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AndrosEnervation

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  1. Io ho l'unica idea che il primo non soddisfa i requisiti del maglio sterminatore, perchè è di taglia grande. Parlaci del PG, di come vuoi che esca, un poco di dati...
  2. AndrosEnervation

    Guida al Monaco

    Lavoro molto ampio. Personalmente non sono un gran fan del monaco, anche perchè sono dell'idea che non dovrebbe andare oltre 6 livelli, e mi stupisce vedere build con più di 10 livelli in questa classe nella sezione build. Secondo il mio modesto parere dovresti ampliare la risorsa sugli stili, aggiungendo quelli 3.5 che si trovano sugli Arcani Rivelati, sono molto utili perchè si possono ottenere i talenti senza doverne soddisfare i requisiti. La Via Passiva e l'Attacco Soverchiante sono generalmente i migliori, ma bene o male tutti sono sfruttabili. Poi non comprendo la mancanza nei multiclasse dei talenti che sommano livelli di altre classi per i privilegi del monaco, avendo visto solo Tashalatora (bello, ma non è l'unico decente!). Questa è più o meno l'idea che mi sono fatto io: -Cacciatore Ascetico (monaco+ranger): progredisce il colpo senz'armi con i livelli da ranger, in più somma metà del bonus da nemico prescelto nei tiri dei danni dello stordire. Non è fantastico, ma ci consente di progredire almeno con attacco base alto, in più il combattere con 2 armi (grazie Dark Sephiroth) è un privilegi che ben sinergizza con il monaco. -Cavaliere Ascetico (monaco+paladino): somma i livelli da paladino per determinare il danno da colpo senz'armi, e i livelli da monaco contano per i danni da punire. Questo mi piace molto perchè ci consente di progredire il colpo senz'armi con il BAB alto e il d10, oltre alla logica sinergia con Serenity. Questo redime di molto il monaco. -Ladro Ascetico (monaco+ladro): somma 2 alla CD dello stordire se fatto con attacco furtivo, somma i livelli da Ladro per determinare il colpo senz'armi del monaco. Ci vedo poca sinergia sinceramente, a meno che si voglia fondarlo su Int. Ma se si vuole fare uno skillmonkey tanto vale fare il ladro e basta, anche perchè lo vedo solo viabile con pochi livelli da monaco. -Mago Ascetico (monaco+incantatore arcano spontaneo): anche se somma i livelli da Stregone al determinare il bonus alla CA, il fatto che sommi il Car al posto della Sag alla CA lo rende viabile per altri multiclassaggi. Molti per esempio si lamentano dell'armatura leggera dell'Hexblade, et voilà, un Monaco 1/Hexblade 8 si qualifica per il talento, risolvendo il problema del fallimento degli incantesimi arcani alla radice. D'altra parte l'Hexblade ci offre BAB alto e d10, oltre che una lista di incantesimi che presenta qualcosa a contatto. Questo è un esempio, ma anche un Monaco/Stregone ci guadagna tranquillamente, oppure un Monaco/Bardo. -Ascetic Stalker (monaco+ninja): somma i livelli da monaco per gli utilizzi della ki pool, e i livelli da ninja per il colpo senz'armi. Due classi troppo simili, ogni volta che lo guardo mi piace sempre meno, ma nella mia guida a quest'ultimo ho affrontato meglio la cosa. Poi non mi trovi minimamente daccordo sul fatto che un Monaco multiclassato con un incantatore divino sia più debole di un monaco puro con Superior Unarmed Strike. Ok, esiste praticamente solo il Pugno Sacro per questa combo, ma comunque esiste! Vuoi mettere la possibilità di lanciare incantesimi di alto livello contro... boh, palmo tremante? Conta poi che personalmente aborrisco il monaco puro, ma è il mio parere. Per multiclassare ti consiglio anche le seguenti CdP. Discepolo Shou (irraggiungibile est): raffica con le armi da guerra, in 5 livelli. E ottieni anche il colpo senz'armi 2d6 nello stesso lasso di tempo. Mente Guerriera (Manuale Completo delle Armi Psioniche): molto facile entrarci con una razza psionica e Knowledge Devotion, a livello 5 avrai già i requisiti. Ti dona BAB alto, d10, poteri psionici e colpo fendente. Io adoro questa classe, ma nel caso del monaco la sceglierei solo se non fosse disponibile Tashalatora. Sacerdote Ur (Perfetto Sacerdote): faticoso entrarci, ma avresti sicuramente il 9° livello di incantesimi se poi lo porti avanti con il Pugno Sacro. E ne vale la pena. Spero d'esserti stato d'aiuto!
