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Dragons´ Lair

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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. da DM non so se concederei un incantesimo che da +30 ad un'abilità... bisognerebbe vedere come è strutturato: durata, bersaglio, se una volta effettuata la prova l'incantesimo si esaurisce oppure no, se il bonus è a raggirare o a un'abilità a scelta,ecc. ecc. comunque considera che (se non sbaglio) un oggettp che da +30 ad un'abilità è al limite dell'epico: un oggetto che desse +31 sarebbe epico (che io sappia). quindi come incantesimo, specie se di 4°, mi pare un pò fortino. poi dipende da come lo si usa è chiaro... però così in assoluto penso potrebbe prestarsi ad abusi.
  2. il meglio delle possibilità di un millepiedi sarà entrare in lotta quindi imho il problema non sussiste. e così pure per gli altri: il meglio delle opzioni di una tigre/leone/e simili sarà assaltare ed è quello che farà. il lupo sbilancerà. le creature con capacità magiche le useranno. credo che il testo dell'incantesimo intenda dire che nel gestire la creatura e nel farla attaccare al meglio delle sue possibilità intenda che nello scegliere quale sia la migliore opzione per la creatura tu debba "interpretare" la creatura e non fargli fare un'altra azione che magari la creatura non farebbe perchè il mago che l'ha evocata sa che quell'azione entra bene in combo con un'altra cosa. questo a meno che tu non possa comunicare con la creatura. imho
  3. ripeto! col talento oggetto famiglio (arcani rivelati) ottieni un bonus senza nome pari ad i gradi massimi che puoi mettere in un'abilità. a livello 20 cioè ottieni un bonus senza nome a raggirare pari a +23 se la razza per te è indifferente e di liveelli da mago ne puoi fare 3. esiste la variante mago elfo generalista che al 3° livello raddoppia il bonus conferito dal famiglio. in questo modo il serpente invece che +3 ti da +6. (anche se è molto meglio fare uno specialista in evocazione prendere il colibrì che da +4 iniziativa e godersi il +8 ) se ti fai aiutare da un'altra persona a raggirare (aiutare un altro) e lui fa almeno 10 hai un bonus senza nome +2 attrezzi perfetti (PHB) bonus di circostanza +2 incantesimi: lore song (DM #335) - bardo1/mago1/stregone1 - bonus di competenza +4+1 ogni 2 livelli dell'incantatore (senza un massimo) ad un'abilità. 1 round per livello. persistibile. divine insight (Spell Compendium) - chierico2/paladino2 - insight bonus (che vuol dire? ..intrinseco?!) +5+livello incantatore (max +15) ad una singola prova di abilità Guidance of the avatar (web) - chierico2 - bonus di competenza +20 ad una singola prova di abilità skill triks: timely misdirection (+ eventuale group fake-out) - per toglierti dalle scatole senza dover fare una ritirata. gruop fake-out per farlo quando sei minacciato da più nemici. si basa su una prova di raggirare per fintare in combattimento. second impression - per recuperare con raggirare una prova di camuffare fallita social recovery - per recuperare con raggirare una prova di diplomazia fallita
  4. oggetto famiglio arcani rivelati
  5. direi For 14 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 18 Car 18. il dominio della magia si ce lo hai già. ma tra fare un livello in più da contemplativo e uno in più da cercatore meglio uno in più da cercatore. meglio ancora, se fai l'inquisitore, aggiungere un livello da inquisitore.
  6. Ci aggiungo se avete acceso ai manuali Dragonlance un chierico razza Irda o Mishta (visivamente sono elfi dalla pelle blu con la capacità mutaforma. immaginati Mistica di X-man versione elfo) focalizzato in incantesimi di trasmutazione. WARNING è mooooolto forte imho P.S. chiedo scusa ai mod ma da cellulare non riesco editare il precedente post.
  7. ragionare su chierici vedendo scritto "la potenza non è molto influente, anzi." mi fà un po strano e mi riesce difficile. quindi ti faccio delle proposte che siano allo stesso tempo particolari e dotate di flavour ma allo stesso tempo anche performanti. 1) elfo arcere cercatore dell'isola brumosa - cdp a tema elfi e viaggio. 2) malkonvoker un chierico evocatore focalizzato sugli evoca mostri - evoco mostri malvagi e li raggiro per farli combattere vs altri malvagi. 3) sentinella di Bharrai molto versatile si trasforma in orso - cdp "eroica" a tema orsi che prende nome dall'omonimo celestiale supremo. 4) raptoran skypledged - vola, casta anche dalla lista del druido, può trasformarsi in elementale dell'aria e altre cose interessanti. - cdp a tema aria, vento e elementali aria.
