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Oggetto maledetto, rimozione originale
Confermo che le CD sono molto alte, una spada incantata avrà LI almeno 15 Conta che deve innanzitutto accorgersi che l'oggetto è maledetto e le CD sono innalzate di +10 (la suddetta spada avrebbe cd 25), chi impugna la spada, potrebbe/dovrebbe ruolare il fatto che la spada sia al sua preferita. Quindi rimuovi maledizione dovrebbe superare dinuovo CD 25, in più l'utilizzatore potresti costringerlo a fare un TS su volontà di notte, se non lo supera, la mattina si ritrova che ha dormito con la spada impugnata (quindi la maledizione ricomincia) Esempio da manuale [TABLE="class: contentpaneopen titolo-prd-oggetti-magici, width: 1593"] [TR] [TD="class: contentheading"]Spada maledetta[/TD] [TD="class: buttonheading, width: 100%, align: right"][/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE="class: contentpaneopen titolo-prd-oggetti-magici, width: 1593"] [TR] [TD]Aura invocazione forte; LI 15°Slot nessuno; Peso 2 kg DESCRIZIONE Questa spada lunga emana una potente aura magica e compie il suo dovere contro i bersagli durante l’addestramento, ma quando viene usata contro un avversario in combattimento infligge penalità –2 i tiri per colpire. Anche i danni inflitti vengono ridotti di 2 punti, senza mai scendere al di sotto di 1 danno per ogni colpo andato a segno. La spada costringe il personaggio ad usarla in continuazione, al posto di qualsiasi altra arma. Il possessore della spada la sfodera e la usa per combattere, perfino quando intende estrarre o preparare qualche altra arma. CREAZIONE Oggetti magici spada lunga+2, qualsiasi arma magica[/TD] [/TR] [/TABLE]
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Torino: Pathfinder cerco giocatori da inserire in gruppo
Ok grazie per l'interessamento
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Torino: Pathfinder cerco giocatori da inserire in gruppo
Giochiamo nei pressi di via Cibrario, vicino l'ospedale maria vittoria.
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Torino: Pathfinder cerco giocatori da inserire in gruppo
Ciao a tutti, sono Master con gruppo di 5 persone, stiamo giocando alla campagna pubblicata della paizo Kingsmaker, la campagna è open world e porta i giocatori da livello 1 a livello 20. Attualmente siamo a livello 4. Due giocatori lasciano la campagna per impegni vari (lavoro, università, donne, etc ..), quindi devo selezionare un giocatore da aggiungere, il giocatore si inserirà con calma nel gruppo e non ho fretta per la selezione. Giochiamo tutti i giovedì dalle 20.30 a 00.00, il gruppo si riunisce sempre e non vogliamo saltare mai nessuna sessione, quindi chi entra dà massimo impegno a presenziare sempre, ovviamente il caso è sempre tollerato senza problemi. Spiego in breve la campagna: Un regno vicino (da dove provenite) investe del denaro per colonizzare una zona apparentemente incolonizzabile del territorio, i giocatori sono quindi chiamati a esplorare la zona (parte già fatta) iniziare attivamente a portare coloni e a costruire insediamenti( parte che iniziamo a giocare adesso) e mantenere il potere nella zona (parte futura della campagna). I giocatori sono chiamati a svolgere sia ruoli di avventura (esplorare le zone, cacciare mostri, risolvere problemi) sia ad amministrare la città (quest dove potrebbe scoppiare anarchia nel regno, omicidi che turbano la tranquillità, costruzione effettiva della città) Il manuale ovviamente integra le regole base di Pathfinder per aggiungere la parte manageriale della città ed ogni giocatore svolge anche un ruolo nel regno (re, gran sacerdote, capo delle guardie, ciambellano etc ...) La campagna prosegue a passi di mesi, quindi esploreremo anche tutte le regole di invecchiamento eccetera, inoltre inseriremo in futuro parti sociali molto amplie (matrimoni, professioni, diplomazie tra città etc ..) Il gruppo è più o meno di gente di 24/28 anni Si richiede dunque al giocatore: - Presenzi tutti i giovedì per tutta la sua vita - Creare ed animare un personaggio per alcuni anni della sua vita e non un robot ammazza mostri (no power player) - Un BG caratteriale, un aspetto fisico, una filosofia di vita e un possibile Background che spieghi le sue motivazioni alla creazione di un nuovo regno Grazie A
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Masterare l'AP Kingmaker
Spoiler: Secondo me non farli mai arrivare, Nell'avventura si parla dell'arrivo di Kesten e due guardie al seguito, conta che non è il gruppo a dover badare ai banditi, ma le guardie appena arrivate, il compito del gruppo è esplorare la Piana. Cmq se vuoi che il gruppo di banditi assalti il forte di Oleg, sono 8 banditi e Kessler (GS 4)
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Gestire PG licantropi
Per esperienza personale, ti consiglio di non farlo. Il problema vero è la trasformazione Ibrida, che avrà una CA mostruosa (almeno 20 a livello 1) e la famosa RD (incontreranno principalmente bestie feroci, la RD varrà sempre) , rispetto al maghetto del gruppo. In sostanza è uno squilibrio che si appianerà solo a livello 5. Inoltre la campagna prevede un "regno", avere uno dei regnanti licantropi verrà risolto con "vabbe quando sono in città non mi trasformo", quindi scegliere il Licantropo è puro power play. Se i pg vogliono fare i licantropi, bisogna creare una campagna adatta a loro quindi saresti costretto a rendere tutti licantropi e a snaturare la campagna scelta.
