Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Incantatori Arcani/ Divini
Io evitanto classi e CdP strane andrei sul mago/chierico senza pensarci Anche se c'è già un chierico, serve lo stesso
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Lo Stregone (2)
Direi che dal 15° diventa molto utile incantesimi inarrestabili, dato che tutti i mostri o quasi avranno la RI, soprattuto i demoni
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Msn - Porte
Esatto...ricordi che una settimana non riuscivo più a collegarmi su MSN? Ecco era perché non so per quale motivo la data del PC era spostata indietro di un anno
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Il Chierico (2)
Mazzafrusto +1 infuocato (8300 circa) Armatura completa +3 (10650) Scudo grande +2 (4170) Guanti del potere orchesco(4000) Amuleto della saggezza +2 (4000) Anello di deviazione +2 (8000) Mantello di resistenza +3 (4.000) arrivi a circa 44000 Se inveci hai il mazzafrusto pesante Mazzafrusto pesante +1 infuocato (8300 circa) Armatura completa +3 (10650) Guanti del potere orchesco(4000) Amuleto della saggezza +2 (4000) Anello di deviazione +2 (8000) Mantello di resistenza +3 (9.000) e arrivi sempre alla stessa spesa circa
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PG immobilizzato e TS sui Riflessi
Se non vado errato, un TS è sempre concesso, anche in una situazine del genere, poiché rappresenta anche in parte la fortuna nell'evitare. Ora non saprei indicarti dove esattamente è scritto, ma suppongo che qualcun altro possa farlo al più presto Resta inteso che comunque al master spetta sempre l'ultima parola, quindi potrebbe bocciare ugualmente tale regola P.S. Poi mi dovrai spiegare com'è che un rugginofago se ne va in giro con altri mostri e aspetta che blocchino gli avversari per corrodere l'armataura
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Larin ha già risposto esaurientemente alla tua domanda, ti segnalo solo la pag 285 del manuale del master dove trovare la tabella con tutti i riferimenti per i costi per la creazione degli oggetti magici
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Msn - Porte
A me la risoluzione non ha mai funzionato, compresa questa storia delle porte Nei casi in cui non funzionava è sempre stata un problema temporaneo che si risolveva da solo entro breve, da poche ore a un giorno L'unica volta in cui c'era veramente un problema era perché l'ora e la data del PC non erano esatte, quindi al massimo controlla quelle
- Consiglio per armi da PG di 3°LV.
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Il Druido
è per la 3.5, è più o meno il corrispettivo del pugno e la spada, ma utile in generale a tutti i combattenti
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Innanzitutto rinnovo l'invito a moderare i toni Per rispondere al topic, secondo me un potresti fare un barbaro 4°/grr4°/maestro delle armi esotiche 2° e poi continuare come barbaro o grr Ti prendi una bella mannaia pesante come arma esotica (sempre sul perfetto combattente) che fa 2d6/x3 Tra ira, specializzazione e x2del poderoso i tuoi bei danni li fai...
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L'Assassino
Per forza un assassino? Se facessi un ninja di 8° che fa i suoi bei 2 attacchi a round furtivi a round? In due round sono 16d6 di furtivo più i danni di quattro attacchi Se ti garba ti do qualche altra dritta
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Il Druido
Il combattente orso è sul perfetto combattente, ergo non è assolutamente postabile...
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
C'è n'è uno ma aumenta la velocità base di 1,5 è sul perfetto combattente, mi pare si chiami piè veloce
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Il Paladino
Il fatto che non vengano incontrati insieme, non implica che debbano essere fatti per combatte al meglio così...è giusto che diano il meglio quando sono insieme...no? Io resterei sulla lama scintillante di heroneus visto che ne hai la passibilità
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[Libri] Cronache del Mondo Emerso
OVVIAMENTE non è legale e non te la mando via PM, al massimo chiedi a qualche tuo amico se ha il manuale Come classe base avevo suggereti rodomonte/guerriero o rodomonte/ladro, ci sarebbero anche un paio di talenti utilissimi a questi multiclasse sul complete scoundrel, Daring Outlaw e Daring warrior mi pare
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Il Paladino
Nome: La mano di "inserire nome divinità" Classi/CdP: dipende dalla divinità, potrebbero essere delle Lame scintillanti di Heroneus(perfetto sacerdote), se no guarda sul LdIE ci sono un po' di CdP per varie divinità Il capo magari fallo di un paio di livelli in più Magari potrestresti fare che un paio hanno armi con portata tipo falcioni, lance o coresche e un altro paio invece sta davanti a loro supercorazzato con spada e scudo ad assorbire l'impatto...il capo invece decidi tu...
