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Atronach

Circolo degli Antichi
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  1. OK Ho iniziato la discussione per l'organizzazione, ti spiego inizialmente lo scenario iniziale di Brevoy, la città di origine dei eprsonaggi e non obbligatoriamente la tua (se sei un bandito o un nativo) Come sistema di gioco usiamo Pathfinder, i manuali concessi sono: Manuale Base (è l'equivalente di DND 3.5 manuale del giocatore + manuale del master) e Manuale del giocatore (è un espansione che aggiunge classi nuove e archetipi alle classi standard). Si parte da Livello 3 , con esperienza per arrivare quasi al 4 (se preferisci il 4 mi va bene lo stesso). Le regole di Pathfinder sono on-line su questo sito ( http://prd.5clone.com/ ) Per le caratteristiche usiamo il Metodo PointBuy, descritto nella sezione Acquisto qui http://prd.5clone.com/iniziare/caratteristiche Per calcolarli, usate questo Tool on-line http://tools.digitalightbulb.com/pbcalc.html e usate 20 punti. Servono: - Una lista di passi e degli esempi, che dovete seguire per fare il BG, i PNG non hanno un BG profondo definito, una volta che lo sceglierai, puoi personalizzarlo come vuoi se ti và - un pdf che è la guida ai giocatori di Alba dei re (è in inglese) li ci sono dritte per ogni classe e ogni razza, inoltre ci sono dei tratti da dover scegliere, questi tratti (detti di saga) sono lo spunto per capire le motivazioni che vi hanno spinto ad interpretare il viaggio. Inoltre c'è una spiegazione dei "Ruoli nel regno" che dovrete ricoprire dall'inizio del secondo capitolo in poi (3 mesi di gioco) usate anche uno di questi ruoli per ispirare il vostro BG. Nel tuo caso, sei libero di scegliere altro ovviamente Passi per BG:
  2. Ok grazie Hit E che ormai sarà la 4 volta che re-inizio la campagna suddetta, la prima parte secondo me è la più interessante, mi piace sempre aggiungere nuovi elementi, soprattutto sui PNG (che la campagna è carente con i loro Background ) e sulle posibili reazioni a catena Crono conosci già la campagna? Ti proporrei di vederci in chat per delineare velocemente che PG vorresti fare (nel gioco), primissima decisione rapida, se sei un Bandito, un nativo delle Terre rubate o un Colone e in questo secondo caso se sei un nato nobile.
  3. No il relativo passato della campagna, i PG sono 60 giorni che giocano (in gioco) , puoi fare il PNG dal giorno 1, dal 30, dal 60 ... dal 90 Decidilo tu, l'unico vincolo che hai è quello che hanno fatto i PG, il resto puoi inventare quello che ti pare (e giocare come vuoi) ovviamente i PG hanno fatto delel scelte, quindi potresti essere loro amico/nemico Ovviamente la massima libertà sarebbe se giochiamo dal giorni 61, in questo modo i giocatori subiranno tutte le tue scelte in game. La campagna è openworld, quindi puoi anche seguire un tracciato completamente differente da quello dei PG, se ti servono dei gregari puoi averli (alcuni PNG li hanno obbligatori ovviamente) Domani ti mando dettagli, puoi iniziarti a leggere la Player Guide di Kingsmaker https://bikurishita.files.wordpress.com/2011/06/pathfinder-companion-kingmaker-players-guide.pdf
  4. Ciao, io sto conducendo in real la campagna di Alba dei re, mi piacerebbe che uno dei PNG fosse davvero "vivo" e venisse guidato da una persona qui sul forum, questo perchè ci siamo fermati per le vacanze estive e i PG hanno preso delle decisioni importanti, vorrei anche prendere spunto per la prosecuzione dell'avventura. I Pg stanno per arrivare al livello 3, quindi il PNG sta per arrivare al 4 (come livelli di classe), adesso si può giocare una parte di "passato della campagna", anche i maniera veloce, dal presente in poi oppure solo il futuro. Se sei interessato, ti mando un riassunto di quello che hanno fatto i PG fin'ora e ti presento alcuni PNG interpretabili, se non te ne piace nessuno, puoi creartene uno tuo, sulla falsa riga degli altri (ad esempio non puoi farmi un PNG pirata )
  5. UP La Campagna reinizierà a settembre, ci siamo fermati per le vacanze estive, Siamo quasi al 3 livello, cerchiamo un altro personaggio per ampliare il gruppo
  6. Up Così vendo per comprare altro per la nuova stagione settembrina di masteraggio
  7. Io uso spesso la tecnica dello Spring Attack, rende una coppia di ragni davvero temibili. Uno usa ragnatela per intralciare quasi tutti, l'altro attacca e avvelena piano piano, il campo è disseminato di buche piccole, quindi movimento --- "tecnica" --- movimento, i giocatori vanno nel panico Condisci il tutto con prove varie di percezione per perdere o meno la destrezza alla CA oppure per vedere se le loro azioni preparate sono valide. Un' altra creatura che può usare questa tecnica è un folletto quickling con classi da ladro, in questo caso la sfida risulterà terribile.
