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AndrosEnervation

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  1. Ah, è una traduzione? Chiedo scusa, ho saltato l'intro per vedere ciò che mi interessava. Grazie.
  2. Complimenti Nathaniel, lavoro veramente enorme. Sto lavorando ad una guida all'Innato e ho notato che hai già per iscritto cose che mi farebbero comodo e mi faciliterebbero il compito, è un problema se talvolta ti derubo (citandoti ovviamente come fonte?)
  3. No, il MAD significa Multiple Attribute Dependancy, in pratica è il problema di certi PG che per funzionare bene necessitano più caratteristiche (es. il Paladino che necessita For perchè è da mischia, Cos per tankare, Sag per gli incantesimi e Car per i privilegi, sono un po' troppe da tenere alte tutte), e quindi rischiano di non essere effettivi. Comunque rubando una build da qui, ne ho trovata una, un multiclasse Paladino/Chierico che non usa il Paladino di prestigio. Nulla di ultra-performante, però che ha il suo da dire. Umano Chierico cenobita 1/Paladino 19 - domini Charm, Pianificazione) -varianti: cenobita (Arcani Rivelati), Charging Smite (Player Handbook 2) Umano) Incantesimi Focalizzati (trasmutazione) Bonus) Knowledge Devotion (Complete Champion, sostituisce dominio della Conoscenza) Dominio) Incantesimi Estesi (Dominio della Pianificazione) 1) Incantesimi Persistenti 3) Metamagia Divina Incantesimi Persistenti 6) Ability Enhancer (Dragon Magazine #325) 9) Scacciare Extra 12) Battle Blessings 15) Attacco Poderoso 18) Sword Of The Arcane Order (Champions Of Valor) Ti ho semplicemente tradotto e riportato la build esattamente come scritta da Waazraath, semplicemente si basa sul persistere gli incantesimi Draconic Might e Righteous Fury con il bonus di +2 alle caratteristiche aumentate dato da Ability Enhancer per avere dei grossi potenziamenti alle caratteristiche. Secondo l'analisi dello scrittore a livello 10 dovrebbe già funzionare. Non essendo certo del fatto che tu abbia a disposizione i Dragon Magazine e il Champion Of Valor (manuale di ambientazione Faerun), ti avanzerebbero 3 slot (incantesimi focalizzati -che era di requisito-, ability enhancer e sword of the arcane order), e in questo caso hai 2 possibilità: -Renderlo un "curatore" investendo in Stimmate (occhio che è pericoloso). -Migliorare il tuo lato in combattimento (consigliato). Innanzitutto Attacco Poderoso andrebbe preso il prima possibile, poi investirei in Truppa d'Assalto o in Attacco in Salto, dipende da quale ti sembra più utile.
  4. Hai dimenticato di dirci i manuali. Allora partiamo dal presupposto che ti serve Arma Specializzata (falce), di conseguenza 4 livelli da Guerriero non te li toglie nessuno. Critico Migliorato (o meglio la capacità dell'arma Affilata) combinati con il privilegio Polso Esperto sono meravigliosi, specialmente perchè ti ritroveresti un'arma con un critico 17-20/x4!!! Trovo il Barbaro una degna opzione se vuoi puntare all'Intimidire, in combinazione con Imperious Command e Ira Intimidatoria (e logicamente Ira Extra). Se vuoi puntare molto sul Carisma, ti conviene anche guardarti il Paladino della Tirannia 4 o la Guardia Nera 3, per avere Benedizione Oscura (Car ai TS) e Intimorire Non Morti (se sommato al talento Potere Divino puoi usufruire del Car ai danni). Oppure se hai a disposizione Psionici il meglio sarebbe o multiclassare con Combattente Psichico, Mente Guerriera o Innato (variante Educated), per ottenere Espansione e Fretta con eventuali utilità della classe. So che molti non hanno a disposizione nè questo, nè tantomeno il Tome Of Battle (ma ci provo): da questo manuale il Crusader è favoloso se vuoi attacchi di opportunità, mi pare scontato parlare di Thicket Of Blades. Invece se preferisci sbilanciare il Warblade e lo Swordsage sono opzioni migliori. Per i talenti trovo Resistenza alla Carica un po' altalenante, se punti agli attacchi di opportunità Mantenere la Posizione piuttosto ti trasforma in un controllore del campo.