  3. Sì in pratica prenderesti Attacco Poderoso al posto di Lottare Migliorato. Non mi sembra che quest'ultimo ti serva molto nella build. Comunque effettivamente non l'avevo mai notato. A quanto arriversti di DV di forma selvatica, 15? Comunque effettivamente comprendo. L'idea del Cacciatore Ascetico di Dark Sephiroth è adattissima, aumentandoti i danni da colpo senz'armi.
  4. Io ti consiglio la variante degli Arcani Rivelati per il Monaco chiamata Attacco Soverchiante, che ti fornirebbe gratuitamente Attacco Poderoso, così da liberarti un'altro slot talenti (che ti farebbe seriamente comodo!). Vedo che ti avanzano giusto 3 livelli, e sono perfetti per incrementare le tua trasformazione con il Mutaforma Combattente (i requisiti sono praticamente già tutti soddisfatti, Perfetto Combattente), ti dà dei bonus alla For e Cos alla forma in cui ti trasformi, aumenta la portata e ti considera le nuove armi naturali di una taglia maggiore. Manna per un PG del genere.
  5. Il mio consiglio principale è che se vuoi multiclassare ti conviene far fuori le abilità che aumentano con il livello. Consiglio quindi la variante Curse Breaker (che toglie Rimuovi Malattia, ma è molto più utile), Charging Smite (rinunci alla cavalcatura, ma questo è un gran output di danno, specialmente in una combo da charger Attacco in Salto+Truppa d'Assalto) e Holy Warrior (rinunci agli incantesimi per i talenti, diminuisce di molto il MAD, risolvibile anche con il talento Serenity). Per i talenti ti dico, se non pensi di continuare con la progressione degli incantesimi lasciali perdere, e con essi Battle Blessing, un talento in più con Holy Warrior è molto più comodo. Tra questi consiglio Potere Divino (quello sul Perfetto Combattente) che ti permette di sommare il Car ai danni dei tuoi attacchi ogni round in cui spendi uno scacciare appositamente per esso. Attacco Poderoso dubito tu non ce l'abbia, ma sei disponi di un bel punteggio di CA Truppa d'Assalto ti fa comodo, insieme a Attacco in Salto e Travel Devotion possono davvero cambiarti la giornata. Ricordandoci poi che siamo di allineamento caotico, vuol dire che in teoria potresti prenderti un livello da Barbaro, con la variante Lion Totem (ti dona assaltare!) e aggiungere al tutto Ira Extra. Questo sarebbe un gran bel Charger, ma non ti converrebbe perdere tanti livelli, perchè necessiteresti il punteggio di Punire il Male più alto possibile. Ok mi sono lasciato andare alla follia del charger (un semplice Barbaro 1/Paladino 19, ma successivamente ne illustro una migliore.), continuando a parlare di talenti Awesome Smite è esattamente ciò che dice il nome: meraviglioso (Complete Champion), i requisiti sono inesistenti e una delle varie scelte tattiche disponibili ti permette di ignorare la RD fino al doppio del tuo Car. Per le build, so che molti ti consigliano di multiclassare alla veloce, e ammetto che nell'ottica del pp è l'idea migliore, ma il Paladino con un'accurata scelta di talenti può funzionare comunque, in virtù del fatto che multiclassere lasci indietro almeno il Punire. Per il resto fai riferimento alle sostituzioni sopra menzionate. Come ho già citato, sei caotico, quindi potresti accedere al Barbaro. Un Paladino 8/Barbaro 2/Campione di Gwynharwyf 10 è una build veramente potente da mischia, visto che la lista del Campione, pur