Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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armi esotiche, doppia ascia orchesca, arma alternativa...
con oggetti magici si intendono oggetti come un'arma che può essere usata SOLO da un orco, o un oggetto che può essere usato SOLO dagli orchi Ripeto, se noti per elfi,nani e gnomi sono chiaramente specificate competenze e familiarità...per gli orchi no... Sennò anche i mezz'elfi sarebbero competenti con archi stocchi e spade lunghe (cosa che forse non molto giustificata li farebbe diventare un po' meno anti-PP)
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armi esotiche, doppia ascia orchesca, arma alternativa...
No scusate il mezz'orco NON è competente nella doppia ascia orchesca! Il nano tratta le armi naniche come armi da guerra, lo gnomo le gnomiche e l'elfo archi e alcune spade ed è specificato nella descrizione. Nella descrizione del mezz'orco non dice niente di ciò...il sangue orchesco serve per vedere effetti di incantesimi o di armi come ad esempio anatema degli orchi. Si può spiegare notando come nemmeno il mezz'elfo sia competente nelle armi degli elfi
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Il Ladro
O che bello, un nuovo ladro... Allora visto che hai le carattersitiche così alte potresti farlo che combatte in mischia soprattuto sei poi farai l'assassino che non può fare il colpo mortale a distanza..quindi direi che l'ordine di importanza per le carattersitiche è Destrezza (18-20) Intelligenza (16-18) Costituzione (14-16) Forza (12-14) Carisma (10-12) Saggezza (8-10) Se prendessi i valori di destra arriveresti a 90 quindi più o meno saranno così Poi per la razza.. L'umano non è da sottovalutare coi punti abilità e il talento extra, poi è bello da interpretare (potrai avere le abilità migliori) L'halfing potrebbe andare anche lui, sei più difficile da colpire ma fai meno danno (anche se poi viene compensato dai furtivi) L'elfo è un'altra alternativa, comodo con i passaggi segreti, ma a questo punto sarebbe meglio farlo a distanza visto che potrai usare gli archi lunghi Talenti...direi praticamente obbligato arma preferita così da avere un buon TPC, poi direi: maestria,finta migliorata, iniziativa migliorata, schivare, mobilità, attacco rapido e poi magari attacco turbinante
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Il Guerriero
Non so essendo il solito grr pieno di talenti io terrei resistenza fisica E' un prerequisito di Duro a morire, quindi ricadiamo nel discorso che 9 pf in più o in meno cambiano le cose...quando sei a -1 puoi sempre dartela a gambe.. Poi al 4° livello IMHO la specializzazione è d'obbligo In alternativa puoi prendere i talenti vagamente in tendenza con una classe di prestigio che potrai prendere Tanto per dirne una, il difensore nanico, che tra i requisiti ha guardacaso resistenza fisica
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l'arco di ulisse
Mi sembra vada bene...l'unica cosa è che se non si ha almeno forza 22 si usa ma con una penalità al TPC come per tutti gli archi potenti
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volare [3.5]
36m in carica dove la velocità è x2 In corsa dove sul terreno è x4(o x3 con l'armatura) diventa x5
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Power Attack & Danni non letali
Certo Se puoi imprimere più forza a dispetto della precisioni quando colpisci con la lama, perché non poterlo fare quando si colpisce di piatto?
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Il Paladino
Forse GdR? Poi proprio tu che dici che il paladino ruola moltissimo lo dici?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Già solo critico migliorato Poi ci sono i privilegi di classe come quelli dell'arciere dei boschi o le armi affilate
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Il Paladino
10° livello e drago di bronzo adolescente come cavalcatura? Evvia il PP!! Cmq fossi in te lascerei perdere il drago e guarderei lo Skylord sul libro delle imprese eroiche, in pratica un arciere in sella a un grifone
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Spell engine
A quanto ho capito assorbe qualsiasi incantesimi venga a contatto con lui come una verga della assorbimento e dura finche non viene distrutto andando a contatto con un oggeto magico permanente Il ruotare un ora per livello dell'incantesimo intende il tempo in cui fornisce luce Per la cronaca si trova su magia di faerun
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[3.0] Creature e respirazione sott'acqua
Assolutamente no, o almeno non necesarriamente. Per respirare sott'acqua deve avere le branchie Avere una velocità di nuotare permette di prendere 10 nelle prove di nuotare e non ricordo cos'altro Per distinguere quelli che respirano o no sott'acqua, basta vedere se hanno o meno il sottotipo acquatico Guardacaso un kraken e un aboleth ce l'hanno, mentre una balena o un capodoglio no... Il tutto è inoltre spiegato alla fine del manuale parlando di "sottotipo acquatico"
