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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ma come fai ad essere un ladro3°/monaco1° e poi aver preso l'assassino se ti servono 8 gradi in muoversi silenziosamente e nascondersi per cui un personaggio almeno di 5° livello??? E soprattutto, vuoi trasformare questo abominio (1 livello da monaco da solo non ha senso...) in qualcosa di ancora peggio con un'altra classe che ti garantisca la forma selvatica (5 livelli da druido? No perché sei LM e quindi non puoi fare il druido) o prendendo un talento che non c'entra una cippa col tuo PG??
  2. Confermo che negli esempi spesso mettono il mago specializzato con il nome della specializzazione...basta vedere il complete arcane
  3. KlunK ha risposto a TIRIO a un discussione Dungeons & Dragons
    Beh senza aspettare ogni volta 5 livelli puoi prendere talenti quali tiro rapido e tiro multiplo che ti permettono il primo di scagliare una freccia in più a round con un -2 al tpc, il secondo di scagliare da 2 a 4 freccie contemporaneamente, con malus più alti...Sono entrambi sul Manuale del giocatore Per aumentare i danni puoi usare gli archi potenti che aggiungono il bonus di forza, o armi magiche che ti danno un +x al TPC e al danno Infine, begli oggetti per arcieri sono.. Bracciali dell'arciere, bonus a TPC e danni Faretra di Elhonna, Contiene un sacco di freccie,archi e armi lunghe(come giavellotti) Guanti della destrezza, per aumentare il TPC Arco del giuramento, una bella arma Ali del volo, un arciere che vola è abbastanza avvantaggiato
  4. Intanto ti segnalo che c'è un topic apposta per queste cose qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5271 Poi per rispondere alle tue domande I talenti sono entrambi sul canto&silenzio Il primo, che ha come requisito estrazione rapida, permette di fare un attacco furtivo nel round in cui si estrae un arma come azione gratuita grazie appunto al talento estrazione rapida Il secondo è come dici tu...
  5. KlunK ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Meglio tardi che mai Si in pratica a parte la classe preferita che non conta, due classi devono essere distaccate massimo da un livello quindi 3°/4° 5°/6 ma non 3°/5° e 6°/8° Non proprio, gli umani (e i mezz'elfi) hanno come classe preferita quella col livello più alto Quindi un guerriero4°/barbaro3°/monaco3° ha come classe preferita il guerriero, se avazasse due livelli da barbaro(o monaco) la sua classe preferita sarebbe barbaro(o monaco rispettivamente) e non avrebbe cmq penalità Se predesse anche un livello da grr alllora avrebbe penalità Assolutamente NO
  6. Mmmm...io comunque sarei contrario ai premi...Sennò quelli nuovi sarebbero svantaggiati...al massimo si potrebbe mettere l'iscrizione sicura per i primi 4
  7. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come?cosa? Chi è che dice che il ladro non è competitivo?? Prima di tutto la fortificazione protegge dai critici, non dall'essere colti alla sprovvista... E poi ci sono un sacco di modi per fare furtivi..Invisibilità, attacchi a fianchi, finte, nemici ciechi ecc.. Se fai un mistificatore arcano ti consiglio un ladro a distanza, quindi magari prendi tiro ravvicinato e rapido...oppure c'è un bel talento con cui fai finte a distanza sul Canto&Silenzio che si chiama Manolesta
  8. KlunK ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Caro Quentin, in effetti non sta scritto da nessuna parte che la cavalcatura del paladino la bisogna addestrare...temo sia una regola di ricky questa...
  9. KlunK ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Immagino che intedesse a livello di scheda... Cmq per rispondere a tutte queste domande sui draghi c'è una comodissima tabella con livelli equivalenti e GS di diversi draghi nella pagine successive
  10. Mi sembra solo uno stereotipo... Allora facciamo i barbari tutti stupidi e rozzi, i ladri tutti che rubano, i guerrieri tutti con spada e scudo o spadone e senza personalità ecc... Perché il paladino deve fare sempre il bacchettone sempre serio? Un paladino non può essere un a cui piace il bere e le donne? Dove sta scritto? Certo questo non vuol dire che non sia un combattente del male..
