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fede92pb

Circolo degli Antichi
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  1. no aspetta forse volevi dire 15.000 in quanto +3 costa 18.000, +2 costa 8.000 la differenza è 10.000. Tuttavia poi dovrebbe aumentare del 50% il costo, per arrivare a 15.000 mo
  2. domanda riguardo questa possibilità Ora conosco bene la tua impressione sulle "armi specifiche" (vedi la Lama del Sole), che, se mi ricordo bene, consideri come armi a sé e non modificabili. Però ti chiedo se dovessi poter aggiungere un +1 di potenziamento (aggiuntivo) o una capacità speciale ad un'arma specifica, il costo ricadrebbe nell'ultimo paragrafo sopracitato?
  3. senti ti rompo ancora se supponessimo una bacchetta magica di palla di fuoco "intelligente", e supponessimo che le 50 cariche venissero tutte usate. Il LI dell'oggetto intelligente diventa 0 ? in quanto la bacchetta ha perso il suo potere ho preso l'esempio della bacchetta, perché in realtà mi riferisco a tutti quelli oggetti che dicono che al finire delle loro cariche o delle loro capacità, diventano oggetti non magici! Questo ne è un esempio. A prescindere dalla variazione del LI, l'oggetto intelligente perderebbe Ego ? In quanto possiede un bonus che dipende dal valore dell'oggetto base (che diventa 0 una volta scaricato)
  4. e immagino non ci sia nemmeno un incantesimo che lo permetta? (di lanciare i personali su un alleato)
  5. domando una cosa un oggetto intelligente non potrebbe lanciare un incantesimo "personale" sul suo possessore, giusto?
  6. okay, quindi la "prova" che ci siamo inventati noi è un HR ? con tutto il ragionamento in linea generale ci sto
  7. okay perdonami non mi sono spiegato io noi facciamo che per conoscere (non ri-conoscere) tu fai una prova di Sapienza Magica con CD = 10 + 2xlivello dell'incantesimo ... e tu conosci quell'incantesimo non parlo di riconoscere quando l'incantesimo X viene lanciato, ma di conoscerlo! non conoscere nel senso che lo puoi lanciare, ma che posso dire beh c'è questo incantesimo che fa così o che fa colà
  8. esatto presupponendo che esso non sia tra quelli conosciuti o sul mio libro degli incantesimi.
  9. purtroppo credo di essermi spiegato male io. Parto da un'altra direzione. Se io volessi sapere se il mio personaggio conosce un determinato incantesimo, come faccio? Sapienza Magica?
  10. domanda su sapienza magica Ho letto l'abilità. Grazie a questa si può comprendere l'incantesimo che una creatura sta lanciando purchè lo si possa vedere lanciarlo. almeno esplicitamente, non c'è scritto da nessuna parte che si può conoscere un incantesimo senza averlo visto lanciare. Cioè non posso dire che conosco palla di fuoco (senza averla tra gli incantesimi conosciuti o scritta sul libro)?! Nel senso che non c'è nessun riferimento su "come" sapere quanti incantesimi si conoscono.
  11. senti domanda sugli oggetti intelligenti. Premetto che c'è la possibilità di dare 10 gradi in una abilità (sempre che sia su Int/Sag/Car) all'oggetto. L'oggetto può prendere 10 alla prova durante situazioni di stress del personaggio che lo indossa? Spero mi hai capito
  12. Secondo te, quando un oggetto magico si attiva, si vede qualcosa? Nel senso luci strane, l'oggetto si illumina, una sua sola parte brilla, viene circondato da energia....
  13. più che altro strano che non dice che il prezzo diminuisce per ogni desiderio "mancante"
  14. hai idea del perché questo anello costa più della metà del suo prezzo ?
  15. intendevo la metamagia Incantesimi Potenziati ^^
  16. ah dubbio su desiderio limitato se sono un mago universalista o uno stregone, non ho scuole opposte, quindi non possono scegliere queste opzioni secondo dubbio, se volessi lanciare una palla di fuoco potenziata duplicata da desiderio limitato, dovrei potenziare desiderio limitato giusto?
  17. non ho idea di come dovresti trovare qualcosa per ridarti pf senza essere temporanei o provenienti da una cura
  18. ritieni questo incantesimo eccessivamente forte oppure nella norma considerando che sei insalvabile?
  19. trovato dopo ^^ si vero, ma spesso affronti situazioni/dungeon molto lunghi e non vuoi sprecare round di un incantesimo di una pozione. Magari vai in fight subito, e allora utilizzi velocità, però magari ti volevi tenere una pozione di velocità anche per il boss finale. Ecco, quindi penso sia per ottimizzare l'uso di una singola pozione. Utilizzo X round prima e Y round dopo (considerando che a questo punto faccio pozioni con LI più alto)
  20. tornando sull'oggetto citato sopra creando una pozione di nascondersi ai non morti e versandola sull'oggetto in questione io per 10 minuti al giorno, utilizzando un azione veloce, posso nascondermi per 1 round ai non morti. Ora si presenta una perplessità. Considerando che io ogni round per 1 round attivo l'effetto. Posso ritrovarmi nella condizione in cui colpisco un non morto e poi come azione veloce diventi "invisibile" a lui (c'è una classe di prestigio per ladri che come azione veloce diventi invisibile), fino ovviamente al mio turno quando lo attaccherò (ovviamente i non morti intelligenti hanno il TS, quelli con "-" no). Ora considerando che questo oggetto è forte e versatile, e stravolge l'uso di una comune pozione, che avrebbe un effetto continuo, mentre l'oggetto magico in questo caso ne assorbe gli effetti (della pozione), e poi come azione veloce te li fa rilasciare per 1 round. Quindi considerando che è abusabile entro i limiti delle regole, in quanto infrange anche la normale gestione delle azioni, in quanto ti permette di attivare un incantesimo con durata 1 round come azione veloce (ogni round). Non mi stupirei se, con una combinazione del genere, si posso eludere facilmente i non morti non intelligenti. In quanto quelli intelligenti hanno diritto ad un TS con CD 11, ridicola.
  21. Ho bisogno di un chiarimento per questo oggetto. Vorrei capire in che senso "If the potion’s duration is measured in rounds, the wearer can activate the coat as a swift action to gain the potion’s benefits for 1 round, repeating as desired each round until the potion’s entire duration has been used." Cioè se verso una pozione di velocità sul'oggetto in questione poi durante il giorno posso attivare come azione veloce velocità per 1 round, per tanti round quanti round dura la pozione?
  22. perdono non sapevo che fosse un azione standard Tiro Concentrato
  23. non si posso utilizzare due capacità che richiedono la stessa azione o due azioni diverse. Mira Inesorabile richiede un'azione standard. Colpo Vitale richiede un'azione standard. Non si possono utilizzare insieme. Mira Inesorabile richiede un'azione standard. Un'altra capacità richiede un azione di attacco. Si possono utilizzare insieme. eh? quale penalità perché no scusa?
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