
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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La maledizione di Strahd. L'imbarco.
Corrin Mi lecco il becco, sentendo questo profumo. "Cibo... risposte..." dico, indicando la porta di quella che, apparentemente, sembra la locanda del paese.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Aspetto che Zaccaria finisca con la sua magia, prima di decidere cosa fare.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril All'idea di un cane con una coda da gallina, o un pollo con zampe da coniglio, scoppio a ridere divertita. "No, io non sono una chimera... sono un pò strana, ma non sono una chimera, glielo assicuro!" replico in tono divertito. Poi, però, lo scambio di battute con Netti mi fà aggrottare la fronte. "Aspettate... Utero? Creature da unire? Cioè... voi volete CREARE una chimera? E perchè mai?" esclamo scandalizzata.
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Opinioni su nuovo incantesimo: Gravità Soggettiva
"Respirare sott'acqua" e "Volare" sono entrambi incantesimi di 3° livello. Ergo, se "Manto del vuoto" è dell'8° livello, anche "Gravità soggettiva" dovrebbe essere di 8° livello... che è il linea col fatto che dev'essere usato da personaggi di livello 15+ (gli incantatori pieni cominciano a castare incantesimi di 8° livello a partire dal 15° livello di classe). Comunque concordo con @Casa sul fatto che l'incantesimo, per come è fatto ora, risolve solo parte dei problemi... io ne farei una "versione potenziata" di "Volare" (esattamente come "Manto del vuoto" è una versione potenziata di "Respirare sott'acqua").
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La maledizione di Strahd. L'imbarco.
Corrin L'aspetto della città non è particolarmente invitante... e la scritta sul cartello non aiuta per niente! Emetto un rumorre di vetri infranti, chiaro segno che sono preoccupato, poi chiedo "Cos'è successo... qui?"
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril "Chimere? Vale a dire quelle strane creature parte leone, parte capra e parte drago? E cosa c'entra con le chimere quel liquido amnicoso... qualunque cosa sia?" domando perplessa. 'Che stiano cercando di creare una specie di repellente, per tenerle lontane? Non mi pare di aver sentito di chimere in zona, ma forse è meglio informarsi...' Quando l'assistente entra nella stanza, ne approfitto per offrire il mio aiuto. "Oh, se serve una mano te la posso dare io, Vav... me ne intendo, di erbe e cose del genere!" esclamo entusiasta. 'Vav sembra più simpatica e ragionevole... forse riesco a convincerla ad aiutarci a far cambiare idea al suo capo!'
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril Mentre sposto gli alambicchi mi fermo un'attimo e fisso l'alchimista, cercando di capire se la sua sia una battuta; poi, scuotendo la testa, continuo il mio lavoro. Quando ci offre il liquore accetto, ma prima di berlo lo annuso un'attimo... non vorrei che ci abbia servito per sbaglio qualche porcheria! "Oh, la mia coda... bella vero? No, non sono una morfica... l'ho ottenuta per via di un piccolo incidente con uno degli incantesimi di River... una pixie mia amica! Buono..." commento dopo aver bevuto un sorsetto di liquore, poi torno al problema originale. "Capisco che lei abbia un lavoro importante da portare a termine, ma la gente del villaggio è davvero esasperata... non vorrei che qualcuno di loro decidesse di usare le maniere forti, per farla smettere..." cerco di metterlo in guardia. "Non potrebbe trovare un'altro luogo in cui fare i suoi esperimenti? Qualcosa un pò più lontano da quì, così da non disturbare la gente?" provo a proporre.
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Topic di Servizio Eberron
Identificare non è usabile come Rituale? In tal caso, spendendo 10 minuti per lanciarlo, non hai bisogno di prepararlo, non consumi slot, e non abbiamo bisogno di fare 3 riposi...
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La maledizione di Strahd. L'imbarco.
Corrin Rido alle parole del gigante, e scuoto la testa. "No... famiglia..." gli dico; poi dò una pacca sul braccio a Thinghuo, per fargli capire che è tutto a posto. Osservo incuriosito i corvi, ma non provo a comunicare con loro, visto che non ne sono capace.
