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Vrael

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Vrael

  1. Ragazzi, una domanda, io e un mio amico si stava ragionando su un possibile pg che stava pensando di utilizzare nella prossima campagna. Lui pensava di prendersi sia il talento autorità che autorità non morta. ma è fattibile? sui manuali non ho trovato nulla che lo vieta, ma personalmente non lo vedo attuabile ma voi che ne dite?
  2. Vrael

    Shapesand

    no la classe richiede il sottotipo malvagio, cioè un esterno con un legame con i piani inferiori, ma non dice nulla riuguardo il suo allineamento
  3. Vrael

    Shapesand

    non proprio, il pg di base non sara malvagio
  4. Vrael

    Shapesand

    infatti pensavo di usare sabbia normale per evitare il rischio(o meglio polvere di ferro per poter giocare con riscaldare il metallo)
  5. Vrael

    Shapesand

    si gli ho dato un occhio,(pensavo giusto di prendere uno o due livelli , giusto per la forma di sabbia e la possibilità di trasformarla)ma le creature che si possono animare sono piuttosto ristrette, la mia idea attuale è quella di sfruttare la "possessione" della classe di prestigio dell'immondo possessore, per animare la sabbia(al livello 5 posso possedere oggetti fino alla taglia colossale, e posso animare anche oggetti non contigui, come per l'appunto direttamente la sabbia), il problema che mi sono trovato ad affrontare è che animando una quantità di sabbia pari a un oggetto di taglia media, mi ritrovo con un combattente di poco superiore a un semplicissimo zombie(abbastanza inutile) si io intendevo se da ad esempio 1metro cubo di shapesando posso farci 2 metri cubi di che ne so
  6. Vrael

    Shapesand

    Ragazzi come funziona esattamente la shapesand? (l'oggetto alchemico presente a pag 102 del manuale "Sandstorm") Da quello che ho capito è un oggetto che puo assumere, la forma e le caratteristiche intrinsiche di un materiale ed oggetto qualsiasi, ad esempio si potrebbe creare una spada di adamantio, o qualsiasi oggetto solido che ci viene in mente. Ma quali sono i suoi limiti? quanto ci mette ad assumere la nuova forma? può anche aumentare di volume? cercavo anche qualcosa che mi permettesse di animare gli oggetti creati(anche temporaneamente) per utilizzarli in battaglia ma guardando le statistiche di un oggetto animato medio non sono molto soddisfatto. mi piacerebbe qualcosa di simile all'effetto del potere psionico "Costrutto astrale". qualcuno ha qualche idea a riguardo?
  7. Ragazzi vorrei creare un personaggio basato sulla classe di prestigio dell'immondo possessore, qualche idea? per ora la mia idea è una build arcana, mago 5, sand shaper 2, immondo possessore 5 con una stirpe maggiore diavolo . Voi come la concludereste? attualmente la mia idea base in combattimento è quella di possedere grandi quantitativi di sabbia, animarla, modificarne le proprietà e incantarla in modo da fare danni su vaste aree, ignorando di fatto tutti i compagni nell'area, ma danneggiando e soffocando i nemici(o schiacciarli, è possibile controllare una quantità di sabbia pari a una creatura di taglia colossale) voi che dite? la classe di prestigio del sand shaper si trova su "Sandstorm", l'immondo possessore su "abissi e inferi". Tra l'altro ho una domanda, come funziona esattamente la shapesand??(pag 102 sandstorm), da quello che ho capito posso modificarne le proprietà e trasformarla in quello che voglio, non solo nella forma ma è possibile farle assumere anche le proprietà di un altro materiale(ad esempio l'adamantio). Ma quali sono i limiti? posso anche aumentarne il volume e il peso a piacimento per ogni cosa mi serve la quantità adatta di shapesand? Quanto ci mette a trasformarsi? Seconda domanda. se io la shapesand la trasformo in un cubo di metallo e ci applico riscaldare il metallo, e poi ritrasformo il cubo in sabbia ferrosa, ogni granello di sabbia infligge danni separati se tocca qualcuno? un esempio simile potrebbe essere usare riscaldare il metallo su un muro di ferro, seguito da fabbricare sul muro per fare tanti piccoli shuriken, in questo caso tutti gli shuriken sono soggetti a riscaldare il metallo giusto?
  8. Vrael

