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AndrosEnervation

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, non è detto. Magari è uno Stregone che non ha utility nel suo arsenale. Oppure anche Sauron si intende di magia e ha preso tutte le precauzioni per bloccare divinazioni e teletrasporti. Comunque perdonatemi ma anche io mi trovo daccordo con l'autore del topic, questo ostracismo verso la magia è abbastanza fuori luogo, visto che parliamo di fantasy. Poi se vanno di moda cosa come il Trono di Spade (ho certe difficoltà a comprendere il successo della serie televisiva, anche se ammetto una certa ignoranza verso il libro.) dove la magia è ridotta praticamente ai minimi storici, e lo spazio va riempito con altro, mentre invece il fanatico del fantasy, dopo aver visto una situazione simile si accorge che il Chierico del proprio gruppo può ribaltare l'ordine naturale delle cose, è ovvio che un certo fermento avverso nasca. Ma secondo me in questo ragionamento c'è un'enorme, immensa, abissale e burrascosa falla concettuale. Ci si lamenta che il warblade o il barbaro (per fare esempi di combattenti in cima al proprio tier) non avranno mai le possibilità di un Mago o di un Druido, ma non ci si rende conto che stiamo paragonando la mera forza muscolare e fisica di un uomo, alle forze misteriose che governano il mondo e che indicano qualsiasi cosa non sia nella sfera del quotidiano e del possibile. Sinceramente, è davvero così sorprendente? Contate che c'è un motivo per cui l'E6 si ferma al 6° livello: perchè a quel livello il PG è già forte. Quanti Combattente 3 (guardie cittadine abbastanza specializzate, mi verrebbe da dire) può spazzare via in pochi round un Guerriero 6? Ed è più o meno il livello in cui l'incantatore comincia i primi incantesimi veramente forti, e le sapete tutti le storie dei tier e le curve di potere, no? Quindi diventa ovvio che pian piano si faccia sempre più apporto alla magia, perchè concede opzioni. E le opzioni sono quelle che (giustamente) in pratica mancano a quei PG.
  2. Accertati della consapevolezza del DM, e istruisciti su eventuali home rules. Non partire in 4° a criticare e magari prova ad accennare in una discussione tranquilla e civile agli altri giocatori che "forse" ti divertiresti di più se foste tutti sullo stesso piano. Sento puzza di PvP. Io odio il PvP.
  3. Scusate il mio livello di n00bbaggine che è over nine thousand, ma ho un problema con Xbox Live. Ho comprato la 360 circa un mesetto fa (e mi ci trovo benissimo), e solo ieri, dopo aver avuto voglia di decifrare il codice della mia stessa rete Wi-Fi ho deciso di iscrivermi a Xbox Live. Purtroppo ho creato l'account dal PC di camera mia, e quando ho acceso e connesso la Xbox e aver fatto la madonna di aggiornamenti, ha cominciato a chiedermi di crearne uno nuovo, e non riesco a trovare l'opzione per connettere quello già esistente. Avrei anche lasciato marcire l'account e ne avrei tranquillamente creato un altro (sono in abbonamento gratuito, non mi interessa), se non fosse che ho utilizzato la mia e-mail, e non ho intenzione di creare una casella apposta (anche perchè gestire due e-mail mi è alquanto scomodo). Ho provato a cancellare quello precedente, ma... niente, non c'è l'opzione da nessuna parte. Qualcuno mi sa consigliare?
  4. Guarda, la build alla fine prende semplicemente le classi che desideravi tu, cioè alla fine non è stato difficile. Il Dragon Magazine Compendium tecnicamente non è una rivista, comunque c'è un talento simile anche in Champions Of Valor (il Carmendine Monk). Anche stocco+frusta può funzionare, però ricordati che il combattere con due armi richiede molti talenti. Instinctive Darkness sembra carino, ma attento che necessiti di qualcosa di più della scurovisione per andare oltre l'oscurità magica, potresti farti da trappola da solo, valutalo bene. Master Of Poison non mi piace per niente, i veleni hanno CD fissa e a livelli alti la cosa fa sentire il suo peso, anche perchè il TS sulla Tempra è abbastanza comune e ci sono molti nemici che sono automaticamente immuni (fate ciao non morti e costrutti!). Neanche Shadowborn Warrior non mi sembra malissimo, specialmente per il bonus all'iniziativa. Purtroppo richiede Schivare, e secondo me è un prezzo un poco pesante visti i benefici.
