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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Beh intanto come scritto sul manuale nella sezione degli incantesimi tempo di lancio un round significa che cominci a castare durante la tua azione e finisci un'attimo prima che cominci la tua nuova azione al turno successivo... Quindi devi fare prove di concentrazione se vieni ferito o qualcuno tenta di farti perdere l'incantesimo Per quanto riguarda il mago evocatore...beh dipende dai gusti...penso che se non ci sono altri incantatori arcani è bene fare un mago non specializzato..se invece c'è uno stregone, un bardo o un altro mago invocazione,trasmutazione,necromanzia e illusione sono belle scuole in cui specializzarsi
  2. KlunK ha risposto a kedavra a un discussione D&D 3e regole
    infatti in 3.5 è cambiato...come dice zel conta solo il maggiore tra i 2...come tutti i bonus
  3. Beh oltre ai soliti talenti per l'arco come tiro rapido,ravvicinato,preciso, multiplo, potresti pensare di prendere schivare-mobilità-tiro in movimento dato che ti sposterai parecchio
  4. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    un semplice drow o uno gnomo del caos? oppure ci sarebbero i catfolk gli altri hanno tutti LEP e DV che danno un totale maggiore di 5
  5. A dire il vero...come si può leggere nel manuale dei mostri 3.5, l'elfo dei boschi ha +2 des +2 for -2cos e -2 int oltre al ranger come classe preferita mentre se si segue l'ambientazione Faerun 3.0 hanno anche -2 al carisma e classe preferita ancora mago
  6. Mah viste le caratteristiche che ti ritrovi direi di fare elfo base e di mettere così le caratteristiche For 12 Des 16+2 Cos 14-2 Int 11 Sag 12 Car 10
  7. Aggiungo che scattare si trova anche sul complete adventurer
  8. UAHAHAH...e chi è stato a ucciderti Cmq sono morto solo 3 volte in 4 anni... 2 volte a un torneo 1)un chierico di pelor che fatto a pezzi da una strega marina mietitrice di anime... 2)una maga elfa che fu carbonizzata da una psion pazza E una volta recentemente, questa volta per scelta (ma non è stato un suicidio), per seguire nell'aldilà il "compagno" appena ucciso(vedi sopra)
  9. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Unica nota: il manuale dice che il druido deve pregare per 24 ore per avere un nuovo compagno animale
  10. Si può usare anche una borsa conservante Te la riempi di faretre e le tiri fuori quando ti servono tanto 40 freccie addosso in 2 faretre le puoi tenere e in un combattimento bastano di solito
  11. Beh intanto immagino che questo scudo su altri sia una capacità magica, perché se fosse un incantesimo ricordati che i due devono avere un anello che li collega Poi per i danni funziona che se qualcuno colpisce l'incantatore metà dei danni va a lui e metà alla creatura che applica la riduzione del danno Per la resistenza e il TS, prima il TS (perché prendi un tielfing ladro con eludere, potrebbe non subire danni anche se ha resistenze) e poi la resistenza
  12. Voterei per una via di mezzo, ma dovendo sceglierei dico incantatore Per un semplice motivo: io amo interpretare, e TENDENZIALMENTE (meglio specificare sennò chissà che putiferio) gli incantatori hanno caratteristiche mentali più alte
  13. L'ho notato anche io che in effetti sono pochine le classi per arcieri A me viene in mente alche lo Skylord sul libro delle imprese eroiche E poi elfi e mezz'elfi possono essere dei bravi arcieri Nelle immagini di CdP come il seeker of the misty isle o il darkwood stalker si vedono palesemente arcieri
  14. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bah io sono del parere di Azar Nel gruppo mancano abilità ladresche Visto che non vuoi fare il ladro, ci sono diverse classi simili almeno in parte Il bardo immagino lo conosci già Lo spellthief lo sto giocando adesso ed è veramente bello, in più sopperisce alla mancaza di carisma nel gruppo perché gli serve per gli incantesimi Il Ninja è carino pure lui e fa un sacco di furtivi Sennò ti consiglierei almeno un ranger, che è forte nell'attacco e può essere abbastanza furtivo
  15. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ah io ti ricordo solo che gli elfi citati non hanno come classe preferita né barbaro ne guerriero, quindi a meno di fare grr2°/brb3° o brb3°/grr2° hai la penalità del multiclasse Cmq farei un elfo selvaggio
