Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Consigli per un dungeon delle "stelle"
Non ho letto le risposte degli altri, dico la mia su quelli che mi vengono: Ariete: Potresti rifarti al potere dell'anello dell'ariete: qualcosa del tipo un corridoio con da una parte un muro puntellato e ogni 3x2 un effetto di telecinesi parte dall'altra parete e ti spinge contro di esso. Bisogna arrivare in fondo dove un pulsante spegne la trappola. Toro:Vada per un minotauro. MA! Se invece di "un minotauro" fosse "IL minotauro"? In pratica un minotauro con l'archetipo mostro leggendario (Manuale dei mostri II) Gemelli: Mettere troppi scontri blandi potrebbe rendere la cosa monotona. Potresti mettere qualcosa da fare in contemporanea. Tipo: due mostri che possono scambiarsi a volontà e rapidamente l'immortalità. L'unico modo per batterli è colpirli contemporaneamente. (Quindi due PG dovranno preparare l'azione di colpire insieme due mostri diversi o perlomeno uno ritarda al turno dell'altro). Cancro: Non saprei, l'idea di qualcosa sott'acqua non sarebbe male, magari bisogna proseguire in un passaggio sottomarino, alla fine del quale c'è una trappola che si evita se si capisce la frase enigmatica scritta (Es. "L'uomo savio s'inginocchia al cospetto degli dei", e ci sono le statue di alcuni dei, per passare bisogna stare bassi, se si cammina normalmente parte una lama da parete, simile alla chela di un granchio) Leone:Dimostrare "un coraggio da leoni". Una stanza che mostra in delle incisioni la testa di un leone che stacca la mano a chi la mette dentro la sua bocca. E nella stanza stessa c'è la statua di una bocca di leoni con all'interno l'unica leva in grado di aprire la porta per proseguire. Se vuoi essere più fiscale, puoi decidere che il leone stacca veramente la mano (o comunque morde ferocemente) se chi la infila non è sicuro (Insomma solo se lo fa sprezzante del pericolo o per spirito di sacrificio la testa resta immobile) Vergine:Va bene l'indovinello Bilancia:Magari risolvere l'indovinella della bilancia a due piatti, insomma l'indovinello 2 o 3 di questa pagina. Scorpione: Dato che ci sono scontri solo in due stanze finora, potresti mettere uno scorpione da combattere Sagittario: Se ti rifai all'arciere trovare il modo di colpire un bersaglio per consentire di proseguire. (Magari il bersaglio è trovabile con la soluzione di un indovinello). Capricorno: Qui proprio non mi viene niente... Acquario:Bella l'idea Pesci: Non fa una grinza
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scacciare rapido + vigore divino
Né scacciare né i poteri di tali talenti sono capacità magiche, quindi no.
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[Videogiochi] Mortal Kombat
Mi sembra il più indicato...Se volessi renderlo più autentico potresti farlo mezzo immondo, ma a quel punto il LEP sale a 10 invece di 6 Direi che potresti fare un barbaro 2°/stregone 4°/ Mago Iracondo 10° Arrivare fino a riflettere incantesimo la vedo molto dura, perché comunque alla fine della CdP arrivi a castare di 5° Non saprei, però ci vedrei bene qualche arma ad asta come una lancia o un falcione. Altrimenti la classica ascia non sta male ugualmente. Ma non ti interessavano incantesimi tipo armatura magica? Direi che è dura, dato che il LEP totale è 16, non riusciresti a fare granché
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TO per vendetta
Mah, secondo me con un gruppo così è molto meglio cambiare aria... Comunque, per fare un PG forte non serve altro che un mago e il manuale del giocatore.
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Kensai
Direi che dipende dal PG. Buono, malvagio? Che razza? Classe? Per una lista della maggior parte delle capcità di un'arma puoi guardare qui comunque
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Il Chierico (5)
Non per forza arcano, basta essere un incantatore. Per il fabbro nano fabbro ci sarebbero il battlesmith (per combattenti), o il runesmith (però è per arcanisti/combattenti) Altrimenti fai semplicemente il chierico, prendi il talento e metti i gradi in fabbricare armi e armature.
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Il Mago (5)
Ma non avevi detto che NON volevi fare un altro incantatore arcano? Che fai ricadi nel baratro?
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Il Mago (5)
Idee per un combattente che non sia propriamente un tank: 1) Un duellante, potresti fare il classico fanfarone, o uno schermidore rispettabile e onorevole. 2) Un ranger, a distanza o da mischia, con una certo dose di selvatichezza e/o spietatezza (ma non malvagità) 3) All'opposto, sempre un ranger, ma cittadino (magari con la variante di arcani rivelati del ranger urbano), che potrebbe essere un cacciatore di taglie o una specie di supereroe/vigilante (magari con la cdp omonima) 4) Un guerriero arciere, che magari è un soldato d'elite dell'esercito del suo paese. Oppure, un rispettoso elfo "alla vecchia maniera". Tipo quelli del fosso di helm nel secondo film del signore degli anelli per intenderci. 5) Un assassino spietato e crudele. Senza emozioni, non prova né gusto né orrore in quello che fa, ma lo fa e basta. Forse per dare un senso alla sua vita, o perché in realtà è giudice giuria e boia per tutti i criminali che intende eliminare. 6) Un avenger (la cdp dell'assassino non malvagio), che altri non è che una specie di agente segreto del suo paese (alla james bond). Buono o neutrale che sia, assolutamente legale e leale verso il suo paese. 7) Un libero spirito della foresta, un umano orfano cresciuto nei boschi, che altri non è che un esploratore (la classe del perfetto avventuriero) rapido e imprendibile. Eccetera...come vedi hai solo l'imbarazzo della scelta.