essendo indubbiamente buona, ha il pregio che può essere lanciata in Ira. Molti ti parlano del Crusader, e mi trovano daccordo, ma pochi valutano che se vuoi continuare ad utilizzare lo spadone a due mani ti converrebbe puntare sull'Iron Heart, e quindi multiclassare con il Warblade. In entrambi i casi, se nel tuo gruppo ci sono molti combattenti da mischia la White Raven è perfetta. Parlando invece del Paladino con il talento Serenity (quello che ti permette di utilizzare tutti i privilegi di classe con la Sag al posto che il Car, Dragon Magazine Compendium), trovo degno il multiclasse con il Combattente Psichico, visto che poteri psionici come Espansione e Fretta fanno veramente la differenza in combattimento, specialmente per i PG che vogliono avere portata o quelli sempre in bisogno di attacchi completi. La cosa divertente è che con il Paladino puoi anche curare. LOL
  6. Perdona la gaffe, me ne sono accorto adesso. Se devo poi dire la mia, la specializzazione è molto utile. Se vuoi giocarlo molto vicino al Ladro, Illusione è il modo migliore.
  7. Le regole per il volo sono a Pag 20 della Guida del Dungeon Master. La Catena Chiodata (andando a memoria) è un'arma esotica, quindi o ti prendi la competenza o hai una penalità di -4 all'utilizzarla. Puoi applicarci arma accurata ed effetti simili, puoi utilizzarla a due mani e puoi usarla per sbilanciare. Secondo me non dovresti buttare talenti per il volo, ma concentrati sulle tue abilità in combattimento. Io ti consiglio di prendere Truppa d'Assalto (e quindi anche Spingere Migliorato).
  8. Un piccolo consiglio sulla razza, visto che hai a disposizione Arcani Rivelati: a pag 38 di quel santo manuale c'è un box dove propone di aggiungere i punti abilità dell'umano anche al mezzelfo. Nella mia campagna come DM uso questa variante per rendere più appetibile la razza, guarda se riesci a convincere il tuo, non è certo comunque una scelta broken, intendiamoci.
  9. Purtroppo necessiti di entrambe. Puoi lasciare indietro la For quanto vuoi, ma ci rimette il danno, e se non hai double stance non puoi sfruttare Shadow Blade mentre usi Thicket Of Blades. Conta che ho semplificato molto il lavoro. Secondo me è migliore se si mette per risparmiare un livello da Combattente Psichico (talento gratis e punti potere per requisiti se non hai una razza psionica che ti va bene) lì nel mezzo, i livelli da Mente Guerriera bastano 5 per Colpo Fendente (leggiti cosa fa questo privilegio è straordinario), Espansione e magari pure Fretta (perchè ci piacciono comunque le azioni di movimento che sbocciano dal nulla), farli tutti e 10 è opzionale. Il talento Psychic Renewal può fare il caso tuo in una build del genere, però ricordati che necessiti sia For, Cos e Des, che almeno un 12 in Sag. Sì bene o male è una versione ipersemplificata di Adam l'Inopportuno. Ti consiglio anche un livello da Guerriero con la variante Hit-and-run tactis se riesci a trovare un modo per cogliere il tuo avversario alla sprovvista, credo solo in questo modo sommato ad Arma Accurata si riuscirebbe a mettere la Des al danno e lasciare indietro la For. Fondamentalmente la build uscirebbe come Crusader 3/Combattente Psichico 1/Guerriero Hit-and-run tactis 1/Mente Guerriera 5 di base, considera che poi prendendo i talenti suddeti puoi darci la forma che vuoi.