  5. Perdonami, ci devi dire quali perchè per esempio per me il ToB e gli psionici, per un PG da mischia sono fondamentali (fosse questo il caso ti consiglio rispettivamente Warblade o Mente Guerriera, ma tant'è). Comunque ti conviene multilclassare con qualche CdP, il guerriero da solo offre nulla al di fuori dei talenti, tenendo in conto il materiale in italiano provo: -Cavaliere Alchimista (Libro delle Imprese Eroiche): non è una classe sgravata, ma la vedo in linea con il tuo PG, in più ti dona bei bonus ottime prospettive di personalizzazione. Strategia celestiale ti offre gratis Riflessi in Combattimento (fondamentale se hai portata!), oppure anche Colpo Ispirato sono ottime idee. Unica cosa per i requisiti di abilità ti conviene entrare in un'altra classe prima. -Umano Esemplare (Arcani Rivelati) non è una classe di prestigio, ma ti espande la lista di abilità a non finire, oltre a bonus estremamente utili gratuiti (un abilità ti diventa di classe per sempre, un talento bonus e 2 punti caratteristica). Se fai fatica ad entrare in qualche CdP passa da qui. -Mente Guerriera (Manuale Completo delle Arti Psioniche): entraci con uno o due da Combattente Psichico e procedi in questa classe per 5 livelli, per scoprire le bellezze di Colpo Fendente, di Espansione e di Fretta. Dubito tu abbia a disposizione gli psionici, ma se fosse il caso mi ringrazierai. -Uccisore dell'Occulto (Perfetto Combattente): non sono un fan della classe, ma a bassi livelli può renderti pericoloso per gli incantatori. Ad alti potresti risultare comunque un fastidio. -Derviscio (Perfetto Combattente): pochi lo sanno, ma funziona bene anche con le armi a due mani. Certo utilizzi armature più leggere, ma generalmente è un guadagno in versatilità. Sinceramente sto andando un poco a tentoni, comunque considerale idee sparse. -
  6. Tranquillo, sono cose che accadono. Innanzitutto in caso ti fosse sfuggito ho già risposto a parte delle tue domande nel post precedente, aggiungo anche i numeri a cui rispondono alle tue domande. 1)Aggiungo che Serenity è sul Dragon Magazine Compendium, capisco che è un po' fuori portata ma se fai gli occhi dolci al DM per una concessione così piccola ma che ti dà risultati enormi (Grazia Divina, Punire il Male e tutte le altre abilità che funzionano con il Car si spostano su Sag, immagina i TS!) potrebbe anche concedertelo. 4)L'Aasimar può funzionare. Se hai problemi con l'MdL prenditi la versione inferiore (Guida al Giocatore di Faerun, è una delle ultimissime pagine e immagino ti sia concesso!), che mantiene i bonus ma viene considerato Umanoide al posto di Esterno. 3)Quel talento del BOED dovrebbe essere un errore di distrazione, credo richieda semplicemente Colpo Ki Magia del Monaco. 6)Purtroppo conosco anche io poco nulla di FR, prima guardati le 2 CdP che ti ho proposto e parti da quello. Oppure aspetta qualcuno che ci capisce qualcosa.
