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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, però puoi aggiungere il bonus ai danni solo una volta per bersaglio (o, almeno, così mi pare di ricordare). Hai ancora bisogno di aiuto con la classe del Force Missile Mage?
  2. La soluzione è molto semplice: il talento Incantesimi Personali (Guida del Giocatore a Faerun, pagina 40) fa esattamente quello che hai chiesto. Ha come prerequisito il talento Padronanza degli Incantesimi (Manuale del Giocatore, pagina 99). Ovviamente ti potrebbe servire molto Rapid Metamagic (Complete Mage, pagina 46), che ti permetterebbe di applicare al volo la metamagia ai tuoi dardi incantati senza aumentare il tempo di lancio.
  3. Sicuro sia un talento? Robustezza Sacrilega è una qualità speciale che aggiunge il carisma ai punti ferita, ma non può essere acquisita tramite talenti.
  4. Sta parlando di Luminous Armor, Greater, un incantesimo santificato che puoi trovare nel Libro delle Imprese Eroiche. È un incantesimo di livello 4, mentre Luminous Armor è di livello 2 ma conferisce un bonus inferiore. In quanto incantesimi santificati, possono essere utilizzati solo da personaggi buoni e il loro lancio comporta dei danni alla forza (rispettivamente 1d2 per Luminous Armor e 1d3 per la versione superiore).
  5. Il Force Missile Mage (Mago dei dardi incantati, appunto) è una CdP che puoi trovare sul Dragon Magazine Compendium. Ha progressione 4/5 e ad ogni livello ti dà qualcosa di utile: raggiunto il 5° livello (l'ultimo) potrai aggiungere due dardi ad ogni lancio dell'incantesimo Dardo Incantato, arrivando così a generare fino ad un massimo di ben 7 dardi; non dovrai più utilizzare componenti somatiche per il lancio del tuo amato incantesimo; potrai trasformare il Dardo Incantato in un incantesimo di un tipo di energia, così da infliggere danni maggiori alle creature con delle vulnerabilità; avrai la possibilità di superare più facilmente la RI e di ignorare gli incantesimi che rendono immuni al Dardo Incantato, come l'incantesimo Scudo. Una buona idea potrebbe essere sfruttare il talento Arcane Thesis (PH2), così da poter sfruttare massicciamente i talenti di metamagia. Prendendo 10 livelli da Incantatrix o alcuni da Anziano Halruaan (due classi dell'ambientazione Forgotten Realms) potrai abusare ancora meglio della metamagia. Ad esempio potresti prendere Incantesimi Raddoppiati e Easy Metamagic (Incantesimi Raddoppiati), così da poter raddoppiare il numero dei tuoi dardi incantati con un minimo incremento di slot: Incantesimi Raddoppiati richiede uno slot di 4 livelli superiore, con Easy Metamagic scende a 3, con Arcane Thesis a 2 e grazie all'Anziano Halruaan può arrivare a 1. Facendo la stessa storia con il talento Incantesimi Rapidi, puoi arrivare a scagliare 28 dardi in un turno sfruttando uno slot di 2° e uno di 3°. Per aumentare i danni puoi prendere un livello da Sapiente Argenteo (Perfetto Arcanista), che potenzia i danni degli incantesimi di forza e i 5 livelli della CdP dello War Mage (Age of Mortals, pagina 48) che, grazie ad un'abilità devastante, ti permette di aggiungere un +3 ai danni degli incantesimi per ogni dado di danno, che significa +21 per ogni incantesimo Dardo Incantato, dato che puoi arrivare a lanciare fino a 7 dardi grazie al Force Missile Mage. Un'ottima costruzione potrebbe essere Mago 5 / War Mage (Age of Mortals) 5 / Force Missile Mage 5 / Anziano Halruaan (Splendente Sud) 4 / Sapiente Argenteo 1. La build richiede un sacco di talenti per i requisiti, però si possono arrivare a fare grandissime quantità di danni (difficilmente riducibili perché di forza). Togliendo i livelli da Anziano Halruaan e proseguendo semplicemente da mago, o magari da Sapiente Argenteo o, perché no, da Incantatrix (Guida del Giocatore a Faerun), può venire comunque un'ottima cosa.
  6. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a rathar a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    A proposito di materiale ufficiale mi viene in mente solo Lords of Madness, circa verso pagina 100. Lì propone la formula (GS^2) x 100 mo. Googlando "D&D Slaves", il primo link fornisce una tabella ed un metodo di calcolo (anche se non so quanto sia efficace).
  7. Prendendo un difetto si ottiene lo stesso risultato, senza inserire una classe che non c'entra niente.
  8. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non credo esista. Arpayon parlava dell'incantesimo Veste Magica, modificato con il talento di metamagia Incantesimi Estesi.
  9. Se il problema è il TS sulla volontà, c'è Steadfast Determination (PH2) che ti fa usare il modificatore di costituzione al posto di quello di saggezza. Gli altri due TS dovrebbero essere abbastanza buoni.
  10. Vabè, a 4 euro comprerei anche il BoED.
  11. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La Guida del Giocatore a Faerun dovrebbe essere un aggiornamento per la 3.5 di parte del materiale di ambientazione. Comunque, andando a memoria, le classi me le ricordo abbastanza diverse e credo che potrebbero essere usate anche entrambe, magari come due diverse ramificazioni dello stesso tipo di studi. Quella di Magia di Faerun me la ricordo meno sgrava, però.
