Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Armi magiche D&D 3.5
In realtà la risposta alla prima domanda è sì, solo che si applica solo uno dei due potenziamenti, quindi è una spesa inutile
-
Il Chierico
Hai pensato al gerofante? L'abilità di avere capacità magiche è comoda.. Oppure un bel contemplativo Come talenti, sei hai abbastanza carisma e sagezza direi attacco intuitivo(LdIE usi la sag al posto della forza al tpc con le armi leggere), incantesimi rapidi, incantesimi potenziati, metamagia divina x2, scacciare extra x2
-
Viandante dell'orizzonte
A me la spiegazione sembra chiara, dice che mantiene i bonus ovunque si sposti...
-
Il Ladro
Con le caratteristiche che ti trovi e visto che hai preso maestria mi sembra abbastanza obbligatorio essere un ladro da mischia..I livelli da grr fanno molto comodo ai ladri, e potresti fare un pensierino a prenderne 4 per avere la specializzazione
-
L'Artefice
Io aggiungo la sinergia data da sapienza magica e/o decifrare scritture
-
L'Esploratore
Arciere dei Boschi senza alcun dubbio, anche se giochi in 3.5 si può adattare benissimo Se sei in 3.0 fallo guerriero Se sei in 3.5 fallo Ranger sicuramente il talento tiro lontano Poi un bell'arco con il potenziamento della distanza così hai il 50% in più di raggio...con un veloce calcolo al 10° livello da Arciere dei boschi e questo arco arrivi a sparare senza penalità a 207m!!!!!
-
Sfera elastica
Consultare Dedalo è come chiedere alla Wizard...citami tu una sola volta dove abbia sbagliato
-
Sfera elastica
Pronto?...ma ogni tanto qualcuno legge quello che scrivo?
-
Sfera elastica
Non vorrei essere insistente, ma fonti assolutamente sicure ( ovvero il caro Dedalo) mi confermano che porta dimensionale e teletrasporto permettono di uscire da una sfera elastica di otiluke
-
Spada a due lame/Arco lungo
no...c'è qualcosa che non torna Se lo usi come arco dovresti piegare la spada a 2 lame, e non poco se hai mai visto un arco lungo dal vivo (sembra quasi che sia sul punto di rompersi)
-
Famiglio Pappagallo
I famigli danno un abilità focalizzata, io mi manterrei su quello con un +3 a una delle due abilità
-
Famiglio Pappagallo
Io lo terrei tale e quale a un famiglio corvo, direi che ci sta bene anche per il linguaggio extra, magari cambiando solo il bonus di +3 a valutare
-
Sfera elastica
Mh...non ne sono convinto...parliamo di un teletrasporto, non di un raggio...
-
Dubbi sul dissolvi magie
Allora per quanto ne so io la dissoluzione mirata o la fai contro un soggetto, e allora fai una prova contro ognuno degli incantesimi che ha per tentare di dissolverli o la fai contro un oggetto, le cui proprietà vengono sopresse per 1d4 round, dopo una prova riuscita
-
Sfera elastica
Oppure porta dimensionale
-
Il Guerriero
a parte il fatto del malus che non c'è come già detto, già che hai preso 3 livelli da guerriero, prendi anche il 4°, così puoi prendere la specializzazione e avere +2 ai danni
-
Traduzione di termini di gioco
Famiglio migliorato (limitato alla Anarchica, Assiomatica, Celestiale, Elementale o Immonda versione del loro dell'attuale famiglio)
-
nuovo pg assassino
Se vuoi fare "la morte" sul complete adventurer c'è il ghost-faced killer
-
Gnomo ladro
uccidilo nel sonno...poi dipende da cosa il gruppo ne pensi di questa storia
-
Lo Stregone
Cavaliere mistico o Incantaspade Altrimenti se hai l'ambientazione Dragonlance c'è la CdP del Warmage che è la CdP definitiva per stregoni
-
Il Chierico
Direi Armatura +3, Scudo +3, arma +1/corrosiva, amuleto della saggezza, anello di protezione e queste cose qui insomma
-
Prossimo torneo arena in chat: suggerimenti e proposte
1. Visto che Azar doveva essere il mio compagno di squadra e a quanto pare masterizzerà, va bene anche 1vs1 2.Dunque io vorrei partecipare di nuovo al torneo, nel caso dovessi uscire dal torneo, mi offrirei volentieri come master 3.Per il round di preparazione, io direi che ci sta, un non incantatore potrebbe preparare un'azione per controbattere al nemico, come scagliargli una freccia, nascondersi, o cose così 4. come era l'altra volta andava bene, a parte una che mi sembrava troppo sbilanciata 5.allungare la durata del torneo, ma propongo che se qualcuno non si presenta dopo che si è messi d'accordo, perde a tavolino 6.pubblico: NO NO e poi NO
-
Forza del toro
Stessa cosa...non a caso l'incantesimo usato per creare l'oggetto magico è proprio forza del toro
-
Forza del toro
Esatto i bonus uguali non si sommano ed entrambi gli incantesimi danno bonus di potenziamento, quindi non si sommano
-
Il Guerriero
Guerriero agile? diciamo... for 18 des 16 cos 14 int 10 sag 10 car 8 talenti per guerriero agile ci sono schivare, mobilità, attacco rapido