  11. Io direi incantesimi tematici...un sacco di bonus ed effeti spettacolari a un incantesimo per livello
  12. State facendo confusione Allora una creatura celestiale è un conto, è una creatura nativa dei piani che non necessariamente vola Una creatura con l'archetipo mezzo celestiale è un'altra, vuol dire che è figlia o discende da un celestiale e un qualcosa della sua stessa razza e, da manuale, hanno le ali Evidentemente questi ultimi discendono da celestiali molto più forti dei normali Per fare un esempio, prendiamo inuyasha Nel mondo ci sono migliaia di demoni molto meno forti di lui che lo è solo per metà..guardacaso suo padre era fortissimo ecc... Cmq se proprio non ti va il paladino bacchettone puoi farne uno un po' bonaccione che ama il vino e le donne...basta che poi non prendi voto di castà...
  13. Incalzare è utile, quello migliorato un po' meno Come CdP magari ci starebbe bene i Ravager del Complete Warrior
  14. Come CdP ti consiglio il cavaliere, la cavalcatura continua a potenziarsi e ottieni dei buonus ai danni in sella
  15. La classe di prestigio che preferisco è quella che si adatta di più al personaggio...quindi diciamo per classe Barbaro: Berserker di Asgard Bardo: nessuna, forse il Diresinger ma non l'ho mai provata Chierico: Contemplativo e quelle legate strettamente alle divinità come il Morninglord of Lathander Druido: Trasformista Guerriero: nessuna in particolare Ladro: Ombra Danzante, Ghost-Faced Killer Mago: Incantatore di Candele, Geometer Monaco: nessuna Paladino: Cavaliere Ranger: Tempesta, Derviscio, Iniziato dell'ordine dell'arco, arciere arcano e arciere dei boschi Stregone: nessuna
  16. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh allora intanto visto che hai scelto moradin spero tu abbia anche scelto come dominii protezione e bene.. Poi per il talenti..non sarebbe male arma focalizzata, visto che un chierico nano me lo vedo piuttosto bellicoso
  17. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto Benvenuto... Poi ci servirebbe qualche informazioni in più Ok Nano chierico...poi? Livello? Ambientazioni?Talenti che hai già? Diviità? Domini? Vorresti prendere una classe di prestigio? Che tipo di chierico vorresti fare?
  18. E cosa sono i PG malvafi e vuoni? No ma scherzi a parte hai sempre giocato PG malvagi tu? Di solito è il contrario, i PG malvagi sono occasionali, il manuale del giocatore quasi non li considera allineamenti da PG... Comunque se non vuoi distaccarti troppo dal tuo solito role-playing potresti fare un CN o un LN.. Oppure se vuoi sperimentare i PG buoni, una bella sfida per redimerti sarebbe un bel paladino, aasimar magari. Ad ogni modo l'allineamento non è enormemente selettivo per la classe, quindi la scelta è ampia
  19. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il talento che non ricordi è sul Complete Arcane ed è Praticed Spellcaster
  20. Suppongo che dipenda dal tipo di roccia da far crollare Del genere cmq di palla di fuoco direi, qualcosa come un'esplosione Noi per fortuna abbiamo un master che fa geologia, quindi credo saprebbe calcolare la potenza giusta
  21. Io terrei la regola attuale...nei tornei che ho giocato sono sempre stati così
  22. Sicuro?Per quanto ne so io anti-individuazione serve solo contro gli incantesimi di divinazione, non intesa come scuola di magia, ma come insieme di incantesimi che permettono di "vedere" a distanza, ovvero quelli citati dalla descrizione
  23. Beh dato che i PG difficilmente volano, mentre i mostri molto di più, il talento attacco in volo è sul Manuale dei Mostri
  24. Ogni stile di combattimento in mischia ha i suoi vantaggi Il chierico/grr del nostro gruppo usa lo spadone a due mani e potenziato fa 3d6+11 La paladina invece combatte con spada e scudo e fa solo 1d8+2 ma tra armatura, scudo e il talento scudo divino si ritrova ad avere CA 32 Se prendi un combattente con 2 armi con la CdP della tempesta fa 1 attacco in più a round senza malus, non ne parliamo se poi fa il derviscio
  25. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come come? Un halfling assassino?? Diciamo che è abbastanza inquietante.. Comunque ti dico per esperienza che ho provato a fare un ladro/grr da mischia e con cos 12 duri veramente poco.. soprattutto con la CA bassa che hai..

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