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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Già fatto! Già fatto! Comunque tu ridi ma è una domanda intelligente...non credo che molti si siano mai posti la domanda...forse anche perché non è mai capitata l'occasione...
  2. Ipotizziamo che siate un DM e un giocatore vi pone la seguente domanda(questo per evitare risposte tipo "a discrezione del DM"): Poniamo che una donna incinta venga uccisa... Se venisse riportata in vità, che fine farebbe il feto?
  3. Mi spiace deluderti ma un ragno mostruoso, immondo o meno è sempre un parassita e come tale non ha punteggio di Int Vedi il "tipo parassita" sul Manuale dei Mostri
  4. A proposito dei ladri buoni sul BoED c'è un trafiletto dove ne parla Quello che dice, oltre il fatto che l'attacco furtivo non è un'azione più malvagia di una spinta o un travolgere (e che quindi può essere usato senza problemi) è proprio che un ladro LB è affidabile quanto un paladino nel caso di CB, esso è ovviamente più spinto ad agire di testa sua e a farsi meno scrupoli infrangendo la legge ma o lo fa a fin di bene, percui in talune occasioni il paladino potrebbe essere d'accordo o lo fa per altri motivi, percui evita di farlo davanti al paladino
  5. KlunK

    Ira

    Già, nessun problema a usare l'arco in ira Certo che il +4 alla forza è più comodo in mischia che a distanza, a meno che non si abbiano talenti come brutal trow e simili
  6. Perché allora la gente farebbe anche il talento che ti da colpo accurato che è un'altro incantesimo di 1° livello, basterebbe concentrazione
  7. Talenti non ne conosco, ma c'è un incantesimo da mago/stregone o Ranger di 1° sul Complete Adventurer che può servire allo scopo: Arrow Mind Come azione immediata (ovvero lo si può lanciare anche nel turno degli avversari) si può attivare questo incantesimo che fa in modo che usando qualsiasi arco o le loro versioni composite, non si provochino AdO in mischia e si minaccia un'area come se si stesse impungnando un'arma da mischia (1,5m per creature medie o piccole) dura 1min/liv
  8. dunque gderristicamente parlando si potrebbe fare una prova in sapienza magica per capire se l'incantesimo non ha avuto effetto(RI) o è stato assorbito(resistenza)
  9. Ma..veramente credo che la stessa Wizard of the coast abbia detto che il chierico è leggermente più forte delle altre classi.. (A parte gli psion che sono sbroccati e basta, ma non li considero nemmeno)
  10. Guarda ti dico solo che col mio gruppo abbiamo fatto 4 combattimenti (di cui 2 abbastanza veloci) in 16 sessioni. E siamo già tutti saliti di livello dall'8° al 9°. Ti dirò di più, nell'ultimo combattimento (che è duranto quasi tutta la sessione) non ho nemmeno attaccato nessuno eppure sono stato tra i primi a salire di livello. Mi sembra inutile forzare combattimenti quando non ce n'è bisogno. Certo il nostro master calibra accuratamente i PE in base a ciò che ci aspetta e in almeno 12 ci ha dato PE solo per l'interpretazione
  11. Il migliore PG di 13° livello è il chierico puro Se dovessi scegliere un bel personaggio da giocare ora come ora farei un bel ranger 6°/Brd2°/AA 5°
  12. KlunK

    Il Chierico

    Beh dunque visto che sei competente negli archi potresti optare per le armi a distanza (cmq la caratteristica più alta la metterei in sag) Tieni conto solo 2 cose Diversi incantesimi da chierico sono a contatto(cura/infliggi ferite per fare un esempio) e ci sono incantesimi come potere divino e giusto potere fatti apposta per trasformare il chierico in un guerierozzo da assalto
  13. Ok ok ora però vi faccio sentire anche l'altra campana, ovvero la mia che qua sembra che il mio PG agisce senza senso Dunque innanzitutto la ladra non era FOLLEMENTE innamorata del ranger, ma siccome aveva avuto parechi problemi di relazione in passato, e aveva visto come lui (oltre a essere di bell'aspetto)le aveva salvato la vita, nonostante lei gli desse sempre addosso e lo prendeva in giro ( vi dico solo che gli ha sventolato davanti il cadavere mutilato della ragazza che lui amava e che poi si era rivelata la figlia del cattivo per tagliare corto), Fatto sta, che, inteneritasi, un giorno mentre sono soli al tavolo di una locanda, lei si lascia andare cominciando a singhiozzare gli racconta di perché lei si comporta così, accennado ai problemi del passato e ancora una volta vede in questo ranger una persona di cui potersi fidare e che la consola. Dopo l'ennesima delusione (si era affezzionata a una volpe che è poi impazzita) si ritrova di nuovo a piangere per la sua condizione mentre il ranger la consola e decide di dichiararsi. Ma lui, sorpreso da questa dichiarazione, la respinge dicendo che si conoscono da troppo poco e una cosa del genere non è possibile. Dopo una breve discussione io(lei) dice: "Se pensi che non potrai mai amarmi, allora ora puoi andartene" e lui che fa?dice:"Bene allora ci vediamo" ed esce.. Lei tenta di distrarsi giocherellando con le guardie lì introno, poi torna alla locanda e si siede a riflettere. Ed ecco che entra il ranger che comincia a gonfiarsi e lei intuendo ciò che sta accadendo comincia a combattere con la sua falce (+1affilata e maledetta), ma riesce a colpirlo una volta sola mentre lei viene colpita diverse volte, poi cominciano a lottare(lei aveva lottare +12, lui 10+x). Nel frattempo arrivano gli altri attirati dalle grida di lei che cominciano a tentare di placcarlo poi dopo un secondo tentavo il chierico riesce a bloccarlo con blocca persone. Lei, in preda alla rabbia (per il fatto che lui non l'amerà mai e sentendosi di nuovo abbandonata a se stessa) estrae un pugnale e tenta di tagliargli la gola..lui riesce a sopravvivere (solo perché siamo dimenticati i 3d6 di furtivo), quindi tenta un nuovo colpo di grazia ma viene fermata dal chierico..il ranger si libera dall'incantesimo e tutti tentano di nuovo di placcarlo.. Di nuovo lei, raccoglie la falce e lo colpisce mandandolo a -4... Tutti sembrano sollevati, ma negli occhi di lei scorre ancora la collera e così si prepara a finirlo appena dopo il chierico l'aveva stabilizzato.. Tutti tentano un AdO per fermarla..il mago gli lancia una maledizione, l'altro mago tenta di colpirla e la manca, tocca alla paladina che carica un pugno con punire il male.. peccato che grazie al talento mobilità la sua CA sale a 23 e così anche la paladina manca il mio PG che sferra un colpo da [2d4(falce)+12(+6forx1,5+1magica+2specializzazione)+14(att poderoso -7)]x4(critico) +3d6(furtivo)=145 danni e ranger stecchito. Appena sferrato il colpo, si rende conto della situazione e capisce di aver sbagliato tutto, ritornando a essere sola in un circolo vizioso senza fine. Non ha tempo di aprire bocca perché il chierico la colpisce stordendola. Si risveglia legata e sotto processo senza ricordare quello appena accaduto...sentendosi accusare dell'omicidio, prima non ci crede, poi pian piano ricorda quello che ha fatto. Davanti alla domanda del chierico se ha qualcosa da dire in sua discolpa per sfuggire alla morte, si rende conto di aver appena ucciso l'ultima persona che gli rimaneva al mondo. Decide così di lasciasi giustiziare, per seguire nell'aldilà colui che ha ucciso e colui che amava.
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