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Avventura per Iniziare
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/core/index.html Etc ...
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Pathfinder Adventure Card Game
Ti dico la verità, io per le traduzioni storco sempre il naso, inoltre i termini di gioco Burn, Banish, Recharge, sono molto più funzionali in inglese. Io penso che questo tipo di prodotto è un pò il futuro del gioco di ruolo, nel senso che spessissimo il grande manualone dei GDR è un freno, stesso discorso per il tempo di organizzazione che necessita una campagna, invece farsi delle partitelle veloci, con meccaniche molto simili a quelle di un gioco di ruolo, in una mezz'ora e finalmente senza le dipendenze del MAster e del gruppo nutrito (quante sessioni saltate perche mancava tizio o caio) Io personalmente ancora non ho preso nulla, ho visto la nuova uscita Skull&Shakles, premettendo che adoro le ambientazioni pirata, le meccaniche di gioco delle navi e delle isole, mi sembrano una complicazione che forse può far storcere il naso, quindi a settembre come finiscono le vacanze, prendo uno dei due prodotti in inglese.
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Masterare l'AP Kingmaker
Spoiler: Lo masterizzo anche io ed ho comprato il manuale italiano, siamo al capitolo 3 Per quanto riguarda le quest, secondo me non scervellarti tanto, lascia tutto open world e i giocatori troveranno o gli Gnefri o i Coboldi, essi al storia collegata già ce l'hanno (c'è uno gnefro imprigionato dai coboldi e viceversa), inoltre i Cobldi hanno la taglia sulla testa oppure i Coboldi sono uno scontro casuale oppure c'è la quest dei ravanelli della luna (in cui io però ho messo un licantropo ad aspettarli). Ti consiglio di non forzare la mano, ad esempio l'anello, io non l'ho messa nel modo classico "O povero me ho perso l'anello" ma "Uno dei coboldi ha un anello, lo chiama il suo piccolo tesoro", quindi ai PNG capire di chi sia l'anello e se serve (nel acso litigare con i coboldi per averlo) lascia scorrere e le quest vengono tutte da se e punta tutto sulle implicazioni morali delle gesta del gruppo piuttosto che su altro, ricorda che devono raccogliere parecchi NPC per poter fondare il regno stesso discorso la seconda parte, ti assicuro che tute le quest escono fuori, io personalmente ho tirato fuori alcune quest nel momento in cui costruivano un certo edificio (hanno la quest collegata, l'erborista, la taverna e il fabbro se non sbaglio) Per il villan hai ragione, l'unico collegamento è l'unicorno, io personalmente ho usato il potere Incubo di Ortica (non so come si chiama il fantasma in inglese), quando la CD veniva superata, il malcapitato aveva un sogno in cui vedeva in una visuale onirica dal fondo delle acquee, Il signore cervo che parlava con una donna dai capelli neri ed ho sparso questi benedetti capelli corvino dappertutto.
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Personaggio da supporto
Questa frase è palesemente falsa, o almeno nella misura in cui una qualsiasi classe ha accesso a tutte le pergamene, al di la di tutto, io parlavo di SCRIVERLE, cosa molto diversa da averne accesso. L'unica convenienza nell'avere una classe singola è il bonus di classe preferita, ma tute CDP sono state leggermente cambiate per contemplare questo handicap, il bonus di solito dà un pf in più a livello (sostituibile con altro) il Teurgo di PF ha 1d6 DV invece di 1d4, direi che abbiamo risolto. Non si sta parlando della classe più forte, ma di un pg di supporto bello da giocare. Il bardo è un altra bella classe da giocare in Pathfinder, ma si orienta sulla mischia e meno sul supporto (dispetto a 3.5) Per pandemonium, non credo che si sta aprlando di super ottimizzazioni e il multicaratteristica non è un problema con point buy 30.
