Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Sviluppo di un ladro (lvl5) 3.5
Se hai abbastanza carisma, piuttosto un paladino del massacro o della tirannia (però devi diventare CM o LM).
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Dubbi del Neofita (2)
Una bacchetta, come gli altri oggetti magici, va identificata per poter essere usata. Se non viene identificata può essere attivata alla cieca con CD 25 su utilizzare oggetti magici. (vedi l'abilità) Sì Non è necessario conoscere l'incantesimo, basta averlo nella propria lista (cioé uno stregone che non conosce palla di fuoco può comunque usare una pergamena di palla di fuoco). Unica eccezione sono le scuole proibite dei maghi specialisti. Idem per la bacchette tra l'altro. Negli altri casi basta fare una prova di utilizzare oggetti magici CD 20+livello dell'incantesimo. (vedi la descrizione dell'abilità sotto "utilizzare una pergamena). Sì
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Invisibilità
Dire "è lì" e indicare non mi sembra sufficiente. Se il PG riesce a dare indicazioni precise, tipo "è dietro la sedia", "è davanti a quel quadro con una scena di caccia", mi sembra onesto che anche gli altri capiscano il "quadretto" dove si trova il nemico. Naturalmente non può neanche parlare per mezz'ora. E' vero che è un'azione gratuita, ma nei limiti concessi dal master: certo non può mettersi a dare indicazioni passo per passo. Quanto ai metri dipende: io faccio fatica a misurare 3m, in un caso del genere farei tirare 1d3 per vedere se azzecca il quadretto giusto, quello prima o quello dopo.
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Usare un anello magico
1) nella spiegazione parla di "oggetti magici", quindi anche gli anelli. 2) Perché una bacchetta è più semplice da usare direi.
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Usare un anello magico
Sì, ma penso che non l'abbia identificato.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Personaggio per party
Mah, io ho qualche dubbio che un ranger e un paladino siano sufficienti per la mischia. Il primo è un combattente leggero, il secondo è un combattente discreto. Un barbaro picchia quanto loro due messi insieme. Il druido è altrettanto bello da giocare, ma considerando la poca esperienza, non è proprio adatto perché devi sceglierti tutti gli incantesimi e le forme selvatiche. Magari puoi far sì che il tuo barbaro non sia solo il solito selvaggio che fa roteare un'ascia sbavando. Magari è un fiero jarl nordico, altrettanto letale ma normalmente composto ed educato.
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Usare un anello magico
Individuazione del magico e sapienza magica non sono necessari al funzionamento dell'oggetto. La CD di utilizzare oggetti magici è 25, e hai +2 alla prova se l'hai già utilizzato in passato. Se fallisci di 10 o più, l'oggetto ha un malfunzionamento.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Abbastanza, ricordo una discussione simile in cui era venuta fuori la stessa questione. Forse in questo stesso topic. Sì, ma farlo ti occuperebbe tutte le azioni veloci in tutti i round. Comunque non è una novità che gli incantesimi di basso livello sono sbilanciati se infusi negli oggetti. Teoricamente potresti creare per sole 1800 mo un oggetto che lancia cura ferite leggere a volontà. E allora che senso avrebbero le bacchette?
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Chierico (7)
Il problema è infatti nella regola stessa, che per me è pessima. Serve solo a ottimizzare, potevano risparmiarsela. E infatti io l'ho abolita.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Vi correggo sul punto due. L'azione necessaria è uguale a quella dell'incantesimo, quindi nel caso citato sarebbe un'azione veloce.
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Linee guida per master inesperto
A intuito, credo intenda che nell'avventura siano stati utili tutti i PG proprio per la loro particolarità. Esempio banale: guerriero, ladro, chierico, mago. I PG devono investigare su una gilda criminale. Il chierico avrà la missione dalla sua chiesa e il suo supporto. Il ladro dovrà infiltrarsi nella gilda, tramite gli incantesimi del mago. Il guerriero dovrà stare in prima linea durante il combattimento in cui la gilda verrà smantellata. Personalmente sono abbastanza d'accordo, tuttavia non sempre è possibile. O meglio, potrebbe esserlo, sacrificando la storia in modo che sia fatta su misura per tutti. Di questo passo, un gruppo con un barbaro non avrebbe mai accesso ad un'avventura senza praticamente combattimenti basata su intrighi, diplomazia e tutto il resto.
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Chierico (7)
Sì, a meno di controindicazioni date dall'ambientazione. Scegli due domini che descrivano il suo credo e il resto è uguale. Cambia che invece di pregare una divinità prega il suo credo e ottiene aiuto e incantesimi da una divinità che è affine a quel pensiero. Se ad esempio scelgo Arie e Viaggio, probabilmente farebbe riferimento a Fharlanghn per incantesimi che si rivolgono alle divinità, e riceverebbe gli incantesimi da lui. Io comunque non ho ancora visto un chierico che sia uno, che faccia questa scelta per una scelta puramente interpretativa, è sempre un trucchetto per avere i domini che si vogliono e più forti.
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Personaggio per party
Un druido potrebbe far comodo. Potrebbe dare una mano a picchiare, e con le forme animali fare anche un po' da esploratore. Oppure un bardo, il 5° jolly per eccellenza. Supporta il mago con la magia arcana e ha diverse abilità ladresche. Oppure un barbaro se non vuoi niente di complicato, fa sempre comodo qualcuno che mena!