    Psicocristallo

    io li avevo messi, lui me li ha fatti togliere, io ho rinunciato allo psicocristallo. Se non ha talenti personalmente sto meglio senza psicocristallo. considerando che ho livelli nell'asservitore e che come razza sono un burattinaio>.>
  9. RAgazzi c'è un dibattito tra me e il master sul fatto che uno spicocristallo abbia o no dei talenti, voi che dite?
  10. Vrael

    Immondo possessore

    Un immondo possessore che possieda una creatura se riesce a lanciare un incantesimo con raggio di azione personale, ad esempio l'incantesimo scudo, questo protegge anche la creatura con cui si è fuso?
  11. domanda agli esperti, un binder con livelli da psion, se si lega ad Arete, somma i livelli da psion a quelli da binder per determinare il livello di manifestazione ? Arete, the Dream Made Flesh Vestige Level: 4th Binding DC: 21 Special Requirement: Yes Arete, a powerful psionic entity, was born a creature of dreams, but appears to have died a man. His granted abilities provide binders with access to several qualities that toughen the body and mind. Legend: Arete's past is universally shrouded in mystery. Most binders have been unable to coax any information from him, and those rare few who have gleaned any facts about him know only this: Arete was dream given form, became flesh as an "elan", and has existed as a vestige for tens of thousands of years. The parallels to the creation of the Kalashtar are extremely similar, and many binders consider Arete to be the first among their kind because his existence predates their appearance in Adar, but actual Kalashtar find this deeply offensive. They claim that "elans" are a punishment reserved for only the most depraved of dream spirits. Arete claims to know nothing of his crimes, or how he became a vestige. Special Requirement: For some reason Arete does not answer your summons if you are already bound to Chupoclops or Eurynome. In addition, Arete will never again answer the summons of a binder who accuses him of wrongdoing. Manifestation: A mirror rises from his seal, reflecting the binder who makes the summons. The summoner's reflection fades to be replaced by that of a young, male Elan with hair too red, eyes too blue, and skin too bronze. While he speaks, his physical moves mirror the summoner's every action. Sign: Your body's colors alter to become slightly off. Blonde hair becomes too golden, green eyes become too emerald green, and your skin becomes faultless and has no pores. Influence: You do not get hungry or tired while bound to Arete, but you do suffer negative effects if you do not eat or sleep for the duration that the vestige is bound. If faced with a need to do research, Arete insists that you seek out lore regarding past incarnations of Dal Quor and the quori as well, which can often double or even triple the time you spend seeking information (DM's discretion; finding out where the local rowdies ran off to after a tavern fight might not give Arete grounds to require research into the past of the Region of Dreams, for example). Granted Abilities: While bound to Arete, you gain powers that Arete had enjoyed in his fleshy body. Psionic Boon: You gain 13 power points when you bind to Arete. These are added to your pool of power if you already possess psionic power, or they create a pool and you become a psionic creature for the duration of this binding. Resistance: Your gain a +4 resistance bonus on a saving throw of your choice. You may change this to another saving throw as a move action. Damage Reduction: Your body becomes unnaturally tough as you gain damage reduction 5/—. Repletion: You gain access to the psionic powers body adjustment, body purification, and sustenance for the duration of the binding. You may manifest each power as a psion would and as if it is a power known by you. You may augment each power as a psion normally could, substituting your effective binder level in place of manifester level.
  12. Vrael

    Sfera elastica di Otiluke

    teoricamente la sfera blocca qualsiasi effetto da dentro a fuori e da fuori a dentro, ma da come si vede anche dal disegno della versione superiore dell'incantesimo(la sfera schiacciante, non mi ricordo dove sta) si vede attraverso la sfera. avendo una linea di visuale è possibile utilizzare tutti quegli incantesimi che generano un effetto che parte dal bersaglio tipo ad esempio colonna di fuoco. Attenzione perchè questo significa che lo puo fare anche un incantatore nemico e non so che tiri salvezza sui riflessi si possano effettuare dentro una sfera
  13. Vrael

    Armi di taglia inferiore

    "sebbene appartengano alla categoria armi da lancio, le shuriken vengono considerate munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica, la creazione di armi perfette o altre versioni speciali e quel che succede dopo che sono state lanciate" mi pare che intenda anche gli incantamenti no?
  14. Vrael