  7. Aurelio hai chiesto il consiglio e fondamentalmente ricorda che: 1) normalmente le build si fanno su 20 livelli (nessuno ha parlato di epici) se non è richiesto in maniera differente. E' un assunto generale. Se ho sbagliato i calcoli è perchè ero di fretta. 2) Non hai escluso gli psionici ad inizio discussione, hai parlato di "tutte le classi base" della 3.5. Comunque sappi che senza ToB e psionici il tuo PG da mischia sarà limitato (a meno che punti sugli incantesimi) e il gap tra te e l'altro giocatore che avrà gli incantesimi di 9° sarà più ampio e rimarrai indietro. 3) Non hai dato delle idee chiare ad inizio E' una board di ottimizzazione, si parla di ottimizzazione. Poi la scelta è tua. Ora che hai chiarito che PG vuoi giocare mi sento di darti questi consigli: -Serenity. Se riesci a prendere questo talento il prima possibile meglio è, ti connette le cose del Paladino dal Car alla Sag, una caratteristica in meno. In caso contrario punta al talento Potere Divino, usi lo Scacciare per sommare il Car al danno per un round. -Il Paladino può funzionare anche puro (al contrario di quello che si può dire), ma il Monaco no, ti consiglio di multiclassare da quel lato dopo aver raggiunto il 6° livello. -Una bella CdP che potrebbe andarti a genio è il Discepolo Shou dall'Irraggiungibile Est. In 5 livelli ti dona il colpo sen'zarmi 2d6 e la possibilità di fare raffiche con armi da guerra (e fidati i tuoi pugni difficilmente arriveranno a fare i danni di uno Spadone+Attacco Poderoso). -Oppure l'Archanamach di Suel. Il problema dell'armatura non ce l'hai, quindi un po' di incantesimi arcani da quella bellissima lista basata sul Car ti renderà il PG più vario nelle tattiche e abile nel tankare. -Consiglio la variante del Paladino Charging Smite (Manuale del Giocatore II) che aumenta i danni del punire in carica vertiginosamente. EDIT: fatti un favore, evita il Voto di Povertà. Conta che i bonus che prenderesti con il Voto il puoi tranquillamente prendere (anche più alti) con gli oggetti magici, sottacendo la miriade di possibilità che questi ultimi offrono e a cui dovresti rinunciare. Il classico esempio è il nemico volonte. Cosa fai se non arrivi a colpirlo e non puoi usare oggetti magici?
  8. In verità non è nulla di speciale, anzi, l'ho fatto in 2 minuti. Conta che se avessi usato il Factotum come ha detto tamriel sarebbe uscito molto meglio. Purtroppo il giocatore ha detto che la classe non gli piace. Comunque l'Int è sempre più facile da ottimizzare nella gestalt. Prendi Mago, Factotum e Warblade. Scegline 2 e sei a posto.
  9. Comune misconcezione. Se usi l'entrata Mago 2/Stregone 1/Mago +1 e utilizzi il talento del terzo livello per Incantatore Esperto, prima di entrare nell'Ultimate Magus otterrai un PG con l'LI da Mago uguale a 4 e Stregone pari a 5, di conseguenza, avendo il lato Stregone con il livello d'incantatore più alto otterrai la progressione completa dal lato del Mago. Dicendo che questa classe ha un privilegio potente come Augmented Casting direi che potrebbe suonare come una buona scelta. Però avendo a disposizione gli eccelsi mi sbizzarrirei. Per quanto riguarda le tue combo sul marziale, senza offesa, non mi paiono grandi idee. Innanzitutto ti consiglio di evitare Samurai (i motivi sono risaputi, MAD, codice d'onore, privilegi che mimano talenti con un ritardo osceno, ecc), e il guerriero è ottimo per tappare i buchi quando hai bisogno giusto di un paio di talenti. I miei consigli personali sono: Druido 20//Swordsage 20: prova a dare un'occhiata meglio al ToB, focalizzati sulla forma selvatica e