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Chierico powerplay
giusto! Se però vuoi interpretare coerenetemente il PG pensaci bene. Già interpretare un Paladino LB non è semplice. Un Santo poi... potrebbe non piacerti interpretarlo.
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Chierico powerplay
cambiare divinità per un chierico è roba grossa. significa cambiare profondamente tutto il suo credo e dunque il suo modo di essere. dovrebbe succedere qualcosa di molto forte al tuo PG per prendere una decisione del genere. allor l'esorcista ci potrebbe stare. allora potrebbe starci anche Attacco Poeroso. vedi tu..
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Chierico powerplay
talenti da prendere in futuro: se vuoi fare il full caster solo scacciare extra. incantesimi buoni: guida incantesimi da chierico; c'è pure un asterisco accanto a quelli che si possono persistere i domini ormai li hai scelti e a meno che tu non acceda a CdP che ne danno bonus ormai non credo tu li possa cambiare. Comunque se vuoi farti un idea di quali siano i domini migliori: guida al chierico. no. solo quelli della tua divinità. Se intendi full caster direi: Contemplativo: domini bonus e altre ottime cose. Peccato che Moradin abbia domini proprio brutti. ..per te c'è di meglio.. Esorcista Sacro: non male in campagne contro i non morti o contro gli esterni malvagi (demoni diavoli ecc.) ..se questo non è il caso della vostra campagna, credo che la cosa migliore sia giocare un... Inquisitore: ottima capacità anti-ammaliamento/compulsione, capacità legate al far dire la verità, capacità di far tornare nella forma normale licatropi, druidi in forma selvatica e simili.
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Chierico powerplay
CdP per personaggi buoni non me ne vengono. Io ti consiglierei di puntare tutto sui buff. Nel caso del chierico, li ho sempre trovati molto più soddisfacenti dei debuff (eccetto qualche eccezione). EDIT: talenti da prendere in futuro: se vuoi fare il full caster solo scacciare extra. incantesimi buoni: guida incantesimi da chierico; c'è pure un asterisco accanto a quelli che si possono persistere i domini ormai li hai scelti e a meno che tu non acceda a CdP che ne danno bonus ormai non credo tu li possa cambiare. Comunque se vuoi farti un idea di quali siano i domini migliori: guida al chierico. no. solo quelli della tua divinità. Se intendi full caster direi: Contemplativo: domini bonus e altre ottime cose. Peccato che Moradin abbia domini proprio brutti. ..per te c'è di meglio.. Esorcista Sacro: non male in campagne contro i non morti o contro gli esterni malvagi (demoni diavoli ecc.) ..se questo non è il caso della vostra campagna, credo che la cosa migliore sia giocare un... Inquisitore: ottima capacità anti-ammaliamento/compulsione, capacità legate al far dire la verità, capacità di far tornare nella forma normale licatropi, druidi in forma selvatica e simili.
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Build 9x9x9
Io questo "problema di consistenza interna" l'ho risolto molto semplicemente riflettendo sul nome e sul flavour della CdP: mi sono immaginato il mio DWK come un custode della magia e così io ho interpretato un PG il cui "QUALCOSA da fare" era andare all'avventura con l'obiettivo di vigilare sull'uso della magia e combattere/prevenire l'abuso. Immaginatelo un po come un Druido che vuole mantenere l'equilibrio nella natura solo che lui lo vuole mentenere nell'uso della magia. Questo lo spingeva ad evitare lui stesso di abusare della magia persino in quelle situazioni in cui gli sarebbe stato molto più facile farlo perchè ciò sarebbe andato contro i suoi prncipi.
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Cavaliere di Solamnia Ordained Champion
Concordo con Ithiliond. L'unica cosa è che credo si possa mitigare la scarsa mobilità scegliendo i giusti incantesimi da persistere. Mi giunge nuova la sword of crypt. Posso sapere cosa sia? Non essendo focalizzato su Saggezza rinuncerei al 5° da OC in favore di un livello aggiuntivo di KotR in modo da avere l'ispirare coraggio +4. Sempre nell'ottica dell'ottimizzazione di ispirare coraggio e dell'ispirare grandezza inserirei le Parole della Creazione. La perdita di 3 CL a mio avviso pesa. Valuterei la possibilità di rinunciare ad un ulteriore livello da OC per evitare la perdita del 3° CL.
