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fede92pb

Circolo degli Antichi
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  1. come si aggira il LI ?? O_O comunque si sarebbe una svolta per loro
  2. il campo antimagia ha raggio 3 metri, l'incantesimo evoca mostri può evocare più di un mostro. Se il mio avversario evocasse appunto due mostri e io lanciando il campo antimagia riesco ad includere un solo mostro nell'area del campo antimagia, cosa accade all'altro mostro, scompare o continua ad agire?
  3. senti e invece come ci si comporta con un incantesimo di evocazione e il campo anti-magia, nel caso in cui evocassi due mostri e i quali siano ad una distanza superiore a quella del raggio del campo?? non potendo dunque includerli entrambi nel campo!
  4. quando il campo anti-magia sopprime l'effetto di un incantesimo, la durata dell'incantesimo si congela mentre è soppresso oppure scorre normalmente fino ad esaurirsi? anche se questo potrebbe significare che si esaurisce prima della fine del campo anti-magia
  5. è possibile lanciarsi due volte lo stesso incantesimo addosso? sono cosciente che spesso gli effetti non si sommeranno, ma dovranno dissolverlo due volte, corretto? facciamo l'esempio di scudo, avrei sempre +4 in CA scudo, ma dovranno dissolverlo due volte?! facendo l'esempio dell'incantesimo sulla Guida al Giocatore che ti conferisce un punto eroe temporaneo, si potrebbe fare lo stesso ragionamento. Quindi nel caso in cui lancio due volte suddetto incantesimo e poi spendo 1 punto eroe, avrei comunque a disposizione successivamente il secondo lancio dell'incantesimo? Capacità di Rejuvenant (Su). Essendo una capacità soprannaturale, basterebbe un campo anti-magia nel posto dove è il mostro con suddetta capacità, per impedirgli di rigenerarsi, dopo i 2d4 giorni (solitamente)?
  6. alzo giustamente le mani EDIT. Anche se in realtà, non potendo salire di livello non possono andare oltre un certo livello di oggetti. Ade esempio posso mettere un +1 di potenziamento ogni 3 livelli di incantatore. Poi le verghe così come tutti gli oggetti magici hanno un LI da soddisfare, cosa non sempre facile perc hi non può salire di livello
  7. più che altro, mio fratello mi ha fatto notare che i PG non influenzeranno mai la storia, essendo sempre di livello 6 e questo potrebbe deludere le aspettative. Come mi regolo secondo voi in questo? Gli dico di arrendersi fin dall'inizio, oppure spero che capiscano che o cooperano o non vanno da nessuna parte?
  8. Sono un artefice e gioco la campagna di Pathfinder del Reggente di Giada. Viaggiamo in una carovana. Io ho un carro personale, nel quale voglio precisare che ci vivo dentro. C'è un letto reclinabile a muro, un tavolo per lavorare, una libreria, c'è anche la lettiera della mia gatta Yoruichi. Il mio obbiettivo è creare un costrutto-autobot che si trasforma in un carro e viceversa. Nel quale trasporto tutto quello che trasporterebbe normalmente un carro normale. Mi sono focalizzato su alcuna capacità interessanti che penso debba avere. 1) Wagon Form: il costrutto può trasformarsi come azione di round completo in un carro e viceversa. 2) Wagon Disguise: il costrutto ottiene +10 alle prove di Camuffare per apparire un comune carro. 3) Wheel Throwing: funziona come Rock Throwing comunemente utilizzata dai giganti, solo che il costrutto scaglia una ruota contro il nemico. 