  10. Crusader 5/Mente Guerriera 10/Crusader 5? Per entrare necessiti Knowledge Devotion e una razza psionica (o il talento dote naturale). Thicket Of Blades+Riflessi in Combattimento+Espansione+Catena Chiodata+Colpo Fendente. Tanta portata, più nemici in un sol colpo, più attacchi. Così perchè mi piace.
  11. Mantenere la Posizione è sul Manuale Completo delle Arti Psioniche 3.5 a pag 47. E' quello che intendevo (è un talento [Generale] che non ha NULLA a che fare con gli psionici malgrado si trovi su quel manuale), in pratica ti servirebbe con gli attacchi di opportunità, quando colpisci con uno di essi rinunci al danno, che però va a sommarsi ad una CD che se non è superata blocca il nemico in quel quadretto. Con una CdP del genere sarebbe stato il caso di avere più manuali ma tant'è, se vuoi essere giocabile ti conviene fare il tank, non credo tu abbia alternative. E' per quello che il Barbaro si rivela un'ottima idea. Quello che ti domandavo era il modo di combattere. Se preferisci fare da Charger un Barbaro 1/Lama Iettatrice 4 con la sostituzione per il Barbaro che ti dà assalto (Complete Champion) e relativi talenti da charger, tipo Attacco in Salto (Perfetto Avventuriero) ti renderebbe efficace, specialmente se abbinato a Ira Extra. Puoi anche puntare sul demoralizzare alzandoti Intimidire e Imperious Command visto che hai il Carisma. Oppure multiclassando con il Chierico ottieni gli Scacciare e puoi fare veramente tanti danni con il talento Potere Divino (è sul Perfetto Combattente), qui il Car diventa ancora più importante... poi conta che sono idee, ce ne potrebbero essere delle altre.
  12. Beh, se hai a disposizione Arcani Rivelati puoi giocare il Paladino caotico malvagio, ma è pur sempre una limitazione di allineamento (però il 2° livello ti dona il Car ai TS e il 4° lo Scacciare...). In teoria un hexblade 5 può tranquillamente già soddisfare i requisiti, ma il 5° livello non mi piace molto, per il semplice motivo che guadagni un talento bonus da una lista triste ed un uso giornaliero di una capacità condannata a rimanerti indietro. Quindi una costruzione ottimale richiede solo 4 livelli da Hexblade (e uno di essi deve essere il 5°!) con l'aggiunta di un livello di quello che desideri. L'ideale sarebbero classi con il bab alto, Barbaro e Guerriero sono scelte lodevoli, Crusader se hai accesso al ToB è magnifico in questo senso. Oppure anche il Chierico che ti dà lo Scacciare (se poi ti prendi il talento Potere Divino, puoi sommare il Car al danno al costo di uno scacciare!) o il Combattente Psichico (un talento ed Espansione ti donano sicuramente forza, specialmente se hai una discreta Des e Riflessi in Combattimento) per un livello ci stanno. Anche due livelli da Monaco della Via Passiva (sempre Arcani Rivelati) sono una scelta divertente, specialmente con il talento Mago Ascetico. Per le caratteristiche farei Cos>Car>For>Des=Sag>Int, ma realmente dipende come lo vuoi. Per i talenti Draconic Heritage, non so se ho compreso bene, quindi ti consiglio di aspettare un'altra risposta prima di dare per buono il mio parere, ma hanno di requisito il primo livello da Stregone, cosa non fattibile con la Lama Iettatrice. Poi guardandoli vedo che molte cose sono per caster, e altre praticamente le prendi in automatico con la CdP Oltre ai talenti già citati Attacco Poderoso mi sembra un must, Imperious Command fa la sua porca figura draconica, lascia perdere cose strettamente da incantatore, perchè non ti serviranno. Mantenere la Posizione, in accoppiata con Riflessi in Combattimento (e se possibile Espansione o una Taglia Grande...) vi renderà un grosso pericoloso controllore del campo. Ti sento ancore di affiancarci Colpo Arcano, per quelle volte che avete bisogno qualche danno in più. Tutto il resto dipende, molti disdegnano (ingiustamente) ToB e psionici, ma conta che per un PG da mischia del genere entrambi possono essere una soluzione comoda per facilitarti il lavoro. Per scegliere le razze basta che fai riferimento alle caratteristiche. Il Goliath ad esempio può risultare devastante con la sostituzione del Goliath Barbaro (ma anche senza è una buona scelta), oppure il Mezzogigante per un PG più incline allo psionico. Con l'Umano non sbagli mai, il Nano è meglio la versione Nano del Sogno su Razze di Pietra, perchè il Car ci serve. Salta a piedi pari le razze piccole, ma sappi che un piccolo MdL è anche tollerabile in un caso del genere. Un Catfolk può rivelarsi divertente. Oppure anche il Lesser Aasimar, non è l'opzione più bella del monda ma funziona. L'unica cosa è che non hai detto quali manuali utilizzi, quindi mi sono permesso di andare un po' a caso. Se poi aggiungi cosa desideri diventi il tuo PG si può parlare di abbinarlo ad un'altra CdP, ma adesso fatico.