- Autorità e gregari
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Il Monaco
Intanto benvenuto! Poi a dire il vero, dovresti dirci tu che tipo di monaco vorresti... Per un monaco generico direi razza umano talenti bonus prendi lottare migliorato e deviare frecce per gli altri talenti dipende da tante cose Se hai alta la Des e bassa la For, arma accurata Iniziativa migliorata fa sempre comodo Se no dai un'occhiata al perfetto combattente che ci sono un po' di talenti per monaci
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[Libri] Cronache del Mondo Emerso
La lama coraggiosa, per gli anglofoni blade bravo, è su razze di pietra Se combatte con uno stocco, è esattamente la CdP che fa per te dato che richiede arma focalizzata stocco come requisito...e date le capacità che ha, potrebbe essere abbastanza freddo...oltre al talento bonus stuzzicare che innervosisce gli avversari facendo in modo che lo attacchino
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Con un fulmine o simili incantesimi no, anche perché è elettricità e il metallo semplicemente è un conduttore.... Alternativamente, si può usare disintegrazione contro oggetti e armi In generale, c'è scritto se possono danneggiare gli oggetti comunque
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Presa della scimmia
Large=Grande Huge=Enorme Ma la risposta è comunque sì... lo spadone per creature di taglia media è già di per se un'arma di taglia grande, quindi con presa della scimmia puoi usare uno spadone di taglia enorme come quello dell'ogre
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Il Guerriero (2)
Direi ascia nanica se vuoi combattere con lo scudo Oppure catena chiodata per una variante alternativa come quella che c'è sopra
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Il Mago (2)
No, non ti specializza in abiurazione, semplicemente aggiungi una scuola proibita (che non sia divinazione o abiurazione) a quelle che già hai, quindi se sei specializzatato avrai 3 scuole proibite Da +2 alle prove di dissolvi magie, alle prove di livello dell'incantatore per battere la RI degli esterni e per bandire con incantesimi tipo esilio Permette di vedere il piano etereo, un piano sovrapposto a quello materiale dove ad esempio risiedono gli incorporei come i fantasmi prima di manifestarsi Colpire l'etereo, in pratica gli incantesimi non subiscono il 50% di possibilità di mancare creature parzialmente sul piano etereo come appunto un fantasma manifestato Esattamente...comodo eh? Esattamente...comodo eh? Risucchiare oggetto, assorbe oggetti per guadagnare pf, 1d6 per livello dell'incantesimo dell'oggetto La più famosa è certamente l'incantaspade, sul perfetto combattente, ma c'è un intero post sull'evitare il fallimento qui Alla faccia di alcune
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Compagno animale
1) No, non è un gregario... E in ogni caso non servirebbe a nulla perché lui diventa più forte solo col passare dei livelli del padrone 2) tutte le armi da lancio, dai sassi ai pugnali P.S. Questo titolo l'ho sistemato io, la prossima volta che inizi un topic ti invito a scriverne uno più espilcativo di "dilemma regole"
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Il Mago (2)
Bene, se vuoi buttarti sulla metamagia l'incantatrix è quello che fa per te Io però eviterei il mago specialista dato che devi già rinunciare a una scuola quando fai l'incantrix... Come talenti oltre a quelli che hai detto sarebbero comodi inziativa migliorata, i talenti di metamagia immediata e dopo il 10° anche incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superiori