prenditi le manovre che più ti attraggono (consiglio le scuole Tiger Claw, Diamond Mind e Shadow Hand), combina con Incantesimi Naturali per buffarti. Paladino 5/Pugno di Raziel 10/Mente Guerriera 5//Combattente Psichico 20: necessario Serenity (dal Dragon Magazine Compendium, ma è un talento molto semplice: no requisiti, sposta le cose del Paladino che funzionano sul Car alla Sag), consiglio anche Chanrging Smite. Se non hai a disposizione il ToB il modo migliore per far funzionare i combattenti da mischia sono i poteri psionici. Con questa costruzione punisci come un Paladino di 15° con tutte le varianti di questa abilità del Pugno di Raziel. In più con colpo fendente puoi colpire 2 nemici in 2 quadretti adiacenti con un attacco solo, e poteri psionici come Espansione, Fretta e Forma di Devastazione ti rendono un nemico incredibile. ex-Monaco della Via Passiva 2/ex-Paladino 4/Bone Knight 1/Lama Iettatrice 4/classe con BAB alto +9//Bardo 10/Accordo Sublime 10: immagina cosa si può combinare con Snowflake Wardance+Potere Divino! Il Monaco non perde NULLA dallo smettere di essere Monaco, e quello che ci interessa del Paladino lo otteniamo di nuovo grazie al Bone Knight (logicamente giocandolo malvagio si può utilizzare la versione Massacro/Tirannia che facilita la cosa offrendo anche un'ottimo debuff in più). Sommando Stregone Ascetico ci dimentichiamo ogni problema con l'armatura (perchè se non l'avessi capito si basa completamente su Sag), abbiamo BAB 19 e incantesimi di 9°. Se si vuole giocare legale basta scegliere Intrattenitore Devoto tra i talenti. Questa build è pensata appositamente per essere senza ToB. Mago 5/Mago dell'Ordine Arcano 10/Arcimago 5//Ladro 1/Umano Esemplare 1/Ladro Incantato 1/Umano Esemplare+2/Ladro+15/: semplice, abbastanza lineare. In pratica è la classica build da Mago con in aggiunta un certo amore per lo skill monkey, in pratica un incantatore tuttofare. Il Mago dell'Ordine Arcano ci permette di avere sempre l'utility adatta al momento senza doverla preparare, il Ladro ci dona la sua ampia lista e il privilegio di Padronanza delle Abilità. Se necessiti avere un'abilità per sempre hai la possibilità di ottenerla con il primo livello da Umano Esemplare, in più con Master Spellthief si può incantare in armatura leggera. Queste sono alcune idee. Logicamente per una campagna gestalt ce ne sono tantissime.
  10. Innanzitutto evita Monaco/Ninja perchè è davvero una pessima idea. Se vuoi bilanciare il suo PG io farei un Illusionista/Factotum (dal Dungeonscape), e poi multiclassi di conseguenza. Ci vedo bene l'Elfo Grigio come razza.
  11. Esattamente, scusate se non mi sono espresso a dovere.
  12. Ragazzi, chiedete troppo da codesto essere, crede che il Berserker Furioso sia la cosa più potente dell'intero gioco e non ha mai visto un incantesimo in vita sua. Vi assicuro che l'unico motivo per cui i miei amici hanno giocato per un po' con questo fenomeno è per vedere fino a che punto si spingeva. Allora, ho qua il mio PG, e mi sta raccontando di: -Troll che si fondevano (!!!) che diventavano "un troll di taglia Colossale" (io e il PG dubitiamo che questo DM sappia cos'è la taglia Colossale) -incantesimi con CD inventate a livello 20 di 70-80 senza motivo apparente. -Un gruppo con un Paladino alleato con PG malvagi (evviva i codice di condotta). -A livello 4 un PG aveva come gregario una Succube. Senza aver preso Autorità, se ve lo state chiedendo. -I PG nuovi non potevano scegliere le classi di prestigio. Se non andava loro bene non potevano fare nulla. Prossimamente vi faccio salter fuori più roba.