  16. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Uh! Uh! Gli arcieri sono il mio forte! Allora ottime CdP ti sono già state dette Iniziato dell'Ordine dell'arco, in pratica un arciere da mischia e da tiri abbastanza ravvicinati, da prendere dopo il 6° da ranger Arciere dei boschi, veramente forte soprattutto sulle lunghe distanze, è 3.0 ma dovrebbe essere adattabile.Anche qui dopo il 6° da ranger Arciere Arcano, veramente bello anche dal punto di vista Gderristico. A differenza di quello che dicono molti, IMHO il ranger è da biclassare in bardo: BaB più alto, incantesimi in armatura, incantesimi più utili anche se non d'attacco (ma basta avere utilizzare oggetti magici per usare pergamene di palla di fuoco e simili) Qui per le classi il discorso dipende dalla razza: se sei elfo starebbe bene uno ranger 4°/bardo 4°(così hai incantesimi anche di 2° tipo invisibilità); se sei un mezz'elfo invece potresti fare ranger 6°/bardo 2° Per l'arco, credo costi un pochino troppo per il 1° livello Appena puoi ti consiglio archi potenti, poi magici, e poi che fanno danni da energia
  17. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora per le caratteristiche direi For 18 Des 14+2 Cos 16-2 Int 10 Sag 12 Car 8 Per la CdP non saprei, per i talenti sicuramente ira extra, poi l'altro direi o arma focalizzata o attacco poderoso
  18. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che si dice rAnger e non renger Poi dovrei sapere quanti livelli hai da ranger e viandante Ma probabilmente ti direi in ogni caso di fare tutti i livelli da viandante spettrale e poi riprendere il ranger
  19. Sigh...pare proprio che non ci sia nessuno che voglia sostenere la mia tesi dunque...potresti stare qui a rispondere a tutte le vostre affermazione...ma alla fine sarebbe più probabile che siate voi a convincere me...quindi ci rinuncio.. Pazienza:ka:
  20. Il famiglio corvo del mio stregone si chiamava Eric Draven, come il protagonista de "il corvo"
  21. Allora procediamo con ordine Beh intanto io ho limitato la discussione alle classi base del MdG come avrai notato, non ho tirato in ballo altre classi base per non complicare il tutto Inoltre, forse mi sono espresso male: E' vero che una qualsiasi classe può essere caraterrizata in modi diversi, sono tutte legate a qualcosa che di inscindibile Il barbaro all'essere selvaggio e brutale Il bardo alla musica Il chierico e il paladino alla religione Il druido alle foreste Il guerriero al combattimento Il mago allo studio della magia Il monaco alla meditazione Il ranger alle terre boschive Se volessi fare un barbaro pacifista? Beh non sarebbe un barbaro... Lo stesso per un bardo che odia la musica, un chierico o un paladino completamente ateo, un druido o un ranger che odia la natura, un guerriero che non sa combattere, un mago ingnorante come una capra, un monaco panzone e scostante Invece potrei fare un ladro che non sa combattere, un ladro goffo, o un ladro misantropo, perché potrebbe fare altre cose meglio Beh questo lo so anche io, un ladro non può essere meglio di un mago nella magia o un barbaro nel combattimento frontale Questo lo dici tu, il ladro lo ritengo forte come le altre classi, e poi le abilità fanno parte del PG, prova a beccarti un ladro con +25 a muoversi silenziosamente e nascondersi diciamo di 11°(14 gradi+6 di des+5 oggetti magici) che ti arriva alle spalle e ti fa un colpo di grazia al volo Mai detto. Ho detto, come puoi leggere dalla prima frase del post, che è quella "che da veramente la più completa libertà di interpretazione" Il problema sussiste: non ho detto che può interpretare meglio tante CLASSI, ma ho parlato di libertà di interpretazione (il titolo è erroneo lo ammetto) e di come possa fare PG completamenti diversi gli uni dagli altri Forse ti sei dimenticato di tutte le altre abilità. Ha tutte le abilità legate alla comunicazione tanto per dirne una. Ha anche tutte quelle per le trappole. E quelle atletiche. E altre ancora Embé? Pare tu sia ancora legato allo standard Ladro=Rubare Secondo te un ladro LB(sì, un ladro può essere Legale Buono se te lo stai chiedendo) va nelle case a rubare o a borseggiare i mercanti? "Un ladro segue le oppurtunità, non gli ideali" dice saggiamente il manuale Questa frase mi ha fatto accapponare la pelle. Stiamo parlando dello stesso gioco? Stiamo parlando di un "Gioco di ruolo" o di un "simulatore di combattimento"? Certo che se il master da i PE solo in base ai mostri uccisi, l'interpretazione non è spronata... Non era mia intenzione sminuirle, e poi se ti interessa la mia classe preferita è il ranger, quindi non è vero che non mi piacciono.