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Origine della coltre Oscura
Da quanto ho trovato in giro per internet (1 e 2), la Coltre Oscura e la Selva Fatata sono state create dai Primordiali, potenti creature elementali in lotta contro gli Dei. I Primordiali strapparono al Piano Materiale (il mondo dove vivono i pg, indipendentemente dall'ambientazione) la luce e le tenebre, creando rispettivamente la Selva Fata e la Coltre oscura, che per questo motivo sono "riflessi distorti" del mondo materiale.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril Comincio a spostare gli oggetti più pesanti, in modo da lasciare agli altri quelli più leggeri, e a posarli per terra lontano dal tavolo. Nel mentre provo a fare conversazione con l'uomo. "Scusate signor alchimista, è proprio necessario produrre tutto questo fumo e queste esplosioni? Al villaggio cominciano a non poterne più... e, se posso essere sincera, vorrei avvisarvi che il vostro atteggiamento non aiuta certo a mantenere i rapporti di buon vicinato!" dico con voce neutra, ma ferma.
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La maledizione di Strahd. L'imbarco.
Corrin L'idea di incontrare un vampiro, soprattutto dopo la descrizione di Thinghuo, non mi attira... ma, come ha detto il mio vecchio amico, forse è l'unico modo per andarcene da quì! "Andiamo... Barovia..." concordo con gli altri. "Come... cura... licantropo?" domando poi a Lucas, nel caso lo sapesse.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Oh, quello si chiama "cucchiaio"... lo usano le razze come noi, per prendere alcuni cibi e portarli alla bocca" spiego alla formica "Quello è della misura di un gigante, è troppo grosso per noi!" Dopo di che mi guardo in giro, mettendomi a frugare e cercando di capire se c'è qualcosa di valore o che possa esserci utile.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Sbuffo esasperata, sentendo le urla dell'uomo. "Certo che quel tipo è certamente antipatico... vabbè, proviamo ad aiutarli, magari così riusciamo a saperne di più... e a convincerli a smettere, o almeno ad andarci più cauti!" Detto questo seguo la ragazza su per la torre.
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Usare i dialetti e accenti nel GDR
Mi hai fatto tornare in mente la famiglia elfica "spagnola" del Principato di Glantri (modulo geografico per D&D Becmi)... l'unica parte del modulo che non mi era piaciuta, l'ho sempre trovata ridicola!
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Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietySpero che qualsiasi problema tu abbia, si risolva presto. La butto li, giusto per dire... Paladino? Pro: più pf, stile di combattimento, aura. Contro: meno incantesimi. Idee in caso di multiclassamento (sempre se volete): Partendo da chierico: un paio di livelli da Guerriero (aumentano i pf, ottiene lo stile di combattimento e Azione Impetuosa). Partendo da Paladino: un paio di livelli da Stregone Anima Divina (dimuiscono i pf, ma ottiene accesso agli incantesimi da Chierico). P.S.: ecco l'aspetto di Mark (link); ovviamente solo gli appartenenti alla mia stessa organizzazione sanno che sono un "Rinato", agli altri è stato detto che sono rimasto sfigurato durante un'incontro con un mostro.
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La maledizione di Strahd. L'imbarco.
Corrin "Lettera..." dico a Thinghuo, indicando il pezzo di carta che ha in mano, quello preso al cadavere. "Cosa dice?" chiedo, sperando che possa spiegare il mistero di questo posto.
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Topic di Servizio
@Gigio85 tu ci sei?
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stordire sentinelle o mostri di guardia furtivamente durante un' intrusione in un Dungeon
Una delle poche regola di D&D 4 che mi piaceva. Magari, invece che 1 solo pf, 1 pf per DV?
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Maze Rats - una recensione
Sistema interessante... molto più di Cairn! Mi piace soprattutto il sistema magico, anche se un pò troppo "randomico"... se fosse possibile una maggior controllo, da parte degli incantatori, sarebbe un sistema magico quasi perfetto (imho).