  13. Ecco, io dopo una cosa del genere sarei uscito da quella casa automaticamente. Hai completamente ragione a dire che la colpa è del DM che ha concesso ciò, perchè è diritto del PG cercare di costruirsi il personaggio migliore possibile (per la propria concezione di migliore) ma è il DM che deve limitare o concedere certe cose soppesandole. E malgrado il potere del DM sia completo (come amo dire a chi è nuovo del gioco e ci viene a guardare "Il DM non è una divinità. Il DM smuove le divinità stesse a suo desiderio!") il suo potere non ha ragione di esistere se non con il benestare dei PG, perchè siamo daccordo che un DM che gioca da solo è soltanto un *****. Comunque seriamente ho sentito molto peggio, un mio ex-PG ha avuto la brillante idea (dopo che ho deciso di troncare i rapporti con questa persona, per motivi dialettici che potrete intimamente comprendere di striscio dalle cose che è in grado di fare) di mettersi dietro lo schermo, senza conoscere le regole basilari. Mi è giunta addirittura voce di una classe di prestigio inventata da lui basata sul Ghostrider (o qualcosa di simile) che prendeva la bellezza di +54 al BAB in 10 livelli di classe. "Purtroppo" non ho mai avuto "l'onore" di giocare con quest'essere ripugnante come DM, ma alcuni miei PG sì, e molto spesso mi vengono riferite le mirabolanti trovate di quest'essere aberrante con il suo nuovo gruppo (2 anni ormai che fa il "Master", e ha dovuto chiedere ai miei PG dove si trovassero cose come il Berserker Furioso o il Deva Astrale) da cui si sono distaccati, o amano recuperare a fine catartico i traumi delle vecchie avventure. Vorrei farvi un resoconto completo di quello che mi è stato raccontato, ma preferisco darvi qualche assaggio, per poi recuperare un racconto diretto dai miei PG, perchè più veritiero e visto dagli occhi di chi ha partecipato a questa catastrofe. -"Ragazzi io non faccio differenze, ma il personaggio della mia ragazza sarà il più forte di tutti". Questa è una sua citazione. Ci si trova molto di sbagliato. Ma vi dico le cose che non sapete: il PG della sua ragazza è un Ladro/Duellante (o Rodomonte, non ricordo), ed è un mezzo-"angelo"/mezzo-demone. -E' stato capace di dare ad un PG nano Necromante Puro l'archetipo Vampiro, senza fargli scontare il modificatore. Il peggio è la nota folcloristica, in quanto si è scoperto che il PG in questione è il fratello della Morte (sì, il teschio con la falce, no comment), che poi ha ucciso ed il PG è diventato la nuova morte (cattivo gusto uber alles). -"Ho trovato il Necronomicon, un manuale con incantesimi vecchi di 600 anni". Tutt'ora ci chiediamo a cosa si riferisse. -Classico abuso di Deus Ex Machina, il suo PNG William, ranger multiclasse (non sono sicuro di voler sapere realmente la build) che uccide le divinità del pantheon greco davanti ai PG che non stanno combinando nulla da ore. Poi si è scoperto il boss di fine campagna, un potentissimo e serissimo mezzo-"angelo"/mezzo-vampiro/mezzo-Balrog (non Balor, mi raccomando). -Comparsa casuale di nemici che solo uno dei PG poteva uccidere. No, niente RD superabili da armi specifiche, proprio così. -Armi che si fondono con il corpo di un PG diventando armature complete dei draghi (o qualche tavanata del genere). Fantastico un PG che si è lamentato del fatto che stava giocando un ladro. -Draghi che muoiono sul colpo a causa di colpi mirati alla testa. Qui va detto che in parte devo fare un Mea Culpa. Quando facevo per le prime volte il DM ho provato alcune HR (una alla volta per non confondere il gioco) e ne avevo trovata una su internet riguardo al colpo mirato. Quando giocava con me la usavamo, e raramente un potentissimo danno alla testa uccideva i nemici sul colpo. Quando ho visto che non era una grande idea l'ho levata. Ma lungi da parte sua leggersi un manuale. Se volete alcuni resoconti completi delle sue partite invito i miei PG a scriverli, comunque dubito che qualcuno di voi abbia mai visto un DM peggiore, e qui dentro di brutte cose (ma da fare impallidire) ne ho lette.
  14. Può tranquillamente essere un assassino paranoico e scrupoloso, di quelli che quando devono attaccare devono essere sicuri che tutti i preparativi siano andati per il verso giusto, se qualcosa va storto porta dimensionale e arrivederci. Perchè sempre questa crociata del ruolare?