  12. Il Manuale delle Miniature mi è sempre sembrato quasi inutile. Fatta eccezione per il Guaritore, che è la mia classe preferita in assoluto. Cento pagine sono praticamente inutili e non mi sembra ci siano spunti interessanti. I talenti presentati sono anche in altri manuali e la cintura non ha senso. Forse il Soldato Tattico può sembrare divertente, ma non ne vale la pena. Forse, però, può essere utile per sterminare un gruppo di livello 3 con lo Scaglia Magma.
  13. Ti posso dire brevemente, per esperienza personale, che possono essere integrati anche senza alcun cambiamento (o, comunque, modifiche minime e non sostanziali). In fondo la 3.5 è la 3.0 con i nani che si muovono di più in armature pesanti. - Il Tomo e il Sangue ha talenti e classi di prestigio per incantatori arcani. Praticamente è il Perfetto Arcanista. Con una differenza da quest'ultimo: meno spazio per CdP e più per "parti descrittive". - Difensori della Fede è il Perfetto Sacerdote, con la stessa considerazione fatta per Il Tomo e il Sangue. - Con "Dei e Semidei" intendi questo? Se sì, è un manuale che mi è piaciuto parecchio: ci sono dentro descrizioni sul mondo delle divinità, i gradi divini e aiuti per creare il proprio pantheon (detto così è restrittivo). Dopo una cinquantina di pagine di parte "descrittiva" ci sono tre capitoli con un sacco di divinità (da Ehlonna a Poseidone, da Set a Odino. È un manuale che può non servirti a nulla, ma che si rivela interessante se ti piacerebbe fare un'avventura a contatto con il mondo delle divinità. - Il Libro delle Fosche Tenebre non ha bisogno di presentazioni, anche se qui ci sono alcune cose da correggere per evitare combo particolari. Demogorgon è un duro. - Orde dell'Abisso non è in mio possesso. Da ignorante, però, mi viene da chiedermi: non sarebbe ridondante con il Libro delle Fosche Tenebre? - In Marche d'Argento c'è anche qualche cdp, ma l'aspetto più curato del manuale è quello riguardante la descrizione di questa parte dei Forgotten Realms. Se non usate quest'ambientazione non credo vi serva a molto.
  14. Songo Venuto di Enzo Jannacci. Non c'è manco un video su Youtube!
  15. È uno dei pochi libri "lunghi" che ho riletto una seconda volta con piacere. Sto leggendo il Mein Kampf, davvero devastante. L'avevo già leggiucchiato, ma sta volta mi sono riproposto di non saltare neanche una pagina... però a volte è veramente troppo inutile. Qualcuno l'ha letto tutto?
  16. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui puoi scaricare le FAQ, quella sul talento Extra Spell è a pagina 40 del documento. Un mago non può prendere incantesimi fuori dalla sua lista perché il talento ti permette di scegliere un incantesimo di un livello inferiore rispetto a quello che PUOI lanciare. E un mago può lanciare solo incantesimi da mago/stregone, non da chierico.
  17. Ma l'attivazione dei Gauntlet of Infinite Blades non è un'azione swift?
  18. Un "trucco" (che io da master non concederei mai e poi mai perché non ha senso) potrebbe essere il talento Incantesimi Personali (Guida del Giocatore a Faerun, pagina 40), che ti permette di scegliere un incantesimo e poter "convertire spontaneamente" i tuoi incantesimi di livello pari o inferiore in quello scelto. Ma questo puoi sfruttarlo solo se non vuoi tener conto delle regole, dato che non soddisfa realmente il requisito. Però non mi viene altro in mente.
  19. Ci speriamo tutti! Planescape, senza dubbio. Per quanto riguarda i Forgotten Realms ormai basta quello che già c'è: altro materiale può solo portare cambiamenti che, per un motivo o per un altro, nessuno gradisce.
  20. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come interagiscono la manovra Spinta Domino (fornita dal talento Truppa di Assalto) e il talento Sbilanciare Migliorato? Spinta Domino mi permette di fare una prova di sbilanciare contro due avversari se ne spingo uno nel quadretto dell'altro; se riesco i tentativi di sbilanciare, grazie a Sbilanciare Migliorato ottengo un attacco in mischia gratuito contro entrambi? Io credo di no, perché il testo di Sbilanciare Migliorato dice "Se il personaggio sbilancia un avversario in mischia, ottiene all'istante un attacco in mischia contro quell'avversario, come se non avesse mai utilizzato l'attacco nel tentativo di sbilanciarlo", quindi si presuppone che il personaggio abbia sfruttato un attacco in mischia. Però non sono convinto, mi rimetto al vostro giudizio.
  21. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sicuro? Perché dal testo del talento si capisce che l'incantatore sfrutta la metamagia divina al momento del lancio.
  22. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La capacità Avvitamento in Corsa del Maestro dello Stile dell'Ubriaco rende l'avversario stordito, ma per quanto tempo?
  23. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Puoi riempire slot normali solo con incantesimi da chierico, non con incantesimi da altre liste che ti vengano forniti dai domini.
  24. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Potresti fare un esempio?
  25. Nathaniel Joseph Claw ha risposto a jorjo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dovresti comunque ottenere una penalità di -6 al tiro per colpire. (Attendi conferme, però)