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Cambio di Master!
Qui si parla di 4e, ma i consigli sono generali, per cui dai anche un'occhiata alle 10 verità del master
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Il Warlock
Forse se invece di quei ridicoli incantesimi bonus salisse come incantatore ogni livello dispari sarebbe più sensata come CdP. Altrimenti potresti rifarla da capo ispirandoti ai talenti di discendeza draconica del perfetto arcanista (e lasciando perdere il mezzo drago)
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Stregone o Mago Evocatore
Direi: For 10 Des 14 Cos 15 Int 10 Sag 8 Car 18 Competitivo sì, c'è di meglio? Sì, perché continuare come stregone non da praticamente nessun beneficio (solo il famiglio...) Per un evocatore c'è la CdP dell'Alienista, che non ho mai provato ma mi pare carina.
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Il Warlock
Il problema è che anche facendo un paio di livelli da stregone o bardo e poi il resto da barbaro, facendolo come un combattente, secondo me il gioco non vale la candela. Se proprio vuoi fare il mezzo drago, tanto vale prendere l'archetipo, ma spendere la metà dei 20 livelli a disposizione per farlo, non conviene proprio.
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Il Nibbio un Malavitoso di Livello 6
Sì ma che c'entra...richiedono tutti e due 9 gradi in intrattenere....per cui uno lo prendi come talento del 6° e ok, ma l'altro non puoi prenderlo con gli altri due talenti, lo devi per forza prendere al 9°
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Il Nibbio un Malavitoso di Livello 6
Non puoi prenderli entrambi, perché sia incantesimi lirici che camuffati li puoi prendere solo dal 6°
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L'Assassino (2)
Io prenderei capacità focalizzata al posto di autorità e combattere con due armi migliorato come altro talento. E farei un pensierino a prendere colpo lesto al posto di nightstalker, le creature con percezioni tellurica &co si contano sulle dita di una mano e comunque le prendi ugualmente alla sprovvista.
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Il Nibbio un Malavitoso di Livello 6
Sì è l'halfling, gioco in Mystara e li si chiamano Hin invece di Halfling ^^ Se guardi poi alla fine lo gnomo non ha praticamente un tubazzo apposta per il bardo, al massimo il +1 alla CD di illusione (che poi non serve un gran ché) Se poi ti fa gola il talento in più e giochi in Forgotten, l'halfling cuoreforte ha un talento extra al posto del +1 ai TS
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Il Nibbio un Malavitoso di Livello 6
Dimenticavo, un altro bel talento potrebbe essere incantesimi camuffati, molto comodo in situazioni di segretezza. Io prenderei al 6° Incantesimi Camuffati e al 9° Incantesimi Lirici. Inoltre, ora che noto, lo gnomo non mi sembra adattissimo a fare il malavitoso (né in generale a fare un bardo secondo me). Se vuoi rimanere sulle razze piccole, l'hin mi da molto più l'idea del tipo di PG che hai in mente. Se no l'umano è sempre un'ottima scelta.
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Colpi critici e moltiplicatori
Viene moltiplicato il danno base dell'arma, più qualsiasi danno fisso. Quindi la risposta giusta è 3d8+9+1d6
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Maestro delle Armi Esotiche
Mi sa di no. Il paragrafo recita "Quando il personaggio impugna un'arma esotica da mischia a una mano con due mani" Direi di sì, li semplicemente dice "quando impugna un'arma doppia"
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Oggetto magico CD incantesimi
C'è la collana del rosario che per 10 minuti al giorno ti aumenta di 4 il livello dell'incantatore.
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Il Nibbio un Malavitoso di Livello 6
Se vuoi anche preseguire con gli incantesimi direi che l'artista è scelta quasi obbligata... Non capisco perché pensi di poter essere inutile in combattimento...certo se pensi di essere quello che fa danno hai sbagliato completamente classe. Ma in combattimento puoi cantare o potenziare il gruppo con gli incantesimi, e ti assicuro che è utile e ti impegna a tempo pieno.
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L'Assassino (2)
Come detto, l'attacco mortale non è la punta di diamante dell'assassino. In ogni caso puoi prendere il talento capacità focalizzata per aggiungerci un +2. E certo, non aspettarti di usarlo contro il boss di turno, ma può essere comodo come nemici minori con tempra bassa. La vedo un po' dura dato che bisogna esser almeno di 5° per entrare nella cdP
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Inserimento pg non-morto
No in effetti il senzamorte è tipo, non un archetipo. In pratica è simile a un non morto per vantaggi (immunita critici, influenza mentale, effetti di morte), e svantaggi (se ridotto a 0 viene distrutto, non può correre, può essere scacciato). Insomma, dagli una lettura e vedi te come applicarlo.
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Il Nibbio un Malavitoso di Livello 6
Se ne hai la possibilità, li prenderei anche tutti e tre i talenti. Riguardo la CdP, beh se vuoi salire con incantesimi e musica allo stesso tempo, fai il bardo puro.
- campagna partita!! Qualche consiglio