4) Pounce: funziona come la capacità Balzare. 5) Transforming Charge: il costrutto come parte dell'azione di carica, se si muove di almeno la sua velocità base (12 o 15 metri), può trasformarsi dalla forma di carro alla sua forma normale, per poi eseguire la carica come normalmente. 6) Hosting Creature: il costrutto può ospitare al suo interno una creatura di una taglia inferiore alla propria, o due creature di due taglie inferiore alla propria e così via dicendo. Le creature ospitate non subiscono danno da attacchi fisici o da incantesimi che richiedono un tiro a colpire o la linea di vista del bersaglio. Inoltre qualsiasi effetto ad area che infligge danni, li infligge prima al costrutto e solo dopo alle creature ospitate. Di conseguenza le creature all'interno del costrutto non possono attaccare e se volessero lanciare un incantesimo sarebbero considerate come se fossero in lotta dal costrutto. Il costrutto come azione standard può espellere una o più creature dal proprio corpo. Le creature appaiono adiacenti al costrutto. Domande - Wagon Form deve essere una capacità Soprannaturale o Straordinaria ? - la ruota lanciata con la capacità Wheel Throwing la fareste ritornare da sola? oppure il costrutto la lancerebbe come un boomerang che subito dopo l'attacco torna al costrutto? - dareste ad un costrutto simile la capacità di balzare, o è troppo fuori tema? - è corretto secondo voi dare una distanza minima (12/15 metri) alla quale la capacità Transforming Charge possa funzionare?? - la capacità Hosting Creature l'ho fatta principalmente perchè dormo nel carro e volevo evitare che il costrutto non si possa trasformare per combattere finchè non mi sveglio ed esco. Quindi che ne pensate di questa capacità? Ci sta, non ci sta? - Considerando che le dimensioni del mio carro sono 6 metri di lunghezza, 3 metri di altezza e 2,70 metri di spessore/profondità, è giusto considerare il costrutto derivante di taglia Enorme?? - Come vedreste una possibile immunità ai critici? non un immunità parziale al 50%, parlo di un immunità al 100% o nessuna (motivi particolari) - Quale LI minimo richiesto? quanto il costo? Quanto il GS? P.S.: sto prendendo riferimento per le caratteristiche, CA naturale, DV, attacchi e sensi il Clay Golem
  9. cioè le armi da fuoco avanzate con ricarica rapida ricaricano come azione gratuita??
  10. aspè come fa a ricaricare come azione gratuita?
  11. allora rispondo io che ho fatto un build a proposito (doppio revolver) talento Gun Twirling ti permette di reinfoderare come azione gratuita. Questo è importante perché con Estrazione Rapida puoi sfoderare gratuitamente, ma reinfoderare è sempre azione di movimento. In questo modo se hai finito i proiettili, puoi: - reinfoderare Revolver2 come azione gratuita - ricaricare Revolver1 come azione di movimento (o rapida) - estrarre come azione gratuita Revolver2 - reinfoderare Revolver1 come azione gratuita - ricaricare Revolver2 come azione di movimento (anche se lo potessi fare come azione veloce, l'avresti già utilizzata - vedi sopra -) - estrarre Revolver1 come azione gratuita Conclusione: 1) Se puoi ricaricare come azione veloce, ricarichi entrambe, una come azione veloce e una come azione di movimento. Ergo ti rimane un azione di movimento. 2) Se puoi ricaricare come azione di movimento, ricarichi entrambe in due azioni di movimento. Ergo fine del turno.
