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steavest

Ordine del Drago
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  1. Salve a tutti, rieccomi qui con un'altra domanda: avrei bisogno di chiarimenti dettagliati sulle armi a spargimento. Il testo dice: "Se si manca il bersaglio (una creatura o un’intersezione della griglia), occorre tirare 1d8. Questo tiro determina la traiettoria errata del lancio; 1 significa che il colpo è tornato indietro (contro chi effettuato il lancio), invece, da 2 a 8 rappresentano le creature in senso orario intorno all’intersezione della griglia o alla creatura bersaglio. Quindi, nella direzione appena trovata, si conti un numero di quadretti pari all’incremento di gittata del lancio. Una volta stabilito il punto di impatto dell’arma, essa infligge danni da spargimento contro tutte le creature che si trovano nei quadretti adiacenti." Il mio dubbio è, una volta lanciato il dado e faccio ad esempio 5, a chi faccio danno da spargimento? (Per piacere fare degli esempi, magari con una griglia)
  2. steavest

    Veleni

    Ok, grazie ancora 🙂
  3. steavest

    Veleni

    Grazie per la risposta ma occorre qualche precisazione: la risposta numero 1 è incompleta: hai risposto di sì, che esiste più di un modo, ma non dici quali sono; risposta 2: cos'è il Beast shapell?; Risposta 3: grazie, lo consulterò quando avrò il PC operativo; risposta 4 il come si craftano i veleni lo so, quello che non so è come si raccolgono i materiali per craftarlo, ad esempio il veleno del ragno medio, immagino, si raccoglie dai cadaveri del ragno medio, ma per gli altri veleni? Devo andare in una foresta a fare una prova di erboristeria, oppure cos'altro? 🙂 PS grazie per il link finale, anche quello lo esaminerò meglio davanti al pc.
  4. steavest

    Veleni

    Ciao a tutti, ho fatto delle ricerche ma non trovo nulla sulla mia passione: i veleni, quindi chiedo a voi: 1-esiste un modo per aumentare la cd dei veleni che creo? (Ad esempio +1 cd ogni 5 di cd superati) 2-ho letto che i veleni sono forti ma solo ai primi livelli, è vero? 3-esiste una lista di tutti i veleni (oltre a quelli del manuale di base)? 4-esiste una lista dove elenca i luoghi e i modi dove prendere i materiali per farlo?
  5. Ah ricordavo che potevo fare una sola azione gratuita per round, ok grazie a tutti
  6. Aspetta, 1) quindi posso fare: attacco con lo spadone impugnandolo con 2 mani, azione gratuita mollo la presa con una mano, turno avversario uso la mia abilita di deviare frecce poi al mio turno la riprendo con entrambe le mani, attacco e poi rimollo sempre come azione gratuita e così via, giusto? 2) però l'attacco che farò non sarà mai un'azione di round completo, ma un'azione standard (per capirci anche se avessi un bab di +6, quindi potrei fare 2 attacchi: +6/+1, dovrei farne solamente uno a +6)?
  7. Ciao a tutti, ho tra i talenti deviare frecce (dove devo avere una mano libera) e ora vi presento la scena: attacco con uno spadone usando entrambe le mani, nel turno del mob mi attacca con una freccia, posso usare il mio talento per prendere la freccia? :)
  8. Ciao a tutti, forse è già stata fatta questa domanda ma non ho trovato nessuna discussione a riguardo....i talenti bonus del guerriero, devo comunque rispettare i requisiti oppure no? Qualche esempio e link sarebbero d'aiuto
  9. Grazie per la risposta, Lonewolf, vorrei chiederti un'altra cosa...dato che il talento arma focalizzata (per intenderci il talento che ha +1 BAB come requisito), dice che devo scegliere un'arma, ad esempio (riprendo lo stesso esempio del manuale) posso scegliere colpo senz'armi...allora mi chiedo il morso e gli artigli sono considerati tali oppure devo prendere 2 volte il medesimo talento ma con 2 specifiche diverse? Ps Deby non è per qualcosa ma la tua risposta è solo un repost mio è di lonewolf (la prima parte l'ho gia specificato io e la parte conclusiva mi aveva gia risposto lonewolf qualche giorno prima
  10. Ciao a tutti...volevo chiedervi aiuto per la creazione del mio personaggio...il mio compagno animale deve rispettare i requisiti per un talento o può prenderli tutti quelli che voglio ma che sono contenuti nella lista del manuale base? Es: il talento è armatura naturale e il mio compagno animale ha 9 in cos
  11. Scusate per il prefisso ma non so quale mettere, comunque vi volevo chiedere una cosa: ho scelto il monaco come pg e mi chiedevo se c'è una regola addizionale, archetipo o altro che mi permette di avere un'abilità uguale all'hadoken di street fighter
  12. steavest

