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- [Ambientazione] I Mondi di Terda
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ranger/mago
qualche livello da spadaccino spirituale e poi arciere psichico(CP) unito alla capacità da ranger dovrebbe tirare frecce molto forti
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Scenario futuristico a costo zero.
1)direi un parapetto di sacchi di sabbia improvvisato davanti fai una specie di ringhiera in metalloe di etro sacchi di sabbai usati per chiudere i buchi 2)statue imperiali basta quelche santino di metallo riciclato oppure qualche busto e testa di space marines avanzato per fare un bassorilievo 3) io la staccherei leggermente e farei un simil corridoio che unisce porta ed edificio con cartonicino od altro
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orki 1850 pt !
L'idea di un armata orkesca da tiro mi solletica anche a me da non poco secondo me gli sciakalli vanno in 3 unità da 15 e quindi 45 in tutto così da fare vero volume di fuoco i ragazzi hanno bisogno di un kapo con kela e palo per poter andare in giro visto che hai il karro togli il kamion metti solo una scatola di morte(quella truppa) e aggiungi roba al povero karro(rullo,vernice,kakkole) ultimo al posto delle lattine pezzi grossi(kannoni) tirano meglio e più distante diventa una lista molto sparosa che però da all'avversario da pensare se zittire tutti i cannoni oppure se pensare al karro con kapi che gli viene addosso,oltre a una scatola di morte e 60 ragazzi(che metterei direttamente in 2 unità da 30)
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Aiutatemi a buttare giù qualche idea per una storia!
io invece farei fare l'avventura così com'è facendoli però morire tutti per poi tornare a un punto molto indietro,come se avessero solo visto il futuro tutt'insieme grazie ad un incantesimo e ora dovessero far sì che cambi quello che hanno visto. Esempio hanno cercato di salvare il Re da un assassinio,dopo evere scoperto che ce n'era uno in programma,ma sono morti nell'esplosione assimee al re. Ora hanno la possibilità di partire a cercare i colpevoli e la loro base con x giorni d'anticipo,dove x è il tempo che ci hanno messo rpima a scoprire che doveva esserci l'assassinio. ovviamente solo loro ricordano il futuro e quindi non possono parlarne con nessun'altro, inoltre mgari le cose potrebbero cambaire proprio a causa di un loro agire diverso
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Guida al Ninja [Beta]
Purtroppo richiede evasione costringendo o a multiclassare o aspettare il 12 per entrare quale conviene secondo te come scelta ? multiclassare con ladro 2 livelli oppure continuare fino al 12 da ninja puro ? Io di mio ho spostato al 4 eludere per il ninja del perfetto avventuriero e ho dato eludere al 6 a quello di rokugan,trasformando però il suo attacco furtivo in attacco improvviso così ho due ninja : il combattente(rokugan) e quello mistico(perfetto avventuriero)
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Guida al Ninja [Beta]
La cdp della ninja spy su OA come ti sembra ? il prerequisito più pesante secodno me è eludere visto che lo prendiamo al 12 con questa classe. tua impressione invece ?