  15. Allora, non è molto chiaro il tuo gruppo, visto che non conosciamo le loro funzioni. Immagino che il Monaco sia lo skill-monkey e il Monaco/Guerriero/Swordsage sia la mischia, ma ce li vedo male entrambi a tankare (forse il secondo ce la fa), non lo so. L'Innato lo puoi impostare in 38 modi diversi, cosa fa? Il blaster? Mischia? L'Archivista probabilmente farà il God, quindi se le mie supposizioni sono giuste il gruppo è pseudo-completo da questo punto di vista. Quindi io fossi in te andrei sul sicuro: Druido 20. Necessitate un tank? Fai il tank. Necessitate un caster serio? Fai il caster serio. Impostalo in base alle necessità (ben sapendo che può fare il resto ma vabbè).
  16. Lo vuoi un consiglio spassionato? Cercati un multiclassaggio migliore. Il Ninja ne ha bisogno. Te lo dico in quanto ho scritto personalmente la guida a questa classe su questo sito (la trovi nella mia firma). Se invece vuoi rimanere con quelle due opzioni ti consiglio il Ninja. L'Ombra danzante ti darà dei privilegi che sembrano utili, ma a lungo andare rimarranno molto indietro, in più ti blocca la progressione del colpo improvviso, e non morti o meno non è mai una grande idea.
  17. Oppure con un Mago. Anzi, con un Mago hai anche meno problemi visto che i PP sono generalmente considerati pochini in confronto agli slot di un mago di medio-alto livello. E dove si trova il Mago? Conta comunque che non hai chiara la terminologia. God non è quello che vince sempre automaticamente e fa tutto. Il God è quello che ha la capacità di influenzare profondamente il mondo intorno a sè per plasmarlo, e si divide in 3 categorie: 1)buffer: plasma gli alleati per renderli più potenti 2)debuffer: plasma i nemici per renderli più deboli 3)battlefield controller: plasma il campo per controllare i movimenti di tutti. Non centrano niente i tanti PF o i tanti danni. Un PG che fa solo danni è un blaster e fidati con uno Stregone/Mago è sub ottimale. Questa è una parte che non ha completamente senso. Ciò in realtà sì, bannare gli psionici hai ragione tu che è una stupidata, in quanto non è che sono Uber, non stiamo giocando a OD&D, sono degni, e anzi offrono ottime possibilità per PG che si sono focalizzati su cose che non sono gli incantesimi (aka l'80% dei PG in un party non ottimizzato). Il problema è che se vuoi bannare le cose assurde, bisogna BANNARE IL MANUALE DEL GIOCATORE (no, non il 2, il manuale del giocatore base!). Hai presente il Druido? Oggettivamente, uno dei suoi talenti must-have si trova proprio lì, e si chiama Incantesimi Naturali. Cosa concede questo talento? La possibilità di essere un MALEDETTO ORSO ASSETATO DI SANGUE E CARNE UMANOIDE CHE SPARA INCANTESIMI DI 9° DALLA BOCCA. Visto questo mi chiedo come un manuale come il Tome Of Battle (bellissimo) che sono dell'idea che dovrebbe essere considerato un manuale base da quanto è utile, venga spesso saltato in quanto "troppo forte". Il compito del ToB è quello di cercare di ridurre il gap tra i PG da mischia e gli incantatori. Una distanza che tra l'altro rimane. Si parlava in un topic di uno scontro tra uno Swordsage ed un Druido ottimizzati, e stranamente, si dava per vittorioso il Druido al 70% (o più? Non sono sicuro).
  18. Non riesco a capire: deve essere uno scontro? C'è una trama? Giocano in gruppo? Attento che le regole del GS degli avversari centrano veramente poco con l'MdL, pensi che il gruppo sappia gestire uno scontro del genere? Perchè sinceramente non si capisce molto del tuo post, tant'è che mi è sembrato di capire che tu stia sfidando i tuoi PG. Bello sforzo, fai le regole, smuovi le divinità, è ovvio che vinci.
  19. Di niente tamriel, dovere dire la mia, e per un lavoro così mastodontico ti meriti la fama (specialmente adesso che posso farlo). Senti non so se te lo sei perso tra la marea di post, ma nell'ottimizzazione dell'healer ti avevo postato la build del Paladino con Stimmate che curava una marea, c'è il link alla board originale.