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Personaggio da supporto
Dovrebbe essere simile, ma quello di 3.5 non mi sembrava scarso, il grosso del potenziamento è comunque poter scrivere tutte le pergamene che ti pare senza pensarci troppo su. Diventerai sicuramente un castatore di livello 9 o arcano o divino. Perdi i talenti bonus del mago, e il famiglio rimane di livello basso; e perdi gli incanalare del chierico (ma se devi fare l'healer del gruppo devi fare tutt'altro) hai i TS su volonta bassi, ma compensi con l'alta saggezza Quello di pathfinder a livello 10 da teurgo, fa il doppio cast. Per il resto ad ogni livello da teurgo, guadagni un livello da incantatore (e non di classe attenzione) da entrambe le classi arcane e divine di partenza, nuovi incantesimi, nuovi slot, aumento dei TS etc Cmq si parlava di supporto, aver accessoa tutti gli incantesimi arcani e divini (tramite pergamena tra l'altro) direi che è il massimo che si possa sperare PS Il mio giocatore aveva preso Mezz'elfo per poter sfruttare il bonus di classe preferita (una delle poche differenze introdotte in pathfinder) sia con il chierico che con il mago
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Personaggio da supporto
Nella campagna Kingsmaker (da come hai descritto mi sa che farete quella ), un mio PG mi aveva fatto un Teurgo mistico di supporto molto versatile. Aveva iniziato con i livelli da chierico, prendendo il dominio della magia, Spoiler: Sottodominio del Divino Dominio associato: Magia.Potere sostitutivo: Il seguente potere concesso sostituisce il potere mano dell’accolito del dominio della Magia.Recipiente divino (Sop): Ogni volta che si è bersaglio di un incantesimo divino, è possibile, come azione veloce, concedere ad ogni alleato entro 4,5 metri da sé un beneficio divino. Questo beneficio concede bonus +2 alla prossima prova di Abilità, prova di caratteristica o tiro per colpire effettuati prima della fine del prossimo turno del Chierico. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza. un potere di dominio gli concedeva di dare un ingente bonus a tutti i suoi alleati, in più aveva i soliti benedizione, distruzione, etc ... Poi inizio ad avanzare come mago, prendendo ragnatela, unto, drado etc ... In kingsmaker si ha molto tempo per creare gli oggetti e in pathfinder non costano più esperienza, quindi la combinazione chierico/mago gli ha permesso di farsi una biblioteca di pergamene per ogni occasione. Ne è risultato un PG ottimo , divertente, che se la cavava con qualsiasi abilità e supporto a party enorme.
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Incanalare e creature viventi
Come da bestiario, le creature sono TUTTE, poi delel varie creature, sono presenti i sottotipi esterni (ad esempio) Stai confondendo l'obbiettivo del talento, serve a fare una 'selezione' delle persone curate, ad esempio con incanalare allineamento bene, curi solo gli esterni con descrittore 'bene'
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Creazione oggetti magici in cooperativa
Probabilmente confondi il prerequisito per la creazione in generale, con il prerequisito per un oggetto specifico. In generale se vuoi creare una Pozione devi avere il Talento giusto, una volta che hai il talento, potresti voler creare una pozione di cura leggere, ma è un incantesimo che non sai castare (sei mago ad esempio) , quindi può aiutarti un chierico nella creazione senza che lui abbia il talento (lui casta e tu crei). Ben diverso è il caso "Artigianato coperativo", dove un altra persona che sa fare pozioni le fa insieme a te e avete tutti i bonus relativi.
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Lato "Investigativo"
Al di la di tutte le discussioni fatte in questo thread, ricordiamo che preparare una serata non vuol dire annullare tutte le abilità dei giocatori, in modo da far andare la serata come dice il Master, ma al contrario presentare una sfida divertente dove i giocatori devono usare le capacità dei propri personaggi (e non quelle deduttive di chi sta al tavolo) per risolvere la serata. Anche se quello che ho detto non è condivisibile, quanto può essere divertente una serata: - "Io uso questo" --- non puoi - "Io quest'altro" --- nemmeno - "Io ho la possibilità " --- negata Ma allora che dobbiamo fare? --- Investigate nel modo che ho escogitato io! Poi vorrei ributtare il discorso sul metagame, potrebbe capitare che il Barbaro del Gruppo faccia la deduzione logica e risolva tutto, ma allora a cosa stiamo giocando?
