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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. KEOTHI Quando Uptol ordina il pesce, dopo tutto quello che gli ho detto, alzo gli occhi in un gesto di muta disperazione. Keothi non riesce proprio a capire come ragiona questo golb... sempre che ragioni! Poi rispondo alla sua domanda: Il vecchio dworek è una persona importante, lui e Sphock fortunatamente sono arrivati ad un qualche accordo... è anche disposto a difenderci dalle guardie, ma comunque noi dovevamo andare dal re. Mi alzo e dico: Keothi è pronto ad andare dal re dei dworek.
  2. Entro certi limiti, si: guerriero di 5° livello con una sola arma (2 attacchi); con action surge diventano 4. guerriero di 5° livello con due armi (3 attacchi: 2 normali con l'arma primaria + 1 bonus con l'arma secondaria); con action surge diventano 5 (4 normali con l'arma primaria + 1 bonus con l'arma secondaria). Questo perchè puoi avere un solo attacco bonus per round.
  3. Ambientazione fantasy, priva di metalli come Dark Sun (quindi gli oggetti potrebbero essere fatti solo di legno, osso, corno, pietra, cristalli, conchiglie, eccetera), ma a differenza di quest'ultima sono presenti tutti i tipi di ambienti naturali (foreste, ghiacciai, praterie, paludi, mari, eccetera). Naturalmente, essendo fantasy, la magia permette di potenziare magicamente i materiali normali, che quindi diventano resistenti quanto e più del metallo. Le razze fantasy ci sono quasi tutte (tranne gli hobbit/halfling/kender che, non facendo parte del folkore classico, non mi sono mai piaciuti... il loro posto possono prenderlo benissimo gli gnomi), ma ognuna "trasformata" in modo peculiare; possibili esempi (non obbligatori, ognuno è libero di modificarli come vuole) sono: centauri "mantidi" (l'idea mi è venuta da qui), nani "pecore" (idea qui), elfi "serpenti" (questo spiegherebbe la magrezza e la mancanza di peli sul corpo; i capelli sono scaglie trasformatesi in lunghe penne), orchi "piante" (per spiegare la pelle verde), eccetera. Gli umani ci sono, ma solo come razza non giocabile. Essendo la razza meno longeva, cercarono di ottenere l'immortalità in ogni modo; avendo fallito tutti i tentativi con la magia "normale", alla fine tentarono con quella nera; il risultato è che gli umani divennero una razza di non-morti (anzi, L'UNICA razza di non-morti, visto che nessun'altra razza può diventarlo, per via della loro natura fatata)! Come tale, sono l'unica razza esclusivamente malvagia. La maggior parte divennero non-morti privi di intelligenza (zombie, scheletri, ghoul, fantasmi), solo una piccola minoranza matenne la propria intelligenza, trasformandosi in vampiri (ovviamente, assomiglieranno più a questo piuttosto che a questi); da allora questi ultimi cercano di trovare un modo per schiavizzare le altre razze (necessitano pur sempre del loro sangue, per sopravvivere), e liberarsi delle proprie debolezze (sole, fuoco, simboli sacri, aglio, acqua corrente, necessità di bere sangue). Hanno persino trovato un modo per incrementare il proprio numero, nonostante non siano più vivi: utilizzano una specie di clonazione! Fortunatamente per le altre razze, il procedimento ha parecchi difetti: le "macchine" per la clonazione sono poche (oltre che difficili e lente da costruire), il procedimento è lungo e molto spesso fallisce, e la maggior parte delle volte in cui funziona si ottiene un non-morto non intelligente.
  4. KEOTHI La vista di Sphock che si inchina di fronte all'anziano dworek, per me è piuttosto scioccante; capisco subito che il vecchio potrebbe essere un potente alleato -o un pericoloso nemico- e accattivarselo è indispensabile. In un'attimo sono al fianco di Uptol; senza staccare gli occhi dai dworek che parlano, metto un ginocchio a terra, in modo da avere la testa all'altezza di quella del golb. Uptol -gli sussurro ansiosamente- qualunque cosa succeda, parla solo se ti viene fatta una domanda diretta, e cerca di mentire il meno possibile.