  12. come tutti i master sanno, i PG sono capaci di stupire sempre e di fare la cosa non programmata. Quindi non sono decisioni definitive ma in mano ai PG Mi rendo conto che sembra che abbia già stabilito tutto, ma cerco consigli sul combattere la noia principalmente. Premetto che potrebbe anche non esserci, quindi si parla di "noia potenziale". L'idea dei 2d6 anni purtroppo non mi piace EDIT. - 17:28 considera che mi vengono idee solo a parlarne
  13. ci sei andato abbastanza vicino L'idea a me piace da morire. Dipende dai giocatori se accettano l'idea che dal 6° in poi non saliranno mai più. Parlando dello scorrere del tempo, ho pensato che sarebbe un problema aumentare il tempo da 2d6 minuti a 2d6 giorni, perché se ne moriva la metà risultava problematico il fatto che sarebbero rinati nel punto esatto della morte o nel caso in cui ritornino in vita dal cadavere precedente, sarebbe un problema portarsi a spasso dei cadaveri. Quindi figurati quando si parla di anni. Non te la prendere è un'idea intelligente, ma come dici tu o muoiono tutti o la cosa si rivela un, permettimi il francesismo, dito al c**o. Ovviamente per i/il giocatori/e che muore. Sicuramente ad un certo punto gli daranno la caccia. Considera che c'è gente (mostri - ndr.) che lo vuole liberare Rovagug. Tuttavia sarà molto in là che avverrà. In quanto non è immediato capire che hanno a che fare con la chiave della prigione di Rovagug. Anche perché DEVE non essere immediato. Ovvio è anche che qualsiasi pazzo che voglia la vita eterna desidera questa capacità, li catturerà, o almeno ci proverà, per studiarli. E io e te, caro mio, abbiamo pensato alla stessa cosa, essere tenuto imprigionato senza poter morire di vecchiaia, di fame, di sete o di asfissia. Voglio dire, nemmeno suicidarsi La Lore principale è non farsi prendere da chi vuole liberare Rovagug. Soltano che, solo questa Lore, cioè una fuga, è una rottura di palle. Bisogna aggiungerci pepe in qualche modo, con una Lore parallela. Alla fine della campagna, ci sono due scenari: 1) Rovagug libero, gli dei gli tolgono l'archetipo ... livellano di botto. Combattono insieme agli dei per rinchiudere Rovagug di nuovo. Se ce la fanno. 2) Rovagug ancora rinchiuso. Asmodeus decide che è ora di cambiare i custodi della chiave, gli toglie l'archetipo ... livellano di botto. Fine (lo so che è brutto, ma tolto l'archetipo livello, tutto quello che volevano livellare prima) 3) "Master ci siamo stufati" ... 4) Continueranno ad essere i portatori della chiave all'infinito. La campagna finisce con la fine della Lore parallela. 5) Continueranno ad essere i portatori della chiave all'infinito. La campagna finisce con l'estirpazione dei seguaci di Rovagug.
  14. Sull'unchained c'è un sistema che infligge una penalità di -1 sempre crescente. a 3/4 della vita -1 a 1/2 della vita -2 a 1/4 della vita -3 a 0 è -4 sotto 0 è -5 Ovviamente cercateli e rileggeteli, sempre che io abbia sbagliato qualcosa.
  15. certamente c'è un arco narrativo centrale, ma che permetterà loro di vivere attraverso le epoche, su pathfinderwikia c'è la storia di ogni cosa a me piace da morire la storia di Golarion, è veramente tanta e spesso dettagliata. sinceramente non so quanto sono d'accordo sull'infliggere danni permanenti. Voglio dire se io mi ritrovo PG che, come ho detto, si schiantano contro un drago perché "tanto poi torno in vita", questi PG non stanno ruolando semplicemente. Io tornassi in vita ogni volta morto, comunque da un drago scappo. Per quanto riguarda il braccio tagliato, potrebbe accadere anche senza che venga ucciso. Invece per il lato noia, purtroppo è inevitabile che essendo immortale si incontri un periodo di noia. Per questo è bene trovarsi da fare, sia come mia iniziativa, ma anche come loro iniziativa. Infine, pensa a quanto possono scaturire interesse delle creature che non muoiono mai. La divinità donatrice dovrebbero essere Asmodeus e forse dovrebbe esserci anche Serenrae. Asmodeus vuole liberarsi della chiave della prigione di Rovagug separando e spezzandola nei PG. In modo che nessuno la cercherebbe dentro delle creature. Ovviamente Asmodeus ne tanto meno Serenrae, diranno nulla ai PG. Questo potrebbe essere fastidioso, per loro ovviamente, ma le divinità non hanno nessun motivo di dirtelo, e tu non sei nessuno per pretenderlo. carino, però se devo essere sincero non penso che me lo guarderò, avranno i Rank mitici a disposizione. Essi conferiscono talenti, punti di caratteristica e abilità, senza salire di livello, ma aumentando il Rank da 0 a 10