  20. Da settare no, non è difficile, ha sicuramente un certo numero di opzioni, ma l'Assassino di per sè è ottima. I veleni ti sono utili solo a livelli bassi (CD fissa), il vero punto di forza dell'Assassino sono i furtivi e gli incantesimi, tu impara a utilizzare i secondi per renderti più efficace, per difenderti e sfruttare i primi che sei a posto. Arma Accurata è un'ottima idea, potresti poi desiderare anche Combattere con 2 Armi e catena, per sfruttare più tanti danni da furtivo in un round. Non ho capito se giochi con le regole base (DM, giocatore e mostri) o con tutto (Tome Of Battle, Perfetti, Complete, Psionici, Races eccetera), quindi mi sono sentito di dirti solo questo.
  21. Felice di essere stato utile. E già che ci sono, visto che sto scrivendo qualcosa a riguardo, ti consiglio l'Innato: Livello 2: 6 pp (basati sul Car), focus psionico, bonus alla CA al contatto basato sul Car, due poteri conosciuti, esplosione incontrollata. LIvello 5: come sopra, ma 25 PP, con variante educated (la versione online, perde mente volubile, ottiene Espandere Conoscenza) puoi aver accesso a un totale di 4 poteri (di cui uno puoi sceglierlo da ogni lista, bello sarebbe Espansione), esplosione di euforia.
  22. AndrosEnervation

    Manuale del Mago

    2 o 3 considerazioni, proprio buttate e fuori luogo: Innanzitutto, più per completezza, non riusciresti a mettere nell'ambito dei talenti il link a "Metamagia questa sconosciuta" di Sesbassar? Mi sono letto cosa pensi delle CdP, io adoro le CdP, e per quanto tu abbia fatto un lavoro mostruosamente enorme (oltre che fatto bene), non mi trovi daccordo su alcuni punti: -Non credo che il Maestro del Sapere sarebbe da mettere allo stesso livello dell'Arcimago o del Mago Rosso. Capisco nel caso non si abbiano alternative, ma di certo con i requisiti che ha (che comunque pretendono la loro fetta di incantesimi) potrebbe non essere sempre la scelta migliore in confronto con il Mago puro. -Non comprendo cosa impedisca ad un Teurgo Mistico di lanciare incantesimi arcani di 9° come dici nella FAQ. Un Mago 3/Chierico 3/Teurgo Mistico 10/Mago 4 lancia incantesimi di 9° da Mago e di 7°. Ok che ci mette molto a maturare, ma lo dici anche tu che fino a 3 livelli è una perdita accettabile. In più va detto che a livelli medi rischi molto di meno di finire gli incantesimi, hai una lista molto più ampia, se fai le scelte giuste hai una versatilità spaventosa. In più penso vada citato il Sacerdote Ur. Un Mago 6/Sacerdote Ur 2/Teurgo Mistico 7-10/ CdP Mago XXX penso sia incredibilmente performante come build, con l'unico problema di un leggero MAD, ma basta evitare di utilizzare incantesimi con CD nel lato Chierico, che un buon punteggio iniziale di Sag ed un oggetto magico e sei a posto. -Per quanto riguarda l'Esorcista Sacro sono dell'idea che si potrebbe tranquillamente prendere intero, specialmente per i blaster che utilizzano i raggi, e che secondo il mio modesto parere meriterebbe un colore in più. Conta che 10 livelli con il d8 e BAB medio senza perdere un solo LI mi sembrano una buona idea. Non il massimo dell'ottimizzazione, ma comunque una buona idea. -Una domanda sul Mago iracondo che mi sto facendo da mesi: secondo te posso utilizzare Ira Extra per aumentare le volte in cui si può usare l'Ira Magica? -Sul Magus del Sangue mi trovi poco daccordo. A parte la lista di abilità peggiore del pianeta (io mi rifiuto di giocare un arcanista che ha conoscenze arcane come CLASSE INCROCIATA) e i requisiti assurdi (WTF? Trovalo te qualcuno che ti resuscita a livello 5!) la maggioranza dei privilegi richiedono una perdita di PF e sono dell'idea che nemmeno con l'upgrade al d6 valga la pena rischiare così tanto per