  8. Mystra mi risulta NB. E da Fedi e Pantheon i suoi chierici possono essere: CB, LM, LB, LN, NB. Quindi lo puoi fare. Se poi non vuoi si la miglior cosa è fare: chierico 5/cercatore isola bromosa 2/esorcista 1/discepolo divino 5/contemplativo 2/cercatore isola brumosa 5 essendo elfo delle stelle presumo che quel 19 fosse un 17 e che una qualche atra caratteristica fosse di 2 punti più alta. puoi postarmi le caratteristiche originarie senza considerarci l'elfo delle stelle?? comunque il senso è questo: sag>car>cos>for>des>int. con car quasi quanto o uguale a sag e des quasi quanto o uguale a for.
  9. Veroooo!! come ho fatto a dimenticarmi di lui! requisiti: - autorità: ottimo direi!! al 9° livello della cdp ci aspetta un secondo gregario e al 10° un 3°gregario. e hai pure autorità potenziata. cioè 3 gregari?? e pure di livello più alto?? stiamo scherzando?!?!? - ab. foc. intimidire: tenuto conto che poi ha l'aura dominante (-4 TS vs paura nel raggio di 18m) che si applica sia agli incantesimi col descrittore paura ma anche alle prove di demoralizzare mi viene in mente imperious command+never outnumbered+armatura fearsome per far scappare dallo spavento i nemici come azione di movimento - inc. foc. ammaliamento: ci sarebbe il dominio della dominazione che lo concede ma non è tra quelli di Bane. se il DM te lo concede o ti concede di trasformare il potere di dominio della tirannia che da +2 alle CD delle compulsioni in questo talento il gioco è fatto. altri talenti da tenere in considerazione: unsettling enchantment (si combina bene con gli inc di ammaliamento) metamagia: coercive spell (-2 TS volontà) o risucchiare caduti (1 livello negativo= -1 tutti i TS) metamagia divina a piacimento dinamic priest merita un discorso speciale. con questo la caratteristica chiave per gli incantesimi diventa il carisma cosa molto buona perchè sul carisma và intimidire, il punteggio di autorità e il n° di scacciare al giorno (il che significa, se abbiamo metamagia divina, molta più metamagia). piccolo problema: la CD rimane su saggezza e se vuoi usare inc di paura e di ammaliamento ti servo alte. EDIT: @Good for you - ti avrei dato PE solo per evrmi fatto ricordare dell'esistenza di questa CdP la adoro e non ho la più pallida idea di come abbia fatto a dimenticarmene. purtroppo non posso darti PE: prima devo darne un pò in giro.
  10. manuali disponibili?
  11. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    continuando questo discorso. è vero che nella guida è dato molto più rilievo all'aumentare le CD (es.: combo frost e combo non frost) tant'è che nella sezione "come blastare al meglio" non è neanche presa in considerazione la possibilità di abbassare i TS altrui invece di alzare la proprie CD. Però bisogna fare anche altre considerazioni: 1) alcuni talenti da debuff utili a rendere più effettivi i blast sono presenti (es.:flash frost spell, indebolire caduti, risucchiare caduti, entangling spell) 2) snowcasting seppur non elecato tra i talenti è presente tra le combo 3) con questi talenti possiamo realizzare le principali combo di debuff 4) io, personalmente, sapendo che questa è una guida al blast, se volessi fare un incantatore blaster/debuffer mi andrei ovviamente a leggere anche la Guida al Debuff 5) talenti molto buoni come cloudy conjuration, fearsome necomancy, unsettling enchantment e utili per un debuffer e sulla carta pure ad un blaster richiedono o una specializzazione o inc. foc. in una scuola diversa da invocazione, il che costituisce un ulteriore spesa di risorse/riduzione numero scuole disponibili. detto questo imho sarebbe sufficiente l'indicazione della possibilità di adottare una strategia basata sull'abbassare i TS invece che alzare la CD nella sezione "come blastare al meglio", delle considerazioni dell'autore a riguardo (sarei molto curioso della tua opinione a riguardo tamriel) e un rimando all'ottima guida al debuff di Sesbassar
  12. allora fatti un Elfo delle Stelle (+2 Car -2 Cos, Irragiungibile Est pg. 9) un +2 a carisma aiuta per gli scacciare e darei pure una risistemata alla build! chierico 3/inquisitore 3/cercatore isola bromosa 1/esorcista 1/discepolo divino 5/contemplativo 2/cercatore isola brumosa 5 incantesimi, magia, conoscenza (cenobita), inquisizione (inquisitore), viaggio (cercatore), illusione (discepolo divino), rune (contemplativo)
  13. poco male.. avrai 50 scacciare invece di 58... una classe che è anche meglio dell'oracolo e che potresti sostituire all'oracolo è il cercatore dell'isola brumosa. deve essere elfo o mezz'elfo quindi ci perdi uno scacciare sia che fai l'oracolo sia che fai il cercatore. però il cercatore ha dominio viaggio, molto meglio di oracolo. ha 6PA x livello e dv d8. invece di 2pa x liv e dv d6. l'oracolo però ha qualche capacità di classe che potrebbe essere interessante. valuta tu.
