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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Nella sezione degli oggetti magici sul manuale del master, pag 223. P.S. Thor non mi sembra così caotico da avere un'arma anarchica. È un eroe alla heironeus, quindi secondo me è LB.
  2. Sinceramente il druido mi sembra già abbastanza forte di per sé, senza regalare compagni animali più forti. Perlomeno per bilanciare la cosa gli richiedere il talento compagno animale mostruoso.
  3. KlunK ha risposto a pino a un discussione D&D 3e regole
    Sul manuale del giocatore come sull'SRD:
  4. No, come detto solo creature nella norma per una data specie.
  5. Senza contare che mi pare strano tu abbia sia attacchi di schianto che di artiglio. Di solito un archetipo ti dà un attacco naturale nuovo solo se non lo possiedi già di tuo.
  6. Di base anche parti dal 20° livello, se è umano, gnomo o altra razza senza bonus razziale all'Int il PG non potrà avere più di Int 18 alla creazione, perché non conti gli oggetti magici e gli incrementi di livello. Le razze base hanno comunque almeno 5 linguaggi bonus, quindi anche con Int 20 (tipo halfling mezzo celestiale), sei coperto (senza contare maghi e chierici che ne aggiungo altri). Supponendo comunque che siano insufficienti, ci sono sempre i linguaggi regionali, che secondo me ogni buona ambientazione dovrebbe avere. Se non bastano i linguaggi bonus e non ci sono quelli regionali, da regole credo che conoscerà un linguaggio in meno di quanto potrebbe, ma non vedo problemi ad aggiurne uno sensato da BG.
  7. C'è l'ascia lunga sul perfetto combattente, che non è proprio uno spadone, ma quasi, e non è proprio un'arma con portata, ma quasi.
  8. Che? Quello serve solo per colpo prodigioso, ma per le prodezze in generale basta un'arma esotica in cui si ha arma focalizzata. In compenso dato che ha portata può prendere portata esotica. Comunque quella era un'idea, potrebbe prendere anche una mazza da guerra o una spada bastarda che mi sembrano molto più adatte. L'orco con l'ascia nanica non si può vedere, come un nano con la doppia ascia orchesca. Quella era un'idea, perché mi intrigava l'idea di un orco, magari LM, che poteva essere un mega soldato d'elite. Molto diverso dal tipico orco insomma, ma di cose migliori di 18 livelli da guerrieri ce ne sono. Quoto l'idea dell'occhio di grumush, tanto più che usa l'ascia orchesca che è un'arma estoica. Altrimenti anche un Distruttore, un Ronin o un Uccisore dell'Occulto, tutte scelte interessanti.
  9. Due domande: 1) Un orco che usa un'ascia da guerra NANICA?!? Ma una bella mannaia pesante del perfetto combattente non è meglio? 2) Fai 18 livelli da guerriero quando non puoi prendere melle weapon mastery, slashing flurry e weapon supremacy? Da amante dell'interpretazione, o chiedi di poterli prendere, o sostituisci qualche livello da guerriero con qualcos'altro. Tipo, per restare nell'atipico dopo l'orco guerriero, un kensai? Qualcosa tipo guerriero8°/kensai10°/maestro delle armi esotiche 2°?
  10. A me quella sembra una regola del cavolo. A parte che 165pf per un GS 12 non mi sembra PER NULLA pochi, ho appena fatto un PNG barbaresco con GS 16 e ha più o meno gli stessi pf. Non capisco quale sia il problema. Il fatto che sia il capo non significa che debba essere invincibile, o che debba poter tener testa a 4-5 PG. Piuttosto, fai in modo che non li affronti da solo, cosa direi molto più sensata. Mi sembra più che naturale che un comandante abbia una scorta di guardie del corpo.
  11. Maaaaaa... a leggere il manuale non si fa prima? No, non puoi teletrasportarti perché è uno spazio extradimensionale, e con teletrasporto non puoi spostarti fuori dal piano materiale. In ogni caso se vuoi un oggetto per avere qualche teletrasporto in più, ci sono ad esempio l'elmo e gli stivali del teletrasporto.
  12. In ogni caso attaccando dall'alto hai +1 al TPC per la posizione sopraelevata.
  13. Sì, gli anelli di scudo amico, peccato che costino 50.000mo . Comunque segnalo anche il difensore devoto sul pugno e la spada. E' 3.0 ma adattabilissimo.
  14. Come dice il manuale: Gli alleati non sono avversari.
  15. Devi andare ad occhio, non ci sono formule che tengano. Dato però che scommeto che il tuo famiglio è un viso spettrale, ha abbastanza carisma per prendere il talento del Liber Mortis Presa Spettrale, che permette agli incorporei di maneggiare normalmente gli oggetti incorporei. 5v/g o illimitato hanno lo stesso prezzo. La formula come detto da shalafi è 1800 x livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore. Quindi 1800x9x17 = 275400 Superando le 200.000 mo, è un oggetto epico e come tale il prezzo va moltiplicato x10, quindi 2.754.000 mo. Resta il fatto che è un oggetto gamebreaker.
  16. No, perché dovresti? Se le capcità le usa lui userà le sue caratteristiche. Immagino di sì Può rubare solo una cosa per ogni furtivo che fa, mi pare fosse spiegato in qualche FAQ. Anche perché se no sarebbe troppo forte. Naturalmente se fa 3 attacchi furtivi in un round può rubare 3 cose. Infatti quando si è colti alla sprovvista si perde il BONUS di Des, non il modificatore, che in questo è un MALUS di Des. Quindi la CA non aumenta. Se non sbaglio bonus senza nome si sommano, ma se provengono da fonti diverse. Inoltre è specificato che puoi usare cunning knowledge solo 1v/g per ogni abilità, quindi non puoi proprio usarlo più volte.
  17. E la domanda è?
  18. Il bersaglio no, a parte da contatto a contatto a distanza con la capacità dell'arcimago e del gerofante. Con incantesimi modellati puoi cambiare l'area in compenso.
  19. Sì sostituisce, sennò uno si fa innestare 10 braccia e fa mille attacchi. Non ho capito la domanda...
  20. Sulla 1) non ho capito cosa c'entra la risposta di Alaspada...comunque è no, perché non è specificato altrimenti. I livelli da musico da guerra si sommano a quelli del bardo solo per determinare il numero di volte al giorno che può usare la musica bardica.
  21. C'era il privilegio di classe dell'arciere dei boschi, su Signori delle Terre Selvagge.
  22. Devi trovarlo, come un oggetto magico. Solo che non puoi comprarlo normalmente.
  23. Secondo me rischi di fare un PG capace di tutto, ma buono a nulla. Già di base un guerriero anche con tutti i talenti focalizzati su un certo stile è scarso rispetto a molti altri personaggi, figuriamoci se fai un cavaliere che spende talenti sia per la mischia che la distanza. Piuttosto fai un PG esploratore tipo mangudai mongoli, cioé un arciere a cavallo. Così mal che vada puoi comunque muoverti a piedi senza perdere così tanto.
  24. Li trovi su Abissi&Inferi
  25. Ma colpo accurato non ha come bersaglio "incantatore"? E l'ha lanciato sul raptoran? Tieni conto che il problema di un cavaliere è che sei limitato dal terreno. Basta che il boss sia in un dugeon e il tuo PG perde gran parte della sua forza.

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