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Cercasi Gruppo D&D v3.5
Se è per imparare, mi offro da master ma per un Play by Forum, farei almeno un post al giorno week end esclusi. Il PbF serve per imparare le meccaniche, anche quelle base, sia del gioco di ruolo, sia del PbF. Illustreò le meccaniche semplici (abilità, TS, tiri per colpire, combattimento), e vedremo meccaniche leggermente più avanzate, sarebbe l'ideale introdurre un mago o un ladro. Chi vuole giocare, non ha bisogno dei manuali (il PbF è didattico, le regole le spiego io), basta solo crearsi il PG e volendo lo facciamo insieme Ripeto che è un Play by Forum, il tempo per la chat non ne ho
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Meccaniche diceless?
Conta che il "fiore all'occhiello" di questa edizione è il doppio tiro di d20 con la meccanica della situazione favorevole/sfavorevole. Sinceramente avrei evitato il tiro di dado per i danni, almeno nel Manuale Basic, così la grande lista di armi identiche serviva a qualcosa. (questo è un suggerimento per una HR se vuoi)
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Starter set: chi lo prenderà?
Secondo me è una spesa valida solo per chi non ha veramente mai giocato e vuole avvicinarsi, per tutti gli altri è superflua. Altri starter set (piu costosi ovviamente) contengono Pedine mappe o Pawn, qui di riutilizzabile praticamente solo i dad (per l'appunto chi non li ha sono già 6 euro sui 15 del costo del set riciclabili), il resto della scatola verrà abbandonata in pochissimo tempo.
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Campagna Fantasy
Ok allora buon divertimento
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Stratega per Kingmaker (pronto intervento)
Io sempre da DM ti consiglierei di prendere almeno un talento di creazione oggetto se riesci, sarebbe molto utile e avresti modo di investire il "tempo" in gioco (a volte passano anche mesi senza esplorazione) Io ti consigierei dai andare di magica, CA 14 di base è poco, il ramo marziale ti darebbe modo di arrivare a 19 circa?
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Aiuto con PRD in Italiano?
Io sono di parere contrario, nel senso se devi fare un manualetto del guerriero per un neofita, dovresti approfondire da tutte le fonti e scremare tutte le informazioni dei livelli successivi, ad esempio nel manuale del giocatore ci sono tutti gli Archetipi, che in realtà potrebbero servire tantissimo ad un giocatore appenaentrato nel mondo dei GDR per definire il proprio personaggio. Quindi sarebbe sicuramente molto più utile a mio avviso, fissare un livello (tipicamente il 6) e raccogliere tutti i talenti, magie, etc accessibili da PG fino a quel livello li. La filosofia che è più o meno dietro lo Starter Box della Pathfinder Quindi un manualetto successivo per il livelli 6-12 e cosi via.
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Lato "Investigativo"
La discussione è molto lunga, intervengo per aggiungere un esperienza personale, ovvero aver speso 10 giorni a creare una lunghissima quest investigativa, piena di indizi, risvolti e colpi di scena, per nulla. Una volta presentata ai giocatori, c'è stato da subito ZERO ruolo, le regole per le investigazioni sul manuale non ci sono, quindi si è andato avanti a metagame, del tipo, "Ho presente l'oggetto X? nel caso potrei usare l'incantesimo Y" "Conosco quel dettaglio li? nel caso casto Z" "Io ricordo che casto all'infinito individuazione del Male/Caos e lo terrò attivo SEMPRE!" Ovviamente in caso di risposta negativa ogni giocatore tirava fuori una seconda soluzione, sempre in Metagame ovviamente, "A questo punto posso usare Intuizione per capire cosa è successo e risolvere il caso? ... tiro ... ho fatto 20 di dado + 15 di modificatore, cosa so?" Io poi sono un Master a cui non piace dire NO più di un paio di volte ai giocatori, morale, Quest buttata alle ortiche, ma bellissimo scontro con l'NPC di turno Si possono fare Quest investigative? Si, molto banali, in cui occorre fare un paio di tiri di dado, e visto che è un gioco di ruolo, magari concentrarsi sulle implicazioni morali dell'atto, piuttosto che sulle meccaniche dell'investigazione (assassino amico di PG o uno dei PG accusato del delitto o accusato del delitto un amico dei PG etc ...)