  5. KEOTHI Non sò se è stata la frase del giovane dworek o la trasformazione di Sphock, ma ci troviamo di nuovo nei guai... per di più accusati di eresia, qualunque cosa significhi. Digrignando i denti mi rivolgo ai vecchi dworek: Keothi e i suoi amici non hanno fatto nulla di male! Sphock -indicando l'orso- ha anche recuperato un'arma sacra per il vostro popolo! Perchè dovremmo essere arrestati? Chiunque cercherà di catturare Keothi o uno dei suoi amici, farà una brutta fine! Per sottolineare le mie parole, afferro saldamente l'arpione.
  6. Forse c'è qualcosa in "poteri divini", ma non ce l'ho sotto mano... In linea di massima, comunque, per quello che vuoi fare tu ti serve una classe che svolge il ruolo di "assalitore" (in inglese "striker"); a seconda della fonte di potere sono: Arcana: stregone e warlock. Divina: vendicatore. Marziale: ladro e ranger. Primeva: barbaro. Psionica: monaco. Il paladino è un "difensore", vale a dire una classe improntata sulla difesa degli altri membri del gruppo, soprattutto attirando su di se gli attaccchi del nemico. Ricorda che la 4° è molto "settoriale" su questo, quindi anche scegliendo al meglio le proprie capacità (poteri, talenti e cammini), il tuo paladino non riuscirà mai a fare quello che vuoi... o lo farà malissimo.
  7. KEOTHI Nonostante il fatto che prima ho parlato in suo favore, avere adesso accanto il "piccolo orso" mi preoccupa un pò. Anasai, Lanilua, proteggete Keothi! Senza staccare gli occhi di dosso all'orso-Sphock, mi allontano di un paio di passi, pronto al peggio.
  8. Scusa, ma non hai i manuali?
  9. Al momento mi viene in mente solo il ranger, che abbia la capacità di colpire più nemici alla volta: il potere gratuito "Colpi gemelli" che permette di fare due attacchi a distanza o in mischia (nel caso in mischia, però, necessita di usare due armi), e altri poteri ad incontro o giornalieri che fanno più o meno la stessa cosa.
  10. KEOTHI Decido di dire la mia, per dare maggior peso alle parole di Sphock: Keothi ha visto il piccolo orso, e il piccolo orso ha salvato la vita di Keothi.
  11. Si, quella che ha fatto la Vedova Nera nei film degli Avengers... ho cercato informazioni in giro e ho visto qualche immagine. Bellissima donna, ma come dici tu poco adatta la ruolo... troppo "delicata" rispetto al maggiore. P.S.: ho invitato Darth alla "discussione privata".
  12. Benvenuto nel gruppo, Darth. Non sapevo stessero progettando sul serio un live di Gits... l'attrice di cui parli tu qual'è?
  13. Ho sempre desiderato provare Shadowrun, da quando ne sentii parlare per la prima volta, ma non sono mai riuscito a fare nemmeno una sessione di prova, quindi sono parecchio interessato. L'ambientazione, almeno per quanto riguarda le linee guida, la conosco; se ti servono maggiori info prova a leggere qui. Di contro, non ho la più pallida idea di come funzioni il sistema (oltre a non aver mai fatto partite di prova, non ho i manuali e non ho modo di procurarmeli), quindo non sò come si crea un pg (stat delle razze, carriere, attrezzature, impianti, magia, rete, eccetera). Nel frattempo, l'unica cosa che posso fare è proporre uno "schizzo" del pg che mi piacerebbe interpretare: Umano ( ma non necessariamente), esperto di meccanica e pilotaggio, preferisce usare armi pesanti e stare di supporto piuttosto che agire in prima linea (troppo grosso e troppo poco agile, sarebbe un bersaglio perfetto); come aspetto pensavo a Batou di "Ghost in the shell", compresi entrambi gli occhi bionici (e forse anche qualche altro impianto... non sò se c'è, ed eventualmente come funziona, la "perdita di umanità")... oppure a Ron Perlman (se mai facessero il film di Gits, Ron sarebbe perfetto nel ruolo di Batou, sia come stazza che come aspetto... no, dico, guardate quest'immagine e ditemi se non sembrano fratelli!).
