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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Che io sappia, non c'è una guida specifica sugli allineamenti. Puoi controllare l'indice per avere conferma.
  2. Credo che nella sezione Guide si possa postare anche una guida agli allineamenti.
  3. Il LEP del personaggio andrebbe però ricalcolato di conseguenza, quindi è necessario fare gli adeguati calcoli per vedere se sia effettivamente uno scambio equo.
  4. Non capisco il collegamento, ma ti riferisci al combattimento effettivo con due armi o all'usare un buckler per picchiare gli avversari?
  5. Giocare un personaggio scheletro mi sembra divertente. Ovviamente usando creatura d'ossa del BoVD, non lo scheletro normale.
  6. Aspetta, è ovvio che, se lo faccio esclusivamente per me, non ci sono di questi problemi! Mi invento che quel pegaso sa parlare e via. Solo volevo sapere se ci fosse un supporto regolistico ufficiale per farlo, così da poterlo postare come PNG nell'apposita sezione.
  7. Vorrei ottenere un pegaso (Manuale dei Mostri 1) parlante. Il pegaso ha già un punteggio di Intelligenza di 10, solo che nella descrizione è scritto che non è in grado di parlare. Secondo voi è accettabile spendere punti abilità in Parlare Linguaggi per concedergli la facoltà di parlare? Altrimenti, conoscete altri modi (archetipi, talenti, boh) che rendano una creatura capace di parlare? Preferirei evitare dei metodi che dipendono da estranei, visto che la creatura deve poter parlare di suo, non per concessione di qualcun altro. Grazie infinite per qualunque tipo di aiuto. P.S.: No, sul serio, se siete in grado di aiutarmi vi do PE a vita. Ogni giorno, tutti i giorni per tutto gli anni di tutta la vita. P.P.S.: Vi imploro, sono disperato.
  8. Beh, perché quello della 3.5 fa schifo.
  9. Il gruppo si ferma in un villaggio di gente rozza e priva di qualsiasi tipo di civilizzazione che, nel nome dell'ospitalità, offre ai PG provviste per una settimana. Quando arriva il giorno della partenza, lo stregone (un giocatore che mi ha fatto fare risate assurde) fa radunare tutti gli abitanti nel centro della piazza e, come ringraziamento, lancia una bella Danza della Rovina (un incantesimo che fa 2d20 di danni a tutte le creature viventi nel raggio d'azione, è nel Libro delle Fosche Tenebre) massimizzata con raggio aumentato, facendo morire all'istante tutti gli innocenti con un'espressione sconvolta dipinta sul volto. Inutile dire che da allora si è divertito ad usare quell'incantesimo praticamente in ogni luogo, massacrando intere popolazioni di scoiattoli e uccellini.
  10. Non voglio sostenere che un ninja/druido sia un personaggio ottimizzato, però mi sento di dissentire sulla frase "unire furtività a incantesimi e capacità che con la furtività hanno poco a che fare": il druido è perfetto per un personaggio furtivo! La forma selvatica è quanto di più furtivo ci sia, visto che nessuno sospetterebbe di un innocuo gattino. Inoltre, alcuni incantesimi forniscono bonus notevoli a Nascondersi e Muoversi Silenziosamente.
  11. Ne sei sicuro? Rileggendolo, mi sembra di capire che i livelli da paladino e templare devoto si sommino solo per il punire del templare devoto.
  12. No, conta sempre il livello da paladino. Forse è la traduzione in italiano che un po' può "ingannare".
  13. Cosa sarebbe il Maestro Mutaforma? Parli del Mutaforma Combattente?
  14. Il talento Smiting Power ti permette di sfruttare i tuoi utilizzi giornalieri di punire (ad esempio punire il male del paladino) per ottenere un bonus ad una prova di spingere o di oltrepassare. Questo bonus è pari al bonus che otterresti al tiro per colpire usando normalmente quel tipo di punire. Inoltre, se il tentativo di spingere o di oltrepassare riesce, infliggi danni alla creatura oltrepassata o spinta pari ai danni extra che aggiungeresti usando normalmente quel tipo di punire. Così ti è più chiaro o provo a spiegarlo meglio (tendo ad essere articolato, a volte)?
  15. L'idea mi sembra divertente, tuttavia temo che in questa sezione un topic del genere non abbia la visibilità di cui necessità? Perché non parlarne nella sezione Play by Forum?
  16. Non mi risulta. Alcune creature hanno un "bonus razziale", ma non mi sembra che ci sia un bonus specifico per i quadrupedi.
  17. Allora è possibile che nella scheda del mio personaggio ci sia un errore? Come bonus di difesa ha +5, tuttavia l'anima prescelta è competente nelle armature leggere e medie, quindi dovrebbe avere un +6 al 6° livello. Cosa sto sbagliando?
  18. Sto riscontrando qualche problema nel salire di livello. Mi sembra di aver capito che stiamo giocando con la variante "Bonus di difesa" di Arcani Rivelati (pagina 110), mi sbaglio?
  19. Aspetta, non stiamo parlando dell'incantesimo Rafforzare Ispirazione?
  20. Una creatura riceve un bonus a saltare in base alla propria velocità, è spiegato nel Manuale del Giocatore e nell'SRD. Per ogni 3 metri di velocità oltre i 9 metri, si ottiene un bonus di +4.
  21. I livelli dispari dovrebbero essere per eccesso, ma potrei sbagliarmi. Ci sono elementi particolari di cui devo tener conto nell'avanzare di livello o posso andare tranquillo?
  22. Il gioco è già sbilanciato di suo, evitare di sbilanciarlo ulteriormente è una cattiveria? A me non sembra, però sono, come giustamente hai detto, opinioni personali. Se utilizzate materiale 3.5 (come mi sembra di capire) allora TUTTO il materiale 3.0 che è stato aggiornato alla versione 3.5 (tra cui ricade l'Incantatrix) va utilizzato nella sua forma più recente. Poi "se lui è disattento su queste cose è un problema suo" è una frase che non sta né in cielo né in terra, perché TU gli devi far presente che stai inserendo determinate cose nella tua scheda. Lui sarà pure disattento, ma tu non stai collaborando alla corretta gestione dell'avventura. Che poi potrebbe anche accettartelo, eh, non sto dicendo che te lo deve negare a priori: solo, bisogna essere chiari su tutto.
  23. 1) Non so aiutarti. 2) Nel senso che hai uno slot libero? Allora Iniziativa Migliorata. Se invece intendevi che ti serve un altro slot, chiedi al master se puoi prendere un difetto da Arcani Rivelati (pagina 91).

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