  5. Viva i pirati Ninja! No davvero sarebbe fantastico avere un Ninja in un'ambientazione pirata.
  6. Una cosa sulle caratteristiche non capisco: perchè la Sag così alta? Non fai prima a ripiegare su Kung Fu Genius o Carmendine Monk per mettere l'Int al posto della Sag alla CA, e diminuire il MAD? Io ti consiglio Ladro 3/Guerriero 1/Rodomonte 3/Dread Fang Of Lolth 10/Swordsage 3 (in realtà i livelli di DFOL e Swordsage ti conviene alternarli in modo da avere le manovre che desideri, ma l'ultimo è meglio che sia Swordsage). Avresti 18 BAB e 11 IL. Di talenti ti consiglio Daring Outlaw (Complete Scoundrel), Carmendine Monk (Champions Of Valor) o Kung Fu Genius (Dragon Magazine Compendium), Shadow Blade (Tome Of Battle), Darkstalker (Lords Of Madness), Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Colpo Barcollante e poi potresti scegliere tra la catena del Combattere Con 2 Armi o in alternativa Competenza nell'Arma Esotica (catena chiodata) e Attacco Poderoso, in base al tuo stile di combattimento.
  7. Senza offesa, ma ti sei dato ad una analisi dispersiva e fuori luogo. La base di D&D è il Medioevo Fantasy che riprende non tanto la cultura greca/ateniese, ma i miti e le leggende, ed è in questa chiave che esistono questi archetipi. E' come se io mi mettessi a discutere delle Crociate combattute da Vlad Tepes nel thread del Lifedrinker, per quanto possa essere illuminante (come trovo illuminante il tuo ragionamento) non è certo adatto. Tornando al discorso, io credo che si stia mettendo troppa enfasi nella durezza e nella dedizione allo studio. Un grave errore, se si pensa che basterebbe la presenza dell'interesse a spingere a studiare. Certo non avrà una conoscenza strettamente "accademica" ma non per questo inferiore.
  8. A proposito delle Fosche Tenebre, non so se è l'edizione ma a me risulta che a pagina 191 ci sia una lista di voci per adattare i manuali dalla 3.0 alle 3.5, infatti il Libro delle Fosche Tenebre è stato uno degli ultimi ad uscire per 3.0 (conta che la sua controparte buona è 3.5!)
  9. Beh, per la tua risposta ottimale sarebbe Barbaro 7/Combattente Orso 10/Mutaforma Combattente 3. (se preferisci qualche talento in più puoi rinunciare a qualche livello da Barbaro per altri da Guerriero, e prenderti Ira Extra) Ti spezza l'ascia? Diventa un maledetto orso e riempilo di botte lo stesso. Certo poi l'idea di un incantatore vi farebbe comodo, e a quelli puoi difficilmente spezzare gli incantesimi, (logicamente bisogna maxarsi Concentrazione e stare alla larga dalle aree minacciate), se ti interessa l'incantatore basta che ci dici come lo preferiresti...
  10. A parte che si andrebbe a rinunciare ad una delle caratteristiche forti sia dello Gnomo (il bonus alla Cos) sia del Barbaro (il bonus dell'Ira alla Cos), io ti consiglio di andare semplicemente di Necropolitano, quindi senza perdere nulla GS, così da poterlo potenziare con altri livelli di classe.
  11. Mago da Collegio è sul Perfetto Arcanista Able Learner è su Races of Destiny Colpo Arcano è sul Perfetto Combattente Martial Study e Martial Stance provengono dal Tome Of Battle: Book Of Nine Swords Allora, ammetto di aver giocato un PG simile, ma era elfo (come il 99% dei miei PG) e non era certo ottimizzato, ma era un buon blaster. Mi ricordo che più che Ladro lo giocavo come se fosse un investigatore privato o qualcosa di simile, ma solo perchè piaceva a me. Potresti essere una spia specialista, un ricercatore sul campo, oppure un messaggero, non saprei, magari su cui hanno fatto esperimenti (volontario o meno) oppure che ti sei avvcinato troppo a qualche fonte di potere arcano. Ciò che vuoi. Conta che non ho molto presente l'ambientazione di Faerun, dovresti chiedere a qualcun altro a riguardo. Per la build conta che a me il Mago dei Pugnali Incantati non piace per niente, comunque nel contesto dovrebbe funzionare bene, anche perchè a quanto ho capito la build ci gira attorno, sta attento a non farti colpire e tieniti da parte qualche buff a riguardo, che può aiutarti a sopravvivere. Adesso non mi viene null'altro, spero di esserti stato utile.