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Aiuto LooT GDR
La prima cosa che mi viene in mente, con queste caratteristiche è D&D 4° edizione; è fatta apposta per replicare l'effetto "videogioco" (mappe tattiche quadrettate, poteri a volontà/a incontro/giornalieri, necessità obbligatoria di oggetti magici che crescono col livello, improntato al 90% al combattimenti, "ruoli" delle varie classi), distaccandosi completamente dalle altre edizioni di D&D, sia precedenti che successive... col risultato che piace a pochissimi giocatori!
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Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyMark Ironheart Razza: umano... più o meno! In realtà un "rinato", vale a dire una creatura che era morta ma è stata riportata in vita (completamente, non come non-morto!), ma con alcuni problemi; nel mio caso, sono stato creato a partire da pezzi di diversi cadaveri cuciti assieme... in pratica sono il mostro di Frankenstein, e si vede: cicatrici, suture, pezzi di pelle di colore diverso (anche se il colore predominante è il pallido... molto pallido!), capelli principalmente neri ma con qualche ciocca di colori diversi, un occhio castano e l'altro azzurro. Anche la mascella è deforme, quindi parlo con difficoltà; non mi piace essere visto in volto (indosso un'abito che me lo nasconde, un pò come i protagonisti del film "Il Patto dei Lupi", o come il personaggio del videogioco "Bloodborne") o essere toccato, e parlo a voce bassa. Sulla fronte ho un sigillo magico marchiato a fuoco, e al posto del cuore ho uno strano congegno meccanico-magico, che in parte fuoriesce dal petto (una specie di "lente" di cristallo verde, leggermente luminosa, circondata da un'anello di bronzo o ottone... la versione "magic-steampunk" del "reattore Arc" di Iron-man, se vogliamo!). BG: investigatore (da "Van Richten's Guide to Ravenloft"). Classe: Ranger (con sottoclasse "Gloom Stalker"). Storia: Vengo trovato da Heinrich Schneider, paladino de "L'ala del Corvo Nero", privo di memoria in un laboratorio abbandonato; mentre il resto del suo gruppo vorrebbe uccidermi, vista la mia natura chiaramente non-umana, lui decide di adottarmi, dandomi il nome "Mark Ironheart" ("Mark" per via del sigillo arcano sulla mia fronte, "Ironheart" per via del mio cuore artificiale). Heinrich mi addestra a cacciare e distruggere le creature del male, e io sono felice di accettare gli insegnamenti dell'unica persona che non mi tratta come un mostro, ma che anzi mi considera quasi un figlio; alla fine Heinrich riesce a convincere anche il resto dell’associazione che sono affidabile. Durante una caccia, però, Heinrich muore; viene ucciso da un altro membro del gruppo, che è stato convinto da una creatura del male a tradire, in cambio della salvezza per una persona amata; ovviamente la creatura non ha nessuna intenzione di mantenere la promessa, e il traditore fa una brutta fine. Poco dopo la morte di Heinrich, vengo ammesso a pieno titolo nelle fila dei cacciatori dell'associazione; da allora cerco in tutti i modi di sradicare il male dal mondo. (*) = "L'ala del Corvo Nero" è un gruppo di cacciatori di mostri, principalmente paladini e ranger, in armatura leggera e armi a distanza (inizialmente archi e balestre con freccie in materali diversi a seconda del msotro da cacciare, ultimamente anche pistole e fucili con proiettili alchemici) Ruolo: combattente a distanza, usando un fucile (in realtà 2: uno a canna lunga per quando siamo all'aria aperta, e uno a canna corta -quasi più uno shotgun- per quando siamo all'interno di edifici e sotterranei); esperto nel seguire tracce e trovare indizi sul colpevole di un crimine (sempre sapere chi è l'avversario, in modo da usare l'arma migliore per danneggiarlo). Personalità: schivo e solitario (anche se sono cosciente che l'unione fà la forza, soprattutto contro mostri pericolosi), sono disposto a tutto per distruggere il male (LN), e diffido di tutti (visto quello che è successo al mio maestro-padre adottivo).