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Creazione oggetto con incantesimi per buffare?
Sì è voluto che non venga aggiunto il carisma ai TPC...non è un paladino.
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Cominciare con 3.5: meglio Pathfinder o l'originale?
Per quanto non abbia mai aperto un manuale di pathfinder, te lo consiglio anche io.
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Sviluppo di un ladro (lvl5) 3.5
Io te l'ho buttata lì non conoscendo il personaggio, per evitare forzature dovute all'allineamento e alla caratterizzazione di un assassino. IL LM potrebbe essere un essere crudele che fa parte del governo per poter esercitare la sua crudeltà senza essere un fuorilegge. Da quel poco con cui l'hai descritto, mi sembra forse più un NM, quindi più il classico assassino. L'importante è secondo me che non diventi solo un nome il fatto di avere la CdP, ma avere anche tutto ciò che ne consegue, come far parte di una gilda (almeno all'inizio) e tutto il resto.
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Sviluppo di un ladro (lvl5) 3.5
I talenti vanno bene. L'avenger è identico all'assassino dal punto di vista delle meccaniche. Solamente che invece di essere il classico assassino da gilda dei bassifondi, è un uomo al servizio dello stato, un agente segreto con la licenza di uccidere. In pratica James Bond. Il requisito dell'allineamento cambia da "qualsiasi malvagio" a "qualsiasi non caotico", ma io metterei "qualsiasi legale", non mi ci vedo un NM o NN in questo ruolo.
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Sviluppo di un ladro (lvl5) 3.5
Non ho capito, devi crearlo da zero o sei già al 5°? Perché se devi pensare al prossimo livello, per me è già tardi per il mistificatore arcano. Io avrei già fatto il mago dopo il 3°, dato che di questo passo entri nella CdP solo all'11°, troppo tardi direi. Meglio puntare sull'assassino, anzi, giusto per cambiare io farei l'avenger che ho sempre trovato molto più bello e interessante da giocare. Per altri consigli, servirebbe sapere che talenti hai, caratteristiche, manuali a disposizione, ambientazione ecc...
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Dubbi del Neofita (2)
Direi di no, anche se RAW penso che il bersaglio sia necessario solo al momento del lancio. In linea di massima sì.
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Requisito: "accesso al dominio"
In 3.5 parla solo di lanciare protezione dal bene come incantesimo divino. Non sono sicuro di aver capito l'altra domanda comunque... In generale "aver accesso al dominio XXX" vuol dire che devi proprio averlo, perché sei un chierico o attraverso altre cose. In questo caso viene specificato che va bene anche se sai lanciare un incantesimo presente nei domini elencati.
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Incantatore a doppia lista
L'healer con un necromante puro non mi sembra molto coerente. Per il MAD basta fare l'archivista che è basato sull'intelligenza. Così puoi anche avere Sag 10, però è su Eroi dell'orrore. Per gli altri domini non dimenticare incantatore esperto per il mago, per il resto qualche talento di metamagia o qualcosa sui non morti (vedi liber mortis) se ti interessa. Per l'altro dominio servirebbe come minimo sapere in che ambientazione giochi e che dio hai scelto. P.S. Prima che il resto del mondo te lo sbandieri in modo più o meno plateale, ti informo che, dal punto di vista della mera ottimizzazione, sia l'healer che il necromante puro sono scelte discutibili e certamente bistrattate.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Non so come cavolo ho fatto a saltarne uno, dato che ho copiato dal post di Lone Wolf 0_o Mah...comunque così ho fatto un gran casino...ricapitolando i prezzi sono: - Flauto dei sogni: 16.200 mo - Gong della punizione divina: 5.400 mo - Cintura della scimmia: 13750. Al prezzo di un oggetto +5, aggiungi il costo di ogni altro oggetto +5 per 1,5. Quindi 2500+3750+3750+3750. Ma non sono sicuro per i bonus aggiunti dopo il secondo...forse dal 3° c'è uno sconto ma credo di no. - Cappa del generale valoroso: 45.000 mo - Bastone della santificazione: 3.540 mo. Al prezzo aggiungi 3 volte il costo materiale. - Scettro della devastazione: 3.240 mo - Ampolla di Asako: Teoricamente 5.400 senza clausola del riempimento. Con il riempimento non saprei, ma gli darei un 30% di sconto, quindi 3780 mo.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Chi mi evoca? - Flauto dei sogni: 16.200 mo - Gong della punizione divina: 5.400 mo - Cappa del generale valoroso: 13750. Al prezzo di un oggetto +5, aggiungi il costo di ogni altro oggetto +5 per 1,5. Quindi 2500+3750+3750+3750. Ma non sono sicuro per i bonus aggiunti dopo il secondo...forse dal 3° c'è uno sconto ma credo di no. - Bastone della santificazione: 45.000 mo - Scettro della devastazione: 3.240 mo - Ampolla di Asako: Teoricamente 5.400 senza clausola del riempimento. Con il riempimento non saprei, ma gli darei un 30% di sconto, quindi 3780 mo. Il bonus del Vorpal lo paghi +5 come sempre. Se uno spadone +1 diventa uno spadone +2 Vorpal, è come se diventasse uno spadone +7, quindi costerebbe 98350-2350=96.000 mo