  16. Avevo un idea di campagna molto particolare. Tutto gira intorno all'archetipo Eternal, che conferisce un'unica capacità (Non chiedetemi perché soprannaturale e non straordinaria). Si, è delle 3rd party. Evitiamo di sindacare su questo, noi le usiamo. L'importante è nella seconda parte della capacità, la frase: "The eternal creature never gains any levels or Hit Dice." Ora, posso spiegare la mia idea. Pensavo di decidere un livello da cui partire 5° o 6°, dopodichè per cose di trama che non sto qui a dire, L'intero party ottiene l'archetipo in questione (e forse anche l'archetipo avanzato), da una o più divinità, questo dipenderà molto da cosa deciderò nel prossimo futuro. A questo punto il party si ritrova, come spesso accade, vittima di circostanze di cui non era a conoscenza. Avranno un eternità, vera e propria, per scoprire perché di questo motivo - che la divinità te pare che te lo dice - . Tu ubbidisci e basta (pensavo ad una divinità malvagia, ed un motivo c'è). Tuttavia un eternità è lunga quindi che fare. Vivere! Nel senso che per scoprire il motivo di quello che gli è accaduto, sempre se lo scopriranno. Dovranno vivere in un mondo che cambia (come nel film Highlander, per chi lo ha visto), mentre loro restano uguali. Cosa importantissima è che l'anno di inizio è nel passato. Molto tempo fa ... a long long time ago Quindi loro avranno la possibilità di vivere nelle Ere di Golarion, essere presenti alla prima sconfitta di Tar-Baphon per mano di Aroden, essere presenti alla morte di Aroden stesso, combattere per la Crociata Scintillante (se si chiama così), contro il Tiranno Sussurrante. E via dicendo. In pratica è come se facessero 1000 campagne in 1a soltanto. Tuttavia non potranno salire di livello. L'unico modo in cui possono aumentare il loro livello di potere è tramite archetipi. Se riescono a trovare il metodo. E con il Rank Mitico. Ora per chi ignora cosa siano, sono dei Rank, con un massimo di 10, che si acquisiscono dopo aver realizzato dei Cumuli. Questi sono delle prove/imprese eccezionali. E per chi non lo sappia ci voglio 30 Cumuli se ricordo bene per raggiungere il Rank 10ecimo. Quindi questo è il massimo di personalizzazione concesso. Adesso, vi chiederete perché, il 6o livello, e non il primo, ad esempio. L'obiettivo è che siano NON siano inutili, ma che non siano troppo forti da indirizzare gli eventi in maniera eccessivamente concreta. Inoltre devono avere dei livelli per poter personalizzare il proprio PG. (Temo che molti saranno Guerrieri o simili per via dei talenti bonus - tuttavia sappiamo tutti che nessuno vuole fare PG classati nello stesso modo) Insieme potrebbero battere anche GS 10/11 se hanno culo anche 12. Poiché alle strette dove si trovano a non poter fuggire, attaccheranno coscienti che dopo 2d6 minuti tornano in vita. Tuttavia un GS 15 per loro è praticamente intoccabile. Figuramoci un GS 20. Va tenuto conto che per quanto siano coscienti di poter tornare in vita, nessuno affronterebbe un drago solo perché "tanto torno in vita". Anche se io stesso potessi tornare in vita all'infinito, non mi farei masticare da un drago. Sarebbe leggermente una morte orrenda Termino dicendo che perché sia chiaro, io ad inizio campagna, quando la proporrò al gruppo, dirò chiaramente che da un certo livello non si salirà. Spiegherò il minimo di particolari da sapere. Un mio amico mi ha detto:"Guarda, questa campagna, può essere divertentissima, come noiosissima, dipende da come organizzi gli eventi. Perchè nessuno andrebbe avanti con la concezione di - tanto salgo di livello - oppure - se raggiungo il 10 poi faccio [inserire capacità figa] - quindi è molto più sul gioco sé, sulla ruolata. In quanto praticamente il sistema base di Pathfinder, cioè il livellare lo hai eliminato. Eccezion fatta per i Rank Mitici. Inoltre dovresti stare attento a non far sentire troppo spesso i PG come delle mezze calzette. Perchè alla lunga è frustrante, non dico che tu non lo debba fare, sarebbe sbagliato, siamo di livello 6 è normale che un livello 10 odioso ci piscia in testa. Tuttavia basta stare attento ad dare la giusta dose di schiaffi e carezze" Io chiedo a voi, Consigli sulla gestione di una campagna del genere?