  8. Ciao, la stellina che compare accanto ad una discussione dove si è postato almeno una volta, mi sembra poco evidente come colore, è difficile trovarla a colpo d'occhio Potreste mettere una icona sgargiante?
  9. Segnalo che in questi giorni il sito è praticamente inutilizzabile, per aprire ogni pagina ci si impiega circa 30 secondi, ho notato che tenendo aperto FireBug il problema non sussiste.
  10. Grazie, ma 3 in più sono troppi, inoltre sono già al completo.
  11. Cerco ancora, inoltre il gruppo è disponibile a giocare in orari differenti, sempre durante la settimana
  12. Guarda probabilmente ho frainteso la tua domanda. La Pathfinder Society Organized Play è divisa in "annate", nelle varie annate le varie fazioni sono cambiate e alcune si sono 'ritirate' http://paizo.com/pathfinderSociety/factions , adesso ci troviamo alle 6, mentre quelle della guida Campaign Setting: PFS Field Guide dovrebbero essere quelle di base (anno 0) Io ho la guida PFS dell'annata 4, dove sonoa ncora presenti le vecchie fazioni, posso passartelo se vuoi, ma credo che in giro si trovi uan specie di history di tutte le annate
  13. Credo che ci siano due concetti diversi Le fazioni di Absalom: (sul manuale segnalato da te) - Celiax, Andoran, Sczani ... Le fazioni del mare interno: (sul manuale di ambientazione Inner Sea guide) - Aspis Consortium, Eagle Knights, Hellknights, Pathfinder Society, Red Mantis
  14. Atronach

    Miglior AP

    Per alba dei re, devo dire che è ri-giocabile al 100% senza annoiarsi anche con lo stesso gruppo, le regole aggiuntive si adattano bene ad altre campagne ed è molto pratico anche per le one-chot o campagne corte (si può partire da qualsiasi punto con un breve preambolo) effettivamente è un manuale per master che già sanno come giostrarsi (improvvisare e personalizzare) Per i soldi spesi è sicuramente quello altamente riciclabile (altri li prendi e li metti nel cassetto) Io ho provato anche skull&shakle (teschi e ceppi che sta per uscire se non erro), bhe che dire, ambientazione da sogno, stra consigliato per i cultori dell'ambiente piratesco Rise of the runelord, lo sto masterando solo su forum da giocatore, mi sembra un prodotto per master alle primissime armi, ma comunque divertente, consigliato per entrare nel mondo del 'masteraggio' (è solo una supposizione, ancora non l'ho potuto leggere per colpa di Monolente )
  15. Si, ma un dissolvi magie già basta
  16. Ciao a tutti, sono Master che sta cercando di formare un gruppo per avviare una campagna, la campagna è open world, iniziamo dai primi livelli a salire. Abbiamo intenzione di giocare tutti i giovedì dalle 19 a 23.30, con serata di riserva il lunedi (nel caso estremo in cui il giovedì non si riesce a giocare) Il gruppo è più o meno di gente di 24/28 anni, siamo 1 più 3 giocatori, ne servono altri 1/2 Si richiede dunque al giocatore: – Creare ed animare un personaggio e non un robot ammazza mostri (no power player) – Un BG caratteriale, un aspetto fisico, una filosofia di vita e un possibile Background che spieghi le sue motivazioni alla creazione di un nuovo regno Grazie A
  17. Puntualizzo che non è nel mio interesse convincerti a non fare questo tipo di PG, quindi non voglio alimentare nessun flame. Il tuo discorso, va benissimo, se tutto il party ha riflessi in combattimento, allora è giusto pensare ad una scaricata di mazzate generale, ma normalmente innanzitutto tutti i blaster del gruppo soffrono la penalità del nemico prono (-4 (del prono) e -4 (perche di solito non si ha tiro preciso), per uno stregone che casta raggio rovente non è poco), seconda cosa, tu stesso non hai un numero esagerato di AdO e nel caso li avessi, vuol dire che al nemico fai ben pochi danni con il tuo AdO. Inoltre non scordiamoci che una buona percentuale del bestiario, contiene animali che hanno 4 zampe e DMC che viaggiano dai 20 (quando si vedono quelli di taglia grande non sto nemmeno a dirtelo cosa succede), a questo punto è meglio un bel Unto, il tiro riflessi alto ce l'hanno in pochi. Quindi per la build del personaggio, direi che i talenti ci sono, io mi concentrerei anche su spezzare nel caso la campagna sia molto cittadina e non metterei poca forza (il personaggio ovviamente soffrirà di MAD, ma se già stiamo citando i monaci, vuol dire che è sicuramente una cosa risaputa) Per l'ado nel rialzarsi la risposta è no, l'AdO scatta prima dell'azione del nemico (ad esempio l'ado scatta prima che il mago costa l'incantesimo), in quel momento è già a terra etc etc ...