  14. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    imho ti sei risposto da solo! non l'incantesimo giusto! bensì l'incantesimo da danno giusto. imho un mago può fare il blaster, essere focused specialist in invocazione (lo sto dicendo davvero?? ) per avere slot pari allo stregone ma avere più inc. conosciuti. il che significa avere più versatilità, significa avere davvero l'incantesimo giusto al momento giusto (es. volare, libertà di moviment, ecc.) e non solo l'incantesimo da danno giusto. il tutto molto IMHO
  15. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Grazie per la guida!! soprattutto la parte "blastare non fa solo danni" e alla raccolta di blast che frastornano che contiene e per la parte relativa alle combo. mi torneranno sicuramente utili in futuro. avendo scoperto in tempi relativamente recenti cosa significhi fare un god per ora rientro tra i fanboy dei god. l'esempio numerico a conclusione della guida mi ha lasciato un po interdetto perchè quello che viene presentato come god io più che god lo chiamerei ghish trasmutatore. per god ho sempre inteso chi si occupa di buff/debuff/controllo campo di battaglia e utilità varie. che è qualcosa che non penso si possa confrontare in un 1vs1 perchè, almeno come lo intendo io, il god da buff a tutto il gruppo e non solo a se stesso e lo stesso vale per il controllo del campo di battaglia: ne beneficia tutto il gruppo, il beneficio và oltre il singolo PG. insomma.. non mi sembra che si possano fare paragoni di tipo 1vs1 a riguardo ma forse dipende solo da cosa intendiamo per god. (e molto probabilmente dipende anche dal fatto che come tu da ex fanboy dei god ti sei "convertito" io dopo aver portato anni fa un blaster a livello 34 e dopo anni di chierici, il god che ho iniziato a giocare ieri me lo godo propio rimango indeciso se userò o meno la sottoscuola polymorph ) P.S. stima!
  16. a me sembra barata pure la prima a dire il vero... quando mai si sono visti incantatori che concentrandosi riacquistano tutti i loro incantesimi? io da DM metto degli scontri par far consumare risorse al gruppo in modo tale che arrivino ad un dato scontro con meno risorse. con queste combo questo non è possibile perchè tu tra uno scontro e l'altro ogni round recuperi 1PP e quindi ad ogni scontro puoi usare tutti i tuoi PP senza doverti preoccupare di tenerne per lo scontro successivo. oltre ad impatto profondo puoi abusare pure di mutare forma e mutare forma superiore per andare in mischia inoltre per i Pf non è un problema grazie a vigor + share pain: condividi vigor con lo psicocristallo dando X pf temporanei a entrambi e poi con share pain condiviso dividete i danni. ho sentito molto parlare di monaci/combattenti psichici non so se hai già letto letto la Guida allo Psion per il resto adesso cedo la palla ad altri perchè non sono certo un esperto di psion
  17. vedi alla fine usare solo i manuali italiani non è un grosso problema :lol:
  18. bestow power è un potere psionico che in italiano è conferire potere. costa 3 PP e conferisce al bersaglio 2PP. con hearth power riduci il costo di 1PP e con il collare di 1 alto PP. quindi ti costa 1PP e manifestandolo su te stesso ottieni 2 PP. hai guadagnato 1PP. lo manifesti infinite volte e hai infiniti PP. psycarnum infusion+azure talent oltre ad essere altrettanto insensata secondo me è anche un pò criticabili dal punto di vista del rispetto delle regole. comunque te la spiego. con psycarnum infusion spendendo il tuo focus psionico consideri un talento incarnum (in questo caso azure talent) come se vi fosse investita dell'essentia. azure talent ti dice che investendoci essentia ottieni PP. secondo me RAW non funziona ma ti spiego come la interpretano alcuni: siccome psycarnum infusion ti dice "fino alla fine del turno" allora è come se i PP ottenuti da azure talent fossero PP temporanei che poi alla fine del turno spariscono. se te usi questi PP temporanei per manifestare bestow power ottieni PP gratis. la cosa che a me non torna è che azure talent ti dice 1 volta al giorno.