  12. Aspetta, non considera l'MdL? Senti approfittane subito, vai di Umano Deformato Magicamente (MM III). Comunque immagino tu voglia un blaster, io ti consiglio di specializzarti, le tre scuole che dovrebbero interessarti sono Invocazione, Evocazione e Illusione, scegline una. Sicuramente con Invocazione vai più di blast, con Evocazione hai più versatilità, con Illusione giochi più furtivo, io ti consiglio quest'ultima che la vedo meglio a livello di PG. Poi non dimenticare le altre due. Se il primo livello lo fai da Mago puoi prendere Mago da Collegio che ti aumenta di molto gli incantesimi conosciuti. Prendi Able Learner per ottenre il massimo dai tuoi punti abilità, oppure potresti puntare a prendere Assassin Stance con Martial Stance. Necessiti un altro Martial Study, ma almeno ti aumenta di 2d6 i danni da furtivo. Non farti mancare Colpo Arcano per aumentare i danni.
  13. Sì ha l'altra metà dei PF, e applica la durezza, conta che con Vigore puoi espanderli le volte che desideri, per la durezza non sembra esserci una regola se si applica o meno, ti conviene chiedere al tuo DM. Comunque ricordati che hai normalmente 11 poteri da scegliere, che sono veramente pochi (14 con Educated Wilder). La variante di cui ti parlavo si trova qui e ne esiste un'altra nello stesso documento dove applica i mantle dell'Erudito, però rinunci a Eludere Tocco che è un bel Privilegio. Sì farlo puro funziona, e molto meglio del blaster, addirittura questa guida (che ti consiglio di visionare) sostiene sia la classe migliore nel campo. Effettivamente quei pochi poteri sembrano pretendere talenti metapsionici fino a scoppiare, quindi sei costretto a sceglierli con cura. Ed è anche il miglior modo per blastare, dopotutto. Per i poteri ti faccio sapere che non sono competentissimo. Che manuali hai?
  14. Conta che considerare l'Innato un caster puro credo sia un errore, sarebbe da prendere nell'ottica di un quasi gish se mi passi il termine. Innanzitutto la prima cosa che ti consiglio è di andare su Mind's Eye del sito della Wotc e guardarti la variante Educated (in poche parole perdi mente volubile, ed ogni livello in cui questo privilegio sarebbe salito ottieni invece un Espandere Conoscenza, secondo il mio modesto parere un must-have). Conta che comunque ha molti punti potere oltre che l'Esplosione Incontrollata. Sicuramente ottiene molto dall'aumento del BAB, quindi Topaz Guardian, Santified Mind e Ammazza Illithid sono ottime scelte come CdP. Tra i talenti consiglio Poteri Incondizionati (tanto hai pochi poteri in confronto ai PP, investire nella metapsionica non è una pessima idea) che ti permette di manifestare poteri anche se scosso per la debilitazione psichica (ok dispendioso, ma meglio di niente), o anche Quick Recovery (da Lords Of Madness) ti può aiutare concedendoti un TS per uscire dallo stato subito. Ovviamente poi c'è la combo da tank psionici più famosa del mondo: Affinità allo Psicocristallo (talento)+Vigore (potere)+Condividere Dolore (potere). Lanci Condividere dolore sul tuo psicocristallo in modo che si prenda la metà dei tuoi danni (e lui li dimezzerà ulteriormente), lanci vigore per maggiori punti ferita. Certo puoi anche multiclassare con non manifestatori e ottenere ottimi risultati, specialmente se si parla di BAB alto, dado vita alto, competenze nelle armature e privilegi interessanti. Certo bisogna stare attenti che si rischiano i poteri di più alto livello, e specialmente si riducono le scelte, ovviamente l'idea migliore è cercare CdP che funzionano con il Car. 3 livelli da Hexblade ti danno Resistenza alla Magia e Ardore, 2 da Paladino ti danno Grazia Divina, 4 invece lo scacciare (che sommato a Potere Divino significa Carisma ai danni!), la Guardia Nera è pressochè sullo stesso piano, il Crusader mette in campo le manovre (ma in realtà vanno bene tutte e 3 le classi del ToB). In teoria l'Innato è anche un ottimo blaster, ma per questa strada forse è meglio non andare oltre una dip di uno due livelli. Se ti interessa quest'aspetto mi informo di più.