  17. Salve ragazzi, volevo il vostro aiuto per rendere possibile la creazione alchemica delle malattie (più o meno nello stesso modo del veleno). Cercherei un aiuto perché volevo incentrare un mio PG sull'utilizzo delle malattie (per favore non parliamo se la cosa è performante oppure no). Quindi dato che non volevo dipendere dai mostri, ai quali potevo sottrarre "dosi" di malattia. Volevo la possibilità di crearle in laboratorio. Chi di voi ha visto l'Horror Adventures ci sono gli archetipi di malattia. Vorrei utilizzare anche quelli. Andrebbero considerati come una +2/+5/+10 alla CD della prova di artigianato.
  18. lonewolf prendi il gatto dal bestiario, e il suo GS, mettigli i livelli di classe e somma il GS dei livelli
  19. 1) non con tutte le manovre in combattimento, solo alcune, come sbilanciare, posso essere sostituite ad un colpo in mischia 2) se la manovra provoca attacco di opportunità, perché ad esempio non hai il talento adatto, allora il tuo avversario ha dirittto all'AdO
  20. è possibile utilizzare una capacità speciale se si è in lotta? ad esempio se un drago ti prnede in lotta può utilizzare il soffio?
  21. Ciao ragazzi mi sono imbattuto in questo oggetto Mirror of Oposition, e non so come da questo mi è venuto in mente di creare un costrutto che copi allo stesso modo una creatura precisa, o una creatura che lo attacca. Ovviamente avrebbe solo questa capacità e niente più. Magari nel caso potrebbe essere anche un golem. Si accettano sia consigli che pareri per i dettagli di costruizione (LI, costro, incantesimi, prova), sia che siano sul costrutto in sé.
  22. fede92pb

    Sacred Geometry

    lo ha giocato un mio amico, e sottolineo che non è una cima in matematica, io senza pesunzione sono molto meglio. E non ci vuole così tanto perchè la ggiorparte delle volte fai 1 moltiplicazione e poi solo somme e sottrazioni e spesso sommi e sottrai gli stessi numeri in modo da annullarli. Se pensi che il tavolo si fermi, sbagli. L'ho visto dal vivo è molto più rapido di quello che pensi. Inoltre non mi sembra che nessuno l'abbia citato. Sacred Geometry aumenta il tempo di lancio di due categorie, quindi previo Incantesimi Veloci (+4) ci mettete due round per castare. Inoltre dite ai vostri giocatori che con 8d6 o 6d8/7d8 (con il talento) si arriva a qualsiasi risultato tranquillamente. Ho letto un thread di un tipo che con con un ragionamento matematico aveva dimostrato il successo del 99% in ogni risultato fino al 9° livello, con quel numero di dadi. Se andate oltre diventa solo più complicato e le probabilità diminuiscono, perché avrete a che fare con molti più numeri
  23. salve volevo sapere se è possibile che il Rakshasa questione riesca ad utilizzare la sua capacità Corporeal Possession mentre è lui stesso a mantenere immobile con una manovra di lotta l'avversario. --------------------------------------- inoltre mi sorge un altro dubbio, è possibile evocare un esterno nativo, con robe tipo legame planare?
  24. davvero carino, però ricercavo una capacità di mostro mi ricordo che nella 3.5 era molto fastidioso, e volevo sapere se c'è un mostro che, con una sua capacità, ci va vicino. Anche banalmente che copi un numero limitato di capacità In effetti cerco una specie di ditto di Pathfinder
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