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[Comico] Le reazioni di amici, genitori e fidanzate/i al GdR
I miei amici la maggior parte gioca a gdr quindi non posso nemmeno dire che non capiscano I miei genitori beh....."vent'anni e giochi ancora a soldattini,ma lascia gli amici e mettiti a studiare va ! " mia morosa invece di suo si è letta manuali e ha fatto anche delle schede,unico problema : sivergogna a venire a giocare con il mio gruppo e dire che li conosce tutti XD XD ma meglio così possiamo fare le ore che vogliamo se fosse per lei dovrei giocare un paio d'ore al mese anche anche :D
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Sciamano
Secondo me invece il ranger così messo rende l'idea alla fine in E6 non hai chissà che incantesimi di divinazione e quindi una persona che sappia parlare con piante,animali e spiriti e ne abbia sempre uno con se mi sembra possa considerarsi uno sciamano prendi poi guarire e curi anche sarebbe uno sicamano combattente tipo gli apprendisti indiani visto poi che avrai tanti talenti potrai prendere vari domain feat che saranno i tuoi incantesimi praticamente Io uno sciamano così lo farei Orco o mezz'orco
- Mostro di fuoco
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Sciamano
ah diamine un vero peccato,lo sciamano di OA aveva il giusto flavor e potevi selezionare il dominio come un chierico dando così un'identità agli spiriti che veneri....solo ora leggo le restrizioni di manuali....anima prescelta ? oppure ranger con spiritual connection(variante CC) e spiritual guide(stesso manuale) e magari un domain feat tipo animal devotion (lo userai molto probabilmente una sola volta al giorno,ma è molto carino) che era/è il contatto con natura/gli spirito della tribù
- Mostro di fuoco
- Mostro di fuoco
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Mostro di fuoco
beh è un GS 8 con rid 5/- che fa anche molti danni per quello....direi che è uno scontro impegnativo(tieni conto che i mostri dei manuali oltre al 1 sono anche molto forti per il loro GS) secondo me rischi che vadano in nova gli incantatori e i guerrieri ne prendano molte...sarà molto duro il resto del dungeon
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Mago (6)
frostmage eccolo ! Non mi veniva il nome prima chi l'avrà mai scritta quella guida ? boh chi lo sa
- Mostro di fuoco
- L'Arciere
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Sciamano
sciamano di Oriental Adventures updato 3.5 ovviamente
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Mago (6)
beh io ti proporrei la stessa build che ho provato io,non sarà fortissima,ma è carina mago5/sapiente elementale 10/altro5 io l'avevo fatto su elettricità,ma molto meglio verrebbe basato su gelo con i talenti di frostburn c'è anche una cdp apposta se non sbaglio in quel manuale
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orki 1500
senza codex è un po' dura,ma io provo a darti questa idea visto che più o meno ci siamo proviamo una monotiro orki ? ma si dai che proviamo mek con kampo di forza 75 punti 45 sciakalli in 3 unità da 15 (totale 675 punti) 3 mob da 20 orki ciascuna con kapo,kela e 2 zparamizzili e zpara(175 punti per mob = totale 525 punti) 3 lattine(le metto solo perchè le hai ) 1 megazkoppia,2zparamizzili(totale 155 punti) 3 kannoni con 3 kakkole in più(totale 69 punti) avanza un punto,ma ceste spari molti colpi a turno e quindi compensi l'ab 2 degli orchi le lattine beneficiano del TC 4+ datogli dentro al campo,oltre a fare da controcarica,lo stesso i kannoni sciakalli e orki o in cover oppure anche loro dentro il kampo(meglio cover) l'unico nemico potrebbero essere i carri pesanti(land raider,monoliti ec..) per la corazza 14,ma in questo caso cerca di beccarli o con i missili(a furia di superficiali qualcosa gli rompi) oppure di aggredirlo con le kele o le lattine in cac questa è un'idea sennò potremmo provare qualcosa di più mobile,ma servirebbero più karri o kamion
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Idee per personaggio per campagna di pirati
beh per diventare capitano di nave mica puoi rimanere sempre sottocoperta servono sia soldi,sia un equipaggio,sia una fama
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Idee per personaggio per campagna di pirati
Un nano armaiolo ben piantato che vuole diventare capitano di nave
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Gruppo di PG a TEMA !!
azz niente samurai un gruppo di servitori degli Oni(si ce lo con l'ambientazione orientale) che ne vuole far risorgere uno il gruppo potrebbe essere : un Maho-tsukai, un guerriero magari ogre, un goblin servitore ninja, un nezumi nameseeker mercenario, un ronin umano di un qualunque clan che vuole la sua rivincita sul mondo e per finire un face umano di classe cortigiano swarebbe un gruppo molto particolare,ma di sicuro impatto e con una storia davvero bella da giocare(gli viene un idea per la prossima campagna....)
- Gruppo di PG a TEMA !!
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Tricks and Tips per Master
Ma un avventura la si può trovare e fare meta,mentre invece questo è più difficile in un'avventura "casalinga" questo almeno a mio parere