  15. Beh anche lo Psion puro, forse più per la mancanza di una CdP che non perde livelli di manifestatore, è una buona idea. Il Druido e il Warblade sicuramente.
  16. Sai che effettivamente l'umano esemplare può fornirti aiuto anche con il mago? Perchè ha 3 livelli con il d8, attacco base medio (cioè 2 livelli su 3) e progressione incantesimi quasi completa (anche qui li stessi 2 livelli su 3). Un Ranger 6/Umano Esemplare 1/Mago 1/Umano Esemplare 2/Abjurant Champion 5/ XXX 5 a livello 15 avrebbe: LI 8 (in realtà diventerebbe quanto il BAB per il privilegio del 5° dell'Abjurant) e BAB 13. Conta comunque che tra ranger e umano esemplare hai il d8 e con l'Abjurant il d10 Per finire gli ultimi livelli io ti consiglio: -Cavaliere Mistico 5: perdi un punto di LI ma ottieni attacco base alto, finiresti con LI 12, BAB 18, purtroppo questa classe ha il d6 -Mago 1/Incantaspade 1/Esorcista Sacro 3: finiresti con LI 13 e BAB 17, ma avresti anche lo scacciare e la possibilità di utilizzare un minimo di armature. Sarebbe un livello con il d4, uno con il d10 e 3 con il d8 Per i talenti sviluppa il tuo stile di combattimento come di norma, pensa anche a Colpo Arcano (se funziona a distanza, non mi ricordo), ma punta sui buff.
  17. Io ti consiglio di andare di buff, in realtà non so come è impostato il Chierico (se è un persistenti+DMM o se è un god) ma hai la responsabilità di tenere in vita 2 kensai ed un monaco. La combo che hai usato è bella ma li fa sembrare inutili (e sì, lo sono), se tu passi i turni a riempirli di potenziamenti loro sono contenti perchè finalmente riescono a colpire qualcosa.
  18. Il mio consiglio a questo punto è di specializzarsi, trasmutazione sembra la scelta migliore, abiurazione sarebbe anche un'ottima idea, comunque quell'incantesimo in più può far miracoli. Se no richiedi al DM se ti fa utilizzare il Mago di Dominio degli Arcani Rivelati, è molto vantaggioso (anche perchè non perdi praticamente nulla).
  19. Ragazzi io ho comprato la Xbox360 da qualche mese, dopo qualche annetto di retrogaming, avevo intenzione di prendermi Skyrim ma visionando i prezzi mi sono detto avrei aspettato, chissà magari il Santissimo mercato dell'usato potrà esaudire le mie preghiere. La questione è che un mio gentilissimo amico mi ha prestato Oblivion, giusto per farmi un'idea di come un The Elder Scrolls funzioni. Ho trovato molta fatica ad adattarmi al sistema, anche se effettivamente non è malaccio (mi ricorda vagamente FFII dove miglioravi le stat utilizzandole) e a capire come gestire le risorse, oltre al fatto che ci sono meccaniche che gestisco un po' alla cavolo (come la persuasione, wtf hanno combinato?), e l'altra cosa che mi crea problemi sono le side quest, non che non trovo tutte curatissime in realtà. Ecco, alla luce di ciò mi conviene ancora pensare a Skyrim? Qualcuno mi saprebbe fare un confronto, illustrarmi le differenze... Vi ringrazio a prescindere.
  20. Beh, insomma, potresti pensare a entrare in una classe con una progressione di incantesimi propria, come l'Assassino o l'Arcanamach di Suel in modo da ottenere gli incantesimi che ti interessano velocemente. Certo difficilmente arriverai al 9° però potrebbe essere un'idea.