  14. Idea interessante. Tra l'altro fornisce una implicita cronologia della creazione: mondo materiale (terra, aria, acqua). piante. animali e bestie magiche. umanoidi. licantropi, draghi e aberrazioni. elementali e costrutti. Alcune creature però non sono elencate (mi baso sui tipi di D&D 3/3.5/PF), almeno esplicitamente; ad occhio andrebbero così: esterni: probabilmente esistono da prima del mondo materiale (0), altrimenti vanno con gli elementali (6). piante (intese come mostri vegetali): vanno o con le piante (2) o con le bestie magiche (3). parassiti: quasi sicuramente vanno con gli animali (3). folletti: quasi sicuramente vanno con le bestie magiche (3). melme: questi sono i più difficili... vanno assieme alle bestie magiche (3), alle aberrazioni (4), o ai costrutti (6)? non-morti: vanno o con le aberrazioni (5) o con i costrutti (6). P.S.: usa termini comprensibili anche ai non addetti ai lavori, ti prego! I llicantropi "murini" sono i topi mannari, mentre i licantropi "licini" sono i lupi mannari... ma per scoprirlo ho dovuto guardare il vocabolario!
  15. Il mio pg ha interrotto il proprio pasto per andare a parlare prima con l'emissario forn, e poi col maestro delle guardie... quindi Keothi suggerisce di andare a mangiare qualcosa.
  16. Elric è il personaggio di una serie di libri (maggiori info al link). Non c'entra nulla con quello che chiedi, l'ho menzionato solo perchè la tua domanda mi aveva fatto tornare in mente quell'articolo su Kaos... diciamo che la mia era solo una bonaria presa in giro verso tutti i giocatori con "manie di grandezza".
  17. KEOTHI Maneggio un pò l'accetta, per verificarne il bilanciamento, poi annuisco soddisfatto: A Keothi piace quest'arma, è perfetta! Pago l'arma, poi converto la mia parte delle perle in oro. x master:
  18. Anni fa, sul numero della rivista Kaos relativo ad Elric di Menlibonè, ci si chiedeva se fosse possibile usare Stormbringer (la spada di Elric, capace potenziare il suo possessore tramite l'energia delle anime di chi uccide) per uccidere definitivamente Cthulhu. La risposta era qualcosa del tipo: si, ma ciò richiamerebbe sul posto tutti i grandi antichi (Nyarlathotep, Yog-sothoth, Azathoth, eccetera), che atomizzerebbero il colpevole e tutto ciò che si trova entro qualche migliaio di anni-luce da lui! Quindi sconsiglio vivamente anche solo di provarci... come dici tu, per affrontare Cthulhu bisognerebbe prima che si fosse liberato, ma a quel punto i pg avrebbero già perso.
  19. In effetti, visto che è lui la "pietra dello scandalo", non ho capito perchè dovrebbe votare... di solito, quando c'è da decidere qualcosa su qualcuno, in un gruppo (stò parlando in vita reale, non i gioco), la persoan sulla quale si decide non ha diritto di voto (anche eprchè il suo voto sarebbe scontato!). A questo punto propongo una sorta di "mediazione": Dalamar non si becca niente, ma se gli servono soldi per cose importanti (importanti anche per il gruppo, ovviamente) glieli possiamo dare. Diciamo che l'idea di base è che, oltre ai soldi per i singoli membri, c'è anche una specie di "cassa comune". Che ne pensate? P.S.: torno a ripetere, l'ascia +1 è troppo per il mio pg... il gioco non vale la candela.
  20. KEOTHI Le parole del mercante mi risuonano nella testa: C'è un solo wojiek sull'isola, e quelli della sua razza sono interessati a quella lucertola volante... Per la prima volta da quando ce l'abbiamo, fisso con interesse il draghetto sulla spalla di Uptol; anche se pensare troppo non è il mio forte, le tattiche di guerra che ho imparato sulla "Tempesta" stanno tornando utili, perchè un piano si stà formando nella mia testa: Se facciamo finta di voler vendere il draghetto, potremmo avvicinarci a quel maledetto gigante... ma prima Keothi deve sentire anche gli altri, meglio evitare di combinare pasticci. x tutti:
  21. Mi è venuta in mente una possibilità: un peluche animato, chiacchierone ma, per via del corpo di pezza, lento e incapace di fare qualsiasi tipo di danno. L'idea di base è questa.
  22. KEOTHI Mi stringo nelle spalle: "A Keothi serve solo un'accetta... non si sà mai." Sentendo però la storia del mercante, aguzzo le orecchie.
  23. A me serve solo un'accetta, come arma "d'emergenza"... e per tagliare in fretta le corde sulla nave, se serve. Costerebbe 5 mo, ma con lo sconto del 20% diventano 4. Uptol, se non sbaglio già quì le perle vengono di più; master, confermi? Scare, il canocchiale costa un'eresia, se non ricordo male... si, ho appena riguardato: 1.000 diconsi MILLE monete d'oro!

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