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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. A parte che se non sbaglio la CD è 5 per tenersi con le ginocchia al cavallo Il manuale del giocatore specifica che per muovere la cavalcatura si usa la PROPRIA azione di movimento, quindi si fa un solo attacco l'abilità del cavaliere serve a fare un attacco completo
  2. Per cominciare direi di partire dal 1° livello e di procurarti un materiale intero
  3. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io darei invece un'occhiata allo scout sul complete adventurer
  4. Fatto qualche volta, ma solo abbassando il vero risultato per evitare di sterminare i PG...Più che altro perché faccio solo avventure one-shot, per cui vedere crepare dopo 10 min il proprio PG non è bello... Anche se l'ultima volta si sono impegnati moltissimo due giocatori sono riusciti a morire due volte nella stessa avventura con gli stessi PG, la prima volta li ho graziati, la seconda si sono attaccati al tram (per tornare a casa )
  5. Non c'è di che
  6. Beh che c'entra, il druido ha anche colpo infuocato al 4° invece che al 5°, e il chierico ha blocca persone al 2° invece che al 3° come un mago Ma hanno tutti liste d'incantesimi diversi non si possono fare paragoni
  7. No perché dovrebbe? Esiste un caro incantesimo di 2 livelli in meno chiamato fulmine che ha la possibilità di colpire molti più nemici, con l'unica differenza che al massimo fa 10d6 ma al 5° c'è anche cono di freddo, che fa gli stessi danni ma su un'area a forma di cono, con anche qui la possibilità di colpire più nemici
  8. 1)Sì 2)Sì ma devi tenere conto che la durata dipende da cosa trasformi 3) Non saprei, bisognerebbe usare una Home Rule
  9. Il cavaliere mistico sul manuale del master è una CdP per qualsiasi mago/guerriero
  10. Se il tuo scopo è l'arciere arcano, fai un ranger 4°/bardo 4° se sei elfo o un ranger di 6°/bardo 2° se sei mezz'elfo Tutti i vantaggi nel fare il ranger invece del guerriero e il bardo al posto del mago non li sto ad elencare ma basta fare due conti
  11. KlunK ha risposto a Re cremsi a un discussione D&D 3e regole
    In effetti era un'abilità piuttosto inutile visto che serviva solo per l'incantesimo In 3.5, lo scrutamento è automatico se lo scrutato fallisce il TS sulla volontà
  12. Non so, io eviterei di far svilupparei incantesimi di altre classi al mago...sennò faccio sviluppare al mio mago incantesimi come implosione e il mio mago ha a disposizione incantesimi da chierico
  13. Hai mai letto la descrizione della caratteristica "carisma" all'inizio del manuale del giocatore? "Il carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personalem la predisposizione al comando e il fascino di un personaggio" Fascino e bellezza sono due cose diverse, lo dice il caro dizionario della lingua italiana Fascino:potere di seduzione esercitato da cose o persone Bellezza:qualità di ciò che è bello; il valore estetico delle cose:
  14. KlunK ha risposto a Re dei draghi a un discussione D&D 3e regole
    Leggi la descrizione dell'abilità concentrazione e ci sono tutte le CD che ti possono servire
  15. KlunK ha risposto a Faber a un discussione D&D 3e regole
    oppure si ha un -4 al TPC
  16. Secondo me il mezzo demone altro non è che un mezzo immondo
  17. KlunK ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Tecnicamente potrebbe essere una Home Rule del tuo master, ma da regole non esiste niente di tutto ciò
  18. KlunK ha risposto a Faber a un discussione Dungeons & Dragons
    Sicuramente dovresti farli partire tutti dal 1° livello, il resto verrà col tempo
  19. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ci dovrebbe essere la CdP sul Warmage nell'ambientazione Eberron perfetta per gli stregoni In alternativa, se scarti quelle del complete arcane e l'arcimago, continua a fare lo stregone e basta...