    Armi di taglia inferiore

    sulla descrizione degli shuriken c'è scritto che possono essere considerati munizioni
  15. Raga ho cercato sui manuali ma non riesco piu a trovare la regola per calcolare il costo della creazione di un arma piu piccola del normale(sugli incantamenti mi pare che non cambi nulla, ma nel caso di materiali speciali mi pare che costassero di meno. qualcuno mi può rammentare dove stava il tutto? devo creare degli shuriken +1 accumula incantesimi con l'incantamento splitting fatti con materiale otherblood, ma devono essere di una taglia piu piccola (sono per un pg di taglia piccola) e non riesco a trovare la regola T.T
  16. l'idea era quella senno passo a una lanciatrice di coltelli, stavo valutando warblade3 swordsage 2 omatu master 3,assassino kolat 2, lama invisibile 5, maestro tiratore 5
  17. Ragazzi vorrei creare un maestro della mano invisibile(perfetto combattente pagina 61), vorrei evitare qualsiasi classe da incantatore o potere psionico. L'idea di base è quella di un personaggio avvenente che quando si trova a dover fronteggiare un pericolo e la parlantina non funziona scaglia via l'avversario con telecinesi appunto
  18. Vrael

    Telecinesi

    riesumo il post, modi per ottenere telecinesi che non sia un incantesimo o un potere psionico?
  19. clever wrestling è sicuramente ottimo, ma serve per scappare non per afferrare, il cultista invece mi ha dato un paio di idee, anche se effettivamente per il lottare c'è veramente poco
  20. tralasciando il discorso swordsage cosa proporreste per aumentare il bonus di lotta a parte l'aumento di taglia o in alternativa il modificatore di saggezza?
  21. colpo senz'armi lo ottieni con la variante dello swordsage
  22. In realtà considerando l'abilità dell'omatu master "Shoulder Throw" (vedi sotto)non so quanto mi convenga aumentare la taglia del mio personaggio, e in ogni caso non avendo livelli da incantatore cercavo qualcosa di diverso dagli incantesimi Shoulder Throw(EX):If a 3rd-lev el or higher omatu master has readied an unarmed strike against an opponent's charge or makes an attack of opportunity against a foe attempting to bull rush her, she may attempt a shoulder throw as her attack. To use this ability, she must make a successful tumble check opposed by her foe's tumble or dexterity check, because of the omatu master's momentum, great size is not an advantage in this situazion. The omatu master and her opponent gain a bonus or take a penality on this check based on size category, as follows: colossal -16, gargantuan -12, Huge -8, Large -4, Medium +0, Small +4, Tiny+8, Diminutive +12, Fine +16. A quadruped defender gains an addizional +4 bonus on this check. An omatu master may not throw a creature more than two size categories larger than herself. If the omatu master succeeds on the tumble check, she pivots and tosses the foe over the shoulder, the opponent takes damage as though struck by the omatu master's unarmed strike and lands prone in the square behind(based on the direction of the charge or bull rush) and adjacent to her. If that is not open or cannot otherwise accommodate the opponent, the opponent land prone in the adjacent square in front of the omatu master. If either the touch attack or the tumble check fails, the shoulder throw attack also fails, and the foe may complete the intended attack against the omatu master as normal.
  23. Ragazzi volevo creare per una campagna un personaggio specializzato nelle prove di lotta, ho a disposizione tutti i manuali e i magazine. Per ora ho pensavo di fare un Halfling swordsage variante monaco 2, warblade 3, omatu master 10, mantis shen 2, maglio sterminatore 3 come talenti per ora ho ipotizzato maestria in combattimento, pugno stordente, riflessi in combattimento, lottare migliorato, Choke hold, Scorpion grasp, sbilanciare migliorato, abbraccio della terra, komajutsu mastery. Però sto cercando qualcosa per migliorare ulteriormente le prove di lotta, voi che mi consigliate? Volevo lavorare soprattutto sui talenti, ma volendo si puo sempre modificare le classi. preferirei lavorare su destrezza o saggezza che su forza e creare un personaggio piuttosto tecnico
  24. Vrael

    Manuale del Mago

    io il talento incantatore prodigio lo avrei messo azzurro visto che funziona anche sulle CD degli incantesimi, infatti il testo recita " Allo scopo di determinare i suoi incantesimi bonus e le CD dei tiri salvezza che i suoi incantesimi richiedono, il personaggio considera il suo punteggio di caratteristica principale come incantatore più alto di due punti rispetto al suo valore effettivo."
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