  13. Guarda, io non finirò mai di dirlo. Il Discepolo dei Draghi è una CdP da tank, e sarebbe anche più che discreta se non fosse per quei requisiti da incantatore. L'entrata migliore è con la Lama Iettatrice (o Hexblade, Perfetto Combattente), o meglio ancora con un multiclasse tra Hexblade e Paladino. Così potresti realmente sfruttare i benefici dell'attacco base, degli artigli, e dei bonus che otterresti dalla CdP. Il mio consiglio è di evitare di pensarla come una cdp da caster, ti ridurrebbe in poltiglia il PG e basta.
  14. Tranquillo, fama meritata, se fosse per la mia voglia di spulciare i Dragon Magazine quel talento sarebbe ancora sepolto. Comunque sì, ho visto la tua guida al Chierico.

  15. Purtroppo Oscurità funziona anche su chi ha Scurovisione (come scritto nella definizione dell'incantesimo) quindi mi dispiace dirtelo ma la tattica è infattibile. L'idea migliore è di progredire con l'Assassino intanto. Se giochi base secondo me ti conviene continuare da Ladro. Se hai accesso ad altri manuali, o il tuo DM ha regole particolari (niente penalità agli XP per il multiclassaggio, HR sullo sviluppo del PG, eccetera) dimmelo che troviamo una soluzione che ti soddisfi.
  16. Che manuali usi? A leggere sembra solo quelli base, allora ti darò un paio di dritte. L'Ombra Danzante piace molto agli inesperti, ma in realtà è una classe piuttosto scarsa. Offre veramente poco per quanto chiede, diciamo che un livello ti dona Nascondersi in piena Vista, e ok, non è male, ma poi bisogna aspettare il Salto d'Ombra (al 4°, replicabile con meno restrizioni con Porta Dimensionale, guarda caso un incantesimo della lista dell'assassino) per ottenere qualcosa di quantomeno decente. I livelli in mezzo sono praticamente vuoti, o sono cose che già possiedi, e in più ti rallentano gli attacchi furtivi. Secondo me un Ladro 10/Assassino 10 è molto più performante, contando che al 10° il Ladro prende la capacità speciale (ti consiglio vivamente Padronanza delle Abilità, privilegio ideale per un PG del genere, ma ci sono altre discrete opzioni), e l'Assassino... beh gli incantesimi secondo me fanno sempre comodo, e rendono davvero il PG più efficace. Se ti piace proprio l'Ombra Danzante ti consiglio piuttosto di fare un Ladro 10/Assassino 9/Ombra Danzante 1, ma comunque io non rinuncerei ad un incantesimo di 4° per quello. Spero di esserti stato d'aiuto.