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Consigli su difensore del party
Forse non c'entra nulla con quello che volevi fare, ma in Pathfinder l'eidolon del convocatore si becca tanti di quegli attacchi. C'era un mio giocatore che faceva correre il suo Eidolon felino tra tutti i mostri in campo,in modo da far scattare Attacchi di opportunità da parte di tutti, aveva tipo AC 21 (tra naturale, destrezza e armatura magica) cosi facendo tutti i caster Ranged del gruppo potevano muoversi e castare/tirare senza timore. Abilità che rendono il PG bersaglio dele ire dei nemici effettivamente non ci sono, ma sgattagliolare tra tutti i nemici mi sembra un buon modo di attirare l'attenzione
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Campagna Fantasy
In italiano si hanno fatto solo il blocco unico, secondo me è meglio dell'avere sei volumi, il fatto è che per come è fatta la campagna spesso i giocatori saranno a cavallo tra un capitolo e l'altro, avere sempre tutto a portata di mano è meglio, purtroppo la traduzione in italiano ha alcuni errori grossolani di traduzione ed hanno persino sbagliato il numero delle pagine nell'indice ... Giudica tu, ma io ho comprato questa campagna proprio perche è uscita in italiano. E un prodotto che ti rimane e lo sfoglierai sempre, conviene averlo in madrelingua Per la players guide, io personalmente ho fatto una sessione di gioco dove ho letto la parte dedicata ai giocatori durante la prima serata (è all'inizio del manuale), quella basta e dà solo delle indicazioni su come costruire i PG, altro non gli serve. Conviene leggersi anche un po di storia del Brevoy e dei regni fluviali, ma quello non è nemmeno sul manuale inglese, ma si trova sull'Atlante del mare interno (lettura solo per curiosità) Comunque il PDF in inglese è in download gratuito. Magari dallo ai tuoi giocatori e magari fai delle foto alle parti che non hanno capito in italiano e glie le mandi su watsapp http://bikurishita.files.wordpress.com/2011/06/pathfinder-companion-kingmaker-players-guide.pdf Conta che quando si costruisce il regno devi proprio collocare strutture nella griglia, quindi ti servono anche forbici e colla La mappa ad esagoni bianca l'ho data ai giocatori (stampata dal link sopra) ed è loro responsabilità arricchirla, segnando fiumi, tipi di terreni etc ... Stessa cosa la scheda regno e scheda città, costruzioni etc. Ti conviene anche farti una stampata di alcuni mostri, non tutti quelli che si affrontano sono sul manuale, soprattutto quelli degli incontri casuali (dalla tabella capisci subito quelli che mancano e ti viene detto anche dove trovarli) Stesso discorso gli NPC, viene detto solo livello e classe, ma costruirli spetta al master (nota dolente per la traduzione italiana, in quello inglese c'era almeno una tabella con le caratteristiche, ruolo preferito nel regno e atteggiamento iniziale, nella trasposizione questa tabella è stata persa dovrai creartela sarà molto utile più avanti nel gioco), io personalmente ho dato ai Giocatori il compito di crearsi le schede dei NPC che sono riusciti a farsi amici, sotto i miei dettami ovviamente.
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Stratega per Kingmaker (pronto intervento)
Masterizzo Kingsmaker da dicembre, ci sono state situazioni di morte e i miei 5 giocatori si sono presentati con tantissime idee. Uno dei miei giocatori mi ha fatto un Bardo fantastico e te lo consiglio vivamente, nel secondo capitolo dell'AP si rivela quello che ha più possibilità di interazione, tant'è che molti che si sono Buildati sul combattimento, adesso si mangiano le mani . Aggiungo che per questa campagna consiglio sempre di fare il PG che uno desidera fare anche se esce fuori un gruppo di 5 ladri. Farlo senza troppi preconcetti e senza buildarlo eccessivamente, conviene invece fare un PG che se la cava a fare un po tutto (il bardo per l'appunto ) Le classi usate che hanno calzato meglio nella campagna: - Bardo - Alchimista - Ranger - Inquisitore - Ladro Archetipo bruto Sconsiglio tutte le classi tipicamente focalizzati su un solo aspetto (i classici FACE, BLASTER, GUERRIERI UBBERPOWER), Kingsmaker è una campagna a tutto tondo e per divertirsi i PG devono cavarsela in tutte le situazioni e non eccellere in una sola.