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Smoothingplane

Circolo degli Antichi
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  1. Vabbe un mago è mortale, in mano a chi non lo sa usare a pieno. però vale anche il contrario. Certo un master può mettere alle strette il mago del gruppo per depotenziarlo, ma sinceramente mi sembra più una lotta "DM vs Mago", invece che dare nuove sfide ai propri giocatori per farli divertire.
  2. Ora bisogna pensare che anche un guerriero con un arco e con alcuni punti in sopravvivenza e conoscenze natura, può essere un "ranger" come lo intendi tu. quindi quell esempio ti faceva capire che oltre ad essere un chierico classico, aveva delle specializzazioni su un ambito e cioè la natura, perchè, ispirato dal suo dio/dea, nella vita si è concentrato molto su quell ambito. Per il discorso arma, mi sembra ovvio.. Se ti insegnano un arma per combattere in nome del tuo dio, non credo che ti insegnano l'uso di un altra arma, per di più è scritto nelle regole delle ultime edizioni (forse anche in quelle passate) quindi..XD non fará il cosplay ma sicuramente essendo per lui un ispirazione, tenderà ad emularlo, che sia il carisma o il vestito o la tecnica di combattimento. Le eccezioni ci sono sempre ma di sicuro rimangono eccezioni. Beh per quanto riguardo la falce, essendo un arma semplice e contando che di base tutti i chierici sono competenti nelle armi semplici, si deduce che se vuole può scegliere un altra arma. Così come il chierico "ranger" anche se competente nell arco poteva scegliere un arma un pò meno efficiente come una fionda.
  3. Ora io non so in AD&D perchè non ci ho mai giocato, ma nella 3.5 il chierico è competente solo nelle armi semplici + l' arma della sua divinità. mentre in pathfinder recità così "Nella fede e nei miracoli del divino, molti trovano un maggior scopo. Chiamati per servire i poteri oltre la comprensione dei mortali, tutti i sacerdoti predicano le meraviglie del creato e provvedono ai bisogni spirituali dei loro fedeli. I chierici sono più che semplici sacerdoti, comunque; questi emissari del divino esaudiscono la volontà delle loro divinità con la Forza delle armi o con i poteri magici loro concessi. Devoti ai principi delle religioni e delle filosofie che li ispirano, questi ecclesiastici cercano di spargere la conoscenza e l’influenza della loro fede. Tuttavia anche se potrebbe sembrare che condividano capacità simili, i chierici dimostrano di essere diversi l’uno dall’altro come gli déi che servono: alcuni offrono redenzione e guarigione, altri portano legge e giustizia, e altri ancora seminano conflitto e corruzione. I modi dei chierici sono svariati, ma tutti coloro che seguono questa carriera lo fanno con gli alleati più forti ed imbracciano le armi delle divinità." Cioè non è obbligatorio seguire lo stile della tua divinità, ma è praticamente consigliato a livello interpretativo, e chi è che sceglie una divinità che ti dona la Competenza della sua arma, ma spende un talento per poterne utilizzare un altra?
  4. ehm tutto l'articolo contiene cose che si sapevano già... è solo un riepilogo di come deve essere un ladro nella prossima edizione. se una cosa non c'era prima si aggiunge se una cosa c'era già viene mantenuta.
  5. Credo che il discorso ammaliamento vs abilità del ladro sia così: la magia di ammaliamento funziona instantaneamente ma con un dissolvere magia adeguatamente potente può essere annullata. invece le abilità del ladro permettono un effetto più resistente e intrinseco che necessita di tempo nel produrlo e nel annullarlo.
  6. Credo che intendessero che per esempio la magia charme sarà sempre inferiore alle abilità dialettiche del ladro. Quindi la magia "charme" nominata non credo sia innata ma o utilizzando una pergamena o una pozione o multiclassando..
  7. Mmm.. Di danni non ne parla molto, parla invece di potenza che penso sia inteso come potere in generale che non è solo legato ai danni. Vabbe la guerra di potenza sta nel semplice fatto che se una classe si trova sottomessa in tutti gli ambiti dalle altre perde di significato e il giocatore (a meno che non si diverti a essere inutile. per me lo fu, ma non so per gli altri) non la sceglie, a parte chi la sceglie per il flavour. Non ho mai usato un chierico a quei livelli e non saprei se quel esempio è veritiero o no, quindi potrebbero aver esagerato.