  17. Bah, secondo il mio modesto parere stai solo disperdendo livelli e talenti. Mezzelfo? Perchè non Umano? Farai veramente tanta fatica a far funzionare decentemente gli attacchi a distanza se devi prenderti anche talenti per la mischia, io ti consiglio di scegliere o uno o l'altro, se non finisce che non sai fare nulla davvero bene, e difficilmente ti piacerà. Fidati che combini poco in fatto di sniper se non concentri l'intero PG sul concetto, te lo dico perchè ho provato a fare una build (è quella che ho presentato al contest del Ladro, vedi la mia firma) e ho letteralmente bestemmiato per far quadrare i talenti. Se hai paura della penalità agli XP ti dico piuttosto di buttare via il Guerriero e con esso un po' di talenti. Del tipo personalmente non comprendo la scelta di Furtivo e Allerta, mi suonano proprio di talenti letteralmente buttati quando avresti bisogno delle versioni superiori del Combattere con 2 Armi, che non hai preso. Sinceramente poi eviterei anche la catena Schivare-Mobilità-Attacco Rapido perchè non ti serve di requisito e se intendi usarli sappi che le tattiche toccata e fuga dell'attacco rapido non servono poi a molto, perchè finiresti per non contribuire al danno del gruppo.
  18. Perdonami, non conoscevo l'incantesimo. Un ultima cosa: come fa ad arrivare 11d6 di furtivo? Questa build necessita di Able Learner e del dominio dell'Inganno per funzionare bene, sbaglio?
  19. Non capisco un paio di cose della seconda build. Perchè più livelli di 3 da Rodomonte? Centra Daring Outlaw? Guerriero dispari? Non è mai una buona idea, piuttosto usa quel livello meglio. Perchè uno solo da Assassino? Gli incantesimi fanno sempre comodo e sono su Int. Il mio consiglio è di portare il Ladro a 10 a spese del Rodomonte (togli 2 livelli) e del Guerriero (togline 3) per ottenere padronanza delle abilità, oppure di aumentarti l'Assassino.
  20. Sicuramente il Chierico Cenobita è l'ideale, ha più punti abilità e armature leggere. Certo BAB basso ma cosa ti interessa? Hai gli incantesimi! Ti consiglio i domini dell'Inganno, del Viaggio o della Magia. Allora per un PG del genere io sinceramente andrei di Umano per i Punti Abilità bonus. Per le caratteristiche ti consiglio la con For 11 Des 16 Cos 14 Int 13 Sag 18 Car 10 Un Umano Esemplare 1/Chierico cenobita 4/Ladro 1/Cacciatore Anatema delle Ombre 8/Umano Esemplare+2/Chierico Cenobita +4 Casta di 9° e a tanti punti abilità. per i talenti vedo bene Able Learner (races of destiny), Praticed Spellcaster (che non ricorderò mai in italiano, Perfetto Arcanista, ma dovrebbe esserci anche nel Perfetto Sacerdote), Metamagia Divina applicata ai Persistenti non è una tattica solo per Chierici da mischia, ma va bene per qualsiasi buff (specialmente per sgusciare inosservato), oppure applicato a Incantesimi Rapidi fa la sua porca figura, Colpo Dirompente se il tuo Dm si sente furbo e pensa di bloccarti con un paio di stupidi non morti, oppure Vigore Divino (Perfetto Combattente) per aumentare momentaneamente velocità di movimento e PF.
