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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Questo mi sembra tutto fuorché un motivo per abbandonare un gruppo. Se riuscite a trovare un accordo su un nuovo effetto, depotenziatelo. Altrimenti, cambia direttamente talento. Il problema non si ripresenterà necessariamente con Evocazione Elementale Rashemi. Entrambi sono forti, ma incidono sul gioco in modo diverso.
  2. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per prendere un livello in una classe di prestigio devi solo soddisfarne i requisiti. Ad esempio, per diventare un Duellante, devi avere: - Bonus di Attacco Base: +6 - Abilità: 3 gradi in Intrattenere, 5 gradi in Acrobazia - Talenti: Schivare, Mobilità, Arma Accurata
  3. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il fatto che sia un manuale accessorio significa poco o niente. Anche il Rules Compendium è un manuale accessorio, ma, se voglio sapere come funziona una regola, lo controllo lì. Se non hai quel manuale, lo chiedi su internet e qualcuno ti risponde (com'è appena successo). Del resto, non c'è mica bisogno di consultare un manuale per una cosa del genere, non è una meccanica da applicare durante il gioco (come la lotta), basta sapere che le cose stanno così. In ogni caso, la veste può essere usata per dare un bonus di armatura alla CA anche solo con le regole base, seguendo le linee guida della DMG o dell'SRD.
  4. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, un oggetto del genere sarebbe un oggetto meraviglioso, al pari dei bracciali dell'armatura.
  5. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, solo il bonus di armatura.
  6. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui si entra troppo nelle valutazioni personali per dare un giudizio oggettivo. Per fare un'affermazione del genere, bisognerebbe poter ragionevolmente sostenere che, una volta incantata con un bonus di armatura, tale bonus non sia proprio della veste. Pagina 234 del Magic Item Compendium. Il bonus di armatura alla CA ha braccia e corpo come slot corporei. In che senso "più che altro"? Cosa c'entra il fatto che non sia sostituibile con la possibilità di aggiungere un bonus di armatura ad una veste?
  7. Se c'è questo problema del master a turno, non ti conviene prendere un personaggio da mischia come gregario? Non so, un Knight (Player's Handbook 2) che abbia prestato giuramento al tuo servizio o un Barbaro che ti segua perché gli hai salvato la vita? Sicuramente l'Iniziato dei Sette Veli sarebbe più forte, ma nel gruppo non dovrebbe esserci tutto questo bisogno di un terzo Mago. Per usare Incantesimi Persistenti, i tuoi PF e il tuo BAB non ti interessano. In quanto Incantatrix, una delle tue capacità più forti è il poter applicare i talenti di metamagia agli incantesimi degli altri o agli incantesimi già attivi. Con Incantesimi Persistenti, puoi persistere i buff lanciati da te o quelli degli altri incantatori. Per farlo, sistema l'equipaggiamento in modo da avere un grosso bonus all'Intelligenza e uno ancora più grosso alla prova di Sapienza Magica. Se i PF sono comunque un problema, il talento Faerie Mysteries Initiate ti permette di usare l'Intelligenza al posto della Costituzione per calcolarli.
  8. Non dovresti avere nessun problema a farti valere per quanto riguarda i danni in combattimento. Per esperienza, ti farebbe DAVVERO comodo avere nel gruppo un Mago. Con tutti gli incantesimi di teletrasporto a breve e medio raggio che ci sono, ti ritroveresti SEMPRE a fare un completo, requisito fondamentale per sfruttare al massimo il furtivo.
  9. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Che poteri ad area hai scelto? Stordimento da Energia, ad esempio, ha un'area molto piccola, che ti dovrebbe assicurare di riuscire sempre a prendere un solo nemico.