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Pelle dura e un occhio solo... sarà uno di quei golem! Ma il fatto che possa volare e "usi il sole", qualunque cosa significhi, dimostra che è un'osso duro... dovremo fare attenzione!" dico agli altri. "Direi di andare a dare un'occhiata ai rifiuti... magari ci troviamo qualcosa di utile!"
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Briciole di creatività
Apparentemente non l'avevo ancora proposto, quindi ecco a voi... "La Guerra dei Mondi"! Credo che tutti conoscano, almeno di fama, il famoso libro di H.G. Wells, da cui sono stati ricavati vari film (personalmente ho sempre preferito quello del 1953, e il "seguito" animato "War of the Worlds: Goliath", al remake del 2005 con Tom Cruise) e telefilm... ne esiste anche una "versione italiana", sotto forma del fumetto "Brad Barron" della Bonelli (sotto vari aspetti, principalmente l'epoca, 1956 invece che 1897, simile al film del 1953). Come epoca direi tra il 1910 (inizio dello sviluppo dell'aereo) e il 1940 (prima della Prima Guerra Mondiale e dello sviluppo delle armi atomiche). La Terra viene invasa da una misteriosa razza aliena, che ha già conquistato e schiavizzato altre razze; dopo anni di battaglie, anche la nostra sembra destinata a fare la stessa fine, con la maggior parte delle grandi città europee e nordamericne distrutte; moltissimi umani sono ridotti in schiavi in campi di lavoro, mentre la resistenza si compone di pochi sparuti gruppi disseminati per il mondo; poi per caso uno scienziato umano trova un modo per distruggere la tecnologia aliena, provocando la morte degli invasori. Attualmente stiamo cercando di retro-ingegnerizzare la tecnologia aliena (con poco successo, visto che la maggior parte è andata distrutta); visto che la popolazione umana è molto ridotta (nel mondo reale la popolzone mondiale passò all'incirca da 1,5 miliardi nel 1900 a 2,5 miliardi nel 1950... in questo mondo probabilmente sono rimaste al massimo 1 miliardo di persone), ora esistono molti luoghi disabitati. Con la distruzione della maggior parte di Europa e Nord America, si stà assistendo alla salita al potere dell'Asia (soprattutto Cina e Giappone), dell'Africa e del Sud America, con l'Australia e la Nuova Zelanda come "roccaforti della razza bianca". Per aggiungere un pò di azione in più, potremmo aggiungere: Gli alieni cattivi (come in "Brad Barron") avevano cominciato a "terraformare" il nostro pianeta, disseminandolo di piante e animali alieni, che ora convivono (alle volte pacificamente, ma più spesso no) con le specie autoctone. Alcuni degli alieni "buoni" (quelli schiavizzati dagli invasori) sono sopravvissuti e ora vivono tra noi; alcuni umani li trattano bene, ma per la maggior parte dei terrestri "un alieno è un alieno!" e li vorrebbero morti o imprigionati in ghetti. Alcuni umani erano diventati "collaborazionisti" degli invasori (cosa successa anche ad altre razze aliene), per ottenere potere e privilegi speciali; ovviamente la vittoria degli umani li ha privati di tutti quei privilegi, e hanno formato una società segreta per far tornare gli alieni (la forza d'invasione era solo una piccola parte della loro razza) e riottenere il potere perduto.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A1700 Puoi attaccare anche due creature diverse; in 5° puoi spezzare il movimento in quanti parti vuoi (*), tanto che nel manuale del giocatore (pagina 190 di quello inglese) fà questo esempio: L'esempio indica un movimento di 15 piedi (4,5 m) tra i due attacchi, quindi (anche se non lo dichiara espressamente) direi che attacca due bersagli diversi. (*) purchè: il totale dei vari movimenti non sia superiore alla tua velocità di movimento totale se stai usando le mappe quadrettate, ogni movimento deve essere un multiplo intero di 1,5 m