  21. Beh, se vuoi un personaggio che sia veramente forte in mischia le opzioni sono ToB e psionici, oppure con un po' di difficoltà anche gli incantesimi. Però sono scelte. Guarda io fossi in te non utilizzerei tutti quei talenti per la CA. Sono convintissimo che 33 a livello 5 sia un bel risultato, ma successivamente la CA sarà sempre più facile da superare se non hai i mezzi. In più conta che dovrai combattere da immobile, e questo a parte strani trucchi (il famoso Difensore Nanico su un tappeto volante) ti creerà difficoltà ad essere una minaccia per i tuoi avversari. Basta che sbagli a posizionarti e ti ritrovi tagliato fuori dall'azione mentre i mosti divorano senza problemi gli incantatori del tuo gruppo, quindi sarebbe stata alquanto comoda un'alternativa. Dei poteri psionici più che altro ti interessava Espansione, ma se fai un livello da Chierico (tanto per cambiare) e ti prendi il Dominio della Forza ottieni come incantesimo di dominio Ingrandire Persone, che sommato a Dominio Spontaneo potresti lanciarlo due volte al giorno per un minuto a incantesimo. Logicamente se ti alzi la Sag con gli oggetti o ti aumenti il livello d'incantatore ciò migliora. Prenderei anche Riflessi in Combattimento per rendere la cosa più utile. Anche il Crusader, io fossi in te considerei almeno un paio di livelli in questa, o in un'altra classe del TOB, sono perfette per i PG da mischia.
  22. Esiste un talento sulla Guida al Giocatore di Faerun per ovviare la cosa. Si chiama Adattamento alla luce solare.
  23. Tutti a consigliarti lo Swift Hunter, io invece mi ritrovo fan dello Swift Ambusher, malgrado mi renda conto che è meno potente. Un semplicissimo Esploratore 3/Ladro 3/Chierico 1/ Esploratore +13 (Ladro 13 sarebbe meglio perchè ottieni Padronanza della Abilità, ma anche un mix delle due classi può funzionare) con Swift Ambusher ha i furtivi e la schermaglia di un PG di 19° in entrambe le classi. Più che altro si adatta alla distanza più che alla mischia (ovviamente Chierico di Farlhaghn, per sostituire il dominio del viaggio con Travel Devotion).
  24. Crusader 4/Combattente Psichico 1/Mente Guerriera 4/Difensore Nanico 8/Mente Guerriera +1/Crusader 2 Difetto) Knowledge Devotion Difetto) Resistenza Fisica 1) Attacco Poderoso 3) Schivare Riflessi in Combattimento 6) Robustezza (la versione Migliorata se il tuo DM te la concede come sostituibile 9) Arma Psionica 12) Mantenere la Posizione 15) Psychic Renewal 18) Impatto Profondo. L'ordine delle caratteristiche è Cos/For/Des (consiglio un 14)/Sag (almeno 12)/Int/Car Poteri Psionici di 2°, Manovre di 7°, Difesa Mobile e Colpo Fendente. Evita le White Raven e concentrati su Stone Dragon e Devoted Spirit. La tattica è usare Espansione+Thicket Of Blades+Posizione Difensiva, quando minacci un avversario utilizza Mantenere la Posizione e Colpo Fendente se sono più di uno. Poteri psionici di 2°
  25. Sessione finita pochi minuti fa. -Sono in un laboratorio pieno di cose auguste e organi conservati dentro vasi, in una prigione sotterranea abbandonata da secoli. I PG fanno scattare una trappola che attiva un Golem di Ragnatele. L'Elfa Druida utilizza Tempesta di Nevischio, quando nel round successivo la toglie, io lo descrivo così "Scomparsa la tempesta vedete un mortale, cattivissimo pupazzo di neve". -Il costrutto astrale dello psion/mago colpisce il suddetto golem alle spalle. Il tiro è troppo basso, e dopo aver illustrato lo svolgere dell'azione, esclamo "capitemi, l'ha colpito fisicamente ma era un attacco troppo debole, e il golem non ha dato segni di reazione. E' come PICCHIARE UN COMODINO, non c'è gusto". -Sempre la suddetta elfa druida si ritrova sulla parte ghiacciata dal suo incantesimo per arrivare al Paladino per curarlo, in mezzo a loro c'è 1,5 di ghiaccio. Lei ha +3 a Des, quindi le sarebbe bastato un 7 per superare la difficoltà di Equilibrio. Lei è una giocatrice un po' insicura, quindi tutti per tranquillizzarla la esortiamo a tirare, e a me scappa "dai, se esce un 6 piango". Lei tira il d20... 6.
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