  22. A me sembra siano tue le contraddizioni Ah si? un barbaro è tale proprio perché è brutale, diamine non sa neanche scrivere! Trovami un barabaro biblotecario!..e poi non sto dicendo che non possa essere intelligente, ma oltre che usare la forza bruta sa fare ben poco...forse orientarsi nelle terre selvagge Un bardo che non canta,suona o balla non è un bardo, poco ma sicuro vuoi farmi credere che i chierici di olidammara non pregano e non convertono? e gli incantesimi chi glieli da se non pregano nessuno?e dove arrivano i nuovi chierici?e poi, non servono forse una divinità e il suo dogma?Qui cambia solo il dogma, ma un chierico di Heroneus non sarà un malvagio sanguinario, come uno di grmush non sarà un cavaliere bianco e puro Ripeto cambia solo che il suo dogma è vivere in armonia con la natura Questo vuol dire non aver letto l'ultima cosa che ho scritto Ripeto un duellante o cavaliere, seppure in modo diverso combattono; per il ladro è diverso: un criminale ruba, un artigiano costruisce, un politico governa Appunto, se devi fare un mago devi per forza studiare, non si sfugge da ciò "patetico" era una parola d'effetto sono d'accordo. Le CdP non sono comunque da tirare in ballo quindi non ho niente a cui rispondere Un paladino decaduto non è un paladino, ma un paladino decaduto fino a prova contraria. E cmq ripeto, non ci sarà MAI un paladino malvagio, caotico o neutrale che sia un paladino Ecco appunto hai elencato le abilità del ranger, quello che può fare.Bene. Ma un ranger in campagna elettorale in una città continuo a non vedermelo bene. Non ho capito la pertinenza col tema centrale el topic Sono d'accordo, ma riusciresti a immaginare... un barbaro calmo e pacato che innaffia i fiori? un bardo che odia cantare e suonare? un chierico che non prega? un druido che distrugge le foreste?(e sottolineo DRUIDO, non CdP o druidi senza poteri) un guerriero che non combatte? un mago che non studia? un monaco che non medita e si strafoga di porcherie? un paladino che non combatte i malvagi? un ranger che odia gli alberi e la natura? Io no e un ladro che non usa l'attacco furtivo?e non ruba? e che non sa disattivare una trappola? beh sì questo sì.
  23. Dopo vari ragionamenti sono giunto alla conclusione che IMO il ladro è l'unica classe che da veramente la più completa libertà di interpretazione...perché? Pensateci un attimo Barbaro: "UAHHAHHAHAHH!! SPACCO TUTTO! BAUAHAHHAHAHA!!" Ho detto tutto Bardo: Canta, suona,balla, non fa altro nella vita, o meglio non può fare a meno di fare queste cose Chierico: Prega, picchia, converte,prega; completamente legato alla religione. Druido: Stessa cosa del chierico, cambia solo che serve la natura Guerriero: Che sia un duellante, un guerriero corazzato o un arciere, sempre non fa altro che picchiare, sia che sia un mercenario, sia un cavaliere Mago: Studia, lancia incantesimi, studia, lancia incantesimi, studia ecc.. Monaco: Medita, Picchia, e va in giro come uno straccione...veramente patetico Paldino: il peggio del peggio...oltre al legame con la religione, ci si deve beccare un codice ferreo e un allineamento fisso Ranger: un cacciatore dei boschi...e poi? Null'altro purtroppo Stregone: Forse l'unico che si salva un pochino...si può dire "IO HO IL POTERE!" ed è abbastanza libero come genere E infine il grande ladro: praticamente raggruppa tutti gli altri tipi di personaggi possibili l'assassino spietato, il criminale comune, il tecnico delle trappole,l'acrobata del circo, il politico buono o cattivo che sia(ricordate che ha raggirare,diplomazia,percepire intenzioni, raccogliere informazioni,connoscenze locali e initmidire),l'artigiano (l'unico che ha valutare insieme al bardo), e via discorrendo Ora direte...e vabbè anche se faccio il guerriero posso fare un duellante che non è la stessa cosa del guerriero spaccatutto Si però dico io, la cosa che fanno è la stessa, cambia solo come la fanno... che legame avrebbero un acrobata con un politico o un assassino? Meditate gente, meditate...
  24. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché per forza incantaspade? Io il barabaro stregone lo farei Rage Mage
  25. KlunK ha risposto a jazar a un discussione D&D 3e regole
    Beh innanzitutto, vipera "piccola" vuol dire della stessa taglia di un halfling... 1) Dipende, se il nemico è a terra credo possa infilarsi senza problemi se c'è spazio, se il nemico è in piedi direi scalare 2) Una vipera piccola non so se si riesce a infilare nell'armatura, forse riuscirebbe a farlo dalla parte della testa, probabilmente con una prova di artista della fuga 2a) la vittiama deve superare una CA di 10+armatura naturale se è sotto l'armatura 3) Dubito riuscirebbe a colpirla se non schiacciando l'armatura...potrebbe fare un TPC di contatto per prenderla se l'armatura non è troppo ingombrante 4) Direi che è come se si tirasse con un arco con 2 avversari in mischia Se il TPC è uno dei 4 numeri prima della CA, ci si autocolpisce es. CA 12...>12 vipera colpita 8-11 ci si autocolpisce <8 niente 5) Un TPC a contatto che varia di difficolta a seconda dell'armatura 6)7) Non credo che funzionerebbe...la vittima non resterebbe attaccata...forse con un morso riuscito o una prova di lotta 8)Non ricordo ma credo di sì 9)Beh magari una prova di saggezza CD 5(come se fosse professione), ma ricorda che per usare il veleno devi essere capace o potresti avvelenarti

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