  10. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Per risolvere questioni di questo tipo, non ha senso tirare in ballo il testo italiano. L'unico che va considerato è quello inglese: Tu stai identificando la dicitura "1 full round" con "full-round action", ma non è così. La dicitura "1 full round" si riferisce a "1 round", ovvero il tempo di lancio di Evoca Alleato Naturale. "Measured in rounds" sta ad indicare gli incantesimi con tempo di lancio di più round (2, 3 o 4) e quello che fa il talento, per questi incantesimi, è farli lanciare con tempo di lancio "1 full round", ovvero "1 round", non "1 full-round action". L'incantesimo Evoca Alleato Naturale ha tempo di lancio "1 round" (ovvero "1 full round"), quindi, se preparato con Incantesimi Veloci, ha tempo di lancio "1 standard action". Inoltre, non puoi applicare Incantesimi Veloci ad un Evoca Alleato Naturale lanciato spontaneamente, perché il suo tempo di lancio è "1 round" (ovvero "1 full round") e Incantesimi Veloci può essere applicato ad un incantesimo lanciato spontaneamente solo se il suo tempo di lancio è maggiore di "1 full round". Un tempo di lancio maggiore di "1 full round" sarebbe un tempo di lancio "measured in rounds". Questa limitazione è imposta perché, quando si applica un talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente, il suo tempo di lancio diventa automaticamente "1 full-round action". A sostegno di tutto questo, in un manuale (il Complete Mage) c'è un oggetto che applica Incantesimi Veloci agli incantesimi tipo Evoca Alleato Naturale (che hanno tempo di lancio "1 round") e porta il loro tempo di lancio ad un'azione standard. Quando usi la forma selvatica, puoi trasformarti solo in creature che abbiano un numero di DV pari o inferiori al tuo livello da Druido. I tuoi punti ferita restano sempre gli stessi, non vengono modificati né dai DV della creatura in cui ti trasformi né dal suo punteggio di Costituzione. Tutto ciò che deriva dai tuoi DV (punteggio di BAB, TS base, gradi nelle abilità) non viene modificato. Della creatura assumi i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, con tutto ciò che ne deriva (tranne per i punti ferita): ad esempio, devi ricalcolare il TS sui Riflessi (per via del nuovo punteggio di Destrezze) e il TS sulla Tempra (per via del nuovo punteggio di Costituzione). Ottieni anche tutti i metodi di movimento (volare, nuotare, scavare), l'armatura naturale e gli attacchi speciali straordinari (quelli che riportano la dicitura "str").
  11. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La descrizione della condizione, stando all'SRD, è questa: Quindi sì, puoi usare le tue capacità speciali per fuggire.
  12. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Corretto.
  13. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Stando alle FAQ, un'armatura pesante in mithral conta a tutti gli effetti come un'armatura media: Se non ti fidi delle FAQ, nella DMG la mithral full plate of speed viene etichettata come armatura media.
  14. D'accordo, ma quella formula serve per dare un bonus ad un'abilità in cui tu dovresti, normalmente, avere dei gradi. Per empatia selvatica, quei gradi non puoi averli. Praticamente stai pagando, nel caso di un ranger di livello 5, 500 mo a grado. Per un ranger di livello 20, paghi 2.000 mo a grado. Avrebbe più senso pensare ad un oggetto che ti permetta di usare diplomazia sugli animali (per quanto possa avere senso prendere in considerazione le meccaniche di diplomazia ed empatia selvatica).
  15. Se si tratta di decidere un prezzo arbitrario, ogni formula vale quanto l'altra. Secondo questo tuo calcolo, un anello dell'eludere dovrebbe costare 4.000 mo, eppure ne costa 25.000. Non riesco ad immaginare neanche un esempio possibile per cui dovrebbe essere una formula valida per un privilegio di classe. La cintura del monaco dà il bonus alla CA di un monaco di 5° livello: secondo la tua formula dovrebbe costare 5.000 mo, da manuale ne costa 13.000. Se non si riesce a trovare un oggetto che dia una capacità molto simile, è impossibile fare stime di questo tipo. Tu e il master dovete solo mettervi d'accordo e decidere quanto, per voi, valga empatia selvatica.