  21. Spoiler: « Finchè ti ostini a fissare le ombre degli oggetti nella caverna, non saprai mai come questi oggetti sono in realtà. Io sono uscito là fuori, io ho visto! » - Adohand Sleepcloack, titolo del png INTERPRETAZIONE Adohand è abituato alla vita nomade, si sposta spesso per le sue "ricerche" e raramente mangia cibo decente o dorme su un giaciglio degno di questo nome. Il suo atteggiamento schivo e riflessivo si unisce al classico amore per gli scherzi tipici della sua razza, concretizzandosi in battute difficilmente comprese dal suo ascoltatore, e in risate sguaiate. Gli avventurieri che l'hanno incontrato lo descrivono come un tipo strano, immerso completamente nelle sue ideologie e nei suoi studi, che non avvengono quasi mai sui libri ma sul campo. Adohand ama definirsi un "esploratore" o un'"avangurdia" verso misteri raramente compresi da altri. Combattimento Adohand non ama combattere, lo trova "una distrazione dalle cose importanti" e non è raro che faccia ricorso a qualche forma di teletrasporto piuttosto di affrontare uno scontro. Round 0 – Se Sleepcloack può prepararsi ricorre a qualche forma di Invisibilità oppure Velocità, se la situazione è grave può utilizzare delle cariche della belt of battle per avere entrambi gli incantesimi nello stesso round, oppure può far riferimento a Riflettere Incantesimo o Schermo, come è più adatto alla situazione. Se ha l'abilità Conoscenze giusta fa un tiro per determinare il bonus di Knowledge Devotion. Round 1 – Sleepcloack rimanendo invisibile utilizza un Immagine Inferiore intensificata per ottenere un Pugno Serrato di Bigby, rapidizzandolo se necessario con un uso della verga metamagica della rapidità. In alternativa (o nello stesso round) può usare sempre Immagine Inferiore intensificata per ottenere un Evoca Mostri IX ed evocare un Elementale dell'Aria ad aiutarlo. Round 2 – Se Sleepcloack è ancora invisibile ed è sicuro di non essere stato visto, utilizza un'altra Immagine Inferiore intensificata per ottenere Sciame di Meteore a cui somma i danni di Craven e furtivo, a cui somma eventuali danni da Knowledge Devotion. Round 3 – Sleepcloack ora dovrebbe aver chiara la situazione, e può tentare di scappare, di rendersi invisibile ancora o di far riferimento a qualche altro Evoca Mostri. Può anche curarsi con Guarigione. Se il combattimento va bene può utilizzare ancora Immangine Inferiore intensificata e recuperare l'incantesimo Iceberg, oppure utilizzare Turbine, quale sia l'idea migliore. INSERIMENTO NEL GIOCO Adohand Sleepcloack utilizza l'Ambientazione di Eberron, e andrebbe ritenuto un seguace di The Shadow. Se il DM lo concede non dovrebbero esserci problemi ad ottenere lo Shadow Domain grazie ad un ideale. Adattamento La scheda di Adohand Sleepcloack utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Razze di Pietra, Perfetto Sacerdote, Eberron Campaign Setting, Complete Champion, Arcani Rivelati, Liber Mortis, Manuale del Giocatore, Manuale del Giocatore II, Complete Mage, Liber Mortis, Magic Item Compendium, Spell Compendium. Esempio di incontro Adohand sembra ancora un po' più piccolo di un normale gnomo a causa della sua schiena ricurva, e se questo normalmente gli dona un aspetto penoso, il suo sguardo sveglio e il suo ghigno bizzarro fanno capire a quei pochi che lascia avvicinare che non è una persona con cui scherzare. Sleepcloack veste spesso con tuniche scure e lunghe e leggere, che coprono a mala pena il suo giaco di maglia che usa per proteggersi, adora i ciondoli e gli amuleti che mette sempre in bella vista per ostentare potere. LI 23: Adohand Sleepcloack (solitario) Adohand Sleepcloack Gnomo del Caos Mezzo-Vampiro Ladro 1/Shugenja 9/Contemplativo 1/Mago delle Arti D'Ombra 5/ Paragnostic Apostle 3/Shugenja 1 Umanoide Piccolo CN Iniziativa: +10; Sensi: Ascoltare +8, Osservare +6; visione crepuscolare Linguaggi: Comune, Gnomesco, Draconico Divinità: The Shadow. ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 35, contatto 20, colto alla sprovvista 31 (+1 taglia +4 Des, +9 armatura, +2 scudo, +4 naturale, +5 deviazione) Pf: 12d6+8d4+140 (192 pf; 20 DV) Immunità: effetti di confusione, critici e furtivi Resistenze: RD 5/argento o magia, freddo 5, elettricità 5 Tempra: +15 ; Riflessi: +14; Volontà: +20 (-2 effetti di paura) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Distanza: +15 raggio (dipende dall'incantesimo, +1d6+20 di furtivo) Attacco base: +8; Lotta: +8 Opzioni di attacco: incantesimi Azioni speciali: incantesimi, fortuna del caos, figli della notte, scoprire trappole, percepire elementi, mantello delle ombre Strumenti da combattimento: Incantesimi da Shugenja conosciuti (LI 19°; CD XX più livello dell'incantesimo, +1 per incantesimi di Illusione; ): 9° (6 al giorno) – *disgiunzione di mordenkainen, forma eterea, cerchio di teletrasporto, (dom) ombre 8° (8 al giorno) – *protezione dagli incantesimi, schermo, teletrasporto superiore, turbine, (dom) ombra di un'invocazione superiore 7° (8 al giorno) – *riflettere incantesimo, immagine programmata, invisibilità di massa, teletrasporto degli oggetti, (dom) ombra di un'evocazione superiore 6° (8 al giorno) – *campo anti-magia, teletrasporto, immagine permanente, guarigione, (dom) camminare nelle ombre 5° (9 al giorno) – *resistenza agli incantesimi, porta dimensionale, invisibilità superiore, scrutare, immagine persistente, (dom) ombra di un'invocazione 4° (9 al giorno) – *immunità agli incantesimi, muro illusorio, individuazione dello scrutamento, ristorare, terreno illusorio, (dom) ombra di un'evocazione 3° (9 al giorno) – *dissolvi magie, invisibilità, velocità, chiaroudienza/chiaroveggenza, immagine maggiore, (dom) oscurità profonda 2° (9 al giorno) – *occulta oggetto, immagine minore, silenzio, levitazione, ristorare inferiore, spruzzo colorato, (dom) oscurità 1° (10 al giorno) – *scudo entropico, immagine silenziosa, caduta morbida, ritirata rapida, contrastare elementi, luminescenza, (dom) foschia occultante 0 (6 al giorno) – *resistenza, conoscere direzione, frastornare, guida, suono fantasma, individuazione del magico, lettura del magico, luce, creare acqua Capacità magiche (LI 1°; CD 10+CAR più livello dell'incantesimo): 1 al giorno – scudo entropico, frastornare, lampo, prestidigitazione (LI X°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 18, Cos 24, Int 12, Sag 13, Car 37 Qualità speciali: potenza degli incantesimi, bonus +4 a schivare contro giganti, fortuna del caos Tratti: Dotato per la Magia (illusione), Distratto Talenti: iniziativa migliorata (, incantesimi focalizzati (illusione), senso della terra, incantesimi intensificati, incantesimi della terra, combattere alla cieca (, incantesimi inarrestabili, rapid metamagic, knowledge devotion, craven, incantesimi inarrestabili superiori Difetti: Non Combattente, Ottenebrato Abilità: acrobazia +13, ascoltare +8, cercare +5, concentrazione+30, conoscenze (arcane)+16, conoscenze (piani)+8, conoscenze (religioni)+22, diplomazia +17, muoversi silenziosamente +15, nascondersi +19, osservare +6, percepire intenzioni+5, raggirare +19, sapienza magica+21 Proprietà: tomo del comando e dell'influenza+5 (usato), mantello del carisma+6, perla magica arancione, set di ofuda, giaco di maglia della fortificazione pesante+5, guanti della destrezza+6, anello di protezione+5, verga metamagica della rapidità superiore, pelle psicoattiva dell'eroe, stivali della salute+6, belt of battle, anello scudo di forza, innesto maglia d'ossa, manuale dell'esercizio fisico+1 (usato), third eye penetrate, 14735 mo ______________________________________________________________________ Potenza degli incantesimi: Sleepcloack lancia gli incantesimi con il descrittore [Caos] a +1 livello d'incantatore. Fortuna del Caos (Str): Sleepcloack una volta al giorno può ritirare un dado prima che il DM dichiari il successo o fallimento della prova. Figli della Notte (Sop): Sleepcloack può richiamare una volta al giorno 1d3 sciami di pipistrelli, 1d4 sciami di topi o un branco di 1d6 lupi con un'azione standard. Guarigione Rapida (Str): Finchè