  20. KlunK ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Credo che uno scimmiottino non sia molto più forte di un gatto o una donnola, quindi sì, ma bisognerebbe costruire la scheda dello scimmiotto
  21. Scusa ma il titolo del topic che c'entra se chiedi spiegazioni su un talento? Comunque per risponderti, incalzare potenziato non è necessario, ma secondo me se non ce l'hai pul incalzare solo una volta (facendo un passo di 1,5)
  22. Aggiornamento della compagnia Ambientazione: Mystara Edizione: 3.5 Lady Jaqueline Von Stain Umana Guerriera 2°/ Paladina di Vanya 9° - LB Una ragazza ventenne dalla forza poco bruta ma circondata da un fascino quasi celestiale, che usa per combattere il male con tutte le sue forze. Un giovanissimo cavaliere Heldannico, fa parte di una famiglia che ha partecipata personalmente alla conquista di Heldann da parte dei fedeli di Vanya. Padre Rafael Dominguez Umano Guerriero 1°/Chierico di Ixion 10° - LN Mangione e pacioccone, diventa un inflessibile inquisitore nel momento del bisogno. La sua famiglia si trasfì da Irendi a Heldann quando ero molto giovane, venne istruito e diventò un Cavaliere Heldannico. Insieme a Lady Jaqueline, è uno dei due investigatori mandati da Heldann; durante la missione per mezzo di un artefatto è diventato, parzialemente per scelta sua, chierico di Ixion Bonfor Gnomo Mago 11° - CN Alchimista dalle capacità sorprendenti ma dai modi che lasciano alquanto perplesso chi non è abituato alle sue scemenze, pazzie e scherzi. Come direbbe lui... "Ciono PACCCCCCHOOOOO!!!!" Viene dalle 5 contee, ma è un mistero il motivo per cui si sia unito al gruppo, anche se le sue doti sono molto utili al gruppo. Quentin Mc Cloud Umano Paldino di Ixion 10° - LB Gran combattente, ha avuto una vita difficile e travaglaita. Nato a Karameikos, suo padre era a capo di una setta integralista di Ixion; lui diventò un paladino di Martmaras(Thor), perse i poteri e riuscì a rinconquistarli solo quando capì che non poteva essere sempre possibile salvare la vita delle persone. Con lo stesso artefatto di Padre Raphael, aquistò dei poteri dal dio sole Ixion, e solo allora capì che pur essendo di Martmaras, in fondo il suo spirito seguiva la legge di Ixion. Lui e Bonfor sono vecchi amici Vladimir Umano Guerriero 10° - LN Guerriero solitario dai capelli rossi e fedele alla dea Vanya. Mentre si stava recando al Nord per visitare la tomba di suo padre, ha incontrato il gruppo e ha deciso di univisi. Si è offerto ed è stato nominato scudiero di Lady Jacquelin Francis ??????? Umano Ladro? - ?? Di lui non si sa quasi nulla. E' stato trovato su una spiaggia privo di sensi e quando si è risvegliato diceva di aver perso la memoria. Ora la memoria sembra ritornagli a frammenti: era un marinaio, ha perso la famiglia da piccolo e ha grandi doti da duellante. Il nome gli è stato dato da Rafael.
  23. Il talento è chiaro, dice che si può fare un AdO che entra nella tua area di minaccia caricando Quindi in teoria l'AdO si può fare anche con un arma a distanza, purché con la stessa si abbia un area di minaccia (ad esempio con l'incantesimo arrow mind del Complete Adventurer)
  24. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'assassino e la guardia nera sono due classi di prestigio del manuale del master Per il bardo, oltre al seeker of the song ti consiglio anche il sumbilme chord che ti permette di lanciare incantesimi fino al 9°!
  25. Non c'è scritto da nessuna parte Quello è il chierico, che tra l'altro non può lanciare incantesimi dell'allineamento opposto a quello della sua divinità ( e nel caso la divinità sia neutrale dipende il chierico canalizza positivo o negativo)

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