- Ambientare un pastore planare in Forgotten Realms
- Ambientare un pastore planare in Forgotten Realms
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Build 9x9x9
Ho giocato il DWK, partendo da chierico, e con un pò di auto-nerf (=buonsenso) l'ho trovato estremamente godibile e nient'affatto campaign breaker!! Mantello degli incantesimi da un'ottima versatilità, la riduzione di metamagia è sempre ben accetta. L'unica cosa è che per amor della campagna mi sono auto-nerfato è la capacità di usare gli incantesimi come capacità soprannaturali. Non nerfato del tutto ma parzialmente. Utilizzandola cioè su incantesimi che richiedono grosse componenti costose (es. resurrezioni varie) oppure grosse componenti di XP (es. i vari alleato planare) evitando però di utilizzarla su desiderio, miracolo e affini. In questo modo mi sono trovato agiocare un PG molto ottimizzato ma senza distruggere il divertimento agli altri.
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Due diversi Malconvoker
ci sono il death delver e il dread necromancer che ti danno intimorire non morti ma ti fanno perdere 1 CL. altre cdp non mi vengono in mente. però in ogni casi fai attenzione ad una cosa: alcune danno scacciare/intimorire non morti ma poi se leggi il testo dicono che ti fanno progredire la precedente capacità. Ecco questo per te non va bene perchè non hai una precedente capacità di scacciare/intimorire. Devi cercare una classe come Esorcista Sacro, Death Delver o Dread Necromancer che ti danno la capacità di scacciare ex novo. Per i talenti innanzitutto devi decidere se inserire o meno l'Esorcista o simili perchè se lo inserisci la scelta dei talenti cambia di molto.
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Due diversi Malconvoker
si direi proprio di si ..scegli ti bene i talenti e avrai un bel PG L'unico appunto è che forse si potrebbe valutare di anticipare un po le capacità del taumaturgo facendo ad esempio: Druido 1 [ACF]/ Archivista 5/ Malconvoker 5 oppure 6/ Esorcista Sacro 1/ Taumaturgo 5/ Malconvoker 3 oppure 2
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Gish Mezzo Drago
Ha detto che il DM è PP mica che lo sono i giocatori :lol::lol:
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Build 9x9x9
concordo. XD il paragone infatti non voleva essere tra DWK e Incantatrix bensi tra la buid 9x9x9 postata sopra e altre build comunemente considerate broken come il DWK e il Pastore Planare e altre.
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Artigianato (carpenteria)
Credo che la voce più appropriata sia "Oggetto complesso o superiore" e dunque sia 20. Per quanto riguarda il fattore tempo se usi la prova di artigianato assieme all'incantesimo Fabbricare direi che si seguono i tempi dell'incantesimo e dunque 1 round per ogni 270 dm cubici di materiale utilizzato. Il problema secondo me è il limite dei 270 dm cubici per livello. Non sono un ingegnere edile e non saprei se per costruire una casa siano sufficienti 270dm cubici per il tuo CL di materiali base.
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Build 9x9x9
anch'io con gli psion non sono molto avanti però che io sappia ci sono combo da psion che permettono di andare "in nova" e utilizzare più di 2 poteri a round. nonostante questo ho l'impressione che questa build in termini di potere non possa competere con "mostri sacri" come appunto DWK, Pastore o anche Incantatrix, Artefice, ecc. Mi da l'idea che si tratti solo di un modo intelligente per incastrare tre progressioni piene in un unica build. Anche perchè i talenti poi sono quelli: se li usi per ottimizzare il casting di una classe non lo fai per le altre. E poi sinceramente ti immagini gestire 3 liste?? ..attualmente sto giocando un PG eccelso druido puro//evocatore/master specialist (giusto per evitare il Pastore o l'Incantatrix) e già così tra la doppia lista, le evocazioni da druido, la forma selvatica, il compagno animale e le forme che posso assumere con metamorfosi non è semplice! ..non è semplice quando è il tuo round (o anche quando non lo è.. vedi celerity) scegliere cosa fare e non è semplice quando fai il passaggio di livello aggiornare tutto. Figuriamoci con 3 liste....