Sleepcloack ha almeno1 punto ferita, ma meno della metà del suo ammontare totale, ottiene gli effetti della Guarigione Rapida. Attacco Furtivo: Quando l'avversario di Sleepcloack è colto alla sprovvista o fiancheggiato, subisce 1d6+20 danni di attacco furtivo bonus. Scoprire Trappole: Sleepcloack può tentare di scoprire trappole con CD superiore a 20. Elemento Focus: Sleepcloack è uno Shugenja specializzato negli incantesimi di Aria, non ha quindi accesso agli incantesimi di Terra. Sleepcloack aderisce all'Ordine del Mistero Inneffabile. Percepire Elementi (Mag): Sleepcloack con un'azione di roundcompleto può localizzare la fonte di un elemento specifico. Dominio Bonus: Sleepcloack ottiene i poteri dello Shadow Domain. Salute Divina (Str): Sleepcloack è immune a tutte le malattie, anche quelle di natura magica. Mantello delle Ombre (Sop): Quando il Mantello delle Ombre è attivo, esiste il 40% di probabilità che gli attacchi contro Sleepcloack falliscano. Illusioni Silenziose(Str): Tutti gli incantesimi della scuola di Illusione di Sleepcloack vengono trattati come se fossero influenzati dal talento Incantesimi Silenziosi, senza aumentare il livello dell'incantesimo o i tempi di lancio. Ombre Illusorie (Sop): Sleepcloack aggiunge materiale dal Piano delle Ombre ad alcuni suoi incantesimi di illusione al fine di ricreare qualsiasi effetto di Invocazione, Evocazione (creazione) o Evocazione (convocazione), aumentandone anche la percentuale di realtà del 10% per livello dell'incantatore. Illusioni Estese (Str): Tutti gli incantesimi della scuola di Illusione di Sleepcloack vengono trattati come se fossero influenzati dal talento Incantesimi Estesi, senza aumentare il livello dell'incantesimo o i tempi di lancio. Magia dell'Ombra Potente (Sop): Sleepcloack aggiunge un 20% di realtà agli effetti di Ombre Illusorie. Lore (Str): come privilegio di Sapienza del Maestro del Sapere. Knowledge Is Power: Penetrating Insight (Str):Sleepcloack riceve un +1 al livello di incantatore per superare la RI o per dissolvere un altro incantesimo. Knowledge Is Power: Accurate Retort (Str): Sleepcloack riceve un +1 al tiro per colpire con raggi per colpire avversari con un'armatura naturale. Knowledge Is Power: Call Of Worlds (Str): Le creature evocate attraverso un incantesimo della scuola Evocazione (convocazione) ottengono l'abilità guarigione rapida 5. Ecco, questo è il mio Shugenja. Credo che vada di diritto nel Tier 2, almeno, non credo di aver esagerato così tanto con il fetore di taleggio. Permettetemi però un appunto: comprendo che questo è un contest di ottimizzazione dello Shugenja, e ne seguo tutte le regole pratiche, i 10 livelli eccetera. Però rimane il fatto che come classe non offre praticamente nulla da ottimizzare se non la (limitatissima) lista degli incantesimi, e mi ci sono ritrovato semplicemente ad espanderla e ad utilizzare gli altri livelli ad aggiungerci abilità, però sinceramente non ci vedo alternative. Quello che ne è uscito è un god/blaster, forse un poco blando in confronto a quelli basati su classi base di Tier più alto, ma sono intimamente convinto che difficilmente potevo far di meglio (anche se qualche idea in proposito ce l'ho, ma non vorrei dare idee agli avversari!), volevo anche ringraziare tamriel per la sua guida all'Invocazione, mi è stata molto utile.
  22. Come mai necromanzia? No ok, non centra niente, solo che adoro debuffare. Il Geometra puoi cominciarlo minimo a livello 6, l'Arcimago al 13. Ti ci sta una bella CdP dopo il 5°. Cosa ti piacerebbe?
  23. Perchè un Car così alto? quel 14 secondo me ha più senso in Sag (più Vol non guasta mai) o in For (più oggetti trasportabili). A parte ciò nei Perfetti ci sono comunque delle belle cose, come Mago da Collegio (Perfetto Arcanista, secondo me e tamriel è un must), c'è della buona metamagia, tipo Incantesimi Concatenati e Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata è sempre un'ottima idea quando non sai cosa prendere.
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