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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Cosa intendi esattamente con "guida al multiclasse"? E come si possono fare delle "guide alle razze"? Le possibilità non sono praticamente infinite?
  2. Un gregario di 4° livello e 8 seguaci di 1°, mi sembra. Il talento? Combat Panache dal PHB 2!
  3. Sì, sono a conoscenza dell'SRD. È solo che quella frase mi faceva pensare all'esistenza di più SRD.
  4. Che intendi con "una SRD"? Nelle FAQ ufficiali viene chiarito questo punto, se ti interessa.
  5. Fichissimo. Sapresti dirmi, approssimativamente, la fonte? Manuale del Giocatore? Del Master? Livelli Epici?
  6. Borsa conservante (di tipo I, II, III o IV) a pagina 249 del Manuale del Dungeon Master, oppure il buco portatile a pagina 251 dello stesso manuale.
  7. Beh, "Multispell" dice solo che puoi lanciare più incantesimi rapidi in un round, quindi non è che Metamagia Divina si applica a "Multispell", bensì all'altro incantesimo rapido.
  8. Questi sono i difetti. I tratti, in inglese, sono "traits". Non riesco a trovare una lista completa.
  9. Bubbolate. I potenziamenti (capacità speciali) hanno un costo equivalente. Questo costo equivalente dice quale prezzo devi pagare (un prezzo, appunto, equivalente a quello di quel potenziamento). Il potenziamento magico minimo di un arma per poter mettere delle capacità speciali su di essa è di +1. Questo vuol dire che un'arma, per essere incantata con una capacità speciale, deve avere anche un potenziamento magico minimo di +1.
  10. Che intendi con "uno stocco +3 con i vari potenziamenti"? Uno stocco infuocato affilato del tocco fantasma o uno stocco affilato infuocato del tocco fantasma +3? Il primo è un'arma +3 e non ha bonus ai tiri per colpire né ai danni (oltre a non poter esistere, perché è necessario almeno un +1), il secondo è un'arma +6 e ha un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai danni.
  11. No. Solo il vero e proprio potenziamento magico fornisce +1 ai tiri per colpire e ai danni. Inoltre ricorda che un'arma, per essere incantata con delle capacità speciali, deve possedere almeno un incantamento di potenziamento di +1. Non può esistere uno stocco infuocato o uno stocco del tocco fantasma, bensì deve essere uno stocco +1 infuocato o uno stocco +1 del tocco fantasma (entrambi con potenziamento totale pari a +2).
  12. Ci sono talenti per attenuare le penalità?
  13. Dall'SRD: "Rapid Summoning (Ex) Any time a conjurer using this variant casts a summon monster spell, its casting time is 1 standard action rather than 1 full round. (Creatures so summoned can only take a standard action in the round they are summoned.) Conjurers using this variant gain the normal benefits from enhancing a summon monster spell with the Quicken Spell feat. A conjurer using this variant permanently gives up the ability to obtain a familiar."
  14. Quindi puoi usare il Complete Champion? Se sì, dai un'occhiata alle varianti proposte per il barbaro a pagina 46. In particolare, quella più usata (e abusata) è il Lion Totem che, in cambio di Movimento Veloce, ti dà la capacità speciale Assaltare, che ti permette di compiere l'attacco completo dopo una carica. Puoi prendere qualcosa dal manuale Arcani Rivelati o, in alternativa, dall'SRD (sito on-line che raccoglie e fornisce gratuitamente molto materiale preso dal Manuale del Giocatore, dal Manuale dei Mostri 1, dal Manuale del Dungeon Master e da Arcani Rivelati)? Ci sono opzioni interessanti per il barbaro, come la Frenesia Turbinante e il Totem del Lupo (che, inverosimilmente, è compatibile con il Lion Totem).
  15. No, il tempo per mantenere la concentrazione su di un incantesimo per non farlo terminare. Ci sono incantesimi che richiedono all'incantatore di sfruttare la propria azione standard di ogni turno per avere effetto, come ad esempio Evoca Monolito Elementale (Perfetto Arcanista). In caso ti venga il dubbio: Swift Concentration non permette di lanciare altri incantesimi con quell'azione standard che ti liberi.
  16. Se vuoi aumentare la tua mobilità, puoi realizzare la tua armatura completa in mithral (materiale speciale che puoi trovare nel Manuale del Dungeon Master), così che conti come un'armatura media. In questo modo puoi beneficiare del movimento veloce del barbaro, raggiungendo i 9 metri di velocità. Ci sono quattro manuali della serie "Perfetto X" ("Complete X" in inglese) che non sono stati tradotti: - Complete Scoundrel: per i ladri e, più in generale, i personaggi furtivi. - Complete Champion: un po' per tutti i personaggi, è un manuale per gli "eroi". Offre opzioni per tutte le classi, alcune delle quali davvero MOLTO potenti. I totem per il barbaro, nel tuo caso. - Complete Psionic: il nome parla da solo. La tua firma mi fa supporre che non ti interessi. - Complete Mage: incantatori arcani.
  17. Senza alcun incantesimo utile a disposizione, non vedo come si possa risolvere la situazione. Magari c'è un'animale con velocità di scavare che possa respirare sott'acqua, ma non saprei dove andarlo a cercare.
  18. Se utilizzi un'arma di una taglia superiore, per te diventa un'arma a due mani.
  19. Aiuterebbe conoscere i personaggi (e gli eventuali PNG) che compongono il gruppo e il livello. Il druido potrebbe trasformarsi in una creatura volante, oppure il mago usare l'incantesimo Volare. Il già citato druido potrebbe lanciare Respirare Sott'Acqua per poi scavare.
  20. La furia si attiva secondo le modalità descritte a pagina 19 del Perfetto Combattente, l'ira è una capacità a sé stante che puoi attivare in qualunque momento (se non hai terminato gli usi per quel giorno). Sono due cose separate, decidi tu come combinarle. Ad ogni livello, il Maestro delle Armi Esotiche ti dà BAB pieno (il manuale in italiano contiene un errore e mostra una progressione del BAB da chierico), d10 come DV e una capacità a tua scelta da selezionare da un'apposita lista. Quella che più ti interessa è sicuramente Colpo Prodigioso, che ti fa applicare il bonus di Forza x2 (invece che x1,5) quando impugni un'arma esotica da mischia a una mano con due mani.
  21. Avete un druido nel gruppo? Se sì, forma selvatica in una creatura con velocità di scavare.
  22. E che richiede quattro livelli da Guerriero.
  23. Le regole sono a pagina 113 del Manuale del Giocatore, oppure 151 del Rules Compendium. Si possono usare armi di taglia inappropriata, ma si ottiene una penalità di -2 per ogni taglia di differenza. Inoltre, si deve considerare anche la differenza di "sforzo" necessario ad impugnare l'arma: trovi tutto scritto a quelle pagine.

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