  18. Io penso che le manovre non siano mai un buon modo di combattere, ovviamente dipende dal tipo di campagna (una campagna ad ambientazione gladiatori nell'arena ad esempio) In ogni caso io suggerirei di avere un arma con portata per le manovre con armi per il danno come un armatura/guanto d'arme chiodato per l'attacco. Inoltre suggerirei il talento dnd 3.5 Stand Still piuttosto che sbilanciare
  19. Esatto, la P è nel tipo di danno (Perforante per l'appunto), vedi ad esempio al giusarma (ha nelel capacità speciali la parola portata)
  20. Faccio solo notare che la catena chiodata di Pathfinder è stata depotenziata, ora non ha più portata.
  21. Io non ho cercato molto perchè sono in ferie, ma su Pathfinder questa FAQ è stata esplicitata e la risposta è no, http://paizo.com/products/btpy88yj/faq?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook#v5748eaic9nib Inoltre aggiunge il dettaglio della questione "Classi spontanee" sollevata da Hicks. Sicuramente i post che parlano di queste cose per DND saranno di 20 anni fa, magari difficili da trovare o formulare la giusta ricerca per trovarli. Capisco bene che si può dire "si ma quello è un altra edizione ...", ma obbiettivamente teurgo mistico e arcimago sono sullo stesso manuale, quello base del master che è stato ristampato anche ultimamente.
  22. Sicuramente non è un errore di stampa, ne non voluto, è pieno di cdp a cui manca la dicitura e cdp che la specificano, inoltre manca anche la dicitura nel titoletto. Io ne ho sempre tenuto conto, l'unica clausura che mi sono tenuto, è quella di considerare gli incantesimi da aggiungere al libro come conosciuti. Sia per quello che facevo notare nel master specialist, sia perché sul manuale dovrebbe esserci una sentenza che fa intendere la cosa, ora non ho modo di cercare ma dovrebbe essere qualcosa tipo "gli stregoni possono preparare gli inxantesimi che conoscono come un mago, ma ne hanno una selezione minore ... " Comunque secondo me in inglese sicuro si trova qualcuno che ha già affrontato il problema e avrà sicuramente detto tutto e il contrario di tutto
  23. Stiamo andando un pò fuori topic, ma in realtà "Spell known", interpretato come incantesimi conosciuti, si riferisce anche agli incantesimi che il mago aggiunge al suo libro, inoltre alcune CDP hanno la dicitura tra parentesi, altre no, e non è una dimenticanza o errore di stampa, anche perche nel teurgo mistico di pathfinder c'è la stessa mancanza, dicitura invece presente nell'arcere arcano ad esempio. A scanso di equivoci, riporto ad esempio la cdp Master specialist 3.5 Spellcasting: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in the wizard class. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus (Spellcraft) as a bonus feat. Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level. Qui si sottointende che comunque il PG normalmente al salire di livello nella CDP, aggiunge comuque le spell
  24. No in realtà è che li cancello sempre :), ma visto che sei contento ti lascio. E si, leggere approfonditamente è sempre una bella cosa :)

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