  8. Non mettono in competizione, ma vogliono che il mago non sia il migliore su tutti gli ambiti, altrimenti le altre classi perdono di valore. Le varie cdp e talenti delle espansioni, sono appunto le espansioni, che ancora non se ne sta parlando. L'esempio di unto serve per far capire che un mago di livello 1 può mettere in difficoltà un chierico di livello 15.
  9. Molto bene, mi è sempre piaciuta l'idea di incantesimi più descrittivi che matematici.
  10. Beh allora che toglino i PF essendo astratti di base..
  11. Ma scusa eh... cos'è nella 3.5 che non ti piace?
  12. come ho detto: se inviano i file a tutti quelli iscritti e se tutti si possono iscrivere anche dopo il 24 significa che è open ha tutti gli effetti. perchè ineffetti tutto ciò, se fosse così, sarebbe solamente "l'account nel sito da cui scaricare il materiale da visionare e in cui postare il feedback..." ancora non si può dire se sia closed o open ma solo che hanno chiesto di registrarsi/iscriversi EDIT: "La scusa sui feedback fasulli non sta in piedi, secondo me... Non ha senso... E' più probabile che vogliano capire a quanta gente interessa il gioco e se vale la pena continuarne lo sviluppo..." si sono tutte e due possibilità valide. e in tutte i due casi non ne vedrei niente di male.
  13. se inviano i file a tutti quelli iscritti e se tutti si possono iscrivere anche dopo il 24 significa che è open ha tutti gli effetti. la registrazione in questo caso è solo una precauzione per evitare feedback fasulli.
  14. Allora come da titolo volevo sviluppare questa build. Ho pensato intanto di distribuire così i livelli guerriero9/stregone1/discepolo10 Per quanto riguarda l'arma, pensavo di usare una lancia o simili per avere la portata di 3 m. Per i talenti?
  15. eh no! XD li è chiaro: non perdi ne slot preparati ne incantesimi quindi ecco la novità in confronto della 3.5 (che ne perdevi solo uno di livello alto per livello negativo). ho solo detto che probabilmente quando hanno parlato di livelli in meno che influenzano solo le variabili era sottinteso di calcolo e sui tiri come nella 3.5. (altrimenti non avrebbe senso dire che non si perdono incantesimi) quindi in pathfinder con un livello negativo si ha: 1. penalità cumulativa –1 a tutte le prove di Abilità e di caratteristica, ai TxC e ai TS, alle prove di BMC e DMC. 2. la creatura riduce i suoi punti ferita totali e correnti di 5 per ogni livello negativo posseduto 3. ogni volta che il livello della creatura viene usato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurre il suo valore di 1 per ogni livello negativo. 4. se i livelli negativi di una creatura sono pari o eccedono i suoi Dadi Vita totali, questa muore. EDIT: anzi credo che la frase sugli slot e gli incantesimi, fosse per chi credeva di utilizzare la regola come nella 3.5 e quindi l'hanno specificato.
  16. Ma anche se manca una FAQ che chiarifichi alcuni punti, credo che per quanto riguarda i livelli negativi, si possa tenere (dove non sia chiaro) in considerazione la versione 3.5 Esempio: Per ogni livello negativo che una creatura ha, subisce penalità cumulativa –1 a tutte le prove di Abilità e di caratteristica, ai tiri per colpire e ai Tiri Salvezza, alle prove di Manovra in Combattimento e alla Difesa da Manovra in Combattimento. Inoltre, la creatura riduce i suoi punti ferita totali e correnti di 5 per ogni livello negativo posseduto. La creatura è anche considerata come se avesse un livello in meno nei riguardi delle variabili dipendenti dal livello (Che significa che ogni volta che il livello della creatura viene usato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurre il suo valore di 1 per ogni livello negativo.) per ogni livello negativo posseduto. Gli incantatori non perdono gli slot preparati o gli incantesimi in conseguenza dei livelli negativi. Se i livelli negativi di una creatura sono pari o eccedono i suoi Dadi Vita totali, questa muore.
