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Smoothingplane

Circolo degli Antichi
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  1. Si ma per i master inesperti come la mettiamo? Sono le regole che di base dovrebbero evitare situazioni del genere e non promuoverle come succedeva nella 3.5.
  2. Cicca già limitare la possibilità di concedere una cdp al volere del dm e dell'andamento della campagna mi sembra ottimo sennò non ha senso chiamarle "di prestigio". Eliminare il pp riguardo ai numeri? Togliere i numeri
  3. Ora che negli ultimi tempi sto dando un'occhiata a pathfinder e con gli archetipi si può effettivamente rendere equilibrate le classi e allo stesso tempo con livelli diversi di complessità.
  4. me lo immaginavo, ma mi fa piacere che la mia non fosse un idea mai presa in considerazione
  5. Inserisco un post qui anche se sono passate circa 2-3 settimane. Io credo che il problema del pp sia la precostruzione di un personaggio ma che di certo non può essere vietata soprattutto se la campagna parte ai livelli alti. Ma può essere ovviata ai primi livelli dal bg e dal modo di comportarsi del pg in coerenza con se stesso. esempio: il mago di 4o livello durante il gioco, a causa della mancanza improvvisa del combattente di turno, impugna una spada, e visto che in forza non è messo male, riesce a difendersi egregiamente anche quando lo attaccano a distanza ravvicinata. finita la sessione arriva al livello 5 e il master, oltre alle classi di incantatori innerenti con il pg, permette di multiclassare a qualche classe combattente semplice come il guerriero (ma niente cdp o classi particolari come quelle del tob). Così non sorge più il problema di dover restringere o limitare i manuali. Il problema potrebbe sorgere con la scelta di incantesimi e talenti, ma se il master vuole e ha tempo può accettare le scelte per il nuovo livello nello stesso modo che ho descritto sopra.
  6. Avendo giocato solo alla 3.5 ed non ho mai preso in considerazione l'idea di scegliere la classe in base ai punti caratteristica ma sembra più interessante del contrario. Non sarebbe male se ritornassero ad una versione più scarna, senza l'eccessivo uso di ottimìzzazione per potersi divertire. EDIT: Imho sarebbe interessante una possibile aggiunta di un livello 0 cioè prima che sia definita la classe del personaggio in cui non si prende esperienza ma si acquista il primo livello a seguito di un evento (gestito dal master) che indirizza verso una classe (naturalmente basato sulle caratteristiche e scelto o dal master o dal giocatore) e su questo si riallaccerebbe benissimo la questione dei temi che appunto farebbero parte di questo livello di partenza. Naturalmente tutto opzionale come sempre se uno vuol partire dal primo livello parte dal primo. Forse sarebbe un po' troppo interpretativo per i tempi ma a me sembra interessante. magari tutto ciò esiste o è esistito in questo o altri gdr quindi mi scuso in anticipo se fosse così.
  7. No credo che si tratti del flavour che nella terza edizione (non ho mai giocato alle precedenti) dava il mago che utilizzava magie di "utilità" molto potenti. Anch'io trovo invece giusto il riutilizzo dei rituali che da maggiore bilanciamento e anche maggiore logica (per creare una magia così potente ci vogliono più persone per eseguirla in tempi considerevoli). Certo però dovranno presentarli in maniera assolutamente meno fredda di come hanno fatto nella 4 (inizialmente quando ho letto i manuali anch'io credevo si parlasse solamente di portare la magia a tutte le classi).
  8. Grazie a tutti per i vostri consigli forse però mi sono spiegato male: il mio problema principale è capire come funzionano le revisioni del manuale base (e magari anche degli altri), infatti il manuale base da quel ho capito siamo alla terza revisione e volevo sapere in pratica se quelli che distribuiscono wyrd e giochi uniti sono la terza o la seconda o la prima (che tutti mi sconsigliano). visto che il prodotto è tradotto preferisco evitare la versione inglese che procurerebbe un po' di problemi ai pochi afferrati di inglese nel gruppo. comunque credo di puntare a wyrd visto che segnala l'arrivo della terza revisione mentre giochi uniti no (anche se avevo letto dei pareri discordanti riguardo alla qualità delle spedizioni da parte di wyrd)
  9. Salve Ho notato che si può acquistare i manuali di pathfinder sia sul sito di e-wyrd e sia sul sito di giochi uniti ma ho delle perplessità: 1. In e-wyrd viene fatto notare che ci sarà una ristampa del manuale di gioco e che bisogna prenotarla entro il 6 febbraio, mentre su giochi uniti è scritto che c'è stata da poco una ristampa acquistabile già da adesso. Quale acquistare fra i due? 2. Per quanto riguarda la spedizione dei prodotti quale è la migliore/più veloce? E quale costa di più? 3. Ho notato che in e-wyrd si ha più prodotti come lo schermo del gm e il manuale del giocatore. Come mai se giochi uniti ha acquistato la linea non li vende? Magari li stanno aggiornando?
  10. io intendevo aumentare le opzioni ma diminuendo il potenziale. per quanto riguarda la complessità è vero ma dobbiamo ammettere che nella 3ed non è stato tanto tenuto di conto per varie opzioni esempio: io ho costruito un personaggio utilizzando la build di MizarNX (quella basata su adam l'inopportuno ma senza tob). ma la maggior parte dei talenti che prendo migliorano la lunghezza di portata (fino a 10 metri circa) senza alcun tipo malus. la risposta più ovvia è: ti sei dedicato sulla portata ma non ai danni o ad altro beh è vero ma la scelta è "qual'è il talento che mi da il bonus maggiore?" mentre io preferirei "questo talento mi da un bonus molto alto ma un malus altrettanto alto, vale la pena avere un personaggio che ha 10 metri di portata ma per sbilanciare ha un bonus di base di 5 invece che 15?" non riesco mai a spigarmi in maniera efficiente.. spero che capirete ciò che voglio intendere XD
  11. Una soluzione per il pp potrebbe essere imho esempio: vuoi fare 4 attacchi a round al posto di 1? Bene ma per colpa della tua velocità perdi in precisione (txc) o in forza (danni). Quello che voglio dire che tanti talenti etc aggiungono opzioni senza togliere nulla e quindi il pp è facile. Sono poco esperto di d&d quindi potete massacrarmi con fatti a sfavore della mia tesi XD
  12. due kukri aptitude affilati e il talento lighting mace. Se poi ti è possibile ci potrebbe essere il discepolo di dispater per aumentare il range del critico dei kukri. Altra possibilita prendere un livello swordsage o un martial stance(qualcosa shadow hand) per poi prendere shadow blade e arma accurata per ridurre incredibilmente il mad Edit: swordsaged!
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