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Gish Mezzo Drago
non sono d'accordo sono molto d'accordo anche se non so se l'OP chiedendo di un gish pensasse alle evocazioni o al far combattere il compagno. quello senza dubbio c'è
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Due diversi Malconvoker
Le 2 build sono molto simili. La prima (quella di Von) ha il vantaggio che non perde CL e ha 3+Car utilizzi di scacciare al giorno. Questo significa che puoi prendere Metamagia Divina e usare qualsiasi talento di metamagia che vuoi senza aumentare lo slot dell'incantesimo bensì spendendo usi di scacciare. Visto che fai un evocatore immaginalo con Incantesimi Raddoppiati per evocare il doppio delle creature con un singolo incantesimo o con Incantesimi Rapidi. Prendendo scacciare extra (che puoi prendere anche svariate volte) aumenti il numero di scacciare e di conseguenza il numero di volte che aumenti gli usi gratuiti di metamagia. Qualsiasi cosa aumenti il carisma serve allo stesso scopo così come l'oggetto Bastone della Notte sul Liber Mortis. La seconda build perde 1 CL e lo perde all'inizio. Acquista si il compagno animale ma poi non progredisce quindi è inutile. Gli unici veri vantaggi sono il lancio spontaneo degli evoca alleato naturale e la possibilità di accedere ai talenti da evocatore per druido. Il lancio spontaneo è un falso vantaggio visto che con talento Nexus Method anche la prima build può castare spontaneamente (non gli evoca alleato naturale bensì gli evoca mostri, ma pur sempre di lancio spontaneo si parla) Quindi alla fine della fiera il succo è: pensi che la possibilità di prendere quei due talenti valga la perdita di 1 CL e la rinuncia a tutta quella metamagia gratuita? Forse ai primi livelli si ma poi andando avanti rimpiangerai di non avere la metamagia gratuita.
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Gish Mezzo Drago
Sicuro di voler sostituire la forma selvatica del druido?? ..è una delle cose più forti che ha! Il druido ha 3 cose: compagno animale, forma selvatica e incantesimi. Sostituire la forma selvatica significa giocare 2/3 di druido invece di un druido intero. XD
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Build 9x9x9
Un pastore planare con la razza giusta può diventare Pun Pun, ha privilegi di classe molto più sbroccati e il tutto con una build molto più elegante di quest'obrobrio. (seppur molto ben congeniato come obrobrio) A meno di non distruggere la cosiddetta action economy in uno dei vari modi esistenti e riuscire a castare n° incantesimi a round, secondo me, avrebbe un impatto inferiore a quello di un Pastore Planare.
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Build 9x9x9
si funziona. grazie al fatto che l'Ur-priest e l'accordo sublime hanno la progressione veloce e al fatto che il livello dei poteri dell'ardent dipende solo dal suo livello di manifestazione (che può essere alzato da Practiced Manifester).
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Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
ovviamente un picchione sfrutta meglio il talento. ma poter persistere su tutto il gruppo cose come Righteous Wrath of the Faithful, Insight of Yarus, Preghiera e altri...
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Teurgo Mistico Gish
No no non ti sei perso niente. Errori miei. In entrambe le build va tolto un livello da Legacy Champion (quando ho aggiunto il livello da esorcista non ho tolto 1 da legacy) e andando a memoria mi ero scordato che il Legacy Champion al primo livello perde 1 CL. Nella seconda build mi sorge il dubbio se sia possibile o meno aumentare i livelli di classe da incantatore da stregone col teurgo senza fare neanche un livello da stregone e usando come base il livello dato dal dragonspawn e cioè: cenobita 3/teurgo 3/esorcista sacro 1/teurgo +7/legacy champion 6. Se fosse possible si arriverebbe a stregone 18 e chierico 18. Quindi a differenza della prima build si arriverebbe a castere di 9°.
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Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
già..
- Due diversi Malconvoker
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Chierico che usa incantesimi per buffare a distanza
Magic Weapon, Greater Legion's