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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Ma non si chiamava Warlock??? Sisi...ho controllato...Warlock non worlock
  2. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh suppongo siano punti di vista diversi.. Io trovo molto più giocabile il berserker di asgard...e preferisco avere "solo" +10 a for e cos che un +14 a for e un +4 a cos Poi sinceramente non capisco a quali 2 attacchi in più ti riferisci...un ipotetico barbaro 10°/berserker di asgard 10° ha un Bab di +17 quindi sempre 4 attacchi come un barbaro puro, che sono d'accordo anche io non sia male
  3. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi permetto di dissentire Personalmente preferisco il berserker di asgard In furia da battaglia ha un +6 alla forza e pure alla costituzione... E poi acquista riduzione dal danno e la capacità di tramutarsi in un animale totem Credo che il BaB a 3/4 sia compensato dai requisiti ridicoli e le capacità migliori (tipo che non cade in ira se colpito e non prende 2 danni debilitanti a round)
  4. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh per delle cdp da barbaro basta sfogliare il perfetto combattente direi bear warrior, eye of grumush, ravager e occult slayer per il berserker di asgard si trova su dei e semidei, manuale 3.0 delle divinità di grayhawk e altre religioni come quella greca Il berserker si trova giusto in fondo alla fine della sezione di asgard appunto
  5. KlunK ha risposto a Borgil Bohr a un discussione D&D 3e regole
    Non provoca AdO in nessun caso, sennò anche gli avversari indifesi (tipo svenuti) lo provocherebbero, come anche quelli ciechi e tutti quelli che non hanno il bonus di des
  6. IMHO vengono pagati solo gli incantesimi che si copiano da altri libri o pergamene...quelli inziali o del passaggio di livello sono gratuiti
  7. Puoi usare la variante del ladro del PH II che ti permette di fare un attacco che da un -5 alla CA degli avversari col furtivo..anche se sono immuni
  8. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Umano, halfling o ladro
  9. Ehm...la mia domanda permane...come si continua???
  10. perché?? :confused:
  11. Domanda...ma dopo il primo scontro come si procede? tipo ottavi di finali o con nuovi abbinamenti?
  12. KlunK ha risposto a Bongio a un discussione D&D 3e regole
    Direi di no..visto che non è specificato Per altri incantesimi come ragnatela invece lo è infatti
  13. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su questo non posso aiutarti...ne ho solo sentito parlare...prova a postare qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5271
  14. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Evidentemente no...so bene di quel warmage Io mi riferivo alla CdP che ho controllato è su DragonLance
  15. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungo il cavaliere mistico e ci dovrebbesse la Cdp del warmage credo su eberron Non me ne vengono altre...
  16. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se ti piace lo stregone allora non esitare a farlo! Per il cantore della lama, personalmente non acconsentirei a modificarlo visto che è una CdP apposta per maghi guerrieri elfi o mezz'elfi Se vuoi fare lo stregone combattente l'incantaspade non è affatto male Oppure mi sono ricordato del rage mage, praticamente un barbaro che lancia incantesimi in ira
  17. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul perfetto combattente ci sono il cantore della lama e l'incantaspade..entrambi maghi guerrieri, altrimenti il cavaliere mistico non è affatto male... In ogni caso, personalmente farei un mago guerriero invece che stregone guerriero
  18. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come mai dici di non essere d'accordo? a parte gli spazi ristretti e i mostri con portata che altri problemi ci sono?
  19. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma che domande...scacciare migliorato...per lanciare incantesimi il 50% delle volte basta fare un passo indietro di 1,5m
  20. Di picchiatori ce ne sono fin troppi...e poi non capisco perché se ci sono 2 barabari e un grr perché non possano esserci 2 maghi e uno stregone.. Comunque al gruppo serve un bardo o un ladro, il resto c'è già
  21. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo che mad master intenda woodland archer...ma non è esattamente la stessa cosa anche se è carino come talento Per tornare IT le migliori CdP per arcieri sono IMHO in ordine Arciere dei boschi(chissene se non c'è in 3.5), Arciere Arcano e Iniziato dell'ordine dell'arco
  22. Si chiama colpo di palmo e la spiegazione è chiara: Con un singolo TPC lanci due armi alla volta, il cui danno è tirato separatamente
  23. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi fare tanti furtivi c'è o l'ombra danzante oppure l'invisibile blade sul Complete warrior
  24. Se hai così tante classi che vorresti fare io guarderei di cosa ha bisogno il party...
  25. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Beh magari ha la pelle di rinoceronte e raddoppia i danni in carica

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