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Von

Circolo degli Antichi
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  1. una sola classe?...eh mi sa che allora ti tocca andare su cose più classiche..come il Crusader sul ToB il combattimento con lo scudo rimane un opzione in ogni caso fattibile se ti piace. Altrimenti puoi puntare al classico Arma a due mani e scudo animato
  2. Nano ce ne sono varie versioni..di cui una molto utile (nano del deserto credo) che al posto del -2 al Car lo da a Des. Se vuoi fare il tank un'opzione interessante potrebbe essere combattere con lo scudo ... se la cosa ti interessa c'è un'intera guida dedicata all'argomento qui sul forum
  3. beh con True Strike e Attacco Poderoso puoi divertirti parecchio, senza conta che Arcane Strike ti da un bonus al TxC in alternative se vai in giro con lo scudo, potrebbe essere interessante riuscire a prendere Potere e Scudo Divino in modo da focalizzarti più sul carisma e sul lato Tank...unico problema di tutto ciò è ottenere gli scacciare necessari per i talenti. (e non so se ne valga la pena) ricordo comunque che hai Shield e Magic Armor dalla tua...che forse forse sono meglio di uno scudo e un armature vera e propria che ti potresti prendere. ps: per Mago Ascetico gli basterebbe anche una cintura del monaco (credo)
  4. ..ci sarebbe anche l'Abjurant Champion tornando ai talenti..non saprei, sicuramente Attacco Poderoso(non al primo lvl) e Arcane Strike, Abilità Focalizzata(Concentrazione) o Combat Casting questi 3 imho sono un po' le basi per un gish, se invece vuoi qualcosa di più caratteristico...mmm.. ho visto sul PH2 Celestial Sorcerer Heritage, che ti da un qualche incantesimo bonus... per il resto non mi viene in melte molto altro
  5. fai a meno delle monete?..non compri mai niente?.. va beh! dettagli a parte, un po' di oggetti che potresti prendere te li ho citati.. Bracciali della Salute +X (cos) Veste/mantello della Raistenza +X Armatura Completa in Mithral +1 (+ consiglerei fortificazione almeno media) Scudo pesante (o torre se prendi livelli da guerriero) +1 Animato (+vedi tu) Stivali del Volo/Ali del Volo Anello di Protazione +X Anello dell'Armatura Naturale +X ...questi sono proprio i primi che mi vengono in mente, se puoi fatti un giro sul Magic Item Compendium...lì c'è un po' di roba interessante se vuoi qualcosa invece di meno "generale" ma più specifico, dipende da che cosa cerchi come effetto da un oggetto magico
  6. Talenti classici da charger/picchione: Attacco in Salto, Truppa d'Assalto (richiede Improved Bull Rush -non mi ricordo se è spingere o oltrepassare), Combattimento Brutale (richiede Spezzare Migliorato)... non potendo modificare la build o talenti presi, ti consiglerei di fare un paio di livelli da guerriero, in modo da avere un paio di talenti bonus e prendere subito Attacco in Salto e poi Truppa d'Assalto (già così dovresti migliorare non poco come potenza) Per gli oggetti..beh! potenzia l'arma, prendi un'armatura completa in mithral, uno scudo animato, veste della resistenza +X,... ce ne sono molti di oggetti utili.. ma mi sembra di capire da quello che hai che gli oggetti magici e le monete d'oro scarseggino
  7. E' una variante presente su Arcani Rivelati...per cui sta al vostro DM scegliere se applicare tale regola o meno. Detto questo la riduzione del MdL permette appunto di ridurre il MdL...come? spendendo PE a determinati livelli in base al MdL che si vuole ridurre. (Si può applacare a qualsiasi cosa abbia un MdL)
  8. Consigli per migliorarlo è difficile darteli se non ci dici, le basi.. vuoi consigli su talenti da prendere?..dicci quali hai già preso.. vuoi consigli su come continuare?...oltre magari ai tlaenti dicci anche che manuali puoi usare vuoi consigli su oggetti da prendere?... se vuoi una mano devi darci info...
  9. per entrare nel Cavaliere mistico hai bisogno di avere 6 livelli da stregone quindi imho ti conviene limitare quelli da paladino a 2, per non ritardare troppo l'ingresso nella CdP e non perdere troppo LI...in questo modo a fine CdP (lvl 18) LI 15 e BaB +15... come telnti potresti dare un'occhiata alla guida al gish (al momento non mi viene in mente nulla, magari lì trovi qualcosa ) ps: volendo potresti pensare di prendere la variante su Arcani Rivelati: Stregone da Battaglia...aumentando così un po' il tuo BaB