  16. Non ricordo nessun oggetto che conceda Empatia Selvatica. Personalmente, lo farei pagare una cifra simbolica, tipo 600 mo. Ma che formula è?
  17. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi scaricare le FAQ da qui. Ad ogni modo, di quale talento stiamo parlando? Perché Metamagic School Focus del Complete Mage non specifica nulla.
  18. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nelle FAQ viene ribadito questo almeno due volte:
  19. Il topic è sempre attivo. Che privilegio di classe vuoi emulare? Esistono casi di oggetti che concedono privilegi di classe. L'anello di eludere, ad esempio, costa 25.000 mo. La cintura del monaco 13.000. Il fanged ring ne costa 10.000. Tuttavia, non mi sembra di ricordare delle linee guida per una cosa simile.
  20. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Guide
    Quella variante serviva per permettere ad un druido di potenziare il proprio animale senza doverlo abbandonare per uno più forte al passaggio di livello. Il limite dei DV dell'animale restava comunque legato al livello del druido, quindi non si aveva un aumento effettivo nella potenza del compagno. In pratica, serviva per evitare una cosa tipo "abbandono il mio fedele lupo per prenderne uno con un DV in più". Nella 3.5, questa meccanica esiste già di base. Un compagno animale, infatti, si potenzia normalmente con l'aumentare di livello del druido.
  21. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella parte sugli zombi c'è questo: Uno zombi, quindi, è in grado di capire solo istruzioni molto semplici. "Stai fermo" mi sembra un istruzione abbastanza semplice (se è in grado di capire "attacca", deve anche poter capire "non attaccare"). Ad ogni modo, non potrai lanciare Armatura Luminosa, perché ha come bersaglio "creatura buona toccata", mentre gli zombi sono sempre malvagi.
  22. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti, primate, stavo rispondendo alla parte sui bracciali. Tu hai detto: Mentre i bracciali non valgono come target e il bonus dei bracciali si può tranquillamente spostare sulla veste. Su tutto il resto non avevo niente da dire.
  23. Se il multiclasse arcano/divino o arcano/combattente prosegue con una classe di prestigio che aumenta il tuo LI arcano (cioè mago/chierico/teurgo mistico o mago/guerriero/cavaliere mistico, per fare un esempio), con Obtain Familiar resti indietro solo dei livelli della classe non arcana. Facendo mago 2/chierico 1/teurgo mistico X, perderesti un solo livello per quanto riguarda i bonus del famiglio.
  24. Quando si inizia a giocare con amici di vecchia data, se si è inesperti, è quasi inevitabile che dinamiche esterne al gioco influenzino il gioco stesso. Purtroppo, in questi casi, serve un miracolo per risolvere la situazione. Se non riesci a fargli capire che tipo di gioco ti piacerebbe (o se, anche facendoglielo capire, a loro non interessa), potresti provare a prendere molto alla leggera le sessioni, entrando in un'ottica di "combattimento in stile Skyrim" e "missioni in stile The Elder Scrolls". Siete amici da parecchio tempo: se non vedete il gioco di ruolo allo stesso modo, accetta le posizioni dei tuoi compagni e vedi le sessioni semplicemente come un'occasione di ritrovo come un'altra in cui si tira qualche dado e si ammazzano i mostri, senza troppe pretese legate al gioco di ruolo. Per sperimentare qualcosa di nuovo e provare a giocare come ti piacerebbe (un'avventura più seria, più libertà di azione ai giocatori, un ambiente più vivo), potresti semplicemente trovare altri ragazzi che, come te, sono affascinati dal gioco di ruolo ma non hanno mai avuto occasione di buttarcisi con impegno.
  25. Tre domande fondamentali. Quanti anni avete? Da quanto giocate insieme? Vi conoscevate già da prima di cominciare a giocare a D&D?