  19. anche un cavaliere mistico, un abjurat champion, uno swiftblade, un jade phoenix mage aggiungono un pò di incantesimi ad un normale picchiatore! solo che quello che ne viene fuori è molto meglio di quello che viene fuori con un adepto stella verde. anche un mago 1/guerriero 19 è meglio di un guerriero 20 con gli stessi talenti. allo stesso modo un guerriero/mago/adepto stella verde è meglio di un guerriero puro. tra i ciechi un guercio (con un occhio solo) ci vede bene. ma se vuoi vedere bene davvero lascia perdere l'adepto stella verde e gioca altro.
  20. difetti di arcani rivelati! ..il tuo personaggio acquisisce dei difetti e come contropartita acqusisce un talento bonus. puoi prendere fino a due difetti. flaw vuol dire questo, vuol dire talento acquisito "in cambio" un difetto.
  21. non so cosa intendi per "permanente a round" però c'è hearth power (razze di pietra) + collare della preservazione del potere + bestow power: ad ogni lancio di bestow power guadagni 1PP oppure azure talent + psycarnum infusion: crei PP temporanei gratis per manifestare bestow power e ottenere PP gratis oppure talento creare armi e armature psioniche: cito dalla guida per il resto magari prima è meglio se scegli tra psion e combattente psionico
  22. non è che hai letto male?? perchè ad un cert punto presenta una build (guaritore5/Healing Hand of Mishakel 5/Combat Medic 5) che ti dice che cun un cura ferite gravi di massa quel guaritore al livello 15 può fare: +13 THP and 92 HP healed to 15 recipients, with +5 to reflex saves and a DC 30 sanctuary effect un servitore radioso di pelor con gli stessi talenti e lo stesso incantesimo ma a livello 16 fa: 69 HP curati + (3d8x1,5) = all'incirca 99 HP curati ovvero un servitore radioso a livello 16 tra pf temporanei e pf curati permette di recuperare 6 pf in meno di un healer a livello 15 con gli stessi talenti.... EDIT: visto che non hai manuali inglesi da questo confronto bisogna togliere magic of the land ovvero 14 pf curati da entrambe. la coclusione rimane identica.
  23. se usi l'otyugh hole ti consiglio stregone 6/incantatrix 10/war weaver 4 se sei interessato a uber-buffare oppure stregone 6/incantatrix 10/shadowcraft mage 4 strano che tu non punti a persistenti + sapienza magica massimizzata oppure a inc.massimizzati+potenziati+risucchiare caduti+dividere raggio su roba tipo debilitazione con relativi easy metamagic+arcane thesis+metamagical scool focus ecc. ecc.
  24. The Healer's Handbook: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=8757.0
  25. Se sono consentiti tutti quelli in italiano compresi quelli di faerun consiglio chierico cenobita 3/inquisitore 4/esorcista sacro 1/discepolo divino 5/contemplativo 1/oracolo divino 6 razza: umano domini: incantesimi, magia, conoscenza (cenobita), inquisizione (inquisitore), rune (discepolo divino), illusione (contemplativo), oracolo (oracolo divino) varianti: cenobita, distruggere non morti (perfetto sacerdote), 2 difetti di arcani rivelati talenti: inc. estesi, inc. persistenti, metamagia divina (persistenti), attacco poderoso, scacciare extra x6 talenti opzionali*: incantisimi mirati straordinari/iniziato di mystra (se vui andare in giro con campo antimagia persistente, iniziato di mystra inoltre a permetterti sostanzialmente la stessa cosa ti consente di castare in zone di magia morta e di preparare qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore anche negli slot normali e non solo in quelli di dominio), dominio spontaneo (visto il gran numero di domini può aumentare la versatilità oppure da mettere su dominio magia per avere sempre un dissolvi magie perchè fà sempre comodo e perchè ti serve da mettere nell'anello dei controincantesimi oppure sul dominio incantesimi per qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore) *se vuoi inserirlo togli qualche scacciare anello controincantesimi per non perdere i buff persistenti castati al primo dissolvi magie hai un sacco di buoni domini: incantesimi: qualsiasi incantesimo, qualsiasi incantesimo superiore (che per un picchione vuol dire metamorfosi draconica in troll da guerra o qualsiasi altra cosa esterni compresi. dai un'occhio qui: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=519.0) magia: campo anti-magia, protezione dagli incantesimi, disgiunzione di mordenkainen inquisizione: buono il potere di dominio hai il doppio pool grazie a variante distruggere non morti + esorcista metamorfosi e metamorfosi draconica metamorfosi anche in esterno grazie a discepolo divino (potevi farlo anche col talento retaggio alieno oppure con razza asimar + riduzione mdl con le varianti Razze Potenti al 1° livello (PGtF) o Ridurre i modificatori di livello (UA)) n° di scacciare (3+car+24)x2=54+4(bastone della notte)=58=8 persistenti e resto 2 XD se tu avessi avuto i manuali inglesi avrei inserito knowledge devotion, divine diafiance e il dweomerkeeper.

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