  10. Manuali? Monete iniziali standard? Come fai ad essere di taglia grande?
  11. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    l'altro talento mi da tanto l'impressione di essere dndwiki's made (anche perchè altrimenti sarebbe citato nei modi per avere le entrate rapide) Per il talento in questione direi che funziona per soddisfare i prerequisiti, dato che mi sembra simile a Earth Spell come meccanismo Per la depravazione...non saprei dirti, credo stia molto al tuo DM
  12. non ho presente la CdP, ma da come la presenti mi sembra molto adatta ad un Factotum/Chameleon
  13. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Artigianato e Professione sono due abilità particolari in quanto, come nella realtà, si possono applicare in ambiti molto vari. Professione prevede semplicemente una qualsiasi professione che un pg potrebbe saper compiere, dal cuoco, al fabbro o l'oste e in base alle regole determina quanto tale pg sia in grado di guadagnare da queste professioni... (di fatto difficilmente vedrai mai qualche player puntare a tale abilità, dato che se proprio interessa la cosa, si fa prima a ruolarla XD) Artigianato invece comprende vari ambiti, ma tutti legati alla lavorazione e creazione di oggetti. Un pg che metta gradi in Professione (fabbro), avrà anche bisogno di gradi in Artigianato (fabbricare armi/armature/o altro) Personalmente se sei interessato all'argomento fai prima a parlarne col DM e mettervi d'accordo su che professione/artigianato servano per far cosa, senza andare a cercare guide (che non credo esistano)
  14. Giusto per portare acqua al tuo mulino, potresti far notare come su un Dragon Magazine viene presentata una variante Urbana del Druido... Indice del fatto che i druidi in D&D possono essere moolto diversi tra loro..
  15. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Da regolamento, si viene considerati colti alla sprovvista se durante il primo round il pg non ha ancora agito. ps: a meno di fare pg che sfruttino il prendere alla sprovvista, tendenzialmente io (come altri) la considero poco questa regola
  16. Von ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    Lo sospettavo...alla fine ho optato per Oghma...con travel e trickery Inviato dal mio GT-I9070 utilizzando Tapatalk
  17. a quanto so io non devi rinunciare ad alcun attacco con armi naturali per fare la raffica. Per cui si può fare la raffica + gli attacchi con le armi naturali. La raffica sarà il tuo attacco primario a cui sommerai forza piena (e seguendo tutte le regole per la raffica di colpi del monaco) gli attacchi naturali saranno i tuoi attacchi secondari che compierai con al valora di BaB massimo con una penalità di -5 (-7 se si usa anche la raffica). Quindi il numero di attacchi della raffica dipenderà dal tuo BaB, mentre gli attacchi naturali dipenderanno da quali armi naturali hai a disposizione
  18. Von ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    L'anello non esiste...altrimenti lo prenderebbero tutti i Warlock XD Per fare due deflagrazioni in un turno devi prendere Capacità Magica Rapida (non so però se funzioni per un glaivelock o simile) Il danno da deflagrazione è untyped, a parte alcune eccezioni che possono renderlo di qualche tipo.
  19. Io sono un fan del lancio di dado...quindi per quanto possa essere più lento e magari "devastante" preferisco lanciarli per quanto effettivamente superati certi numeri sia difficoltoso, anche perchè non è detto che si abbiano dadi a sufficenza personalmente fino a 20d6 no problem XD...cito i d6 perchè di solito son quelli che si lanciano in massa ps: sarà che mi sono abituato a tirar dadi giocando a warhammer?
  20. Poco furbi...ma onestamente come pensavi potessero superare la situazione?... (chiedo perchè a me un po sfugge..a meno che si potesse arrivare dall'alto)
  21. Von ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    Esite una divinità con cui si possa prendere sia Time che Trickery?
  22. In effetti sembrerebbe darti solo un +2 alla CA...direi quindi che è un talento abbastanza inutile, anche visti i numerosi prerequisiti...d'altro canto se fosse stato come ipotizzavi ovvero per ogni -1 --> +3 alla CA sarebbe diventato un must per qualsiasi tank, visto che avrebbe fornito un +60!!! alla CA e a qual punto basterebbe rendersi immuni ai critici e il gioco è fatto! XD
  23. visti i manuali credo siano in 3.0...
  24. Von ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La creazione di oggetti magici in game può essere complessa, consigliabile da fare nei tempi mortiXD Se però crei bacchette e oggetti non costosissimi (che quindi richiedono poco tempo) si può fare anche con più frequenza Ad ogni modo è una scelta molto particolare e a meno di specializzarcisi non è certamente "ottimizzante" Per farlo consiglerei di prendere 2 livelli da Chameleon (RoD) con la quale hai a disposizione ogni giorno un talento diverso e la possibilità di castare arcano o divino (e altre cosine carine). Unica cosa non avanza i livelli da Warlock [richiede di essere Umani, Cangianti o Doppleganger e il talento Able Learner] In ogni caso..la base per il Warlock tendenzialmente è Warlock/Binder 1/Hellfire Warlock 3 a questo ci si può aggiungere un livello da Dominatore Mentale e prendere quindi il talento Mindsight i livelli già citati da Chameleon e volendo con alcuni accorgimenti si può entrare anche nel Mistificatore Arcano (aggiungendo di fatto il furtivo ai danni di deflagrazione) Se invece vuoi strafare..ci sono dei sistemi per portare avanti i danni dell'Hellfire Blast (ma non so quanto il DM te li concederebbe) Viste le ampie premesse che tipo di pg vuoi fare? Glaivelock?..un Warlock che si butta in mischia e picchia come un dannato o un Warlock dalla distanza?... Un Warlock carismatico che utilizzi un po' di debuff o più incentrato sul fare danni? Altro?XD

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