    Manuale del Convocatore

    Ciao a tutti...mica per caso potresti essere più specifico per quanto riguarda il punto numero 3? Lo chiedo perchè studiando il convocatore sapevo che non potevo avere l'Eidolon con me ed usare la capacità magica Evoca mostri insieme (per precisione, mentre l'incantesimo evoca mostri sì, lo posso usare con l'Eidolon), mentre non ho letto nulla al riguardo sull'avere l'Eidolon con me ed usare (ad esempio) la magia Eroismo. Modifico il post visto che ho appena finito a studiare la guida...e vorrei fare non soltanto i miei ringraziamenti ad alaspada ma anche i miei complimenti, una bella guida completa ed esauriente, ma soprattutto chiara
  13. Yaspis ora l'ho usato, non ricordavo di quella discussione celebris, a quanto pare sono cambiate diverse cose dall'ultima volta che ho postato
  14. Ciao raga, una volta ho visto un manuale sull'ambientazione di lodoss, per caso qualcuno di voi lo ha? Se si mi potrebbe dire il nome? E se è gratuito il link per scaricarlo?
  15. Ciao a tutti, vorrei chiedere se conoscete una o piu classi che potenziava i suoi incantesimi (o attacchi) a costo dei punti ferita (per intenderci si fa, ad esempio, 3 punti ferita e ha + 1 di CD, o -3 P.f. per fare + 3 danni etc..) insomma avete capito no? E poi se conoscete anche una o piu classi che lancia magie (o abilità) che infliggono danni nel tempo (i dot, per intenderci ).
  16. Ciao a tutti sono il master di un gruppo di pathfinder, dove mancano un paio di persone che vogliono divertirsi a stare in compagnia e a giocare, per chi fosse interessato mi avvisi pure qui o in pm che ci possiamo mettere d'accordo sul luogo dove incontrarci
  17. steavest

    Alchimista

    Per risponderti in maniera completa: il prima possibile che puoi avere l'aumento della durata del mutageno è 9° livello: (7 da alchimista e 2 da mastro chimico con la scoperta mutageno prolungato {Mutageno prolungato (Str): La durata della mutazione del mastro chimico viene raddoppiata}, quindi invece di 10m X lv è 20m X lv) ma secondo me è molto meglio mutageno persistente {Mutageno persistente (Sop): Al 14° livello, gli effetti di un mutageno durano per 1 ora per livello.} se vuoi concentrarti sulla durata, il consiglio che ti do è non scegliere la classe di prestigio in base alla durata del mutageno, ma altri fattori, ad esempio io ho scelto (e tra 4 livelli lo avrò) la classe di prestigio mastro chimico per la sua capacità di forma mutata in cui assomiglio a dottor jekill e mister hide, anche perchè la durata può facilmente essere aggirata Ne approffito per chiedervi una cosa quando si parla di tratti...si intende solo tratti fisici o tratti come il volo, soffio del drago e altro? per intenderci mi riferisco al Mutageno draconico {(Sop): Quando il chimico assume la sua forma mutagena, ottiene tratti da drago (pelle a scaglie, occhi da rettile e così via, somigliando ad un mezzo-drago). Il chimico sceglie un tipo di drago (vedi la tabella stirpe draconica nel Manuale di Gioco, 75) quando seleziona questo mutageno avanzato: una volta fatta, questa scelta non può essere cambiata e determina le sue resistenze draconiche ed il tipo di soffio. Il mastro chimico ottiene resistenza 20 al tipo di energia propria del drago. Il soffio del mastro chimico nfligge 8d8 danni di energia (Riflessi dimezza, CD 10 + il livello di classe del mastro chimico + il modificatore di Intelligenza del mastro chimico); egli può utilizzare il soffio una volta per ogni trasformazione nella sua forma mutagena. Il personaggio deve avere un livello effettivo da alchimista (il livello da alchimista più i livelli da mastro chimico) almeno pari a 16, deve conoscere l’estratto forma del drago I e deve avere la scoperta mutageno ferino o mutageno avanzato per poter scegliere questa capacità.} ed eventualmente se avessi già la magia resistere all'energia dello stesso tipo del drago che ho scelto si sommerebbe? (francamente secondo me la risposta per entrambi è no, però preferisco chiedere per togliere ogni dubbio).
  18. Quindi sempre e solo un solo attacco? riprendendo l'esempio dell'orso faccio 1 artiglio O 1 morso, oppure 2 artiglio e 1 morso perchè sono primari?
  19. ok grazie irrlicht, la riduzione del danno lo sapevo, il mio dubbio era solo sul numero di attacchi, ma grazie comunque per la precisazione selven infatti è proprio grazie al talento che mi è sorto il dubbio, infatti avrò un talento simile molto più avanti...non ricordo come si chiama ma posso dirti che se colpisco con entrambe le armi guadagno 1d10 di danni in più Anzi ora che ci penso gli attacchi d'opportunità si fa con l'attacco primario giusto? Se ad esempio l'orso ha 3 attacchi primari: 2 artigli e 1 morso, con cosa lo sferra l'attacco d'opportunità?
  20. steavest

    Alchimista

    so che ormai è passato un bel pò di tempo ma non è esatta l'analogia...l'estratto è comunque una pozione, devi comunque prenderla e berla, è per questo è un'azione standard, tenendo presente che creare un estratto richiede 1 minuti, si presume che tu lo abbia già fatto Ovviamente direi che sì prende il più alto.
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