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I nomi dei personaggi
Sinceramente non ho mai sentito personaggi con questo nome... Cmq non ci vedo ninente di sconcertante...alla fine Lothar non sarebbe altro che Lotario, un comune nome medioevale... Personalmente poi preferisco sceglieri i nomi a seconda della zona da cui essi provengono
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Portata
1) Si, potrebbe caricare anche con un arma normale saltando sul tavolo con una prova di saltare Con un arma a due mani carica di 3m e attacca da 3m anche se c'è in mezzo il tavolino, il nemico non avrà copertura dato che il tavolino la offrirebbe solo da 9m di distanza in poi 2) Un personaggio di taglia grande con un arma con portata minaccia come uno di taglia enorme(lunga), in pratica sempre come se fosse di una taglia in più...nel caso citato 4,5m E per la distanza minima direi che è cmq 4,5m
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
ok allora in mezzo a tutte queste compagnie con mischioni di classi e CdP vi presento il mio fantastico party senza CdP (giochiamo in mystara) Michael Valka da Heldann Umano Spelltheif 8°(NB) Quentin Mc Cloud da Thiatis Umano Paldino di Martmaras(Thor) 8° (LB) Lady Jacquelin Von Stain da Heldann Umana Paladina di Vanya 9° (LB) Padre Raphael Dominguez da Heldann(nato a Irendil) Umano Guerriero1°/Chierico di Vanya 8° (LN) Bonfor ????? dalle Cinque contee Gnomo Mago 9° (NN??) Vorian Graveyard da Glantri Elfo Mago Necromante 8° (LB??)
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Schivare prodigioso
Appunto.. Schivare prodigioso fa conservare il bonus di Des contro gli attacchi di avverersari invisibili fino a 4 DV in più e quello migliorato fa la stessa cosa anche sugli attacchi ai fianchi
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Il Chierico
Direi che il PG più adatto, visto che sei in grayhawk, è un chierico di Pelor con la CdP del Radiant Servant of Pelor
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Il Guerriero
Ma perché non fai un samurai e basta? Devi per forza avere i 4 liv da grr per la specializzazione? Bah...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
ma la domanda sorge spontanea...Che cappero ci fa un elfo paladino in mezzo a tutti questi chierici di divinità malvage???
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Dove trovo il bushido del samurai?
Puoi trovare qualcosa sul Pugno&la spada a pag 30, dove è spiegato il codice di condotta del Maestro Samurai, quello che poi è diventato il samurai della 3.5
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Attacco Furtivo
esatto confermo tutto
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Ben detto, c'è il buon senso come regola di accesso alle CdP, ed il mio non mi permetterebbe di fare PG del genere... Non credo sia una sfida interpretare PG che non sono altro che accozzaglie di classi e CdP non si capisce se fatte per puro PP o giusto per prendere più classi possibili E per la cronaca, noi (o almeno io) ci divertiamo tantissimo pur giocando quelle che tu chiami "le solite classi base"... prova tu ad interpretare una ladra schizofrenica e malvagia che combatte con una falce maledetta che la trasforma in uomo ogni volta che la impugna oppure un semplice "gnomo mago" che va in giro con un baule sulla schiena, stivali con le molle, un cappello meccanico che fa più danni che altro o ancora un paladino senza poteri alla ricerca di qualcuno che gli faccia capire che essere un paladino non vuol dire fare in modo che le persone non muoiano mai, ma cercare di fare del proprio meglio perché ciò non accada. Ecco prova a fare uno di questi PG che alla fine non sono altro che 3 PG con 3 classi base e basta, e troverai nella loro testa una tale complessità da farti capire che non c'è bisogno di avere tutte quelle classi e CdP per fare un PG decente e allo stesso tempo difficile e divertente da interpretare. Poi, se volete continuare sulla vostra strada, non sarò certo io a fermarvi, quello che questo messaggio vuole dire e che non c'è bisogno di tutta questa complessita di classi per fare ciò che cercate...
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Colpi critici e moltiplicatori
Se c'è un TpC, un incantesimo ha anche critico 20/x2
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
OMMIODDIO!!! :stupefatt:stupefatt Ti offendi se ti dico che è il gruppo meno GDR che abbia mai visto?? Cioè ognuno ha da 2 a 3 classi base e da 1 a 3 CdP????? Ma stiamo scherzando???? O signore ringrazio il cielo che il mio DM ci fa sudare il prendere le CdP e non permette la nascita di certi obrobri!! Ma dico io, nel mio gruppo siamo in 6 tra l'8° e il 9° e siamo tutti tranne uno con classi pure e nessuna CdP e sopravviviamo benissimo..e facciamo ciò che ci piace di più, visto che ci sono 2 maghi e 2 paladini(tra l'altro uno senza poteri..vero Anatra di Gomma?) Che bisogno c'è di biclassare 2 volte e prendere 3 CdP?? Mah...poi fate come volete...
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