dei benefici tutt'altro che overpowered. -Quello che dici sull'Abjurant Champion è vero, ma se ci pensi ci sono 2 o 3 modi per aggirare le competenze in almeno un'arma da guerra. Oltre al Tiefling e all'Umano Esemplare (si tratta pur sempre di un livello d'incantatore perso, no?), ce una via molto più conveniente che permetterebbe di sfruttare quella classe per un caster classico: l'elfo. Gli elfi hanno automaticamente competenze in archi e spade, quindi anche semplicemente con un po' di livelli da mago possono ottenere quei dolci sconti sulla metamagia di abiurazione. -Solo nero per l'Ultimate Magus? Personalmente io la metterei in azzurro. Innanzitutto c'è un trick per ottenere i livelli d'incantatore da Mago pieni e lasciare quelli diminuiti allo stregone. Mettiamo che per entrarci necessitiamo di Mago 4/Stregone 1, se si applica Practiced Spellcaster ai livelli da Stregone, l'LI dello Stregone diventa 5, maggiore di quello del Mago (4), di conseguenza la classe con meno LI si prende il lato con lo sviluppo pieno, in questo caso il Mago, e sarà l'altra classe a perdere 3 livelli. Ora goditi i tuoi incantesimi di 9° e la tua "Metamagia Arcana". -Wild Soul: perde un solo livello d'incantatore e se hai fatto il bravo ti dona la possibilità di lanciare Fermare il Tempo spontaneamente. Sono conscio che è la stessa cosa che hai detto tu, ma davvero non desidereresti lanciare Fermare il Tempo spontaneamente? -Rimango un fanatico del doppia lista. Non ci posso far niente, ma il Gerofante Arcano credo sia veramente potente, praticamente ha la stessa curva di potere rallentata del Teurgo Mistico, ma finisce più in alto (a parte la questione Sacerdote Ur). Sinceramente 3 livelli valgono un'abilità stile metamorfosi, un tank aggiuntivo (il compagno animale/famiglio che ti porti dietro) e la capacità di avere 2 liste al 9°. Almeno secondo me. -Perchè hai messo l'Arcanista Eroico? Probabilmente è un errore, ma ti faccio notare che richiede esplicitamente gli incantesimi spontanei. Quindi con il Mago è impossibile entrarci. -Ora te lo starai aspettando: il Cerebromante. (No, niente Necromante Puro, su quello hai ragione), il discorso è lo stesso del Teurgo Mistico, però va detto che non c'è alcun modo per avere da entrambe le parti di 9°. Nemmeno con quella CdP del Dragon Magazine. Spero di aver dato un contributo degno, a questa grande guida, che tra l'altro userò molto spesso. Grazie tamriel!
  23. Ho trovato la build da Paladino. Guardati quella pagina, e sei a posto. Guardandola mi chiedo se un livello da Binder per ottenere Naberius e rendere sostenibile il danno di Stmmate non sia una buona idea (anche questa pagina per incantesimi e simili) EDIT: secondo me l'ideale più che un livello da Binder è il talento Bind Vestige, che almeno non ti costringe a scalare i PF curabili con l'imposizione. Io punterei anche alla sostituzione Curse Breaker.
  24. Hai completamente ragione a dire che il Barbaro non ha sinergie con la Lama Iettatrice, ma volevo chiederti cosa ne pensavi di questa combo che mi è passata per la testa, che penso potrebbe alzare anche il colore della classe. Se si prende una dip nel Barbaro (lion totem è meglio), Ira Intimidatoria e Imperious Command, e si maxa logicamente Intimidire, ottieni che con un'azione gratuita (tra l'altro la stessa che usi per andare in Ira) per demoralizzare il tuo avversario che sarà impaurito per un round, e facendo ciò rimangono libere le azioni di movimento e standard. In pratica ti troveresti ad assaltare un avversario con i malus della paura, visto che comunque la difficoltà del demoralizzare sarà alta per il nostro Car. Spero di essermi spiegato.
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