  17. (whenever the creature’s level is used in a die roll or calculation, reduce it by one for each negative level) hai letto? con effettivo livello o come livello nelle variabili si intende qualsiasi tiro o calcolo che comprende i livelli. come è scritto nelle regole. Anzi non perdi nemmeno tutti gli incantesimi nella 3.5 ma solo uno del livello più alto che hai.. EDIT: cito testualmente dal manuale del giocatore 3.5 (p316): Per ogni livello negativo guadagnato, una creatura subisce una penalità di -1 a tutte le prove di abilità, le prove di caratteristica, i tiri per colpire e i tiri salvezza, perde 5 punti ferita e subisce una penalità di - 1 al livello effettivo. (Che significa che ogni volta che il livello della creatura viene usato in un tiro di dado o in un calcolo, bisogna ridurre il suo valore di 1 per ogni livello negativo.) Inoltre, un incantatore perde un incantesimo o uno slot incantesimo dal più alto livello di incantesimo lanciabile. Se due o più incantesimi soddisfano questo criterio, l'incantatore decide quale diventa inaccessibile.
  18. La variabile si intende come variabile matematica (infatti il lancio è un buon esempio). Se no a che servono le penalità? non facevano prima a dire "avete un livello meno"? a me mi sembra che cerchi di complicarti la vita XD se non mi sbaglio nella 3.5 con un livello negativo prendi tutto ciò: "A creature takes the following penalties for each negative level it has gained: -1 on all skill checks and ability checks. -1 on attack rolls and saving throws. -5 hit points. -1 effective level (whenever the creature’s level is used in a die roll or calculation, reduce it by one for each negative level). If the victim casts spells, she loses access to one spell as if she had cast her highest-level, currently available spell. (If she has more than one spell at her highest level, she chooses which she loses.) In addition, when she next prepares spells or regains spell slots, she gets one less spell slot at her highest spell level." quindi anche fosse confusa la regola in pathfinder, nella 3.5 mi sembra molto chiara
  19. ...ma hai letto ciò che ho scritto? XD si gli slot preparati ti rimangono e anche gli incantesimi. come dalle regole: "Gli incantatori non perdono gli slot preparati o gli incantesimi in conseguenza dei livelli negativi" con incantesimi si intende quelli che il tuo pg ha (non preparati)
  20. Probabilmente hai frainteso questa frase: "Gli incantatori non perdono gli incantesimi o gli slot preparati in conseguenza dei livelli negativi" L'aggettivo "preparato" riguarda solo la parola "slot" e non "incantesimi" (anche perché se no sarebbe ridondante). Quindi la frase va letta così: Gli incantatori non perdono gli incantesimi in conseguenza dei livelli negativi.Gli incantatori non perdono gli slot preparati in conseguenza dei livelli negativi. le variabili riguardano la classica frase "int + livello del pg" in questo caso è una variabile.
  21. Mmm io ho letto la regola e non mi sembra così complicata o poco chiara. Per gli incantesimi lo dice che non si perdono e non si perdono nemmeno quegli negli slot. Dove sta il problema?
  22. purtroppo il png è già stato incontrato ed è umano..
  23. Allora sto progettando un PNG LM guerriero, ma volevo renderlo un Lockdown (con mazzafrusto pesante). Come faccio ad aumentarne la portata per gli AdO? io non ho trovato un modo quindi ho ripiegato a pensare di convertire gli innesti (braccio lungo) o le deformità (Altezza). Che ne pensate? Quanto aumenterebbe il GS? Edit: ah, per la storia, le uniche classi che posso usare sono: Guerriero, Cavaliere, Antipaladino e Chierico.
  24. Ok quindi (piccolo riassunto): 1. Studiarmi le classi che devo usare e che usano i giocatori 2. Barare ogni tanto per evitare cose che non facciano divertire 3. Tenermi le schede per studiarmi i PG Credo che ormai sia pronto per la sessione di domani XD Grazie ancora a tutti!
  25. ok è probabile che mi abbia fregato (in effetti lui è famoso per essere il "furbo" del gruppo, anche se gli altri mi hanno confermato il tutto). la percezione contro furtività l'ho fatta ma... ho fatto un tiro generale per le guardie (0 percezione) che è stato di 10 e il peggiore tra i pg ha fatto 12, se non ricordo male. è probabile che userò la tecnica "Se proprio vuoi velocizzare, decidi che tutti i PNG passano il TS, SEMPRE" comunque il mio problema era appunto la poca conoscenza di classi e incantesimi e la conseguente interruzione del gioco per cercare regole, meccaniche o quant'altro. però è probabile che sia solo inesperienza e che col tempo la situazione cambi (e per questo i miei giocatori si dovranno attaccare.) EDIT: aggiungo che, per quanto possa sembrare surreale, ho sfiga con i dadi : praticamente il mio range di risultati raramente raggiunge il 15, ho cambiato più volte i dadi senza avere successo :lol:
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