sezione di dungeon crawl che proprio non mi va giuq), ma ti possono far capire meglio l'atmosfera. Il fatto che i signori dei domini di Ravenloft siano potenti creature (vampiri, liches, mummie, spettri e via dicendo), non implica che i PG li debbano incontrare per forza, né che li debbano sconfiggere! Si tratta di creature con poteri straordinari, e i PG dovrebbero essere contenti se li incontrano e riescono a fuggire (anche perché se li battono definitivamente il dominio corrispondente cessa di esistere, inghiottito dalle nebbie). I signori dei domini sono però eccezioni, tutto il resto non è neppure lontanamente paragonabile ad un Faerun per livello di potere.
  20. Spero solo che distribuiscano il toolset come a suo tempo accadde per nwn1&2, e che sia possibile giocare in più di 4 giocatori creando degli shard come tuttora a distanza di anni avviene con nwn. Faccio notare che l'utilizzo e la perfetta implementazione della 3.5 in ToEE portarono ad un gioco che è una ****** immane, totalmente privo di trama e spessore (se si esclude il profilo tattico), con personaggi piatti e mal caratterizzati (cosa che se è ovvia per i PG creati dall'utente, lo è meno per tutti i PNG con i quali questi vengono a interagire). Il gioco di ruolo non è un insieme di regole, bensì un insieme di storia (narrata collettivamente da un gruppo di persone) ed interpretazione. e le regole sono solo uno strumento (subalterno) finalizzato alla narrazione della storia. Buonanotte.
  21. - Non Vistani, ma mezzi vistani. Scacciati dal loro clan e all'oscuro di buona parte di ciò che i vistani realmente sanno e sono. Li si trovava in "Domains of Dread" - Mynd Flyer: ci sono, governano addirittura un dominio (Bluetspur), ma fai finta che non esistano a meno che non porti i PG in quel dominio (l'avventura loro dedicata è "Thoughts of Darkness"). - Le razze strane (e anche solo elfi ed halfling), non sono viste di buon occhio. Immaginati un borgo con gente fortemente superstiziosa che non esiterebbe a mettere sul rogo un elfo accusato di stregoneria (ricordi? low power). I PG elfi della mia campagna hanno finora incontrato solo 2 nani. Mai un altro elfo al di fuori del party, e la gente a cui spiegano che sono "elfi", la maggior pate delle volte gli risponde chiedendo cosa sia un elfo. - Se questo vale per elfi e nani, figurati per mezzi draghi e celestiali. Archetipi? MDL? Meglio di no. Discorso a parte per quelle capacità che possono essere frutto del fallimento di un Power Check (e che credo siano gestite proprio con degli archetipi nella 3^ edizione). Queste capacità le ottieni in gioco, non c'è bisogno di calcolare un MDL quindi. . . ma il PG ne paga comunque lo scotto in termini di reazione suscitata in chi gli sta intorno. - Al di là di quello scritto finora non ti creare problemi per classi e razze esterne a Ravenloft, un Dread Necromancer può essere trasportato dalle nebbie fino a Ravenloft (anzi i PG malvagi sono particolarmente ghiotti per i Dark Powers che governano il semipiano del terrore), ma non è detto che se la passino bene o si sentano come a casa. Un Warforged sarà scambiato per un golem (e quindi temuto e considerato privo di intelletto - hai presente il mostro di Frankenstein?), altre razze farebbero bene a tenersi lontane da occhi indiscreti. - Ipnosi ed altre abilità le puoi inserire anche per i PG che vengono da fuori Ravenloft (chi ha detto che nel Faerun nessuno la abbia studiata ed appresa?) - Gli scontri sono importanti, è pur sempre D&D ma non concentrarti su di loro, ed usali solo quando servono per portare avnti la trama o per spingere dei giocatori che si stanno rilassando troppo. - Ravenloft non parla di scontri con mostri strani e potenti (come hanno detto è principalmente low power, anche se Azalin avrebbe da ridire a riguardo), parla di DILEMMI morali. - Il piano prende i PG e li mette alla prova. Ravenloft è un laboratorio. I PG che provengono da fuori, percepiscono le loro divinità più distanti, ma ricevono ugualmente le capacità che quelle divinità concederebbe loro. Ci sono molte teorie a riguardo ma quello che mi piace pensare è che siano i Poteri Oscuri a continuare a concedere tali poteri ai PG (sostituendosi alle loro vere divinità), per vedere cosa ne fanno. Se un paladino è cattivo e non rispetta i precetti della sua fede, non è detto (vedendo le cose come le vedo io) che perda i suoi poteri, i Poteri Oscuri continueranno a garantirglieli, per vedere fin dove può spingersi, quanto in basso può precipitare l'animo umano. - Per punire i PG (non i giocatori, che anzi probabilmente gradiranno) che si comportano male, ci sono i Power Check e le loro conseguenze, e saranno più che sufficienti a tenerli in riga quando capiranno cosa comportano. Permetti ai giocatori di interpretare PG malvagi se vogliono, ma avvisali dei rischi che corrono. Un PG che percorre oltre un certo punto quella strada, diventa un PNG in mano del DM. - Non andarci troppo duro con paura/orrore/pazzia, o anche un goblin rischia di diventare troppo potente per il party quando tutti sono buttati in un angolo che si mangiano le unghie e tremano come foglie. Fai tirare solo se i GIOCATORI non interpretano le emozioni che determinate creature dovrebbero suscitare nei loro PG, o (questo lo faccio anche per evitare che alle volte si rovini l'atmosfera) quando iniziano le battutine nonostante si stia affrontando il cattivone di turno (che tutto dovrebbe suscitare tranne che risate). - Qui trovi (in inglese, devi mettere mi piace a questa pagina per poterla vedere https://www.facebook.com/groups/77802512083/?fref=nf) la fase iniziale di progettazione della mia campagna con la 2^ edizione (fatta utilizzando materiale ufficiale come base di partenza): https://www.facebook.com/groups/77802512083/permalink/10152259207887084/
  22. I vistani non possono essere giocabili. Sono oscuri, ed uno dei "motori" a disposizione dei dm per propellere la campagna. Fanno parte del flavour di ravenloft, dare ai giocatori che avrebbero un pg vistani tutte le info, li sminuirebbe. Gli outsider sono pochi e rari perche Ravenloft è un semipiano posizionato nel deep etereal (una porzione distante dell'etereo, distante da tutto) Leggo di negromanti. Non li bannare ma avvisa per bene i pg cosa ciò comporta (power checks a volontà)
  23. Hai ragione sul fattore fortuna. È la sorte. E normalmente non si fa nulla. Ma se (come mi è capitato) un nemico ridicolo tira una sfilza di 20, dopo il terzo, da dietro lo schermo del dm, senza che i giocatori lo sappiano per non spezzare l'incanto, faccio finta che ha tirato un 19 invece di un 20. Ciò che è importante è quando (e quanto) si decide di intervenire. A che punto la (s)fortuna è tale e tanta da dover essere in qualche modo bilanciata? Poi ci sono i casi in cui un DM sopravvaluta i PG e predispone incontri troppo duri (si i DM sono umani e commettono errori, mi dispiace sfatare un mito) e devono "aggiustare il tiro". . . . . .ma quella è un'altra storia.
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